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Tout ce qui a été posté par Fueki
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Un soir de pleine lune, 2 aventuriers, @Alquin et @Ori0n, et un peut-être-futur-aventurier se sont réunis à mon humble domicile pour une partie de Paladins du royaume de l'ouest se suivant d'une partie de Bunny kingdom, le tout avec un généreux service de houmous et de crête. Enfin, ça, c'est le programme prévu. Suite à une semaine éreintante et une première partie qui a durée dans la longue, l'hôte que je suis n'eut l'énergie nécessaire de sortir les lapins-garous-en-plastique de leur boîte pour respecter le programme prévu. A la place, ce seront des découvertes de jeux coopératives qui leur seront servies. Paladins du royaume des houmousAvec une certaine difficulté, la table put accueillir l'installation du jeu, pain et houmous... Une table de 1m60 par 1m20 aurait permis plus de confort, mais qui a une table aussi démesurée !? La partie se déroula sans encombre aucun, chacun mit au point sa petite stratégie sans manifester, à quelque exception près, son mécontentement de l'influence des autres joueurs sur celle-ci. Après quelques micro-pauses miam miam et clope, la partie continua son cours dans le plus grand des calmes. Des trois houmous préparés, deux classiques, dont un qui était, selon moi et la recette, trop chargé en ail. Cet avis ne fut pas partagé par les convives qui exprimèrent une préférence à l'autre classique. Le troisième houmous est une recette ancestrale passée dans ma famille de génération en génération, enfin, recette de grand-mère quoi... Il fut fortement apprécié à table ! La recette sera tenue secrète, bien que les rares personnes qui lisent les CRs pourraient prétendre avoir le privilège de l'apprendre. Finalement, après les 7 manches, la partie se termine et on passe au décompte de points. En tête, @Ori0n et votre humble serviteur chacun à 66 points. Une égalité est dans premier temps déclaré avant un retour aux règle pour vérifier s'il n'y a pas une autre valeur à regarder pour départager. Il en existe bien une, mais nous étions aussi égalité dessus. Fort heureusement, les règles stipulent une troisième, et dernière, valeur pour départager. Ce n'est pas sans frustration que cette troisième valeur m'attribua une victoire à un pouillème. S'en suivit l'appel de la faim ludique, sans doute pour arracher une victoire au cours de cette soirée. Malheureusement, n'étant point en point pour suivre le programme prévu, ce seront des "petits" jeux qui seront sortis et inconnue des aventuriers affamés. Une bonne soirée, Paladins est vraiment bien sympa comme jeu... Il ressortira dans un avenir proche, comme le houmous ancestral.
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Bienvenue ! :biere:
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Tas de Sable, alias Dune ImperiumIls étaient beaux, ils étaient forts, ils sentaient bon le sable chaud... En un soir ardent, @Domie, @Electro et votre humble serviteur se sont réunis pour une partie de Tas de Sable, autrement appelé Dune: Imperium pour les non-intimes. Ce fut une découverte pour deux joueurs dont l'anonymat sera gardé pour des raisons de maintiens de l'ordre. L'existence d'ADR n'ayant jamais joué à Tas de Sable pouvant susciter de nombreuses "discussions" sur le Discord. Ce jeu n'a que trop fait parler de lui, cela va sans dire. Des rumeurs circulent mêmes que certains ont finis attaché avec du scotch directement fourni par le ****** d’************** ! La soirée pu commencer dans le salon de @Domie, après que nous ayons prodigué à son colocataire le ventilateur les gestes de premier secours. Bien que vieux, fragilisé et facilement remplaçable, sa perte aurait sans doute entrainé un report de la soirée pour respecter sa fin de vie. Je ne présenterai pas le jeu en lui même, l'épice n'a que trop coulé à son sujet... Je ne serais pas objectif non plus sur l'expression de mon avis sur ce jeu. Les avis "objectifs" l'ont tellement encensé de prix très prestigieux qu'un avis dit "objectif" et "négatif" ne serait que folie. Subjectivement, j'ai passé une excellente soirée sous une chaleur ardente. J'ai une certaine aversion pour la charte graphique, liée entre autre au thème S.F., qui m'a bloqué jusqu'à il y a peu à le tester. Malgré ça, je reconnais qu'il s'agit d'un bon jeu. Cela est même l'opinion subjectif des deux personnes anonymes qui ont découvert le jeu ce soir la. Photo du plateau, avant que tout ne dégénèreTas de Sable, alias Tas de CubesPour la partie, tout à dégénéré après quelques tours. La chaleur sans doute. Construction finale de @Domie@Domie finira seconde avec un score honorable de part la qualité de ses tas. Construction finale de @Fueki@Fueki finira premier, sa sublime architecture lui faudra le titre d'architecte de Tas de Sable. Faut dire qu'avec la couleur de ses pions, il partait avec un avantage certain sur l'évaluation de leur création au thème du jeu : Tas de Sable... @Electro succomba trop rapidement à cette hallucination collective pour réaliser une structure répondant au standing d'un compte rendu des ADRs. En bref, une très bonne soirée en sous-marin qui fut des plus agréables, merci à tous les deux. Pour les autres, sachez que de nouveaux initiés sont prêts à faire des Tas de Sables, à ne pas confondre avec Dune: Imperium pour le coup. RewardsCommandante de bord: desservie à @Domie pour nous avoir embarqué dans cette soirée organisée en sous-marin et pour son sens de l'hospitalité à l'égale d'un grand canidé jaune. Lieutenant: desservie à @Fueki pour avoir géré l'administratif sous les ordres du commandant. Le suisse: desservie à @Electro pour être resté neutre face à la situation étrange dont il a pu être témoin.
