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Nem

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Tout ce qui a été posté par Nem

  1. Bienvenue à toi ! Si tu veux discuter on a aussi un discord pas mal actif, n'hésite pas à venir voir. Sinon tu peux rejoindre une soirée (ou aprem, plus rare), ou en créer une toi même. On organise aussi un événement collectif une fois par mois. Le prochain c'est au bar à jeu le Shruberry, c'est l'occasion de rencontrer pas mal de monde et de jouer à des jeux petits et gros. Toi tu joue plutôt à quel type de jeu ?
  2. Nem

    Joueurs Brondillants :)

    Bienvenue à vous ! On est plusieurs à être comme vous, avec des enfants à la maison (certains en ont même plus que 3 les fous). Du coup n'hésitez pas à créer des soirées sur le site, ou à rejoindre celles existantes. Vous êtes dans quel coin d'ailleurs ? Pour info on a aussi un discord assez actif pour discuter de choses et d'autres. Sans oublier les événements collectifs une fois par mois, en bar à jeux ou dans notre salle communale à St-Maurice sur Dargoire. Même si je me doute que ce sera peut-être plus compliqué pour vous de ce coté là. Au plaisir :)
  3. Lundi soir on a joué à Inis, un jeu de conquête de territoire dans l'univers des Celtes.Annabelle et Alban découvrent le jeu, donc on passe d'abord par la case explication. Guillaume est pourtant pressé d'en découdre, mais heureusement un peu de bière et de cookies (il m’a forcé à en faire) et il redevient doux comme un agneau. Le jeton Brenn, objet de toutes les convoitises.Alban est le Brenn (premier joueur) pour ce début de partie. Il a le privilège de choisir quelle territoire abritera la capitale, et il décide de la placer sur les portes de Tir na Nog, qui a la particularité de faire piocher des cartes récits épiques tout en perdant des clans pendant la phase d'assemblée. Cette capitale va devenir rapidement la place tournante de la partie mais j'y reviens. Les deux premiers tours sont assez calmes. Guillaume rajoute des clans un peu partout et Alban construit deux citadelles sur la capitale pour assoir son emprise sur celle-ci. Annabelle est ensuite la première à passer à l'offensive et déclenche un joli combo pour calmer les ardeurs du bon Guillaume et récupérer un jeton exploit. Ça n'empêche pas ce dernier de prétendre à la victoire (en squattant 6 sanctuaires, fidèle à lui-même), suivi d'Alban (en contrôlant 6 clans adverse). La situation semble déjà perdue… Mais je réussi à m’échapper de l’emprise d’Alban qui perd ainsi sa condition de victoire. Ce dernier s’occupe de dégager Guillaume d’un sanctuaire et nous voilà finalement reparti pour un tour. On est pas passé loin d’une victoire rapide. La capitale avant le bain de sangLes tours suivants vont voir une agglutination de clans au sein de la capitale. En effet la contrôler permet d’être Brenn, ce qui en plus d’être extrêmement badass permet de gagner en cas d’égalité. Guillaume (dans sa grande bonté) y organise une fête pour nous prémunir de toutes violences. Mais c’est raté, car Alban déclenche une guerre le coup suivant (une sombre histoire de pied écrasé pendant le bal). Ceux qui le peuvent se réfugient dans les citadelles puis la boucherie commence… Au petit matin c’est Guillaume qui sort victorieux de la bataille et devient le nouveau Brenn. Au début du tour suivant Annabelle n’a pas froid aux yeux et prend un jeton prétendant, nous montrant par la même occasion qu’elle remplit deux conditions de victoire. Désormais il faut réussir à la contrer. J’ai ce qu’il faut en main mais je décide de temporiser… Trop peut-être car entre temps elle conforte ses positions. Une nouvelle guerre meurtrière éclate sur la capitale mais en se réfugiant dans les citadelles un clan d’annabelle survit. Alban tente un dernier coup, envahir massivement le territoire du Val perdu pour prendre le contrôle des autres clans et provoquer une égalité dans les conditions de victoire (ce qui prolongerait encore d’une manche le jeu). Hélas Annabelle joue juste après lui, elle se réfugie donc dans une citadelle tout en sacrifiant le reste de ses troupes. Alban ne reigne alors plus que sur un champ de ruine et ne peut plus prétendre à la victoire. Celle-ci revient logiquement à Annabelle qui remporte la partie par le sacré étant présente sur 4 sanctuaires, condition suffisante grâce à deux jetons exploits qui facilitent les conditions de victoire. La carte en fin de partie. Annabelle (les verts) ont tenu bon.Encore une très belle partie ! La victoire est passée de main en main, mais le plus dure à ce jeu ce n’est pas d’obtenir les conditions pour gagner, c’est de les tenir jusqu’au bout :)
