Myrdal
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[Pixie Games] Escape Tales : The Awakening
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
1er scénar de fait hier de la 2ème boite (low memory) de escape Tales et c'est cool. Rien a voir avec les escapes déjà sortis que j'ai fait. Pas de timer ici, mais des jetons en quantité limité. C'est eux qui vont déterminer nos actions et donc le temps que l'on perd. Et une très grosse part d'histoire et c'est vraiment bien. On est pas du tout dans l'énigmes sans vraiment faire attention au scénarios à la Unlock. La on a une vraie histoire. Et nos choix sont fait en fonction de cette histoire. Chaque action est suivi d'un petit spitch qui continue de renforcer cette progression. Ils ont inclus des "side quest" à l'intérieur totalement facultatif. On a tellement speed run la première salle qu'on a vu aucune de ces quettes. Et le jeu n'est pas linéaire. Plusieurs choix possibles et plusieurs fin possible. Donc nos choix on un impact sur ce qu'on récupère j'imagine et surement sur notre score final (supposition) . Les énigmes maintenant : on est très loin de Unlock Star wars :lol: Les énigmes ne sont pas forcement évidente, on a bloqué sur 2. Pas forcement compliqué mais une réflexion différente des Unlock. Et on reste dans de l'énigme logique et plausible. Pas comme certain fois dans unlock ou c'est impossible en réalité de faire ce qui est demandé. -
J'ai déjà terminé la campagne et je ne souhaite pas en refaire une. Mais tu peux aller voir cette discussion pour voir un peu ce que l'on a dit : Gloomhaven : bien commencer Je vois que vous êtes déjà 3, c'est peut être une bonne config. A 4 les parties sont un poil longue. Par contre, il faut trouver des gens qui sont capable de tenir sur plusieurs mois / années. Nous avons fait 55 parties. On jouait vite donc on arrivait à faire 2 scénar' par soir mais à 4, je ne suis pas sur que ça soit possible. Donc à 1 partie toutes les 2 semaines, ça fait 2 ans :yes: Bonne campagne en tout cas ! Ce jeu est une merveille !!! :heart: :heart: :heart:
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Il faut toujours commencer par quelquepart
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Talish dans Bienvenue !
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Strasbourg, Paris... et maintenant LYON !
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Ornifan dans Bienvenue !
Merde, il y a des messages sérieux sur Discord ? :unsure: -
Strasbourg, Paris... et maintenant LYON !
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Ornifan dans Bienvenue !
On trouvera un autre moment pour jouer. J'ai pas renoncer à faire encore quelques parties maintenant que les règles sont bien assimilé. :biere: -
Strasbourg, Paris... et maintenant LYON !
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Ornifan dans Bienvenue !
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Campagne Gen7 : à la recherche de 3 chefs d'équipage
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Rencontres
Gros up de fin d'été @hebus et @tomtom : vous êtes dispo à partir de quand pour lancer ça ? -
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Les races Planta : MarionMechanema : EidoryaL'empire Eridani : Xavierdescendants de draco : RyannHégémonie d’orion : MyrdalDébut de partieTous le monde commence la partie par explorer. Les plantas s'éloigne du centre de la galaxie pour pouvoir s'étendre rapidement et sans confrontation avec leur pouvoir de double exploration. Les Dracos à l'inverse se concentre vers le centre en essayant de découvrir un maximum d'ancien pour cohabiter pacifiquement avec eux. Les Mechanema et les Eridianis gravite autour de leur base. Pendant que L'Hégémonie explore difficilement avec des secteurs pas forcement intéressant. Mi-partieLes plantas commence à avoir un réseau impressionnant et se mettent à préparer des vaisseaux pour se défendre. La découverte de portail qui mène directement chez les Hégémonie ne les rassurent pas malgré une diplomatie mise en place. Les Eridanis se sont perdu dans l’espace et n'arrive plus à progresser. Bloquer vers l'extérieur par manque de tuiles. Et Bloquer vers le centre par les Dracos. Les Mechanemas font grossir de plus en plus leur forces armées et se prépare à l’assaut du centre galactique. Les Hégémonies, après un début pas très efficace, commence à combattre tous les anciens qu'ils croisent. Cela va les emmener directement vers les Draco. Les Dracos ont quasiment tout le centre de la galaxie. Cela leur donne beaucoup de ressources, mais il se retrouve face à 3 races (Eridiani, Planta et Hégémonies) qui ne peuvent maintenant avancer qu'en se confrontant à eux. Les combats sont lancésLes Mechanemas sont prêt ! L'assaut du centre est lancé ! Une dizaine de vaisseaux sont en place. Ne laissant aucune chance aux anciens. Les Dracos subissent des attaques de partout. Les Plantas sont les premiers à attaquer grâce à la technologies des demi-trou de vers. Cela force les Dracos à envoyer leur croiseur pour tenter de garder leur secteur. Les vilains Hégémonies profite de se déplacement de troupe pour attaquer