Julien
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J’ai adoré. C’est simple mais y’a des petites combos sympas, rapide et frustrant comme il faut. Une belle surprise.
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Maintenant c’est devenu Pimper Tales :yahoo:
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Une partie à Cannes, j’ai trouvé ça pas mal du tout. J’aime bien le jeu assez calme avec les petites phases frénétiques lors de la recharge du sablier. Ce fut le’ coup de cœur de ma collègue Julie.
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Bannanagram : 7 euros Byzantium : 17 euros Coloretto : 5 euros Crystal Clans : 30 euros Die Schlacht der dinosaurier : 10 euros Dog cards : 5 euros Goodies pour Mombasa issu de la DSP goodies box essen 2016 : 3 euros Grimoire (japon brand) : 9 euros khet the laser game : 20 euros Kigi : 5 euros Labyrin War on Terror : 25 euros Lettres de Whitechapel + extension cher Patron : 40 euros (le jeu de base est en allemand mais avec les règles en vf, l’extension elle est en vr. Comme il n’y a pas vraiment de texte ce n’est pas gênant, d’autant que dans l’extension il y a l’ecran De Jack amélioré et donc en vf) Light rail : 5 euros Megacorps : 10 euros (anglais) Minivilles Green Valley : 6 euros (vendu sans la boite) Ninja taisen : 9 euros (édition originale) Order of the gildes Compass : 25 euros Patronize : 8 euros (seiji kanai édition japon brand multi langues) Pinocchio : 15 euros Pirates vs Dinosaurs : 40 euros sentinels of the multiverse : 15 euros 1e édition. jeu de coopération avec des super héros Sidi Baba : 20 euros Spice cadet dice duel et son extension : 40euros. C’est une sorte de captain sonar. space Dealer : 14 euros String Savannah : 10 euros Suspens : 5 euros Tanto Cuore + 2 extensions : 38 euros (version japonaise, le jeu de base est anglicisé, les extensions non mais les règles sont fournies en anglais pour chaque boite tash Kalar : 15 euros The Ares Project : 20 euros Travel blog (Chvatil): 10 euros vo Vye : 15 Il est temps d’une petite mise à jour avec quelques ajouts et baisses de prix.
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Le magicien d’oz Est l’aventure que j’ai le moins aimé, scénarios de démo compris. Le far west est celle que j’ai préféré dans la troisième boite. ma préférée tout confondu je pense que c’est le trésor de toi tonipal. Mention spéciale pour l’enigme après la fin du jeu.
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Avec Cecil hier on a fait psychose également. Dans notre groupe de 4 , 2 novices et 2 très inexpérimentés (1 salle chacun pour cecil et moi). Sans surprise on ne parvient pas à sortir dans les temps malgré les nombreux indices donnés mais c’était franchement bien fun. L’accueil était également au top.
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Grâce à the mind, l’humanité sera bientôt connectée en une seule entité faite de paix et d’amour. C’est pas le SdJ qu’il faut donner à son auteur, c’est le prix Nobel de la paix. #objectivité
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On a fait une demie partie avec Sham tout à l’heure. J’ai trouvé ça plutôt simple et assez fluide. Le seul bémol comme l’a fait remarquer mon estimé collègue c’est que c’est tellement chargé visuellement que cela nuit à la lisibilité. mais sinon c’est plutot Fluide, malin, de petites frustrations sympas. Bref j’y rejouerai avec plaisir même si le visuel est redhibitoire en ce qui me concerne.
