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Tout ce qui a été posté par Mirozh
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Un amateur du Trône de fer est arrivé !
Mirozh a répondu à un(e) sujet de Silversnake dans Bienvenue !
Bienvenue 🤗 -
Hello et bienvenue !
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Hello ! Ce serait possible de rajouter les cartes promo de TM ainsi que toute la collection de Star Realm (je viens de voir que tu peux en obtenir apparement !). Sauf le jeu de base ni Frontiers que j’ai déjà :) merci beaucoup
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Bonjour et bienvenu !
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Welcome 🤗
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Hier après-midi nous avons joué à Great Western Trail (2e édition) en compagnie de @louisa-sancegmail-com, @lorenzo et @kujiamini Bon alors Louisa nous ayons rejoins plus tard, elle n’a pas pu assister aux explications aussi elle a pu découvrir au fur et à mesure. C’était une partie découverte pour Lorenzo et la 2e si je ne me trompe pas pour Val. La partie peine à avancer au début le temps de comprendre les mécaniques puis au fil des tours, le rythme augmente ! Val a choisi de construire une tonne de bâtiment pour nous embêter, sans forcément penser que ça rapporte aussi quelques PV 😉 Lo a priorise les vaches bien qu’il ai rapidement pris des ingénieurs pour faire avancer sa locomotive plus vite. Louisa s’est concentré sur la locomotive et a rapidement construit 2 bâtiments. Pour ma part, j’ai uniquement embauché des ingénieurs et des éleveurs. Louisa a du malheureusement nous quitter plus tôt, aussi nous avons termine les derniers tours a 3. Val n’a pas eu de chance sur le tirage de ses vaches avant la vente à Kansas City ce qui lui a coûté une perte de 15Pv. Lorenzo n’a pas réussi à faire ses objectifs malheureusement du à une mauvaise incompréhension de ces derniers, je pense en parti ma faute d’avoir peut être mal expliqué ses derniers 😦 Au final les scores donnent : 103 pour moi 52 pour Val 46 pour Lo Hors jeu pour Louisa 😂 Ça reste un jeu assez complexe de prime abord, pour une découverte c’est pas si évident de faire de gros score. D’autant plus que la stratégie à suivre diffère toujours en fonction de la mise en place et des faces A/B de nos bâtiments. En tout cas cette nouvelle partie confirme à nouveau qu’il s’agit là pour moi d’une très bonne surprise cette année n’ayant jamais joué a la version précédente et il me tarde de pouvoir découvrir les futurs extensions (ou les découvrir sur la V1 si je suis vraiment impatient !)
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Et une nouvelle joueuse rejoint la partie !
Mirozh a répondu à un(e) sujet de Natsuko Lv dans Bienvenue !
Bienvenue 😃 -
Ce Lundi férié, nous sommes partis en Egypte quelques millénaires dans le passé, pour vivre une véritable guerre entre les Dieux antiques. Début de la partieQuelques explicationsDans Ankh, les dieux d'Egypte, le but est de gagner le plus de dévotion pour gagner la partie. Pour ce faire, il nous faudra gagner des fidèles pour construire des monuments, et invoquer des guerriers afin de capturer d'autres bâtiments neutres ou ennemis. Il va surtout s'agir de planifier les conflits à venir et d'assurer d'avoir la majorité d'un type de bâtiment dans chaque région pour remporter de la dévotion. A son tour, un joueur doit réaliser jusqu'à 2 actions si il le peut parmi les suivantes: Déplacer l'ensemble de ses figurines de 0 à 3 cases sur le plateauInvoquer un (ou plusieurs guerriers)Gagner des fidèlesObtenir un pouvoirA chaque fois qu'une action est sélectionnée, on avancer le pion tablette d'une case sur une piste compteur. Lorsque le pion atteint la dernière case de la petite piste, une fois que le joueur a fait son action, il doit terminer son tour (qu'il ai joué une ou deux actions). Le joueur dont c'est le tour va alors faire avancer le pion évènement et déclencher l'un des 3 types d'évènements suivants : Capture d'un bâtiment : il peut capturer un bâtiment adjacent à une figurine lui appartenantDivision d'une région : il peut diviser une région en bâtissant une frontière de dromadaire. Cela peut avoir un impact sur la résolution des conflits et le calcul des majorités des bâtimentsRésolution des conflitsCette dernière étape consiste à résoudre région par région une bataille si