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Zeldarck

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  1. Zeldarck

    Bouffleurs

    Merci pour vos retours :) J'ai des pistes d'ameliorations deja sur lesquelles je travaille. Si je met a jour je posterais ici Si vous avez l'occasion de testé dites moi vos feedbacks svp :)
  2. Zeldarck

    Bouffleurs

    Des gens ont eu l'occasion de lire les règles? :)
  3. Zeldarck

    Bouffleurs

    Merci :) Normalement avec le deuxieme lien tu peut precisualiser les pdf sans les télécharger, non?
  4. Salut, ça fait quelques temps que je développe un prototype d'un jeu pour 2 joueurs à objectif/identité cachée. Une partie dure environ 20 minutes. Au début de la partie chaque joueur va recevoir une identité et un objectif caché. Les identités sont modélisé par des pions, les joueurs vont pouvoir déplacé tout les pions, pas seulement le sien. Il faut donc essayer de gagner des points sans se faire griller. J'ajoute peu à peu de la complexités et d'autres "routes" vers la victoire pour agrandir la courbe d'apprentissage et de rejouabilité. Et je cherche actuellement un thème :) Voici un zip avec les règles et le PnP du proto: https://app.box.com/s/yyg97lxctdqeqhq1pyjsnjfok7exvetk Si vous avez des feedbacks je veut bien, merci :) EDIT : Pour simplifier l'accès, un dossier avec tout les pdf directement prévisualisables : https://app.box.com/s/a8iv5z94ipv18th0uga5l1vc0zkd2sjo
  5. Quelqu'un a mis ici lecontenu des cartes promos si ça vous intéresse : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/884/contenu-cartes-promos/page/1/276180/ Je doit dire que à part la 97 et la 666, ça me parais bof, je suis en gros doute de si je les prends ou pas
  6. J joue avec toutes les extensions, et aucun problèmes. Un des intérêts du temps pour moi c'est, qu'au moins quand t'as une action 0/0 qui te permet de prendre une carte 0, bah si t'as pas l'extension du temps, autant prendre tout le paquet de compétences avancée et prendre celles qui t'intéressent (car en piochant un nombre infini de fois tu pourrais avoir ce que tu veut t'façon), alors que là, tu hésites +, est ce que tu va vouloir l’événement de la nuit qui peut être aussi bien positif que négatif (plus rare mais bon), et la potentiel carte dorée, dont j'ai aucune idée de son effet actuellement, à part la couleur de la carte car j'ai ouvert la boite du mauvais côté ^^.
  7. En soit c'est pas que l'éditeur, c'est le même duo d'auteur, donc si on apprécie leur travail, normal de leur faire confiance en soit. Et la règle est disponible. Même si oui, on attends des vidéos de gameplay pour avoir une meilleure idée du jeu au global.
  8. Nouveau projet de MindClash Game les papas d'Anachrony et Trickerion : https://www.kickstarter.com/projects/438141406/cerebria-the-inside-world?ref=user_menu Avec un add-on pour des figurines peintes que je trouve très agréable, c'est le genre d'add-on que je trouve justifié sur Kickstarter contrairement à ceux qui mettent des éléments de game plays ^^ Le jeu est du 1v1, 2v1 ou 2v2. Chaque camp jouant 1 ou 2 émotions (négative ou positive selon le camp) maris les 4 disponibles pour chaque camps. S'en suis une contrôle de territoire, je n'ai pas encore lu les règles. MindClash le juge plus léger que ses précédant jeux, ils le noterai 3,60 en "poids" sachant que Anachrony est à 3.81 et Trickerion à 4.02
  9. Je joue avec les add-on depuis le début, la météo...des fois ya des trucs méchants, qui te limite, t'oblige à revoir tes décisions. De même, les vers obligent beaucoup à revoir ses chemins, et c'est plutôt bienvenue :) l'add-on du temps,j'attends voir si dans une partie je tomberais sur la dernière carte 500 :)
  10. Tu as raison Myrdal sur l'autre sujet, et se séparé pour explorer...c'est contre productif je trouve, cette argument n'est pas valable pour expliqué le fait qu'il y ai plus de cartes, en plus le fait d'être plusieurs permet de faire des allé retour au feu pour manger gratuitement si le feu est bien placé et la personne qui stock la nourriture bien géré. Avec mon frère on pense nerfé la sacoche de nourriture à plusieurs et peut être jouer dans leur mode "hardcore" qui consiste à mettre un succès nécessaire en + quand au moins un est déjà requis. Ou même finir par jouer un seul perso à plusieurs, mais bon, c'est moins fun. En fait le stade de la prise en main, lorsque l'on connais pas les items et les compétences du deck actions, on ne sais pas forcément trouvé les spots de bouffes ou autre est très plaisante, solo ou plusieurs je pense. Mais du moment qu'on commence à maîtrisé tout ça, comme dit Dodo, c'est de l'automatique (enfin à plusieurs, faudrait que je rejoue solo pour voir), on sais que tel item est plus intéressant, on garde juste les "se souvenir" et on