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Ytrezius

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Tout ce qui a été posté par Ytrezius

  1. Propositions de randos On a regardé un peu les randos pas trop loin du gîte. En voici 3 : Au départ de la place de l'église (1km du gîte / 15 min à pied) Marche d'approche de 1km à pied ou en voiture pour atteindre le départ à la place de l'église. Cascade de la Gerlette et col de la Neurre Au-dessus de Malleval-en-Vercors, randonnée en sous-bois pour un aperçu de la Forêt des Coulmes et d'une jolie cascade. Grosse rando de 11km (+ la marche d'approche de 1km aller/retour du gîte au point de départ) mais il est possible de ne faire que l'aller retour/retour jusqu'à la cascade (point 3) pour une rando de 4 km (+ marche d'approche) Lien visorando : https://www.visorando.com/randonnee-cascade-de-la-gerlette-et-col-de-neurre/ Au départ du parking du carrefour de la Patente (3,5 km du gîte / 7 min en voiture) Départ de 2 randos à 3,5 km du gîte. A priori pas de chemin pour y aller à pied, il faudra prendre la voiture pour rejoindre la départementale. Boucle ombragée dans la forêt des Coulmes Une petite boucle familiale (testée avec des enfants de 6 à 10 ans), avec de belles vues sur la vallée et les sommets environnants (belvédère proche du départ), bien ombragée et fraîche. Beaucoup de fleurs et de papillons ainsi que des fraises et des framboises de bois également à la période adéquate. Une rando à priori facile et réalisable avec les pitchounes. Lien visorando: https://www.visorando.com/randonnee-boucle-ombragee-dans-la-foret-des-coulme/ Domaine des Coulmes Au départ de Patente, découverte du cirque de Malleval en Vercors et ses falaises vertigineuses. Puis traversée des Serres par la forêt sur des sentiers empruntés par les lapins, chevreuils et... loups Rando de distance comparable mais avec des passages plus pentues et une jolie vue sur le cirque. Possibilité de voir des animaux si vous ne faites pas trop de bruit :chut: ... Et que vous avez de la chatte! Lien visorando: https://www.visorando.com/randonnee-domaine-des-coulmes/
  2. <p style="text-align: left;">L'enterrement de vie de jeune fille auquel Hélène devait assister le we du WEF a été reporté et elle souhaiterait se joindre à nous. C'est toujours possible?</p>
  3. Avec un léger retard, je m'en vais vous conter la chronique s'étant déroulée il y a de cela 4 semaines (comme c'est loin!) sur les terres du Chancelier Ytrezius I (Violet). Alors que tout allait pour le mieux du Berceau de l'Empire à ses Confins, en passant par ses Provinces, 3 Exilés sont apparus pour revendiquer le pouvoir! Toff le Versatile (Noir), Tus l'Usurparteur (Bleu) et Une Saison le Conquérant (Jaune). Un Empire paisible Pour cette partie d'initiation nous avons suivi le tutoriel proposé dans le livret de règles. Le Serment de Suprématie est en jeu. Le Gardien du Serment est alors le joueur qui contrôle le plus de lieux (à l'aide de ses troupes déployées) et au début de la partie il s'agit du Chancelier. Le Serment correspond à la condition de Victoire du Chancelier, des éventuels citoyens de l'Empire mais aussi à un objectif potentiel des Exilés qui peuvent tenter de s'emparer du titre de Gardien du Serment pour devenir Usurpateur. Très vite, les derniers lieux de l'Empire sont explorés. L'Exilé Noir récupère la Faveur du Peuple, l'Exilé Bleu révèle une carte de Vision de Foi lui garantissant la victoire s'il conserve la bannière du Sombre Secret dont il vient de s'emparer et l'Exilé Jaune fait preuve d'agressivité en menant campagne contre le