plusieurs joueurs sont présents avec au moins l'une de leur figurine. Si un seul joueur est présent, il domine la région et gagne 1 dévotion. Râ seul dans son coinApéro entre le trio divinUne bataille démarre par le choix d'une carte (à l'image d'un Blood Rage) qui va déterminer le bonus de puissance. Mais plus important encore, ces cartes peuvent aussi permettre de construire un bâtiment, d'envoyer un fléau de sauterelles pour éradiquer tous les ennemis avant la comparaison des forces présentes, marquer de la dévotion pour chaque figurine tuée etc... Ces cartes batailles sont identiques à chaque joueur, et une fois jouées, elle ne peuvent être récupérer en main qu'en jouant une autre carte Bataille qui sert à recycler son jeu. Que ce soit en cas de conflit ou de domination d'une région, chaque joueur gagne une dévotion pour chaque majorité de bâtiment qu'il a dans la région concernée (il y a 3 types de bâtiments, soit un potentiel de gain de 3 dévotions juste avec cette étape). Concernant les pouvoirs à améliorer avec la dernière action citée plus haut, non seulement cela permet d'obtenir un avantage jusqu'à la fin de la partie mais si on est assez rapide à débloquer les pouvoirs, on peut s'attirer les faveurs d'un gardien qui sont des figurines avec des pouvoirs bien particuliers. Cela apporte un petit avantage sans être non plus trop puissant. Chaque dieu dispose aussi d'une capacité qui leur est propre (il s'agit de la seule partie asymétrique). Pour finir, la petite originalité du jeu est qu'à la fin de la résolution du 3ème conflit, les deux derniers Dieux sur la piste Dévotion doivent fusionner ensemble. Un système plutôt équilibré va permettre aux deux joueurs de jouer un seul et même Dieu, se partageant les deux capacités des dieux, mais ne jouant plus qu'une seule action chacun. Cela peut avoir un impact sur la fin de partie, même si j'ai pour le moment quelques réserves sur cet aspect, qui peut être frustrant pour les joueurs concernés. Ces deux-là finiront par s'entendre...Notre partieIl s'agissait donc d'une partie découverte pour mes invités : Tussss - IsisLes figurines de Isis ne sont jamais tuées sur la résolution d'un conflit si elles sont adjacente à une figurine ennemieSoyd - SobekEn cas de victoire d'une bataille, Sobek peut placer une case inondée. De plus, il peut s'arrêter sur une case inondée, ce qui lui permet d'être dans plusieurs région à la fois (les cases inondées, fleuves et dromadaires servent de frontières entre les régions)JV - AnubisAnubis peut capturer l'âme d'une figurine ennemie qui vient de mourir (jusqu'à 3 max). Sa force est augmentée de +1 par figurine emprisonnée. Les autres joueurs peuvent récupérer leur figurine en cas d'action Invoquer un guerrier en échange d'un 1 fidèle.Mirozh - RâRâ peut rendre Radieuse jusqu'à 3 figurines qu'il invoque sur le plateau. En cas de Domination ou Victoire d'une bataille dans une région où se trouve au moins une figurine radieuse, Râ obtient 1 dévotion supplémentaireLe début de la partie a été plutôt identique pour tout le monde : invocation, prise de contrôle de bâtiment et améliorations des pouvoirs. Ces-derniers sont très utiles et ne pas se concentrer dessus risque de rendre la fin de partie plus compliqué. Les derniers pouvoirs pouvant être particulièrement fort. Batailles, coup de bluff, roll back... tout y était ! Finalement, au moment où la fusion des deux derniers Dieux allait avoir lieu, Anubis a réussi a repasser devant Isis, laissant donc derrière lui Isis et Sobek qui ont fusionné ensemble, afin de leur donner une dernière chance de revenir en force. Fusion Isis-SobekC'est finalement moi avec Râ qui remporte la partie en atteignant le max en Dévotion. J'étais suffisamment en avance pour ne pas être effrayé par la fusion de Sobek-Isis, malgré leur tentative à me ralentir. Anubis n'était pas très loin derrière moi malgré tout. Forcément il s'agissait de ma 4ème partie, je partais avec un avantage. Cela dit, il y a eu pas mal de moments de tensions, surtout quand on choisit nos cartes pour une bataille ou lorsque l'on mise les fidèles pour déterminer quel joueur conserve ses figurines en cas de Fléau des Sauterelles ! Le jeu propose pas mal de scénarios différents (mise en place différentes et règles supplémentaires), et les gardiens sont déterminés aléatoirement au début de la partie. Cela apporte donc pas mal de rejouabilité.