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The 7th Continent
Julien a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
Déesse vorace terminée en solo avec un seul perso. Je ne sais pas combien d’heure mais pas mal au final. Premiere tentative avec le serbe, mon deck vient à s’epuiser Même si je suis allé assez loin. Deuxieme tentative avec Frankenstein où je finis par lâcher tellement j’etais perdu. Je ne voyais pas du tout où aller pour trouver l’element Qui me manquait a cet instant. Troisieme partie avec un perso créé et là victoire assez tranquille. Ce qui me manquait était à une carte dans une direction où je n’avais pas poussé assez mon explo sur mes tentatives précédentes. Je cartographie le continent au fur et à mesure, je trouve ça fun. Je pense que ça me facilitera la tâche pour la suite. Au final, en une semaine intensive j’ai eu des moments de lassitude (surtout à la fin de ma deuxième tentative) mais l’envie d’y revenir a vite repris le dessus. -
The 7th Continent
Julien a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
Au tout tout départ du projet il y a plusieurs années, ils avaient annoncé un jeu solo et qu’ils tenteraient de faire un mode à 2 joueurs. -
The 7th Continent
Julien a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
Normalement livraison cet aprem pour moi 20 mars -> 6 avril (jeu de base + carnet) -
The 7th Continent
Julien a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
Max, combien de temps entre l’envoi du numéro de suivi de livraison et la réception ? -
The 7th Continent
Julien a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
J’au reçu l’email De confirmation d’adresse le 20 mars et le colis n’a toujours pas été expédié donc il vous faudra peut être encore un peu de patience ;) -
Pourquoi tu dis que c’est loin de ce qu’il imaginait ?
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Le jeu m’a pas mal déçu au final.
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Oui, tu as raison, l’image de marque c’est une donnée que je n’ai pas pris en compte. Et effectivement dans notre milieu à fortiori pour un « petit » éditeur c’est d’autant plus important.
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Oui mais risqué non ? Je ne parle que du point de vue de vendeur de la chouette : Endeavor est encore commandable il me semble (ou s’il ne l’est plus c’est depuis très peu). Quoi qu’il en soit, il n’a pas disparu du marché depuis si longtemps qu’une telle reedition soit super attendue je pense. Le jeu est très bon (j’y ai rejoué y a 3 semaines et il est encore super élégant et moderne) mais particulièrement difficile à pitcher. A chaque fois que je le présente, les gens partent sur autre chose. a ce titre le dos de boite était catastrophique donc faut espérer que celui ci donne une vision du matos suffisante pour pouvoir le décrire convenablement ! et puis chez nous deux personnes sur 3 veulent un jeu bien jouable à deux. De ce que j’en ai vu il n’y a pas d’ajustements majeurs dans cette version à ce niveau là et pourtant ils l’assurent bien jouable à 2 ? Déjà qu’a 3 sans ajustement c’etait très limite. Donc tu te coupes déjà de 2/3 des clients... qui pourraient potentiellement jouer à ce genre de jeux gamer... En bref, endeavor est un super jeu mais qui était difficile à vendre et qui le restera (sauf si gros effort de l’editeur sur le’ dos de boite et si effectivement le jeu n’est plus dispo chez novalis et qu’il devient bon à 2).
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J’ai fait les 3-4 premières parties. J’ai trouvé ça super malin. Un de mes collègues a fait la boite’ entierement deux ou trois fois.
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Cannes 2018 : Vos attentes ?
Julien a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Actualité ludique