Chancelier qui rencontre des difficultés à conserver son titre de Gardien du Serment. Une campagne menée contre l'Exilé Bleu permettra de le soustraire de sa Bannière du Sombre Secret. Les banques de faveurs (la monnaie du jeu) se retrouvent rapidement déséquilibrées avec un avantage pour les clans des Bêtes et de l'Ordre dont les Habitants sont très présents au sein l'Empire et parmi les Conseillers des différents belligérants. L'Empire après 3 tours de jeu Usant de son Sceptre, le Chancelier va proposer une offre de citoyenneté à l'Exilé Noir. Ce dernier acceptera en échange d'une relique provenant du Reliquaire Impérial. L'Exilé Noir apporte ainsi à l'Empire un territoire qu'il contrôle renforçant l'accomplissement du Serment de Suprématie par l'Empire. De plus, en acquérant une relique, le Citoyen Noir se place en bonne posture pour prétendre à la succession du Chancelier (en ayant le plus reliques et bannières au sein de l'Empire). De son côté l'Exilé Bleu révèle une vision de Foi et récupère la Bannière du Sombre Secret pour tenter de la conserver jusqu'à son prochain tour et arracher la victoire. La bannière lui sera malheureusement subtilisée par le Chancelier au terme d'une campagne militaire avant qu'il puisse accomplir son destin fatidique. A la fin du 5e tour, le Chancelier détient encore le titre de Gardien du Serment et lance donc un dé pour éventuellement mettre fin à la partie (1 chance sur 6 à ce stade). Malheureusement, les statistique sont contre lui (enfin contre moi) et le conflit continue. L'empire après 5 tours de jeux (et quelques bières) Les Citoyens Bleus et Jaunes lancent des campagnes militaires contre l'Empire et réussissent à lui faire perdre le Serment (au profit du Citoyen Bleu). De nombreux Habitants se font au passage décimer par les actions des adversaires et l'activation de leurs Conseillers et des autres Habitants Le Citoyen Noir décide finalement de quitter l'Empire et de reprendre ses guenilles en payant une pièce à son Empereur... Sur le dernier tour, Le Citoyen Bleu déjà Gardien du Serment obtient alors le titre d'Usurpateur. Il réussit à éradiquer les force de l'Empire sur leur Territoire natal à l'aide d'une carte magouille (les Clefs de la Ville). L'Empire est en déclin.... La prise de contrôle de la Capitale de l'Empire (Les Plaines) par le fourbe Tuss Bleu! Le Citoyen Noir retourne une nouvelle fois sa veste en forçant la main au Chancelier pour réintégrer l'Empire (sans n'apporter aucune contribution au passage au redressement du Royaume...) Finalement, le Citoyen Jaune révèle sa Vision de conquête et réussit dans une dernière campagne à reprendre le contrôle de la majorité des territoires. Au terme des 8 tours, le Peuple, exténué par ces guerres incessantes impose la fin du conflit... Le Chancelier ne détient plus le titre de Gardien du Serment et doit abandonner le trône. Avec sa vision de Conquête validée, le Citoyen Jaune devient le nouveau maître de l'Empire et va pouvoir écrire sa Chronique. La Chronique de Guillaume le ConquérantUne Saison I établit son Empire dans les territoires qu'il contrôle. De nouveaux territoires pourront être explorés à l'avenir. L'Empire de Une Saison I La population de l'Empire se voit aussi altérée par les actions de Une Saison. Son unique conseiller étant du Clan de la Discorde, ces derniers seront favorisés à l'avenir L'unique conseiller du ChancelierLes Habitants exilésLes nouveaux habitantsRépartition des clans du Royaume Les moines copistes retranscrivent la Chronique dans les manuscrits. Longue vie au Chancelier (jusqu'au prochain...) !
  4. Ytrezius