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Hello. Si ce n'est pas trop tard, je me rajoute parmi les gras avec 2 jeux souhaités : Prélude (on sait jamais...) et Spirit Island Merci !
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Bienvenu ! Demeure de l'épouvante ... intéressant ça :yahoo:
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Bienvenue ! Terraforming Mars une valeur sûre 💪 (que ca plaise ou non à certains 🤫)
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C’est bien lui 😁
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Mardi soir c’était ma seconde partie sur Dune en compagnie de mon frère et d’un ami qui se l’est offert à Noël. Une découverte pour eux. J’ai joué Helena Richèse dont la capacité passive me permet d’ignorer les agents ennemis quand je veux placer le mien sur les zones verte et bleu. Sa chevalière lui permet de réserver une carte de la rivière et l’acheter pour 1 de moins à la phase de révélation. En face il y avait le Comte Ilban Richèse qui pioche une carte à chaque fois qu’il place son agent sur une zone verte, et celle dont j’ai oublié le nom qui gagne une épice de moins mais pioche une carte en contrepartie. Un match assez serré sur la première moitié de la partie, puis mon ami jouant Ilban finit par prendre le large avec des victoires de conflits rapportant 1 voir 2 points de victoire. Il a pu se procurer des cartes bien trop fortes à mon goût. Celle qui te permet de placer ton agent où tu veux gratuitement et une autre qui te fait gagner 1 PV contre 6 pièces. C’est marrant parce qu’il existe une intrigue qui le fait pour 7 pièces. Mais l’intrigue c’est du "one shot". Sa carte repart dans sa défausse donc il peut potentiellement le refaire. Par conséquent, à coup de chance il faut l’avouer il a pu nous mettre une belle dérouillée pour finir au max des PV. Pour ma part, j’avais conservé 3 cartes intrigues de conflit, qui m’a permit de renverser la dernière bataille malgré ma petite armée face aux hordes de mes adversaires. Je repasse devant mon frère et j’obtiens 10 PV. Mon frère était bien parti au début puis a ignoré un peu trop longtemps le maître d’arme qui donne accès au 3e agent, ce qui l’a pas mal ralenti face à nous. Pour conclure, j’apprécie toujours ce jeu, mais j’avoue avoir été très frustré des gros coups de chance du gagnant. Je trouve qu’il y a certaines cartes qu’on peut acheter qui sont un peu trop fortes a mon goût. J’ai bien apprécié mon dirigeant bien que je le trouve moins intéressant à 3, son pouvoir d’ignorer les agents ne ma été utile qu’une seule fois dans la partie. Par contre le fait de réserver et d’acheter une carte pour 1 de moins c’est très satisfaisant
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Bienvenu à toi ! Tu es au bon endroit :biere: N'hésite pas à jeter un oeil sur les sessions organisées en page d'accueil ou en proposer une si tu le souhaites ! Nous avons aussi un discord pour plus de fun :yahoo:
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[Bilan ludique 2021] Stats, coups de coeur, etc…
Mirozh a répondu à un(e) sujet de Dooophy dans Actualité ludique
Hello Belles stats ! Pour ma part j’ai utilisé BGG mais je n’ai plus trop rentré les parties à partir de cet été donc les miennes seront sûrement biaisées. - 305 parties sur 61 jeux avec 48 joueurs. 17% sur TTS et 5% sur BGA. - h-index de 8 : Arkham JCE - Welcome To - Gloomhaven - Marvel Champions - Terraforming Mars - Wonderful World - Star Realm - Mille Sabord - Je totalise 108 parties en solo, 76 parties à 2 joueurs et 55 parties à 3. Je suis un gros joueur solo surtout avec Arkham JCE ♥️ Mes coups de cœur 2021 ♥️ Welcome To The Moon, Anachrony, Narak et Clank (que j’ai découvert avec le Legacy). Je n’ai pas forcément enregistré toutes les parties de ces jeux malheureusement mais je sais que j’ai du y jouer plus de 10 parties chacun. Mon jeu préféré : Arkham JCE (plus d’une centaine de parties cette année encore). Le jeu qui m’aura fait de gros trous dans mon portefeuille :wacko: -