Banquet Royal (1/5) : jeu de placement pour réaliser des objectifs d’alignement de mémoire. Trop opportuniste et dans lequel je me suis ennuyé. J’ai trouvé le jeu peu intéressant. J’ai du passer à côté de la subtilité. Boom (2/5) : les jeux de d’observation et de rapidité ne sont pas ma tasse de thé, mon ressenti n’est donc pas surprenant. Le lancer de dynamite est assez fun, les petits pouvoirs ajoutent un plus, mais c’est vite répétitif et le fait de fouiller tous en même temps’ fait que l’on retourne des jetons accidentellement. Butin des Pirates (3/5) : petit jeu de collection chez haba. L’objectif est d’avoir des objets en un seul exemplaire car en cas de double, ils sont défaussés. A son tour on pioche deux objets que l’on peut garder pour soit ou donner à un adversaire. Les objets sont empilés de sorte que l’on perd le fil de qui a reçu quoi. Pas désagréable. Château aventure (5/5) : j’avais fait une partie de parsly games il y a des années et ça marche à fond sur moi. Partie de démo faite un peu à l’arrache mais je me suis tout de même bien marré. Chronicles of crime (2,5/5) : ça fonctionne, le côté enquête est cool, on progresse petit à petit et on se laisse prendre au jeu. Le côté recherche d’indices avec les lunettes est plutôt fun. Là où ça s’est gâté pour moi c’est que j’en ai vite eu plein le dos de scanner des trucs avec la tablette. On ne fait que ça ! J’ai aussi eu l’impression d’un cheminement obligatoire un peu trop linéaire. Mais à vérifier car sur une demi heure de démo sur le salon l’impression est probablement faussée. CIV (5/5) : un de mes coups de cœur du salon. J’ai adoré. On en a enchaîné deux de suite à 4 joueurs. La seconde après un rush scientifique réussi de ma part lors de la première. C’est vraiment bien fichu, simple, rapide, bien fichu, avec juste ce qu’il faut d’interaction, de combos. Achat dès sa sortie. Clank trésors engloutis (3/5) : un peu cher pour ce que c’est mais sympathique pour renouveler un peu le jeu de base que j’aime beaucoup. Comme des rats (1/5) : je pioche j’ai de la chance…ou pas. Dream On (5/5) : ce jeu est d’une telle évidence ! Quel dommage que CMON ait salopé a ce point les illus. Franchement un gros moment de fun. L’histoire créée est complètement absurde et la phase où on doit se souvenir des cartes jouées est complètement épique. Pour peu qu’un des joueurs jouent des cartes complètement déconnectées du fil de l’histoire, ça devient bien tendu. Une très belle réussite. Ethnos (3/5) : pas désagréable mais un peu mou du genou. Assez répétitif et long pour ce que c’est. Les différents pouvoirs des peuples sont un petit plus sympa. Exposition universelle (3/5) : c’est très joli, ça tourne mais c’est trop opportuniste à mon goût. Pas désagréable. Hostage negociator (3,5-4/5) : assez original, le principe fonctionne bien et est assez tendu. Le hasard ne m’a pas gêné et je pense que ça doit devenir assez addictif. Défaite malgré la libération de tous les otages, je me retrouve au dernier tour sans points de dialogue pour acheter de quoi buter le preneur d’otages ou diminuer assez le niveau de menace pour qu’il se rende. Huns (3,5) : beaucoup de cartes avec des pouvoirs, difficile de suivre tout ce que font les autres sur une première. Néanmoins ça fonctionne, le système de dés est bien fichu, les différents types d’effets aussi. A rejouer pour affiner mon avis, probablement vers le haut. Illusion (3/5) : Time Line avec des couleurs. Ça fonctionne mais du coup ça fait déjà vu. Immortal 8 (2,5/5) : l’exemple typique du jeu surproduit pour KS. 50 balles pour jouer 9 cartes par partie ? Des parties de 45 min (pour jouer 9 cartes) au passage. Je ne sais pas si le fait que notre animateur ait préféré faire une partie solo à 4 plutôt que de nous laisser jouer n’a pas faussé mon jugement mais clairement très déçu. Kero (4,5/5) : la c’est l’inverse je suis agréablement surpris. Ça fonctionne bien, c’est agréable, un peu de chance, un peu d’optimisation, un peu de frénésie. Belle surprise. Kingsburg (3,5/5) : ça faisait longtemps que je n’y avais joué. J’ai eu des doutes sur certains points à savoir si ma mémoire me jouait des tours ou s’il y avait eu quelques modifications dans les règles. Bon quand il faut attendre la moitié de la partie pour avoir un total supérieur à 10, forcément c’est plus difficile. Mais c’était sympa d’y rejouer. Kitchen rush (3/5) : pas désagréable mais la sensation que c’est impossible d’y arriver. Et surtout c’est un peu relou de devoir constamment relever les sabliers que l’on fait tomber dans la précipitation. Mes collègues ont été plus convaincus que moi. Kontour (2/5) : pas bien intéressant. Kryptos (2,5/5) : petit jeu de séduction qui semble impossible à l’explication des règles et ne reposer que sur de gros coups de chances et qui s’avère fonctionner plutôt bien… trop bien même ! Finalement j’ai trouvé ça trop simple et ça manquait de tension. Le Parrain (2,5/5) : j’avais bien aimé ma première partie mais je ne