    Une nouvelle tête !

    Welcome! Tu n'auras aucun soucis à trouvé des rencontres ou des joueurs dans le secteur je pense (meme si c'est un peu au ralenti en ce moment pour cause de couvre-feu). Quand les conditions seront plus favorables j'essaierai de refaire une soirée ptits jeux / TTMC (puisque tu aimes les Quizz à priori), ça manque parfois un peu par rapport aux rencontres sur des mastodontes de plusieurs heures :D Au plaisir de se rencontrer autour d'une table de jeux!
  5. Ytrezius

    Petit mot de présentation

    Welcome! A priori tu as déjà vu un peu le fonctionnement (révolutionnaire) de l'asso avc son systeme d'organistaion de rencontres ;). N'hésite pas à jeter un oeil aux rencontres proposées (en ce moment ce sont plutot des rencontres proposées par les membres pour jouer chez eux ou des parties en lignes) ou à en créer une toi même! Une partie de l'asso est aussi active sue Discord (notamment pour les partied en ligne mais pas que), tu trouveras le lien dans le menu du site!
  6. Bonjour à tous, Suite au succès sur le remplissage de l'enquête de l'IDELE (Institut de l'Elevage) sur la consommation de viande de veau (sujet passionnant), le chèque doit être en cours d'encaissement chez le pisciniste du CA pour l'entretien du Jacuzzi. L'IDELE est aussi revenu vers nous en nous proposant de participer à une autre étude, cette fois ci en dégustant de la viande de chevreau (perso je n'ai jamais testé). Ci dessous leur message: Je souhaitais vous parler d'une nouvelle étude que nous réalisons. Il s'agit d'une dégustation de viande de chevreau sur Lyon (à l'ISARA, 23 rue Baldassini, Lyon 7). Il y a différents créneaux proposés le mercredi 2 et le jeudi 3 juin, 11h, 13h, ou 18h. Une dégustation dure 1h15 maximum. Le principe est le même que pour l'enquête en ligne, chaque personne qui vient déguster, pour une association, fait gagner 10€ à la dite association. Après vérification vous pouvez également décider d'encaisser les 10€ (en espèce) directement après la dégustation plutôt que d'en faire don à une asso. Si vous êtes intéressés vous trouverez ci dessous le lien vers le questionnaire de recrutement pour vous inscrire (en gros on vous demande si vous avez envie de manger de la viande de chevreaux. http://limesurvey42.idele.fr/index.php/822449?lang=fr Et pour ceux qui seraient également intéressés, ci-dessous le lien vers la page descriptive de la ferme expérimentale caprine du Pradel où sont élevés les animaux concernés par cette étude (ils ont aussi une page FB avec un paquet de photos): http://idele.fr/linstitut-de-lelevage/implantations/unites-experimentales/le-pradel.html Bonne dégustation!
  7. Arf, ça me fait penser que je n'ai toujours pas rédigé le CR de la partie d'il y a 2 semaines! Attention les parties peuvent etre assez longues (surtout les premieres je pense), 4 bonnes heures ici à 4 joueurs (mais sur TTS ce sera peut etre réduit). Quoi qu'il en soit, ça me tente de participer de manière occasionnelle (je vais surtout tenter defaire évoluer ma boite).
  8. Vous savez s'ils recherchent encore des bénévoles pour la partie jeux de plateau?
  9. Virement fait via Paypal!
  10. Et ça y'est! Le seuil fatidique des 30 participations est franchi, ci-dessous le mail de l'IDELE: Bonjour Quentin, Je reviens vers vous à propos de l’enquête en ligne sur l’élevage et la viande de veau à laquelle votre association Les Aventuriers du Rhône participe. Vous avez récolté vos 30 réponses nécessaires pour recevoir l’indemnisation de 100€. Je vous propose donc de vous la faire parvenir par chèque. Pour cela, je vous remercie de me préciser l’ordre et l’adresse auxquelles je dois adresser celui-ci. Cette façon de procéder vous convient-elle ? En attendant, je tiens à vous remercier, vous, ainsi que les personnes ayant participé à l’enquête, pour votre aide ! Belle journée, Bien cordialement, Faustine Bon du coup comme prévu je demande à ce que le chèque soit réalisé directement à l'ordre du pisciniste pour l'entretien du Jacuzzi du CA :p Bien joué à tous les participants ! B-)
  11. Sympa ce récap! :good:
  12. Bonne nouvelle, nous en sommes à 28 réponses. On ne devrait pas avoir de mal à atteindre les 30 d'ici le 15/05 (on devrait même les dépasser puisque j'ai mis quelques Ludopathes de Normandie sur le coup ce matin)... Bientôt à nous les sousous! :D
  13. Je vais me renseigner auprès de la personne qui gère l'enquête. Avec la participation de Yann on doit être au moins à 22 participations. Je vais tanner quelques amis pour qu'ils la remplissent également.
  14. Ytrezius