Bienvenue parmi nous 😁
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Bienvenue à toi !
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Virement effectué. Merci encore :good:
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Ce qui se cachait derrière notre amour commun des ombres et des merveilles était, sans aucun doute, l'ancienne ville en ruine et subtilement effrayante dans laquelle nous vivons - Arkham maudit par des sorcières et hanté par la légende , dont les toits de gambrel recroquevillés et affaissés et les balustrades géorgiennes en ruine couvaient les siècles à côté du murmure sombre de Miskatonic. — H. P. Lovecraft Une impression de déjà-vueHorreur à Arkham (V3) est un jeu de coopération dans l'univers de Lovecraft, édité par Fantasy Flight Games. Chaque joueur incarne un investigateur qui va devoir parcourir les différents quartiers d'Arkham en quête d'indices tout en ralentissant la progression du fléau. Pour s'aider, les investigateurs seront amenés à faire des rencontres la plupart du temps pour trouver des objets, des sorts ou des alliés, à condition de réussir un test de compétence. Les indices trouvés vont permettre de progresser dans l'histoire de façon positive, jusqu'à arriver au bout du scénario et l'emporter. Cependant, des monstres vont tenter de nous ralentir et du fléau se répand chaque tour dans les différents lieux, ce qui peut faire progresser l'intrigue jusqu'à l'échec de la mission. En plus d'être un jeu relativement difficile, où l'optimisation de ses tours est important (du fait d'être limité à 2 actions par joueur par tour), c'est surtout l'ambiance et l'univers retranscris que l'on retient. De part ces superbes illustrations et ces nombreux textes narratifs, nous sommes vraiment transportés dans cet univers. Ceux qui n'ont peur de rienNous étions 3 cette fois-ci et après une bonne demi-heure d'explication, nous avons choisis nos investigateurs. Maxber - Carson SINCLAIR Un investigateur orienté sur la recherche d'indices et ayant la capacité de permettre à n'importe quel joueur y compris lui-même de relancer un dés durant un test de compétence. Guybruush - "Ashcan" Pete Un rôle de survivant dont la capacité lui permet de s'équiper plus rapidement d'objets que ses confrères. Il est de plus accompagné par son fidèle compagnon à 4 pattes : Duke. Mirozh - Dexter Drake Magicien dans un lointain passé, il trouve sa vraie puissance dès lors qu'il dispose de plusieurs sorts, lui permettant de gérer non seulement les monstres mais aussi le fléau aisément. Votre mission si vous l'acceptezLongue est l’histoire de la rivalité entre les gangs d’Arkham, et la paix entre les Sheldon et les O’Bannion a toujours été au mieux précaire. Dans la chaleur étouffante de l’été 1926, une ombre sinistre les pousse à entrer dans un conflit des plus féroces. Nous jouons ici le scénario "Des Tirs dans la Nuit" de la petite extension "Terreurs Nocturnes". Notre objectif va être de comprendre pourquoi le conflit entre les deux gangs réputés d'Arkham atteint une férocité jamais vue, et trouver un moyen d'arrêter cette folie avant que cette histoire ne finisse dans un bain de sang. Acte 1 - Préparatifs et enquêteOn démarre tous à la gare d'Arkham. Et ça tombe