  4. Compte-rendu de ma semaine dooophyesque, puisque j'ai pu avoir le plaisir d'enchainer 3 soirées jeux (bon encore assez loin de Ludo et son grand chelem ludique de Mai dernier) :Jour 1 Terra Mystica On commence mardi avec un Terra Mystica et sa dernière extension marchands des mers, en compagnie de Sylvain, Cyril et Fabrice. Je prends les sorcières (sous les huées de Cyril, qui crie au manque de prise de risque), Cyril les Fakirs (plus risqué, dans le jeu de base c'était même du suicide), Sylvain les ombrelins (sous les huées de Cyril, qui crie qu'ils vont se gêner avec ses fakirs) puis Fabrice ferme la marche avec les sirènes. La partie est marquée par un manque cruel d’argent. A part les fakirs qui préfèrent augmenter leur portée de tapis volant, on prend donc tous rapidement une faveur pour combler un peu ce manque. Puis les fakirs commencent à se répandre et piquent des emplacements importants aux ombrelins. Les sirènes font pareil avec les gentilles sorcières. Ces peuples ne sont guère amis à Terra Mystica, leur zone de prédilection pour terraformer étant les mêmes. Heureusement à construire à coté des uns et des autres on gagne quand même du pouvoir. Trop pour certains, pas assez pour d'autres... Les sorcières et les sirènes sont gâtées de ce coté là ce qui personnellement me permet de financer mon chantier naval et de commencer à utiliser un peu les bateaux. Ceux-ci vont être salvateur pour moi car je récupère grâce à eux un hexagone qui me permettra plus tard de connecter tout mon réseau. En fin de partie ça fait des villes et chacun essaye d'accrocher le podium dans les différentes tuiles scoring de fin de partie. Les fakirs et les sorcières raflent les premières places du réseau. Sur les cultes ce sont les sirènes qui s’en sortent le mieux. Au final je l'emporte devant Cyril d'une petite dizaine de points. Sylvain est un peu plus derrière, et Fabrice ferme la marche (mais on avait pas tout à fait le même nombre de parties chacun, l'ordre a été respecté ce soir là). Encore une très belle partie de mon jeu préféré ! L'extension complexifie pas mal le jeu et offre moult dilemmes supplémentaires, mais perso je l'aime beaucoup ! Vivement la prochaine (cette fois j'attendrai pas un an !). Jour 2 AnachronyMercredi c'est Anachrony. Mes convives ayant entre une et zéro partie au compteur, on choisit d'y jouer brut, sans extension ou fioriture. Ils décident même d'utiliser le dé anomalie, qui propulse ce jeu de "placement d'ouvrier exigeant" à "pur jeu de chatte". On utilise quand même les plateaux joueurs sur leur face B, afin d'avoir une asymétrie un peu plus forte, ainsi que la frise du temps alternative. Pendant la partie tout le monde prend le risque d'emprunter beaucoup de ressources au futur. En même temps Florian se doit d'obtenir des failles temporelles pour évacuer plus tard, Annabelle ayant plus d'emplacements anomalie elle encourt moins de risque et moi j'ai réussi à faire deux fois le blanc sur le dé anomalie, ce qui m'a permis d'être assez tranquille. Reste Sylvain qui lui va prendre une faille temporelle assez rapidement de mémoire (ça se travaille le jet de dé !). Ensuite chacun va essayer de remplir sa condition d'évacuation et d’optimiser au mieux. Ça couine contre le manque d'eau, ça se bagarre pour prendre les bons emplacements avant les autres, ça réveille ses ouvriers à coup de claque dans la tronche, bref ça s'amuse... Jusqu'à l'explosion tant attendu ! Là c'est le branle bas de combat, il faut choisir entre évacuer rapidement ou foncer sur les emplacements de la ville qui désormais offrent de super bonus. Annabelle choisit d'évacuer tout de suite grâce à son beau stock d'eau (on comprend mieux d’où venait la pénurie), suivi par Florian assez rapidement. Le dernier à évacuer prend un malus mais il apparait clairement que Sylvain ne pourra pas évacuer ce tour ci. J'en profite donc pour récupérer plusieurs bonus en ville tout en veillant à rester premier joueur afin d'évacuer en premier lors de la manche suivante. Celle-ci sera la dernière car Florian et Annabelle récupère les dernières actions bonus et déclenchent la fin de partie (on termine la manche en court quand même). Au final je l'emporte d'une courte tête avec 75 points durement gagné (des mauvaise langues diront que pour une faction non violente j'ai quand même sacrifié beaucoup de mes ouvriers). Florian et Annabelle me talonnent de peu et Sylvain est un peu plus derrière, ayant moins scoré lors de son évacuation notamment. Une bien belle partie en tout cas ! J'apprécie toujours beaucoup de jeu, même si j'avoue qu'après quelques parties je le préfère avec quelques modules ou extensions