    New Player

    Welcome Glwadys! <p style="text-align: left;">Tu habites dans quel coin? Et tu joues à quoi comme type de jeux?</p> Une partie de l'asso est aussi pas mal active sur Discord, n'hésite pas à passer y faire un tour (il y a le lien sur le site).
  15. Si j'ai bien compté avec les derniers participants qui se sont déclarés ici ou sur le Discord, on doit en être à 21 participations. Plus que 9! On ne lâche rien! Les nouveaux n'hesitez pas à participer à l'enquête également, ça fera des sous pour votre nouvelle asso! :yes:
  16. Ytrezius

    Hello!

    Welcome! Il y a toujours quelques rencontres ludiques d'organisées par les membres, souvent les weekend et l'aprem (couvre-feu oblige). Tu devrais trouver de quoi te greffer dans les semaines/mois à venir ;). Sinon n'hésite pas à créer tes propres propositions de rencontre sur le site, je suis sûr qu'il y aura des joueurs en manque dans un rayon de 10km (ou plus) qui s'y inscriront!
  17. J'ai reçu la semaine dernière ce message de la part de l'IDELE: Je vous contacte aujourd’hui à propos de l’enquête en ligne sur l’élevage et la viande de veau à laquelle votre association Les Aventuriers du Rhône participe pour recueillir des réponses. Vous avez, à ce jour, récolté 18 réponses pour l’association sur les 30 nécessaires pour obtenir l’indemnisation de 100€. L’enquête reste ouverte jusqu’à mi-mai, vous avez donc encore le temps pour trouver d’autres participants. Encore 12 réponses à obtenir pour mi-mai. On se motive! Pour rappel, le lien vers l'enquête: http://limesurvey42.idele.fr/index.php/576113?lang=fr Afin que votre participation soit comptabilisé au nom de l'asso, n'oubliez pas d'indiquer à la fin de l'enquête que cette dernière est réalisée pour le compte de l'association des Aventuriers du Rhône.
  18. En effet, la seule manière d'assurer le coup c'est de fouiller au cours de la partie de manière à: Trouver un extincteur Ou être en mesure de se fabriquer un Taser Les 2 objets permettent de faire battre en retraite un intrus (mais c'est à usage unique), donc idéal pour rentrer dans une nacelle ou dans un caisson d'hibernation. Tu fais un jet de bruit, si un intrus apparait ça vide les couloirs des jetons de bruit, tu fais fuir la bestiole puis tu retente ton jet pour rentrer dans la nacelle et te barrer. Bien sûr ça foire si tu fait un jet de Danger voir de Silence si tu es slimé... Là ou t'as pas eu de bol c'est aussi que si tu abandonnais ton extincteur (en l'utilisant), tu ne remplissais plus ton objectif de te barrer avec au moins 7 objets...
  19. Je peux comprendre la frustation, t'as vraiment joué de malchance sur la fin... Et surtout je pense que notre oubli sur le déblocage des nacelles suite à ma mort t'a été fatale car tu aurais pu saisir une occasion beaucoup plus tôt pour te barrer...
  20. Merci pour l'initiation à TTS, étant mort relativement rapidement, j'ai bien pu m'exercer aux manipulations sur le logiciel^^.
  21. Ytrezius