bien, puisque les deux premiers indices qui sont apparus se trouvent dans notre quartier. Il y a 2 ennemis, chacun venant d'un gang distinct. Ils ne représentent pas une menace importante si ce n'est qu'ils vont générer du fléau sur leur case à chaque tour. Nous savons qu'il faudra générer cet aspect, jusqu'à s'en débarrasser tôt ou tard. Le scénario nous donne la possibilité de nouer une alliance avec l'un des deux gangs dès lorsque l'on tue un sbire du camp adverse. Mais nous pouvons très bien rester en solo sur ce coup-là. Nous nous sommes dis que nous attendrons de voir comment la situation évolue. Durant les premiers tours, nous avons surtout pris le temps de nous équiper. Carson (Maxber) en a profité pour rapidement augmenter ses statistiques en canalisant plusieurs compétences. La présence d'indices dans son quartier lui permettait de canalyser plus d'une compétence par tour (canalyser une compétence permet de l'augmenter de 1, représenté par un jeton. Ce-dernier peut-être défaussé pour relancer un dé durant un test). Il s'est ensuite concentré sur la recherche d'indices pour en récupérer assez vite grâce aux rencontres. Ashcan (Guybruush) s'est surtout occupé de récupérer pas mal d'objets. Sa capacité lui permettant de gagner un objet d'un coût d'achat de 2$ max à chaque fois qu'il fait l'action pour gagner 1$. L'argent permet non seulement d'acheter des objets lorsque les rencontres nous le proposent, mais aussi d'accélérer son déplacement : un déplacement équivaut à 2 cases max, et jusqu'à 2 cases supplémentaires pour 1$ par case (soit 2$ pour se déplacer de 4 cases au max). Et le déplacement est important dans ce jeu si l'on doit gérer une menace dans un quartier assez éloigné. Dexter (Mirozh / Moi) avait un objectif bien en tête : récupérer des sorts ! Plus rapidement il avait de sorts, plus il pouvait canalyser de compétences. Ses stats lui permettant de réussir plus facilement des tests demandés pour lancer des sorts et pour retirer du fléau. Il en a d'ailleurs justement profité pour éviter que ce-dernier ne se répande trop vite. Cependant ses premiers auront été quelques allés et retours vers la Grotte Sombre, endroit à priori rêvé pour gagner quelques sorts. Acte 2 - Alliances échangéesQuelques tours passés, et voilà que des monstres commencent à se pointer pour le plus grand plaisir d'Ashcan qui s'était suffisamment préparé pour l'affrontement. Il continue de suivre essentiellement son compère Carson pour mieux s'entraider. L'un concentré sur les indices, l'autre sur les monstres. Le fléau n'étant pas en reste, Dexter seul ne pouvant pas tout gérer, Carson pouvait lui aussi s'en occuper de son côté. Nous avions finalement une bonne dynamique sur la gestion du fléau, nous faisant gagner largement du temps pour la suite. Nous sommes parvenus à obtenir suffisamment d'indices pour avancer dans l'histoire. Et nous en avons profité pour nouer un pacte avec le gang O'Bannion, ce qui nous a donner droit à un alternative dans la progression du scénario. Quelques poignées de main échangés, et nous sommes envoyés en chasse contre les hommes de main des Sheldon. De quoi nourrir la soif de sang d'Ashcan et son fidèle cerbère. De son côté, Dexter ne parvient pas à récupérer de nouveaux sorts et doit à contre-coeur rejoindre ses camarades car le fléau devenant de plus en plus une menace. Il fallait s'en débarrasser au plus vite. Il a tout de même pu gagner quelques objets bien utiles, lui permettant de supporter les coups au mental sans flancher. Acte 3 - Quelque chose clocheDu sang se répand dans les rues d'arkham. De nombreux monstres et sbires ont le malheur