m’imaginais pas y rejouer pour autant. celle-ci m’a gonflé et a confirmé que ce jeu n’était pas pour moi. Magic Maze kids (3,5/5) : pas vraiment une partie entière, on a juste enchaîné les tutos pour voir comment c’était fichu. Ça me semble pas si évident que ça. Meeple Circus (4,5/5) : on a joué que les deux premières manches et à priori c’est la 3ème qui fait le jeu. Eh ben ça promet parce que ça m’à beaucoup plu. C’est frais, fun, le matériel est cool. Belle découverte. Micropolis (3/5) : pas désagréable, mais pas passionnant. Et puis tout ce marron c’est d’un triste… Mission pas possible (3,5/5) : c’est fun, ça fonctionne bien. J’y rejouerai avec plaisir. Nom d’un renard (3,5/5) : y’en a pas tant que ça des jeux de déduction pour les petits. Celui-ci marche bien. Mon préféré des 3 nommés à l’as d’or. Paper tales au-delà des portes (5/5) : j’adore vraiment Paper tales. Le jeu mériterait d’être plus connu même s’il semble qu’il ait eu un joli succès d’estime. Je n’ai pas essayé le mode solo, juste le nouvelles cartes pour le multi et elles démultiplient les possibilités. Exactement ce que j’espérais comme extension de ce jeu. Penny papers wiraquocha (0/5) : alors là… ok, on est conscient que ce qui s’est passé dans notre partie est complètement improbable. Je suis nul en maths mais en terme de proba ça devait être surprenant… 12 tours de jeu, 8 momies dont 6 de suite. On a passé notre temps à mélanger nos feuilles et à nous les distribuer et à noter des momies au pif vu qu’il n’y avait quasi rien d’autre autour. On a arrêté les frais au 12ème tour. On a jette un œil aux feuilles des parties précédentes et à priori elles ont tourné à 4/5 momies en moyenne. On n’a juste pas eu de bol mais ça a clairement tué le jeu pour nous. Pikto (3,5/5) : jeu de dessin basé sur le principe de pix/sms. Le principe est bien rodé, ça tourne bien mais du coup ce n’est pas follement original. C’est tout de même le plus accessible des 3. Raids (0/5) : ala catastrophe industrielle. Nous avons tous détestés. Des choix très pauvres, des coups forcés, l’impression d’être dans un cercle lose-to-lose permanent. Santorini (5/5) : je n’aime pas les jeux abstraits. Je peux reconnaître leurs qualités mais je ne m’y amuse jamais. Mon cerveau n’est pas fait pour et je décroche souvent très vite. Le seul qui trouve grâce à mes yeux c’est onitama parce que les parties sont très rapides. Eh ben j’ai adoré santorini. Déjà c’est beau et ça gomme le côté abstrait justement, c’est rapide, c’est tendu et les pouvoirs apportent un plus sympa pour la rejouabilité. Gros coup de cœur. Shadows (4/5) : mélange de mystérium et codenames en temps réel. Ça fonctionne très bien, c’est tendu et agréable. Deux bémols cependant : sur les deux manches nos adversaires étaient à la rue et ont gagné par défaut parce que nous avons fait trop d’erreurs, c’est un peu dommage. Peut être faudrait il imaginer d’avoir réaliser au moins une partie des objectifs en fonction du moment où les adversaires perdent pour être déclarés vainqueurs. Le deuxième concerne la rejouabilité. Je me demande si on ne fais pas toujours les mêmes associations sur le long terme. The mind (?/5) : attention ovni. Je ne sais pas si ce jeu est un coup de génie ou la plus grande arnaque de l’histoire du game design. Je penche pour la première solution pour le moment. Je suis bluffé de voir que ça fonctionne. Troll et dragon (4/5) : chouette petit stop ou encore où la partie frénétique fonctionne parfaitement. -
Comment tu t’es retrouvé au showroom asmo Terry ?
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Je ne sais plus si c’est la que j’en ai parlé, mais l’auteur recommande plutôt de jouer un perso chacun + 1 perso commun (on décide ensemble, en cas de conflit, le Time captain décide. Le Time captain lance les dés de ce perso)
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Cannes 2018 : Vos attentes ?
Julien a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Actualité ludique
J’ai pas trop regardé ce qui sort. Château aventure pour sur. L’extension de Paper Tales bien évidemment. Après...? -
Et moi le fait d’imprimer ! J’etais Sur le point de le faire suite à ton premier message, merci pour ton retour rapide !
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Ça peut se discuter oui ! On passe en MP ?
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C’est dans des sleeves effectivement.