    Bonjour à tout le monde

    Bienvenue chez les Aventuriers! En ce moment on est plutot actifs les aprems le weekend (meme si y a pas mal de membres en vacances cette semaine j'ai l'impression vu les propositions). N'hésite pas a t'inscrire sur une rencontre ou à en proposer une via le site! Pour info je suis dans 8e (arret Jet d'eau) donc pas tres loin j'imagine (et ok est quelques uns dans le secteur).
  22. Ytrezius

    Bonjour les aventuriers,

    Welcome! N'hésite pas à t'inscrire a des rencontres voir a en créer toi même! Une partie de l'asso est aussi assez active sur le Discord dédié, n'hesite pas à passer faire un tour.
  23. Ytrezius

    Hello les aventuriers

    Bienvenue! Et au plaisir de faire ta connaissance des demain (enfin aujourd'hui vu l'heure a laquelle j'écris) chez Nem! Si tu aimes découvrir des gros jeux, tu vas etre servi! :D
  24. Voici une Playlist pour vous mettre dans l'ambiance avant de commencer votre lectureScène d'ouverture[Vaisseau de transport NEMESIS] ...//Date: 11/04/2221//... ...//Cargaison: bière; jus de carotte; noix de cajou; graines de courges//... ...//Destination: retour sur Terre//... ...//Localisation: Inconnue, en transit//... ...//Équipage: cinq//... [statut l'équipage] ...//Matricule: 001/Nom: Jordan "Dedel la Pioune"/Fonction: Éclaireuse/Signes vitaux: OK//... ...//Matricule: 002/Nom: Julien "Nem"/Fonction: Scientifique/Signes vitaux: OK//... ...//Matricule: 003/Nom: Chrisophe "Toff"/Fonction: Soldat/Signes vitaux: OK//... ...//Matricule: 004/Nom: Quentin "Ytrezius"/Fonction: Capitaine/Signes vitaux: OK//... ...//Matricule: 005/Nom: Jean-Michel/Fonction: Bouche trou/Signes vitaux: Pas OK du tout//... Dur réveille[Journal de bord du Capitaine] ...//11/04/2221_1445//... Alors que les caissons d'hibernation sont ouverts, nous mettons plusieurs minutes à nous en extraire et à tenter de rassembler nos esprits. Une alarme retentit dans tout le vaisseau... Nous ne devions nous réveiller qu'une fois arrivés à proximité de la Terre mais une procédure d'urgence a été enclenchée et nous a tiré plus tôt que prévu des bras de Morphée. Les terminaux indiquent de multiples avaries, pannes et incendies dans le vaisseau. Une partie des moteurs semble endommagée et nous ne sommes même pas sûr d'avoir conservé notre cap vers la Terre. Pire encore, nous ne le remarquons que tardivement mais nous ne sommes que 4 membres debout, le corps de notre camarade Jean-Michel gisant sans vie dans un coin obscur de la pièce, la poitrine explosée. Il y a d'autres passagers à bord. Je savais que nous n'aurions pas du embarquer ce chargement de graines de courges lors de notre dernière escale! …//11/04/2221_1501//… Une nouvelle alarme nous avertit que le vaisseau va retenter un passage en hyper-espace dans 15H... Foutu rafiot, si nous n'avons pas vérifié l'état des moteurs d'ici là le process risque simplement de changer le vaisseau en une grosse boule de feu... Et si nous ne vérifions pas les coordonnées actuelles, nous pourrons aussi bien partir vers la Terre que dans la première étoile venue ce qui devrait avoir les mêmes effets. Nous sommes encore sujets à des trous de mémoire en raison de l'hibernation... Sans parler de notre sens de l'orientation... Impossible se souvenir de l'agencement des salles du navire. Une chose est sûr, le cockpit est à l'avant, les moteurs à l'arrière. Notre Éclaireuse prend donc les devants pour aller vérifier en solo la destination du vaisseau au poste de pilotage. Cependant la première salle dans laquelle elle rentre est couverte du sol au plafond d'un "Slime" visqueux dont elle se retrouve couverte... Ca semble organique et confirme l'idée qu'il y a autre chose à bord qui, vu l'état de Jean-Michel, ne nous veut pas du bien... De plus l’Éclaireuse jure avoir entendu des bruits inquiétants venant des couloirs adjacents. De son côté notre Scientifique, qui a de bonnes notions de bricolage, s'en va (roule) vers les moteurs. Il se retrouve lui aussi couvert de slime en rentrant dans une salle, heureusement pour lui il s'agit des douches et il va tout de suite pouvoir se prendre une pause pour se laver (comme si on avait que ça à faire). Avec le Soldat nous faisons le choix de rester groupés et suivons notre Scientifique. Notre chef de la Sécurité continue son chemin vers le moteur n°1 et trouve la Génératrice du vaisseau, encore en bon état heureusement pour nous! De mon côté je commence à fouiller les douches et trouve dans un casier une cellule d'énergie qui va me permettre de réactiver mon Intercom afin de pouvoir "manager" mon fidèle équipage à travers le réseau de communication du vaisseau. Rencontre du troisième type (qui étaient les deux premiers?) …//11/04/2221_1532//… Alors que l’Éclaireuse continue de progresser vers le cockpit, elle découvre au passage l'un des deux sas d'accès aux capsules de sauvetage du vaisseau. Ces dernières sont pour le moment verrouillées mais elles pourront être utiles si la situation devient intenable à bord. De notre côté le Scientifique a rejoint la génératrice et y retrouve son Holo-ordinateur abandonné là lors d'une maintenance. Cela devrait lui permettre d'accéder à distance aux différents ordinateurs du réseau (mais pour des raisons de tension scénaristique, il ne peut bien sûr pas accéder à l'ordinateur du cockpit... voila voila...). Notre Soldat part quand à lui en solo explorer le vaisseau (on dirait bien qu'il cherche quelque chose...) mais en entrant dans dans la salle de communication, une porte se ferme derrière lui et une créature sortie des conduits se glisse dans son dos. Il s'agit de notre premier passager clandestin, un prédateur de 2,50 m de griffes et de crocs, taillé pour tuer. L'entrainement et les nerfs d'acier de notre camarade lui permettront d'esquiver une attaque surprise de l'Intrus. Cette rencontre est un électrochoc, le vaisseau est à priori infesté puisque nous reportons tous d'étrange bruits dans le vaisseau, "ça" se déplace dans les coursives. Néanmoins, hors de question d'abandonner le NEMESIS (tu m'étonnes qu'avec un nom pareil on ait la mouise!). Je n'ose pas imaginer le sort que nous réservera la Compagnie si nous ne le ramenons pas à bon port. Quand aux bestioles... On demandera à ce qu'une équipe de nettoyage passe régler le problème une fois rentrés! En bon Capitaine je reste en arrière pour donner de précieux conseils à mes subordonnés et continuer de fouiller les douches. Je donne ainsi l'ordre à notre Soldat de fuir un combat perdu d'avance. Ce dernier s'exécute à contre cœur non sans subir une attaque d'opportunité qui va lui briser une jambe. Il déboule alors dans l'Infirmerie automatisée mais cette dernière est malheureusement en panne. Je trouve un drone dans les vestiaires des douches (pourquoi pas?) que j'envoie explorer une pièce adjacente et découvre le dépôt dans lequel je me déplace sans attendre à l'affut de matériel pour combattre cette infestation. Le Scientifique rejoint enfin le moteur n°3 mais avant qu'il n'ait pu entreprendre les réparations, une créature, encore plus imposante que la première, sort de l'ombre! J'aurais tendance à dire que celle ci est leur Reine. Elle fauche au passage notre Scientifique qui se retrouve avec un bras en moins et décide d'abandonner son pistolet afin de conserver son holo-ordinateur dans sa main valide. Ce n'est pas avec ça que je vais la buter de toute manière. Le Scientifique ManchotPendant ce temps, notre Éclaireuse atteint enfin le Cockpit et se retrouve confrontée à ce qui semble être une larve. Sans doute une des choses qui a infecté Jean-Michel avant de lui exploser la cage thoracique. Réparations d'urgence…//11/04/2221_1615//… Notre lâche de Scientifique abandonne sa tâche pour fuir (il allait drôlement vite d'un coup dans son fauteuil) et repartir vers l'Hibernatorium. Il refait cependant une fâcheuse rencontre dans les douches. De son côté l'Eclaireuse écrase la larve sous sa botte. Débarrassée, elle vérifie la destination actuelle du vaisseau. Tout va pour le mieux le vaisseau est déjà orienté vers la Terre... Nous n'avons cependant que sa parole. Après tout, Mars pourrait être intéressée pour récupérer le NEMESIS et sa dangereuse mais non moins précieuse cargaison inattendue. Et ils peuvent très bien avoir un agent à bord. Que le Vaisseau aille sur Terre ou Mars, il lui faut dans tous les cas au moins 2 moteurs opérationnels. Je m'en vais donc vérifier l'état du moteur n°2. Rien à signaler, tout est en ordre. Je suis surpris à mon tour après mes vérifications par un de ces monstre et je parviens à m'enfuir tout en usant de mon revolver pour le tenir à distance. Je me retrouve alors dans le laboratoire en proie à un incendie. …//11/04/2221_1642//… Le Soldat parvient à s'extraire de l'infirmerie et trouve les Cabines. Il est très vite rejoint par le Scientifique et les deux camarades se retrouvent confrontés à une nouvelle créature. Cette dernière rampe au sol et est déjà couverte de sang... Tout laisse à penser qu'il s'agit de la chose qui s'est extraite du pauvre Jean-Mi! Le Soldat l'accueille avec plusieurs rafales de son fusil d'assaut... La carcasse git au sol. Un incendie supplémentaire s'étant déclaré dans l'Hibernatorium, l’Éclaireuse part à la recherche de la salle de contrôle du système anti-incendie. Elle décide d'emprunter les conduits d'évacuation pour se faire et arrive dans le second sas d'évacuation. De mon côté je rentre dans la salle des moteur n°1. Ces derniers sont HS et je vais devoir consacrer un peu de temps à les réparer. …//11/04/2221_1703//… Le Moteur n°1 réparé, je pars rejoindre l'Hibernatorium sans repasser par le Laboratoire en flamme et occupé. J'arrive alors dans une salle méconnaissable couverte de Slime auquel sont accrochés des oeufs... J'ai atterri directement dans leur Nid. L’Éclaireuse arrive enfin dans la salle de contrôle du système anti incendie elle même en proie aux flammes. Elle l'active de suite puis scelle la porte derrière elle afin d'éviter que la bestiole croisée plus tôt ne la poursuive. Elle va ainsi sauver le vaisseau d'un incendie généralisé. Le Soldat et le Scientifique ne se quittent plus, ils ont découvert la salle de contrôle des nacelles. Le Soldat en profite d'ailleurs pour débloquer l'accès d'une capsule et ainsi se préparer une sortie de secours... Le Scientifique utilise quand à luir son Holo-Ordinateur pour activer le système de communication et transmettre un signal de de détresse (mais à qui?). L'heure du dodo…//11/04/2221_1737//… J'entre dans l'Hibernatorium, suivi par le Scientifique qui semble porter la poisse à tous les membres d'équipage qu'il croise puis que nous sommes rejoint par l'ami que je m'étais fait plus tôt dans les moteurs et qui a subi quelques dommages en traversant le Laboratoire incendié. Une grenade et une balle de révolver plus tard, il est étendu sur le sol... Notre Soldat passe vérifier au Cockpit que l'Eclaireuse ne nous a pas menti sur la destination du vaisseau. Il confirme que nous nous dirigeons vers la Terre. Afin de garantir sa parole, le Scientifique trouve un moyen pour faire en sorte que la nacelle débloquée soit éjectée de 3manière fortuite3 ne laissant plus à notre camarade qu'une option, nous rejoindre aux caissons d'hibernation. L'Hibernatorium sécurisé, le Scientifique en profite pour retourner dans son caisson. Je fais de même juste après lui. …//11/04/2221_1840//… J'ai appris la suite des évènements via les enregistrement du vaisseau à mon réveil. L'Eclaireuse qui nous avait également rejoint à l'Hibernatorium s'est quand à elle retrouvée confrontée à un nouvel intrus avant de pouvoir se glisser dans son caisson. Son chargeur était vide. Heureusement pour elle, notre Soldat qui venait de traverser la moitié du vaisseau est arrivé et a pu exterminer la chose, leur permettant ainsi de regagner les caissons avant le passage du vaisseau en Hyper-Espace. Estimation des dégats[Vaisseau de transport NEMESIS] ...//Cargaison: bière; jus de carotte; noix de cajou; graines de courges; passagers clandestins//... ...//Etat du vaisseau: multiples pannes, 1 moteur endommagé//... ...//Localisation: Orbite terrestre//... [statut de l'équipage] ...//Matricule: 001/Nom: Jordan "Dedel la Pioune"/Fonction: Éclaireuse/Signes vitaux: Décédée//... -> Le sujet semble avoir été infecté par la forme de vie inconnue à bord du vaisseau. Son corps a été retrouvé gisant dans son caisson fracassé, la poitrine explosée. ...//Matricule: 002/Nom: Julien "Nem"/Fonction: Scientifique/Signes vitaux: OK//... -> Le sujet est vivant mais sous le choc. Il semble ne pas supporter l'idée de ne pouvoir offrir un enterrement décent à l'officier Jean-Michel décédé avant les évènements et dont le corps est introuvable. ...//Matricule: 003/Nom: Chrisophe "Toff"/Fonction: Soldat/Signes vitaux: OK//... -> Le sujet s'est avéré être un excellent élément. Contrairement aux doutes émis par le reste de l'équipage, le sujet avait pour objectif de ramener à bon port le NEMESIS. ...//Matricule: 004/Nom: Quentin "Ytrezius"/Fonction: Capitaine/Signes vitaux: OK//... -> Le sujet s'en sort avec peu d’égratignures, ce qui laisse à penser qu'il a eu beaucoup de chance... ou qu'il est resté en retrait des incidents majeurs... [FIN] Merci à Toff, Nem et Dedel_la_Pioune pour cet aprem ;)
  25. Ytrezius

