Myrdal
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Même pas un bienvenu, direct dans le bain. C'est plus ce que c'était dans l'Isère. :lol: :lol: :lol: Sinon il y a Crystal Palace Jeudi ... :chut: :ange: :whistle:
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Bienvenue :bye:
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Alors oui le tirage de carte peut faire que une partie est plus compliqué voir limite impossible. Mais justement à 3 les coupes franche ou avoir seulement 1 carte d'une couleur est quand même relativement rare car tu as 3 cartes de couleurs en moyenne par joueurs. Leur proposition de retirer une couleur à 3 joueurs n'est pas la bonne solution. car cela ne donne pas beaucoup plus de challenge au final. C'est pour ça que je proposais d'enlever les 2/3/(4) de chaque couleurs pour justement provoquer plus souvent ces coupes franche et/ou carte seul. Car c'est dans ces config la que le jeu est vraiment sympa !
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Brass version "Blinded by the light"
Myrdal a répondu à un(e) sujet de damien dans Actualité ludique
Mais oui !!! Une version SDA de BRASS !!! Sinon plus je joue à ce Birmingham, plus je l’apprécie ! Le gros changement par rapport à son grand frère est la bière et donc le début de l'age des chemins de fer. La strat double rail x 2 tour 1 est peut être encore faisable mais extrêmement difficile à mettre en place. Et il est quasi impossible de voir poser 12 voir 14 rails au tour 1 alors que dans Lancashire c'est normale de voir ça. Les bateaux on été remplacé par la poterie avec un petit plus : un bâtiment à construire qui ne rapporte rien et donc qui doit soit être développé soit peut être utilisé pour se réserver un slot sur la map (que 4 disponible) La course à la vente au marché extérieur est remplacé par un système de vente avec une bière gratuite. Cela donne envie de faire une construction vente juste pour embêter les strat à grosse vente car le bonus peut être sympa. Les achats de charbon / acier revu à la hausse pour limité les pénuries et augmenter les coûts des rails : c'est une bonne chose d'avoir augmenter le coût de charbon. Les nouveaux bâtiments : - la bière est soit disant péter mais faut juste pas laisser quelqu'un seul dessus (comme le charbon ou l'acier en faite) - Les caisses, je n'arrive pas à voir la strat, il y en a autan que les filatures mais les coûts et gains sont tellement varié qu'il est plus difficile de préparer une strat - La poterie qui remplace les bateaux mais avec une notion de vente + ce qui est dit au dessus. Ce qui rajoute un peu de strat pour les faire. Et il n'est pas forcement nécessaire de faire toutes les poteries, la 1ère rapporte 10pv et peux être construite dans les 2 ages ! Sinon L'esthétique est propre comme l'a dit Damien. Certain point de visibilité amélioré (les face des bâtiments utilisé ou pas) d'autre à l'inverse sont revu à la baisse : les cartes ville qui n'ont plus les point dessus pour les repérer plus facilement, les canaux pas toujours bien visible. La face claire qui est juste un peu moins sombre que la Moria. Et le système de bières, ils ont craqué. Les règles du charbon (qui passe par les liaisons) et l'acier (qui "vole") étaient déjà pas simple à assimiler. La bière "vole" quand elle nous appartient et doit passer par les liaisons quand elle ne nous appartient pas... Est ce qu'il mérite sa 3ème place sur BGG ? je ne sais pas mais le jeu est bon. :heart: Et être devant Terraforming mars (4ème) est normal par contre ! :ange: :whistle: Il va falloir me faire tester ce jeu un jour quand même !!! -
Je pense que le système proposer pour augmenter la difficulté à 3 n'est pas bon. C'est pas une couleur qu'il faut enlever mais tous les 2/3 voir 4 de toutes les couleurs. La on devrait retrouver un peu les sensations à 4/5 joueurs.
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elle tourne tous les 6 mois sur facebook et fait le plein de vue à chaque fois
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Ca me rappel un ingénieur dans l'automobile qui n'arrivait pas à comprendre Qwircle alors qu'une fillette de 7/8 ans avait très bien compris le jeu lors de la même partie. Le jds est vraiment une question d'habitude à s'adapter à de nouvelles règles\conditions.