supplémentaires. Jour 3 BrassJeudi on termine avec Brass. Avec Bruno on commence par expliquer le jeu à Claire et Florian qui découvrent. Dur de savoir ou se placer et quoi faire quand on débute. Mais heureusement Bruno nous montre l'exemple, notamment sur comment exploiter certains placements hasardeux des autres (moi en l’occurrence). L'âge des canaux n'est pas trop concurrentiel et permet de développer ses industries et ses canaux sans trop se marcher dessus. Le tout étant quand même de réussir à activer ses bâtiments avant la fin de l'ère. Tout le monde s'en sort plutôt bien, mais c'est Florian qui termine le mieux cet ère des canaux. L'ère du fer c'est autre chose... Les rails pleuvent et les pénuries de ressources aussi, rendant bigrement cher certaines constructions. La concurrence est rude sur le plateau et Claire se retrouve un peu bloquée (à cause aussi d'une désastreuse main de cartes sans aucune ville). Florian développe sa dernière sidérurgie puis un bateau. Moi je développe mes 3 filatures de coton niveau 4 et réussi à les activer grâce au port de Bruno et à une bonne dose de réussite sur le marché extérieur. Bruno choppe les bons coups au milieu de tout ça et alterne entre pose de rails et de bâtiments. Au final les scores sont très serrés. Je l'emporte avec 128 points, suivi par Bruno 123, Florian 122 et Claire 108. On constate que si Claire n'avait pas écrasé une mine à Florian dans les derniers tours il aurait même remporté sa première partie ! Conclusion je suis très content d'avoir pu remplir ces trois soirées. Merci à tous mes convives c'étaient de belles parties et de chouettes moments ! (Et je constate que jouer à domicile me réussi pas mal. C'est pas très hospitalier mais pour ma punition j'irai aider à déménager le roi de l’inhospitalité, Maxou).
  5. Alors je parle bien de deckbuilding à la dominion avec rivière et construction de deck pendant la partie ;)
  6. Trop bien ce post ! Je m'y colle aussi, j'ai essayé d'avoir quelque chose d'hétéroclite pour une fois :) (l'ordre n'a pas d'importance) 1. Terra Mystica: Je m'en lasserai jamais ! 2. Agricola: meilleur placement d'ouvrier à ce jour je trouve, perso je le préfère à Caylus notamment. 3. TTA: Meilleur jeu de CIV ever. 4. Inis: Mon jeu d'affrontement favori. 5. Root: Pour son asymétrie et ses parties souvent mémorables. 6. Sherlock Holmes détective conseil : Meilleur jeu d'enquête. 7. Mage Knight : Un mélange de plein de choses, terriblement bon et immersif. 8. Oriflamme: Y a un an Love letter aurait été à sa place. 9. Secret Hitler: pour jouer à plein il est indispensable. 10. Arkham horror JCE: Parce qu'il faut un JCE et que celui-là est une bombe. 11. Hanabi: J'y ai surtout joué sur BGA mais je l'adore, notamment pour la belle courbe de progression qu’il offre à un même groupe de joueur. 12. Profiler: le party game auquel j'ai le plus joué de ma vie. Et j'y jouerai encore beaucoup dans 10 ans j'en suis persuadé. 13. 7 wonder: toujours une évidence. 14. 7wonder duel: Meilleur jeu à deux. 15. Codename: Aie encore un Chvatil... 16. Spirit Island: Meilleur coop avec une rejouabilité assez dingue. 17. Brass: J'ai hésité à le mettre car j'ai encore assez peu de parties. Mais qu'il est bon ! 18. Aeon's end: Meilleur deckbuilding. 19. Gloomhaven: Dans son genre il va être très dur à détrôner celui-là. 20. The Crew: Je pouvais pas ne pas mettre un jeu de pli. Et celui-là me comble tout particulièrement :) 21. TTMC: J'aime pas les jeux de question. Sauf celui-là ! 22. Mysterium: Dixit a été une révolution pour moi, mais on y joue plus. Alors que celui-là continue à beaucoup sortir en famille (faut les extensions par contre). Bon pour les 3 derniers c'est hyper dur, et je vais forcément tomber dans des redites mécaniques. 23. Tzol'kin: Du placement d'ouvrier hyper bien calibré. 24. Great Western Trail: Encore un genre de placement d'ouvrier. 25. Top Ten: pour varier un peu les party games. Celui-là est quand même vraiment génial. Il y a pas mal d'autres jeux que j'ai hésité à mettre mais dont je n'ai pas encore assez fait de parties pour être sûr qu'ils aient leur place ici. Barrage, Nemesis, Anachrony, Kemet... Je modifierai peut-être ma liste quand j'y aurais plus joué.
  7. Bienvenue à toi ! Si tu aimes les petites soirées jeux à la maison tu es au bon endroit. N'hésite pas à rejoindre une soirée ou à en créer une par toi même. Cet été il devrait y avoir pas mal de choix après cette longue période de disette ludique :) On organise aussi (quand tout va bien) des événements une fois par mois environ, dans différents lieux sur Lyon et dans notre salle communale à St Maurice sur Dargoire. A bientôt
  8. Nem