    Objection !

    Hello Remy! J'ai reçu le jeu il y a peu apres avoir mis des sous dans son financement participatif. On a juste fait pour le moment une partie "courte" sur l'affaire la plus "simple". Le premier truc c'est que ça a été tres long je trouve pour le gabarit du jeu en raison des effets uniques de chaque carte qu'il faut analyser mais je pense que le jeu demande à etre apprivoisé et que le temps de réflexion diminuera au fil des parties. Le theme est bien rendu, chaque joueur joue l'accusation et la défense lors d'un procès a l'américaine. On joue avec des decks basiques pour chaque camp auquels viennent s'ajouter des cartes preuves spécifiques a l'affaire en court via un systeme de draft (on monte le dossier). Puis dans le jeu on va appeler au fur et à mesure des témoins sur lesquels on va jouer nos cartes (preuves, procédures, arguments...) pour tenter de gagner de l'influence et remporter l'interrogatoire. Les cartes ont toutes des symboles qu'il bva falloir faire matcher pour placer les cartes suivantes, il y a comme un effet Cascade que l'on peut egalement interrompre en criant OBJECTION!!! Le joueur qui emporte le témoin va pouvoir dépenser son influence aupres des 12 jurés pour les faire infléchir dans son sens (chaque juré étant plus ou moins difficile à infléchir) un peu comme pour un tir à la corde. Lorsque tous les témoins ont été interrogés le joueur qui a le plus de jurés dans son sens l'emporte. Bon apres y a beaucoup plus de subtilités, plein d'effets qui se déclenche selon des prérequis donnés... J'ai trouvé ça cool, à creuser pour voir si ça se confirme!
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