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Oui je suis content aussi. Car il faut encore que je l'essai avec mon père. Il ne veut jamais joué à aucun jeu car ça le fait chier d'écouter des règles. Mais vu que l'a, il connait déjà les règles car il sait très bien jouer à la coinche/tarot, l'approche sera plus simple
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Oui je l'emmène avec Kosmopolit. Ils sont parfait pour attendre entre 2 gros jeux !
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C'est la diff entre un débrif à chaud sur chat avec un "peu" de trash talking :heart: et un post plus structuré d'un forum
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Bienvenue :bye: Attention le lieu de rendez-vous du 4 à changé. Vérifie bien que tu as la bonne adresse !
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On en a beaucoup parler un peu de partout. Je pense qu'il mérite un petit post ici quand même ;-) Pour ceux qui ne connaisse pas encore, The crew est un jeu de pli (coinche / tarot) coopératif. Les joueurs devront réaliser des plis imposé sans pouvoir communiquer avec les autres joueurs (sauf indices) Il se compose des 4 couleurs composé de 9 cartes (1 à 9) et de 4 atouts Un carnet de mission de 50 niveau est fournis pour augmenter la difficulté petit à petit. Après le premier essai avec Aurélie et Ludo, ont a eut des gros doutes sur la difficulté du jeu. On a fait le niveau 1 puis 3 puis 10 et pour finir le 39 sans avoir aucune difficulté à les faire. Depuis j'ai eut l'occasion de ressortir plusieurs fois le jeu à 3 / 4 / 5 joueurs. Avec différent niveau de maîtrise de la coinche / tarot . Le niveau difficulté du jeu est énormément dépendant du nombre de joueurs. ( en plus des scénarios) Je ne conseillerais pas le jeu à 3 joueurs car même en enlevant une couleur. Il reste beaucoup plus facile car peu de joueurs donc on arrive à vite repérer qui peut faire quoi. Ou juste pour faire découvrir le jeu. A 4 ou 5, c'est beaucoup plus tendu et c'est justement ce que l'on veut. Il va falloir quelques parties avant que les joueurs apprennent à comprendre comment joue les autres et ensuite on peut commencer à augmenter le lvl de difficulté. Hier, on s'est arrêté lvl 17 sur une victoire ! Donc après avoir hésiter à revendre rapidement le jeu, il va bien rester dans ma ludo !
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Je vois ton message que maintenant :wacko: :zut: Je t'emmène ça à l'AG gros jeux
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Bienvenue :bye:
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Le seul, l'unique race : :lol: :lol: :lol:
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prévu pour Août je crois
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Bienvenue :bye: :biere:
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Je pose ça la :heart: :heart: :heart:
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Il faut de tout comme jeu. En "mode doux" tu as decrypto, TTMC, Yokaï ou Just one. Mais par expérience perso, les jeux qui marche le plus avec les "non-joueurs" reste les jeux simple à expliqué et très rapide à jouer. Decrypto, il faut passer l'explication des règles et tu perds la moitié des personnes par exemple. Mot pour mot, les partie sont un poil trop longue et on en fait généralement 1 partie mais jamais plus. Le top pour moi en mini-jeux en ce moment : Kosmopolit Stay cool Just One Kluster
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On a validé le niveau 9 avec Max Toff et Hebus
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C'est mon jeu du moment donc je fais un petit thread dessus. :heart: Dans Kosmopolit, on va devoir gérer un restaurant. Mais les clients viennent des 4 coins de la planète donc on ne comprend pas toujours ce qu'ils veulent ! :lol: :lol: C'est un petit jeu d'ambiance qui se joue en 6 minutes avec une appli. Une serveuse avec l'appli écoute les clients. Elle répète ce qu'elle pense entendre au maître d’hôtel qui doit ensuite gérer les cuistots ! Une fois que les cuistots ont le plat, il le passe au maître d’hôtel qui transmet à la serveuse ! Simple à expliqué surtout avec les premier niveau assez facile.Plus dur à maîtriser avec les 18 voir 21 tables possibles :wacko: . On enchaîne les parties assez facilement. Et il est très dur de s’arrêter une fois qu'on a commencé.