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Holla :bye:
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Bienvenue à toi ! Outre Oullins, il y a pas mal de monde du côté de Jean Jaures qui n'est qu'à quelques arrêt de métro...
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Bienvenue à toi~ Si tu cherches de la compagnie pour des jeux qui font pousser des neurones, tu es assez bien tombé. ;-)
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De valeureux aventuriers se sont réunis pour une partie de Vikings Gone Wild, un jeu de deck building étrangement fort sympathique. Les vikings en devenir ne seront autre que votre humble serviteur qui s’est pointé bien en avance pour réserver une table en ces temps fréquenté et pour installer le jeu, qui prend du temps. Faut dire que l’insert est inexistant… S’en suivra @ZbraaaaT le nouveau, participant à sa première soirée des ADR, puis le fidèle @Bernardo et pour finir la très aimable @Domie. Le jeuVikings Gone Wild est un jeu de deck building dont les cartes constitues votre capacité à attaquer et à vous défendre. Capitalisant des points de victoires, méthode de scoring vue et revu. Vous avez aussi à disposition un village qu'il est possible d'agrémenter de bâtiments disposant d'une des capacités suivantes : génération de ressources, conservation des ressources d'un tour à l'autre, augmentation de votre pioche ou conservation d'une carte d'un tour à l'autre (sans impact sur la pioche). A noter que la variété des cartes bases achetables dans la limite des stocks est assez lourde au tout début. Ces cartes seront agrémenter de la classico classique rivière de cartes avec un mécanisme de renouvellement. Sur le papier, le jeu est très prometteur, il fait beaucoup de promesse de mélange de genre. En pratique, il s'avère amusant et une belle découverte. Je garde une sérieuse réserve sur sa capacité de re jouabilité avant d'être poncé et ennuyant. Les stratégies disponibles ne sont clairement pas évidente, il faudrait trouver le bon équilibre entre attaque et défense selon le manuel. En vérité, nous savons tous que c’est être meilleur que les autres la véritable clef. :-) La soiréeLe début de partie fut assez laborieux. D’un côté, certains réaliseront de nombreux appels aux miracles temporels, plus communément appelés « roll back » dans le métier. Appels légitimes à mon sens et due à des interactions indirectes de cartes qu’il n’est pas évident de surveiller en permanence au tout début. D’un autre côté, après une verbalisation discrète de suspicion de magouille à l’encontre de @Fueki, qu'elle ne fut pas la surprise de @Domie et moi-même qui feront un premier tour avec 5 bières (sur les 6 du deck de base) suivi d’un tour à subir l’inexploitation de 2 cartes sur les 5 piochées. Quelle tristesse… Sans doute l’une des sorties les plus sale possible. Table en fin de partieLa partie se déroulera dans une grande convivialité, entre discussions de tout et de rien et aller-venu en direction du bar pour divers ravitaillements. Je ne reporterai pas ici les différents choix tactiques et stratégiques de chacun m’étant plus concentré sur ce que je faisais en ce qui concerne la partie. Le jeu a été apprécié par les joueurs à table et accompagné de quelques échos d’inconnus exprimant un avis positif sur le jeu. Je l’ai trouvé très sympathique, mais quelques défauts viendront tout de même me chiffonner. Il fait partie de ces jeux faciles à prendre en mains et pourtant difficile à maitriser. Cela vient s’accompagner d’une certaine facilité d’oublier des activations d’effets de cartes, pour une première partie cela peut s’avérer un peu déroutant. Ça me rappel un peu ces jeux blindés de micro règles à la con qu’on finit par omettre avant que le grand gardien du livret de règles vous incante le tout puissant RTFM (Read The Fucking Manual). Un second point est la faible diversité et quantité des cartes de la rivière, le paquet de base s’est d’ailleurs retrouvé vidé avant la fin de partie ! Un petit mélange de la défausse et zou le tour est joué, mais tout de même. Quant à la diversité, il y a pas mal de cartes en multiple exemplaires et sous diverses variantes (même illustration avec coût/gain en ressource alterné). Ce n’est pas gênant pour une première partie, mais après plusieurs parties un joueur aguerrie risque de baser sa stratégie autour de certaines de ces cartes car il sait qu’elle tombera rapidement. Un dernier point, il y a une putain (excuser du terme) d’inégalité entre la puissance des cartes de bases (celles mise à disposition pour tous et tout au long de la partie). Une des cartes vous coûte 3 bière pour 2 d’attaque. Vous ne faites rien avec 2 d’attaques. Pas plus qu’avec une carte à 1 d’attaque… Autant investir votre bibine dans autre chose, sans plaisanter. Une sorte de piège à con qui peut vous ruiner votre partie. L'acquisition de cette chose est très situationnel. Un défaut qui se corrige aisément, mais n’y ayant jamais joué, je ne pu ajouter à mes explications de règles quelques conseils tactiques et stratégiques. En bref, c’est un bon jeu sur lequel quelques parties risques de faires de vous de véritables tueurs de nouveaux dessus. Et plusieurs parties un passionné car je crains que le jeu ne se renouvèle guère, à voir ce que rajoute les 3 extensions. La soirée s’est continué sur une petite session de Magic Maze à laquelle je pu me retrouver sans rien avoir à faire pendant un long moment. Suivre le jeu sans y prendre part directement est passionnant et très marrent surtout. RewardsEnfant d’Odin : desservie à @Domie pour avoir fait, de très loin, le plus d’acquisition de bénédiction d’Odin de la partie. Ce qui lui aura, entre autres, octroyer un petit bonus de 6 points non négligeable. Architecte des dieux : desservie à @Fueki pour avoir investie toutes ses ressources dans des bâtiments produisant des ressources à leur tour et ainsi de suite. Il finira avec le plus d’or en réserve et avec le plus de bâtiment, lui accordant un total de 12 points bonus. Prophète d'Odin : desservie à @Bernardo pour avoir déclenché la fin de partie (a.k.a. Le Ragnarök), en atteignant en premier la barre des 30 points. Une stratégie assez diversifiée dans le stockage d’or et de bière, mais pas suffisamment efficace face au terrible capitalisme. Guerrier d’Odin : desservie à @ZbraaaaT pour avoir fait l’acquisition du Gungnir et avoir clairement investie dans une stratégie qui fait la guerre plus qu’autre chose, il n’a même jamais investie dans sa capitale la laissant niveau 1 ! Malheureusement, ses assaults n’auront pas été suffisament efficace pour lui accorder la victoire