de croiser Ashcan l'intrépide. Malgré tout, ces-derniers se laissent pas faire et rapidement, les quartiers se remplissent de plusieurs immondes créatures. D'autant plus qu'Ashcan va connaitre quelques échecs cuisants sur des attaques, très certainement dû à la fatigue de courir partout. Pas facile de promener son chien dans toute cette pagaille. Carson en devient la cible favorite et cela va commencer à rendre ses déplacements plus compliqués. Les forces du mal semblent avoir compris qu'il fallait ralentir l'enquêteur en chef de cette mission, avant que ce-dernier ne découvre ce qu'il se trame. Mais de part son agilité et son observation légendaire, il arrivera à les échapper facilement, pour reprendre ses activités principales. Ses recherches nous ont permis d'apprendre que quelque chose semble être à l'origine de toute cette agitation. Comme un mauvais sort qui faisait effet depuis le début, qui provoquait des accès de rage et de colère chez les victimes. Dexter, voulant à tout prix apprendre de nouveaux sorts, finit par prendre un énorme risque : il signe de son sang un pacte sombre. Cela lui permet de gagner 2 puissants sorts pour gérer les monstres, mais désormais l'épée de Damoclès était suspendue au-dessus de lui. A tout moment, un évènement néfaste peut arriver, bien qu'il ne sache pas quoi ni quand.. Acte 4 - Cohésion ou anéantissementLe voile est tombé. La progression de l'intrigue nous permet d'apprendre ce qui est à l'origine de tous ces maux. Cet être venu d'ailleurs semble se nourrir de cette haine et se prépare au coup de grâce. Deux choix nous est offert : - Soit on décide de faire entendre raison les deux camps, afin de se retourner vers le véritable ennemi - Soit on met fin à cette guerre par l'anéantissement des dernières planques des Sheldon Le choix a été rude, mais nous avons finalement opté pour le massacre des Sheldon. La puissance de Ashcan et Dexter était suffisante pour les faire tomber. Les rues d'Arkham étaient bondées de créatures immondes et d'hommes d'armes pour nous barrer la route. Nous avons rassemblé toutes nos forces, même Carson s'est armé pour l'occasion. Un véritable bain de sang. Mais cela nous a permit de mettre fin à cette guerre avant qu'il ne soit trop tard. Nous avons remporté le scénario avec les O'Bannion. Mais était-ce le meilleur choix ? Aurions-nous pu agir autrement pour éviter tant de victimes ? Ce sont des questions qui nous hanteront pour le restant de nos jours.. La nuit a été longueCe fut une très bonne soirée ! Il semble que mes invités ont bien apprécié l'expérience. C'était une découverte pour eux, en sachant que Maxber a pu comparer avec sa précédente session sur la V2. Ce que l'on peut retenir, c'est que ce jeu est clairement bon pour l'immersion. Peut-être même plus que la précédente version grâce aux cartes scénarios qui donnent un aspect narratif bien poussé. On sent bien que FFG s'est inspiré du jeu de carte. De plus le matériel et les illustrations y participent grandement. Je trouve que cette version est plus agréable à découvrir si on n'a jamais joué à ce jeu. Merci encore à mes compagnons de soirée. Les investigateurs peuvent prendre un repos bien mérité. Arkham a retrouvé son calme habituel mais toujours angoissant, car seul un fou peut croire qu'il ne se trame pas de nouvelles menaces, cachées dans l'ombre, prêtes à frapper le moment opportun..
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Bienvenu à toi !
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Hello JDSistes et rolistes en tout genre !
Mirozh a répondu à un(e) sujet de Tienou dans Bienvenue !
Bienvenue à toi ! :yahoo:
