Myrdal
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Unlock! L'île Du Docteur Goorse Neuf
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Le marché des ADR
Le beauf qui m'achète ça et codenames ... Il me connait bien :D -
Neuf sous cello. Je crois que c'est 15€ neuf.
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Bienvenue ! :bye:
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Pour 15€ je suis près à passer à Projet gaia. Le plus gros changement positif pour moi et la piste de techno qui remplace la piste de culte. On passe d'un trucs qui sert juste à marquer des point en fin de partie à un arbre technologique indispensable pour pouvoir jouer. En plus ils ont enlever l'effet de seuil en fonction de la place des autres joueurs en mettant un scoring fixe en fonction de la place.
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J'ai juste revendu mon terra mystica à un bon prix :ange:
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Je fait surtout une opération de vente de terra mystica qui ne me fait pas rajouté beaucoup pour avoir projet gaia
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Bon ça fait mal ... :zut:
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Bienvenu. Très bon choix d’habiter Simandre ! :yes: Moi je suis de Communay. Je devrais organiser une soirée bientôt. +1
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2ème partie en peu de temps. Et c'est encore super compliqué de réussir à faire les bon choix dès le départ sur le choix des peuples et les emplacements de départ. Pour ma part, ce fût un échec car en étant pas trop loin des autres, je n'ai pas put profiter des avantages de gain de pouvoir. Je ne joue pas non plus assez bien mon peuple car je ne fait que 3 alliances alors que je devrais au moins en faire 4. :pinch: En cours de partie, il est aussi compliqué de voir sur quelle piste technologie il faut avancé. Et quoi faire en général... :wacko: Et la fin de parte était clairement orienté gaiaformation et seul dodo à vu/compris ça ... Le jeu est bien, mais hyper complexe. Je ne maîtrisais pas encore terra mystica et je suis encore plus loin de maîtriser celui la.
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Je laisse les gens compétant dans ce domaine s'occuper de ça :pinch: On a oublier de faire une photo de groupe :zut:
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60€ projet gaia ça fait mal au c** :pinch: Et je confirme pas de texte et l'iconographie aide plus à comprendre le jeu que la VF :zut:
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The 7th Continent
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
1er gros changement : tu spawn en plein milieu d'une foret dense à poil. Donc au début tu fait pas trop d'action au hasard. Ensuite j'ai l'impression que cette malédiction n'est pas linéaire comme la déesse et que je vais avoir besoin de faire quelques aller/retour. :pinch: Les indices de début de partie sont minime mais j'ai réussi à vite trouver mon chemin. Mais je ne sais toujours pas exactement ce qu'il faut faire. Je pense avoir des indices à la prochaine parties. Sinon ça reste l'explo / découverte. On avait dut passer à des même endroits lors de la première malédiction. Mais je n'avait aucun souvenir de ce que faisait les actions des cartes. -
The 7th Continent
Myrdal a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
Vu que j'ai été lâchement abandonnée hier, je me suis lancé dans une nouvelle malédiction tout seul avec 2 perso. Je me suis lancé dans "L’offrande aux Gardiens " 3 Heures de jeux un peu près et je n'ai qu'une 10 aine de carte dans la défausse et j'ai un spot de chasse à proximité. Mes 2 perso sont ensanglanté donc je vais vite devoir trouver de l'eau. Sinon je suis tombé pour la première fois sur un vers adulte. Je l'ai gentiment évité :whistle: -
Les pièces sont top ! Merci Pierre d'être passé au noël :good:
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C'est du lourd ! On avait déjà tous joué à Terra mystica et malgré ça, les règles ne sont pas facile à digérer. On rajoute à ça que certains points de règles sont incompréhensible avec la vf ... Une fois la partie lancé, vu tout ce que l'on peut faire, personne n'a regardé ce que faisait son voisin donc on a un peu joué comme on voulait. Dans les nouveautés : Les pistes de cultes ont été remplacé par un arbre de technologie. Les bateaux et le les réduction de coût ont été rajouté à celui ci. Ce qui porte à 6 les branche de téchno. C'est plutôt bien vu ça Une nouvelle ressource qui remplace un peu tout. Une planète qui ne peut être terraformé que d'une nouvelle façon. (avec des vaisseaux qui ne servent qu'a ça ou avec la nouvelle ressource) L'effet de seuil de la piste de culte à disparu. Maintenant c'est 4 point par niveau à partir du 3ème (5 niveau en tout) On peut regagner des pouvoirs Plateau non figée. Qui doit rendre dans certain cas des peuples très fort. Donc le bilan est assez mitigé. Le jeu est bon, mais très compliqué. Peut être trop pour avoir vraiment une stratégie. Je ne vais pas jeter mon terra mystica tout de suite.