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Bienvenue :biere:
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Bienvenue :biere:
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Un mardi, jour du oldies, autour d’une table pour une partie de Small World ce ne sont pas moins de 5 aventuriers qui se sont retrouvés: @Bernardo, @DrRebut, @Electro, @Froumours et votre humble serviteur. Il s’agissait de la première version et sans extension. Pour celles et ceux qui ne connaisse pas cet ancêtre, il s’agit d’un jeu de contrôle de territoire avec un certains dynamise imposant de conquérir le monde de toute part. La carte fut rapidement envahie par une armée de squelette sous le commandement de @Froumours, suivi d’une nuée de rat faisant une conquête plus qu’explosive par @DrRebut. Des rats de laboratoires qui ont mal fini, je vous le dis… S’en ait suivi un petit groupe d’orcs des marais qui seront déployés par @Bernardo, malheureusement sans réel exploitation de leur plein potentiel. Un groupe de girlscout, aussi appelées amazones, prirent une position résiliente dans une chaine de montagne. Ce petit groupe construisit un mur infranchissable sous la directive de l’impitoyable @Fueki. Dernier joueur, @Electro fera venir d’outre-tombe un groupe de chevalier dragon zombie, évidement accompagné de leur dragon de compagnie. Ce dernier permettra une percée avec grande aisance dans la structure défensive mise en place par les rats. Dans les tours suivants, les squelettes auront refusé le déclin et forcé de nombreuses conquêtes, augmentant leur effectif. Cependant, le déclin d’un peuple est une étape à laquelle tout stratège digne de ce titre se doit de réaliser. Un déclin tardive sera manifestement regretté par le maître de ces squelettes, qui se rendra compte que la capacité de reproduction des squelettes n’est pas aussi efficace que prévu. En même temps, ils ne sont ni genré ni hermaphrodite… Le professeur Expérience aura, une fois de plus, fait payer sa leçon au prix fort. Le peuple qui émergera du déclin seront des trolls prêts à tout conquérir, valait mieux se trouver loin… En ce concerne les rats, ils auront aussi connu un déclin tardif selon leur tacticien attitré. Ils laisseront place à des elfes des mers, les champions de l’aqua poney. La conquête des océans inviolables sera son premier objectif, en plus de celui de m’enquiquiner… Leur némésis, les nains, reprendrons la relève. Boudé par plusieurs joueurs, leur acquisition rapporte un modeste bonus de PV. Fort heureusement pour les autres, leur efficacité dépendante du grand dieu Aléatoire n’aura pas reçu Sa bénédiction. Le petit groupe d’orcs fit une conquête très locale, restant dans un coin du plateau. Zones accessibles à tous nouveau peuple émergeant, les faisant ainsi les moins résilientes. Les héritiers de leur déclin seront une petite troupe de tritons alchimiste qui viendra conquérir toujours le même petit coin de plateau, en se dirigeant plus vers le centre. Enfin, ce sont des mages blindés de PV qui suivrons le déclin inexorable de ces adorables tritons. Les amazones firent deux tours de conquêtes efficaces selon le grand stratège, aucun regret ne fut ressenti. Ils laissèrent placent à d’héroïques sorciers dont l’acquisition fut couteuse… Cependant, ces derniers eurent un impact sur la partie tellement hors norme que de nombreuses objections furent émise par la partie adverse. Les retours aux règles n’en validèrent pas moins l’absurdité de la situation. Un massacre dans les règles… La situation aurait pu être encore plus absurde si les sorciers était « volant », leur faisant alors disposer d’une portée illimitée. Leur toute puissance n’en laissera pas moins place à des paysans des cavernes qui iront permettre de gagner toujours plus de points de victoire… Les zombies, même après leur mort, continuerons de réaliser des conquêtes et faire chier le petit monde. Ils laisseront place à des demi portion qui bâtirons forteresses sur forteresses qui les protégerons des gentils sorciers accumulateur de PV. C’est ainsi que ce déroula les 7 tours suivants le premier. Après un décompte minutieux des points de victoire, @Fueki en sortira grand vainqueur avec pas moins de 93 points suivi de @Electro avec 78 points et d’autres joueurs avoisinant les 75. La soirée fut poursuivie par un petit Rumble House, rapide, stupide, efficace et dans le thème de la baston que constitue Small World. A Small World On A Small Table RewardsLe Casanier : desservie à @Bernardo pour être rester proche du premier territoire conquis dans ses diverses conquêtes, sauf aux derniers tours où il du s'éloigne le plus loin possible du méchant sorcier tout puissant. Le Nomade : desservie à @DrRebut pour avoir, à plusieurs reprises, retiré volontairement toute présence de certains de ses jetons sur des territoires. Une stratégie surprenante qui aboutira à un score honnête. Le Survivaliste : desservie à @Electro pour sa résilience stupéfiante de ses peuples, la première sera encore présente bien qu'en déclin. La deuxième aura tenu bon malgré sa proximité avec son voisin proche : le sorcier cheated. Nécromancien : desservie à @Froumours pour avoir cultivé du squelette et maintenu son premier peuple pour une durée stratégiquement discutable et qui malheureusement n'aura pas porté ses fruits. Petit Conquérant : desservie à @Fueki pour avoir conquit le petit monde. L'usage de tactique gamebreaker n'a pas été pris en compte pour cette délibération, le jury n'a pas non plus souhaité en dévoiler les raisons.
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On peut tenter un crash test, organiser une soirée sur le site "qui veut gagner des duels en mass" et voir comment les aventuriers réagissent. Je suis tout de même mitigé à l'idée de faire une soirée à 4 et faire deux petits groupes... C'est compliqué à placer les jeux à deux. :wacko:
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/discord/ il me semble que ce lien devrait le faire C'est sur que c'est plus sympas :-) Malheureusement, ça implique quelques contraintes, comme avoir un nombre pair de joueur ^^ Après, un tel format marcherai à merveille pour des petits jeux très rapides comme le très récent Mind Bug. :-)
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Hello, Le forum est peu "surveillé" par la communauté, passer par le discord est un plus non négligeable. :-) Je suis chaud, ça fait un moment que j'avais envi de le tester celui la. :-D Une idée comme ça, tu en fait ce que tu en veux. Envisager des match de poules et tu laisses les gens s'organiser pour se rencontrer. Typiquement, un google sheet où chacun mets ses dispo et se trouve un autre joueur à affronter. Une fois un certain nombre d'affrontement de chaque joueur on dit que le meilleur a gagné (dès fois que le planning de certain soit incompatible). Une promesse de cadeau pour le gagnant peut attirer la foule, des cookies ça marche souvent... Sans oublier le traditionnel CR sur le site avec retour d'expérience. Les + du concept : Nombre impairs de joueur accepté Ca va dans la philosophie du site dans le sens où l'organisation est participative Une première défaite ne signifie pas le bas du classement Les - du concept : Faut que les gens soient assez motivé pour sortir Ca fait des soirées à deux, ce qui peut être différent de ce que tu cherches.
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Bienvenue ! Tu devrais trouver ton bonheur :-) Au plaisir de te croiser autour d'une table de jeu. :biere:
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Ereinté par une journée excessivement longue et après plusieurs heures de travail supplémentaires, indésirées et surtout non payées, il se mit en route animé par ce désir intarissable d’obtenir sa dose. Au grand malheur de tous, il se perdit dans le dédale que constitue le métro lyonnais et informa un retard d’au moins 10 minutes à ses compères, omettant d’expliquer s’être trompé de ligne de métro. Finalement arrivé, il rejoignit avec une agilité monstrueuse la table pour se connecter, une fois encore, avec ses complices du soir au monde ludique. Ils étaient tous épuisés par leur retour à la réalité, aussi appelé « fin des vacances ». Après la traditionnelle récolte d’empreintes digitales, plus communément appelée « Déterminons le premier joueur avec mon application », la soirée underground pu commencer avec au programme : piller la Cyber Station 11 ; accumuler du puntos ; pourrir les autres parce que c’est rigolo ; écrire des gros-mot sur les murs ; et surtout, le plus important, s’évader. L’effroyable escouade connu et craint de tous dans la galaxie fut composée de la crème de la crème du côté obscure du monde Ludique. Arlquin dit l’impitoyable. Dès lors que sa domination devient une évidence, vous ne pouvez que gigoter tel un vers au bout de sa ligne. Des rumeurs disent qu’il a le pouvoir de vous faire oublier le mot « pitié », que lui-même ne connais pas. Ce pouvoir s’expliquerai par l’évidence de la futilité du geste face à lui, selon certaines sources anonymes. Electro dit le foudroyant. Il accumule les puntos plus vite que son ombre et fini une partie de course contre les autres sans que personne ne l’ait vu venir. Des rumeurs supputent que cette vitesse surréaliste ne peut être suivi, même des plus aguerrit. L’origine de ces rumeurs farfelues viendraient de l’inattention, par manque de méfiance à son égard, de ses adversaires, selon certaines sources anonymes. Fueki dit le bon. D’une grande bienveillance, il sera vous guidez dans vos choix stratégiques et avec une grande pédagogie. Des rumeurs racontent que lorsqu’il vous susurre mot à l’oreille, il est déjà trop tard : vous serez séduit par de si bons conseils. Ces dit conseils ne seraient que tromperies qui, une fois appliqués, l’aide dans sa victoire, selon certaines sources anonymes. Ori0n dit la terrifiante. « Nombreux sont les seigneurs du Mal qui ont été pillés, que dis-je, dépouillés ! A côté d’elle, le fisc ce sont des bisounours !! ». source : Seigneur Eradikus. Des rumeurs content des talents liés à la chance du débutant. Talents en réalité aussi fiables que redoutables associés à une grande vitesse d’apprentissage, selon certaines sources anonymes. Ce fut @Fueki qui pris l’initiative, il fera rapidement l’acquisition d’une carte imposant à tous les joueurs de mettre des Clank. Ce choix stratégique lui créa un conflit interne puisqu’il désiré faire durer cette partie. Conflit qui, cumulé à une lourde fatigue, lui fera prendra nombre de mauvaises décisions. Dont une particulièrement mauvaise choquant les autres qui resteront dans l’incompréhension la plus totale. Il n’en avait que cure. Le but était de s’évader et c’est ce qu’il fit, dans un autre sens du terme. Une grande partie des mérites de cet exploit reviens à la bonne compagnie du soir. @Electro fut le second à partir à la conquête du vaisseau. Fort de ses expériences passées, il