s'adapte au situation, yen as un avec la sacoche qui garde toute la bouffe, on garde une ou deux étoile automatique pour sécurisés les actions importantes, on répartie les actions qui donneraient des cartes rouges entre les joueurs, etc. Mais le jeu reste agréable et je trouve qu'il vaux son prix, mais j'espère qu'ils trouveront de quoi donné un nouveau souffle à la mécanique et à l'exploration dans leurs futurs extensions. Et comme je n'ai pas fait tout les scénarios encore je ne sais pas si certain redonne vraiment du souffle à l'exploration et la survie. Des gens demandent un deck de compétence alternatif, le problème c'est que certains objets sont nécessaire (embarcation, corde, torche, etc). Mais il est vraique plusieurs peuvent être modifier je pense (il y a au moins 4 objets pour faire du feu, beaucoup de "se souvenir" qui est la carte la plus utile du jeu je trouve, 3 cartes d'étoiles automatiques, des items dont je ne me sers jamais personnellement genre tenu de camouflage). Donc un nouveau deck variant l'expérience est envisageable je pense :)
  11. Tout à fait d'accord pour l'aspect découverte, ce que j'avais soulevé ici : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/640/rejouabilite-et-difficulte/page/1, avec le problème que je trouve à la difficulté qui deviens trop facile à plus que solo.
  12. Cowboy, tu confond SG et Kickstarter Exlusive, non? Les kickstarter exclusive sont ce qui se rapproche le plus du goodie car non-obtenable par tout le monde. Les SG eux sont débloquer pour les futurs boites en retail dans la majorité des KS. Le fait d'avoir un pledge avec les SG et un sans n'est pas une hérésie en soit je trouve, mais Trut as un bond un peu trop grand entre avec et sans car il ajoute les dédicaces et tout (que je trouve inutile dans ce palier, ça devrais être à part) D'accord pour le fait qu'on juge beaucoup à l'aspect graphique avant le gameplay, j'ai failli passé à côté de Anachrony à cause du character design affreux qui m'avais pas donné envie de lire les règles sur le moment. heureusement le reste étais beau
  13. Personnellement j'achète pas mal sur Kickstarter, faut savoir juger en lisant les règles, les graphismes, la communication, etc. Quelques jeux m'ont bien sur déçu : - Salem dont as parler Dunkerke plus tôt, ce qui fait que je n'ai pas participer à Tortuga - 10' to Kill, que j'ai revendu - Evolution que je cherche encore à savoir si j'arriverai à crée un deck équilibrer en mélangeant les extensions ou si c'est peine perdu et que je ferais mieux de revendre ce jeu injouable avec des gens non-habitué aux jeux à combo, d'autant plus en anglais - Outlive, là le jeu je le garde, mais le travail d'éditeur ne suis pas, après 10' to kill, c'est trop, pour cette raison je n'ai pas participer à Clash of Rage, qui sur le papier a l'air cool, mais vue les éditeur derrière c'est non Dans ce qui m'a marqué: – Les jeux les plus marquants de 2016 / 2017 issus de l’édition classique : Freak Shop, Inventeurs, Unlock, Not Alone, KingDomino, Meowtopia, Manchots Barjots, Magic Maze – Les jeux de la même période issus de KS : Battlecon, reprint Millenium Blades + extension , Anachrony, Outlive, 7th continent, -- jamais jouer mais commander : reprint Argent the consortium + extension, reprint Battalia + extension – Les jeux de la même période issus de KS qui auraient pu faire partie du circuit classique, dans ceux cité, de mon points de vue de consomateur, je pense que: Outlive (la version de base) est le seul qui aurai vraiment pu sortir en circuit classique à ce prix. Il y a 3 jeux Level99 Games et pour eux sortir en circuit classique, au vue du fait qu'il n'ai pas de stock en Europe si j'ai compris, les privent de toute la clientèle Européenne, Kickstarter permet de dispatcher dans le monde depuis l'usine directement sans avoir de stockage dans le pays ciblé (enfin je crois), pour ça que je ne met pas Battlecon dans cette liste. – Les jeux les plus marquants de 2016 qui n’ont pas été distribué en FR. Les lvl99 games, après je ne sais pas, je manque de culture ludique là dessus Je rejoins l'avis de Dunkerke là dessus: Surtout pour le avant/moins cher et le "truc en plus" c'est par dépits plutôt, je n'aime pas cette pratique des goodies dans le circuit classique et KS exclusive sur cette même plateforme (quand ces éléments jouent sur le gameplay/ergonomie)
  14. Zeldarck

    ADR Play ou ADR Store ?

    Merci pour le retour :) Ca serais full-offline pour le moment, éventuellement dans un second temps un système de partage de listes
  15. En fait j'ai commencé par la déesse vorace, mais en solo (j'en suis à 4 run perdu x) ). Du coup quand je joue avec d'autres personne, je leur demande de choisir parmi une des autres malédictions :)
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