aussi les Dracos. Les Eridianis n'ont pas le temps d'attaquer eux aussi les Dracos car ce sont eux qui lancent l'attaque avec leur 2ème croiseur. Les Dracos doivent maintenant choisir entre défendre contre les Plantas ou les Hégémonies. Pour forcer un peu le choix, les Hégémonies emmène non-stop tous leurs vaisseaux sur le secteur. Les Dracos décident de se concentrer sur les Plantas. Les 2 combats des Dracos sont une boucherie, leurs canons antimatière ne laissent aucune chance au vaisseaux adverses. Seuls les croiseurs Planta avec leur 6 points de coque arrive à tenir un moment et éliminer un croiseur Draco. Dernier tourLes Plantas reconstruisent leurs croiseurs pour passer par le portail pour conquérir un dernier secteur laisser à l’abandon par les Hégémonies. Les Eridianis sont bloqué par les Dracos et ne peuvent plus rien faire. Les Mechanemas vont essayer de détruire des vaisseaux anciens dans la périphérie de la galaxie et profiter du combat qui se prépare entre Hégémonie et Draco pour tenter une percer chez les Dracos. Les Hégémonies partent à l’assaut du prochain secteur Dracos, au même moment les Dracos améliorent et construisent beaucoup pour mettre fin à l'avancer Hégémonie. Ils continuent aussi leur assaut sur les Eridianis. Au final les Dracos sont inarrêtable, leurs missiles et canons antimatières ne font qu'une boucher des vaisseaux Hégémonie. RésultatDraco : 39pv Hégémonie : 35pv Méchanéma : 27pv Planta : 26pv Eridianis : 15pv
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les points des règles pour des cas qui se passe que quand toutes les planètes sont alignés, ça vient plus de l'auteur que l'éditeur. Après c'est à l'éditeur de voir/corriger avec l'auteur pour éviter ce genre de truc. Mais un Wallace sans au moins un règle à la con, est ce vraiment un Wallace ?
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:good:
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c'est quoi la différence avec Quatermaster ?
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[Edge] Le Parrain - L'Empire Corleone
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Actualité ludique
Je n'ai plus le droit de parler de ce jeu sur le forum mais je n'en pense pas moins ;-) -
[Edge] Le Parrain - L'Empire Corleone
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Actualité ludique
c'est toi qui cherche aussi en continuant à nous répondre :ange: :whistle: en 2-3 posts, on passe de tous les jeu sont med-fan à il sont "un peu redondants" :lol: C'est vrais que des jeux sur l'exposition universelle et construire une mégalopole sous l'eau sont des thèmes qu'on voit toutes les semaines. :D On rajoute Maracaïbo, un jeu sur les corsaires. Pourquoi ne pas se contenter de dire qu'un jeu sur le thème du parrain est un thème original ? la tu es pile dans la mode : enfoncer tous les autres jeux pour prouver que son jeu est mieux que les autres ! On l'a bien vu avec Ludo qui ne supporte pas la comparaison TM/barrage Un bonne exemple aussi sur ton tacle sur les legacy sans jamais avoir essayer au moins 1 seul ? La on est d'accord ! C'est une tendance à la con qui pousse à ajouter toujours plus, même si ça dénature le jeu. looooool :scratch: :unsure: -
La journée était déjà prise !!! :hache: :grr: Félicitations quand même :biere:
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[Edge] Le Parrain - L'Empire Corleone
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Actualité ludique
Pour Underwater cities je suis pas d'accord. On construit des dômes qu'il faut nourrir. On créer des fermes pour avoir de la nourriture (varech) , des labo pour de la science pour pouvoir améliorer nos bâtiments / tunnels. On peut relier nos dômes à des cités. C'est pas le jeu ou le thème est le plus présent. Mais lors de mes parties, on garde quand même les bons termes toutes la partie. Ce qui est déjà pas mal par rapport à beaucoup de jeu ou tu finies simplement par dire les couleurs des ressources. Ocean Spiral, un projet pour vivre sous la mer J'ai pas l'impression de voir passer tellement de jeu (donjons, dragons et marchands du moyen âge, bien qu’on tolère quelques samouraïs) dans ces thèmes la ? -
[Edge] Le Parrain - L'Empire Corleone
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Actualité ludique
Tu parles pour les jeux de pose d'ouvriers ou du jeux en général ? Car je ne vois pas trop cette convergence de mon coté ? Les 3 derniers jeux de pose d'ouvriers que j'ai pratiqué : Underwater cities / Crystal Palace / Barrage Aucun ne correspond au thème. -
[Edge] Le Parrain - L'Empire Corleone
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Actualité ludique
voila du vrais Damien ! :ange: :D Et pour le legacy, c'est quoi l'argument ? Car pour moi les 2 seuls legacy que j'ai fait (Gloomhaven et pandemic legacy 1/2) j'en redemande quand tu veux ! As tu au moins déjà fait un vrais legacy pour pouvoir juger ? -
[Edge] Le Parrain - L'Empire Corleone
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Actualité ludique
il est plus subtil d'habitude, la c'est trop gros pour se faire avoir. C'est plus mon style. Je vais porter plainte pour plagiat !