fit l’acquisition d’un nombre hallucinant de carte de déplacement. Cette accumulation lui permis de faire des tours de déplacement tellement aberrant qu’un néophyte se mettrait à lire le livret de règle pour s’assurer que ce n’est pas interdit. Peut-être une faille dans ledit livret ? Toujours est-il qu’il finira par s’échapper, mais pas avec le plus gros cumul de puntos. @Ori0n suivi le mouvement. Quelques petits écarts aux règles furent rattrapés par les grands gardiens du Fairplay, lui imposant de réévaluer ses plans. Une sorte de conflit naitra avec Electro, la Mort était à leur trousse. Savoir comment faire que l’autre soit chouchouté en premier par cette dernière était au cœur du conflit ! Finalement, fidèle à sa réputation, elle arrivera à s’évader et finir première. @Arlquin fermera la marche. Son impatience était palpable ! Tandis que son tour allait venir, nombreuses furent les fois où il n’avait pas attendu pour réaliser ses déplacements. Il consacra nombreuses ressources à lutter contre la machination mise en place dans la Cyber Station. Efforts qui ne furent pas assez rentable pour gagner face à l’élite ! Il finira par mourir dans les tréfonds de la cyber station. Il n’y avait que 2 capsules de sauvetage, mais les deux furent prisent avant qu’il n’ait eu le temps d’espérer les prendre. Ainsi, l’expédition pris fin. La déconnexion s’imposa par elle-même, esprit et corps épuisés. Leur besoin ludique rassasié pour un temps, ils pouvaient aller se reposer après s’être évidement interrogé sur leur capacité à continuer. La soirée ayant été déclarée auprès du grand site web qui ne fonctionne pas très bien, il était de leur devoir d’écrire un CR. Activité qui pourrait se substituer à du repos ou une autre connexion au monde tant désiré. Cependant, même dans ce bas monde certaines choses se respecte, l’écriture de CR en fait partie. RewardsThe White Hat: desservie à @Arlquin pour avoir le plus contribué à la lutte contre l’intelligence artificielle, aussi dénommé machination. Un gentil hacker. Le vandale : desservie à @Electro pour avoir fait l’acquisition de carte « En avant » jusqu’à ce qu’elle finisse en « SOLD OUT », du jamais vu… Le cyber-humain : desservie à @Fueki pour avoir acquis le plus de cyber amélioration en plus d’être le seul à avoir banni des cartes de départ. La rancunière : desservie à @Ori0n pour avoir pris des décisions stratégiques discutables pour une histoire de vengeance. Post ScriptumJe ne le présente plus, nous avons joué à Clank. Plus particulièrement à Clank dans l’espace qui apportent son petit lot de changement face à Clank premier du nom. Les deux extensions « apocalypse » et « cyber station 11 » furent ajoutées. Chacune ajoutant son lot de cartes, la combinaison des deux était peut-être un peu lourde. A titre personnel et en retour d’expérience, je recommande de ne prendre que les cartes de Cyber Station 11 et conserver la machination d’Apocalypse en appliquant les recommandations du livret de règles dans le cas où vous ne jouez ni les cartes ni les modules de l’extension.
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En une soirée ténébreuse, 4 aventuriers affamées de croque-monsieur, se réunirent à une table du bar Yakapiocher. D'une part, deux vampires aristocrates que seront @Electro et @Remm, d'autre part @Arlqin le vampire asiatique répondant à tous les clichés et pour finir, votre humble serviteur, un vampire maitrisant le vaudou. The Hunger, le jeu Un jeu à la direction artistique absolument délicieuse... L'attribution d'un nom à chaque personnage du jeu lui donne une certaine identité aidant à savourer cette univers quelque peu cartoonisé. La mise en place du plateau aura pris un temps que j'ai encore du mal à digéré. Quelques assaisonnements à base d'intercalaires et de plastiques dans l'insert auront raison de ce défaut. Dans l'ensemble, le jeu est fluide et fort agréable à mon goût. Nous avons joué en mode "novice" qui facilite la digestion des règles, mais ajout un arrière goût "hasardeux" qui me répugne. A mon sens, cette réduction réduit trop grandement la saveur du jeu. M'enfin, avis surement impacté par l'habitude des jeux expert. Je ressortirai The Hunger après avoir peaufiné l'insert et ajouter une aide de jeu... Mon avis globale se résume à : Jeu très amusant, mais souffre d'un léger peaufinage dans le but d'améliorer la qualité des premières parties. Tonight, we feat!Prêt à déguster Après avoir fini l'installation de la table, il est temps de se repaitre. @Fueki et @Arlquin, bénis par dame chance, auront l'opportunité de chasser dès la première manche. Rapidement, @Electro s'en ira va vers la foret et surtout là où se trouve de nombreux trésors, séparer de peu de case. Une stratégie intéressante qui sacrifie quelques chasses au tout début pour gagner la priorité dans les tours de jeux et permet pour 1 déplacement de gagner des bonus à chaque tour... Malgré sa priorité sur la chasse, il laissera de côté pour une manche une proie des plus gouteuse, pour lui du moins. L'opportunité de l'emmerdement maximum ne sera pas laissé par un méchant vampire qui aura recours à son puissant vaudou. Vampire qui concentrera ses chasses sur des cartes pouvoirs, augmentant sa capacité de chasse, allant jusqu'à lui permettre de chasser deux fois plus ! Ne sous-estimez pas la magie vaudou... Mais tandis que le retour sur investissement se fera sentir en fin de partie, un doute obscure l'habitera jusqu'à cette confirmation. De son côté, le vampire asiatique ne s'éloignera que très lentement du château. Il sera dernier pratiquement chaque manche, cela ne sera pas sans effet sur sa chasse puisqu'il devra se contenter des restes… Pour sa part, @Remm avancera à tâtons, approximativement au même rythme que @Fueki. Il accumulera rapidement un très grand nombre de tuiles missions. La nuit a bien avancé et les premières lueurs du soleil, aussi douce que mortelle vont inexorablement refaire leur apparition. @Electro parti dans la foret rentrera en bateau sans avoir été cueillir une rose au fin fond de la forêt... Il sera accompagné en route par @Fueki, qui se sera bien repu au cours de la nuit. @Arlqin, proche du château, rentrera en vitesse ! Bien qu'il écourtera sa chasse, il se garantie la quête commune à tous de sortir en premier. Il accumulera ainsi 16 PV, tandis que le second à sortir n'en gagnera que 8... @Remm aura chassé plus de religieux que tout autre joueur. Il en aura aussi digéré plus d'humain que ses compères, mais sa gourmandise provoquera sa perte. Tout comme @Electro, ils n'auront pas su revenir à temps. Leurs cris retentira dans le cimetière en même temps que @Fueki qui rentre en toute sérénité et la panse bien rempli. 1er @Fueki : 116 points, forte est la magie vaudou 2eme @Arlquin et @Electro : 75 points, une stratégie un poil être trop conservatrice 4eme @Remm : 50 points, une pile de missions qui n'auront rien rapporté...Après être rentré au château et avoir fait le ménage, les vampires profiterons de leur phase de digestion pour une petite partie de Little Town, gagnée par @Arlquin. Il va sans dire qu'en étant rentrer en premier au château, il n'eu à subir la pression mentale des derniers tour que les autres eurent à encaisser, sans parler d'une petite pause bien mérité. RewardsChasseur : accordé à @Fueki pour avoir chassé toute sorte d'humain permettant d'atteindre le plus haut score, et de loin. Inquisiteur : accordé à @Remm pour avoir chassé un grand nombre de religieux et leur eau sacré impie, en plus du grand nombre de quête récolté au cours de son inquisition. Casanier : accordé à @Arlquin pour s'être peu éloigné du château, le foyer de tous. Il sera rentré plusieurs tours en avances et en premier. Voyageur : accordé à @Electro pour être allé bien plus loin que ses confrères et avoir voyagé en bateau.
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Soit la bienvenue au pays des merveilles... euh des joueurs et des bonnes soirées. :-) Pour organiser une soirée, n'hésite pas à le faire dans un bar à jeux (ça peut être moins intimidant et parfois plus accessible pour les autres si tu habites loin ^^). J'aime bien les jeux narratif, mais j'en organise peu car je préfère les jeux experts qui font pousser des neurones... Au plaisir de te croiser autour d'une table. :good:
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Il y a fort longtemps, quelques jours avant Noël, lors d'une soirée OldiesTM illégale, quatre aventuriers se sont réunis : @Mickey, @Ori0n, @Sylle et votre humble serviteur. Tandis qu'un CR de soirée OldiesTM se présente comme un très bon cours d'histoire, mon expertise poussera ce CR à devenir une analyse mathématique du jeu. Cela dit, l'analyse ne sera pas pas aussi poussée que certains de mes confrères chercheurs qui ont été jusqu'à prouver que gagner à Hanabi en trichant est un problème de décision NP-complet. Pour ce que chacun à fait au cours de la partie, la section Rewards fera office de descriptif. D'autres jeux ont été joués par la suite, comme Galaxy Trucker et un autre petit jeu de plis dont je n'ai plus le nom. Mais ça date et je n'ai pas pris de notes sur ces parties... Le jeu DescendanceDescendance est un euro-game de placement d'ouvriers dont le but est d'obtenir le plus de PV. Pour placer des ouvriers, diverses ressources devront être utilisées, dont une spécifique au jeu : du temps de vie. Le temps de vie est une ressources disponible sans limite pour chaque joueur. Cependant, dès que 10 unités de temps de vie sont consommées, le joueur devra envoyer un de ses Meeples parmi les plus vieux dans un monde meilleur. Son nom sera enregistré dans le livre des registres aux places limitées ou dans la fosse commune aux places encore plus limitées. Le jeu se déroule par manche composée d'au moins 7 tours de table en commençant par le premier joueur. Le jeu se termine lorsque le livre des registres ou la fosse commune est pleine. Un dernier tour de table est alors réalisé pour les autres joueurs. S'en suivra le classique décompte des points de victoire. Au début d'une manche, des cubes de couleurs sont tirés et placés sur 7 zones du plateaux de jeux. A son tour, un joueur peut choisir de prendre l'un des cubes encore présent et réaliser une action dans la zone où le cube se trouvait. Il est aussi possible de dépenser 3 cubes de la même couleurs pour réaliser n'importe laquelle des actions liée à une zone. La manche se termine dès lors qu'il ne reste plus aucun cube dans les 7 zones. Analyse de rentabilité des actionsLes différentes zones peuvent être classée en deux catégories : zones de récoltes et zones à points de victoire. La suite de cette partie se concentre sur la rentabilité PV/Action de chaque zone. Le voyage est une zone à point de victoire, elle requière à chaque fois 2 à 3 cubes de couleurs spécifique et une charrette obtenue par une autre action. Tandis que les points de victoires apportées par cette zone semble évolués de manière exponentielle, cette évolution est en réalité quasi linéaire en suivant le bon itinéraire. Le gain en PV par action consécutive est le suivant : 4/5/4/5/4/4. Dans la mesure où réaliser une action voyage requière une autre action pour récupérer une charrette, la rentabilité de cette action peut être évaluée à un maximum de 2,25PV/action. Cette zone est la moins rentable de toutes, mais noter bien que les autres joueurs ne peuvent pas influencer cette rentabilité. Le marché est une zone à point de victoire un peu particulière. D'une part, elle ne dispose que d'un cube. D'autre part, tous les joueurs pourront en bénéficier à tour de rôle tant qu'il paie un cube vert et qu'il reste des offres au marché. Le marché permet de convertir les différentes ressources acquises dans les zones de récolte à raison d'une moyenne de 3PV/objets (minimum 2PV/objet et maximum 4PV/objet). Puisque chaque objet est obtenue par une action et que le marché sera déclenché quoi qu'il arrive, si vous n'êtes pas à l'origine du début du marché et en vous dédiant entièrement aux ventes les plus rentables uniquement, vous pouvez monter la rentabilité à 4PV/action. Il s'agit là d'un maximum qui ne peut pas être dépassé et cette rentabilité est très dépendante de vos adversaires. L'église est une zone à point de majorité et fin de partie. A la fin de chaque manche, le joueur ayant le plus de Meeple présent gagne 2 points de victoire. Une partie étant entre 3 à 5 manches, voir plus si tous les joueurs dépensent peut de temps de vie... De plus, tout Meeple encore en vie à la fin de partie vous rapporte au minimum 2PV, allant jusqu'à 6PV. La rentabilité de cette zone est extrêmement dépendante de vos adversaires, il est possible qu'elle atteigne 10PV/action, tout comme elle peut être pénalisante en valant -1PV/action. Une zone à surveiller de prêt pour empêcher vos adversaire d'y acquérir une trop grande rentabilité et ne pas non plus aller y perdre des plumes... L'hôtel de ville est une zone de récolte et de point en fin de partie. La rentabilité de cette zone est assez faible, jusqu'à 2PV/action. Cependant, elle est surtout intéressante pour la possibilité récolter n'importe quel ressource sans coût ! Les autres zones n'apporte pas de PV, il s'agit de récolte d'éléments à vendre au marché ou à utiliser pour d'autres zones, voir carrément gagner un nouveau Meeple. Stratégies disponiblesIl existe pour ce jeux moulte stratégies qui ne seront pas toutes énumérées. Tant que vos adversaires jouent un minimum contre vous, aucune stratégie ne se veut dominante. Les zones qui requièrent une grande attention seront l'église et le marché. Ces deux zones ont une rentabilité dépendantes de vos adversaires, si vous êtes seul dessus, les PV abonderons ! Rappelons que c'est avant tout un jeu d'opportuniste. Je décrirais seulement ici les stratégies proposées par le joueur gagnant et le second qui aurait bien pu être premier à la place du premier. Stratégie axée sur l'église et la conservation des Meeples. En assurant votre majorité à l'église, vous gagnez des points en plus d'en empêcher à vos adversaires qui aurons consommé de précieuses actions pour y placer des Meeples. De plus, pour convertir vos Meeple investie en PV, il est très important de consommer peu de temps de vie. Pour cela, la récolte de ressource divers à vendre au marché devrait se faire autant que possible à l'hôtel de ville ou par achat de ressource via des cubes de couleurs. Les deux méthodes de récoltes (pour le marché) qui sont sans coût en temps de vie. Les quelques morts de Meeple se font, dans la mesure du possible, là où il y a de la place dans le livre des registres histoire de grapiller quelques points supplémentaire. Stratégie axée sur le livre des registres et le marché. Dans cette stratégie, les objets à vendre au marché se récoltent par une consommation excessive de temps de vie. Cette méthode de récolte est la seule permettant dès les premières actions d'en accumuler. Pour l'hôtel de ville, ce n'est qu'à partir de la 3eme action que vous gagnerez des ressources. Pour l'échange de cube contre des ressources, il vous faut déjà avoir récolté des cubes, et donc réaliser des actions... L'acquisition de ressources dès le début de partie assure une exploitation maximum du marché à la première manche, voir même d'être le seul à pouvoir acheter. La rentabilité de vos actions se rentabilise alors à vers du 3.5PV/actions. De plus, la surconsommation de temps de vie permet de rapidement grapiller des places dans le registre et ainsi gagner de précieux points, augmentant en quelque sorte la rentabilité de vos actions. Enfin, vous accélérez la fin de partie réduisant la rentabilité de l'église que vous pouvez allégrement ignorer. Tactiques non trivialesIl est possible d'utiliser le mariage pour récupérer un Meeple déjà placé, à la place d'acquérir un nouveau Meeple. Ce choix est, au premier abord, pourri. Il est cependant cruciale de l'avoir en tête à l'approche de fin de partie. Lorsqu'un Meeple doit mourir, il peut arriver que le Meeple qui va mourir soit déterminé et surtout connu de vos adversaire. Un joueur sournois pourrait s'en rendre compte et faire en sorte que ce dernier d'éclanche la fin de partie, vous empêchant de profiter du dernier tour de table bonus à la suite de ce déclanchement. Récupérer votre Meeple pour le faire mourir là où il ne déclenchera pas la fin de partie a son importance. Surtout si vous jouez une partie accès sur l'église qui requière de faire durer autant que possible la partie. Au contraire, vous pouvez récupérer un Meeple qui va mourir et finir dans la fosse commune pour l'envoyez ensuite dans une zone avec des places restantes. Cela peut très bien aider à accélérer la fin de partie. Dans une manche, tous les joueurs auront au moins 7 actions à réaliser. Il est possible de consommer 3 cubes de la même couleur pour jouer une action sans prendre de cube. Noter que cela a pour effet secondaire d'accorder au premier joueur une 8ème action. Ce point est particulièrement important à considérer pour le premier joueur. Une action, c'est des points ! RewardsImpitoyable : desservie à @Fueki pour avoir mis à mort 6 de ses Meeple sans une once de pitié et en gardant en tête la rentabilité des précieuses actions à réaliser et les vies que cela a coûté. Un seul Meeple finira dans la fausse commune. Le seul dont la mort n'apportera aucun gain, R.I.P. mepple sans valeur. Il finira premier avec 4 points d'avance sur le deuxième. Miséricordieux : desservie à @Ori0n pour avoir fait tuer le minimum de Meeple en jouant une stratégie basée sur l'église et le voyage. Actions peu chronophage au point où sa premières générations ne sera pas encore éteinte à la fin de partie. Jack in all trade : desservie à @Mickey pour avoir touché un peu à tout sans avoir pu briller dans un domaine plus que les autres. Cette grande diversité lui sera imposé par la détermination dont ont fait preuve les autres sur les très convoités places dans le registre, les propositions dans le marché et les 7 actions réalisables dans la ville. Fonctionnaire : desservie à @Sylle pour avoir prix d'assaut l'hôtel de ville, mais n'en a malheureusement pas tiré pleinement profit. Tout comme son camarade Mickey, il touchera un peu à tout, sans canaliser ses ressources sur une stratégie "extrême". Pour d'obscures raisons, il aura tuer son Meeple à l'hôtel de ville perdant ainsi son potentiel retour sur investissement de plusieurs actions. Les raisons de ce décès resterons incertaines à jamais.
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Il y a fort longtemps, dans une lointaine galaxy, quatre aventuriers @Thigr, @Sylle, @Ytrezius et votre humble serviteur se sont réunis au Casino dans le but gagner le projet Galileo. Projet baptisé d’après le savant Italien Galilée, une personne dont les travaux de recherche sont encore aujourd’hui des piliers majeurs. Dans Galileo Project, les joueurs doivent acquérir des robots ou satellites de communication pour aménager les 4 satellites de Jupiter. Ils ont aussi la possibilité de récupérer des Mégacrédits permettant de compléter l’achat de certains robots, d’acquérir des technologies (avec l’apport d’Energie) ou encore de recruter des personnages. La partie s’arrête dès qu’un joueur possède 10 robots ou qu’il n’y a plus de personnages à recruter. Le joueur ayant le plus de PV que les autres obtient le contrôle d’une nouvelle zone d’habitation humaine, une étape nécessaire pour devenir le maître du monde. Le jeu a une direction artistique très épurées pour un jeu de SF, plein de couleur et accompagnée de matériel de qualité. La partie se déroule chez @Ytrezius avec une superbe explication des règles de @Thigr. A mon grand regret, la soirée à eu lieu il y a vraiment fort fort longtemps et ce CR s’en retrouvera grandement allégé du à mes maigres notes... Analyse stratégique@Ytrezius s’est orienté vers une stratégie de rollback, permettant de tester de nombreuses possibilités et mieux analyser les conséquences de choix qu’il pourrait faire. @Sylle s’est orienté vers une stratégie d’affaiblissement des adverses, parfaitement bien réalisée par son apport en bière de qualité. @Thigr a suivi une stratégie plus classique, le all-in. Chaque acquisition d’un robot apport un gain proportionnel au nombre de robot du même type. Le type de robot ciblé fut les « satellite ». @Fueki s’est orienté vers une stratégie gagnante qui ne sera pas dévoilé ici pour qu’il puisse la réappliquer. Photo prise par le bon SylleRewardsMaitre des lieux et du temps : desservie à @Ytrezius pour nous avoir accueilli et réaliser tellement de rollback qu’un manque d’attention suffirait à croire que le temps est revenu en arrière. Maitre du savoir et du jeu : desservie à @Thigr pour avoir apporté une boîte du jeu, enseigner les règles et avec tous les satellites qu’ils possédaient, dieu sait la quantité d’informations qu’il avait sur l’univers. Maitre du fairplay et de Galileo : desservie à @Fueki pour n’avoir fait aucun rollback, sauf une fois à son insu et malgré ses erreurs multiples liées à une mauvaise écoute des règles. Il finira premier, incontesté selon mes notes, avec 67 points. Le second n’étant arrivé qu’à 66 points, toujours selon mes notes. Maître de la bière et des archives : desservie à @Sylle pour avoir amené une bière ma foi fort agréable à boire et immortalisé la partie à l’aide d’une photo et la saisie sur un site dont j’ai oublié le nom.
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Bienvenue :bye: Tu trouveras sans doute ton bonheur :D