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C'est du lourd ! On avait déjà tous joué à Terra mystica et malgré ça, les règles ne sont pas facile à digérer. On rajoute à ça que certains points de règles sont incompréhensible avec la vf ... Une fois la partie lancé, vu tout ce que l'on peut faire, personne n'a regardé ce que faisait son voisin donc on a un peu joué comme on voulait. Dans les nouveautés : Les pistes de cultes ont été remplacé par un arbre de technologie. Les bateaux et le les réduction de coût ont été rajouté à celui ci. Ce qui porte à 6 les branche de téchno. C'est plutôt bien vu ça Une nouvelle ressource qui remplace un peu tout. Une planète qui ne peut être terraformé que d'une nouvelle façon. (avec des vaisseaux qui ne servent qu'a ça ou avec la nouvelle ressource) L'effet de seuil de la piste de culte à disparu. Maintenant c'est 4 point par niveau à partir du 3ème (5 niveau en tout) On peut regagner des pouvoirs Plateau non figée. Qui doit rendre dans certain cas des peuples très fort. Donc le bilan est assez mitigé. Le jeu est bon, mais très compliqué. Peut être trop pour avoir vraiment une stratégie. Je ne vais pas jeter mon terra mystica tout de suite.
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C'est du lourd ! On avait déjà tous joué à Terra mystica et malgré ça, les règles ne sont pas facile à digérer. On rajoute à ça que certains points de règles sont incompréhensible avec la vf ... Une fois la partie lancé, vu tout ce que l'on peut faire, personne n'a regardé ce que faisait son voisin donc on a un peu joué comme on voulait. Dans les nouveautés : Les pistes de cultes ont été remplacé par un arbre de technologie. Les bateaux et le les réduction de coût ont été rajouté à celui ci. Ce qui porte à 6 les branche de téchno. C'est plutôt bien vu ça Une nouvelle ressource qui remplace un peu tout. Une planète qui ne peut être terraformé que d'une nouvelle façon. (avec des vaisseaux qui ne servent qu'a ça ou avec la nouvelle ressource) L'effet de seuil de la piste de culte à disparu. Maintenant c'est 4 point par niveau à partir du 3ème (5 niveau en tout) On peut regagner des pouvoirs Plateau non figée. Qui doit rendre dans certain cas des peuples très fort. Donc le bilan est assez mitigé. Le jeu est bon, mais très compliqué. Peut être trop pour avoir vraiment une stratégie. Je ne vais pas jeter mon terra mystica tout de suite.
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Super journée ! Merci à nico pour l'orga des cadeaux ! :good: Merci à mes 2 papa noël (Tom et sandrine) :heart: Merci à pierre pour les pièce :good: Et merci à tous pour cette journée au top. J'ai put faire quelques parties avec plein de monde. nation dice avec l'extension carcassonne junior ricochet robot :heart: paper tales pour préparer le tournoi tumblin dice pour finir En plus je crois que je gagne les 5 parties. C'est vraiment sympa de me laisser gagner pour noël :biere: En plus de nation dice de nico, j'ai des goblets ADR ! J'attend ton retour sur Exit ! :yes:
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Je suis la toute la journée. Pour elarian, je pense que kaon pourra lui donner. Et dodo, je devrais arriver a le croiser.
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Si il faut que je fasse la distribution c'est possible.
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J'ai retenté ce midi et je bloque à 83. Le premier est à 70 !
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90 c'est plus propre déjà !
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110 ! 33/23/24/14/16
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Hier déjà. Le meilleur scores était 62, j'étais à 63