    Débrief Journée Gros Jeux 2021

    J'étais justement en train de faire ce même post. Tu m'as devancé Nico :) Donc pour ma part, c'est devenu un rituel je commence désormais toujours la journée gros jeu par prendre une fessée à Barrage. Ca met en confiance pour le reste de la journée c'est parfait :) Ensuite avec Guillaume (chienjaune) on recrute Sylvain et Guillaume (Unesaison) pour se lancer un wendake. Un jeu de gestion de ressources avec pas mal de twist sympas. Les derniers tours sont quand même sacrément casse neurone. On en ressort tous assez lessivés :D Puis c'est l'AG (sur la terrasse de Bruno, c'est nickel). Encore un grand merci à Nico pour toutes ces années au service des ADR. On va pas se mentir on va peut-être encore avoir un poil besoin de lui sur la partie informatique, même si on va essayer de travailler pour le laisser au maximum savourer sa retraite méritée. Et merci beaucoup aussi à Tom et Fred évidemment !! Passées toutes ces émotions on a fait une partie de Dead of Winter avec Tom Fred George et Philippe. Je voulais redonner sa chance à ce jeu car sur ma seule partie il n'y avait pas eu de traître et la partie avait été un peu planplan. Bon là je sais tout de suite qu'il y aura un traître, puisque ça tombe sur moi. Je me dis que je vais la jouer subtil et ne pas saborder les autres tout de suite. Problème la partie est assez courte et rapidement mes adversaires remplissent l'objectif principal sans que je réussisse à leur mettre suffisamment de bâton dans les roues. J'ai préféré cette deuxième partie, mais pour moi ce jeu reste globalement une petite déception (dans un genre similaire je préfère city of horror par exemple). Pour terminer on enchaine sur du petit jeu. Salade de points (qui portent très bien son nom) à 4 un peu trop hasardeux à mon gout. Puis deux parties bien marrantes d'oriflamme embrasement (avec coup dans le dos en pagaille). Au final une super journée ! Merci Bruno pour l'accueil !!
  9. Nem

    WEF 2022, top départ !

    Virement fait.
  10. Nem

    WEF 2022, top départ !

    On prend les 4 dernières places :)
  11. Nem

    mathieu, ptit nouveau

    Bienvenue à toi ! Cet été devrait être riche en soirées et après-midi ludique. Les places ont tendance à partir vite donc faut guetter un peu régulièrement, ou mieux encore proposer soi-même des soirées :)
  12. Bienvenue à toi ! Globalement ici tu trouveras plutôt des soirées TM que soirées jeux d'ambiance, même si au final on est tous assez éclectiques et qu'après un gros jeu on sort souvent du léger. On organise aussi (quand tout va bien) des évènements dans les différents bars à jeux et boutique lyonnaise. Au plaisir de te croiser autour d'une table (The Crew je l'adore aussi, vivement la nouvelle mouture en septembre !)
  13. Nem

    Hello la communauté !

    Bienvenue ! Après des mois de restriction effectivement il devrait y avoir de quoi jouer cet été. Tu es dans quel coin ?
  14. Nem

    Un piti chat

    Bienvenue à toi ! Perso je suis pas très loin, sur le 5ème. Si jamais t'es dispo en aout je vais surement proposé plusieurs soirées. J'aimerais bien sortir Brass notamment, que j'ai eu juste avant le covid et encore peu l'occasion de sortir :)
  15. Nem

    un nouveau nouveau !

    Bienvenue parmi nous !
  16. Nem

    2 nouveaux aventuriers !!!

    Bienvenue à tous les deux !
  17. Bienvenue ! Effectivement on est pas loin. J'organiserai surement plusieurs soirées chez moi au mois d'aout si jamais tu es dans le coin. Niveau jeu on est pas mal éclectique mais en général c'est assez orienté jeu de gestion. Perso j'ai plusieurs jeux que je vais être content de ressortir, comme Brass, Anachrony, Terra Mystica, Feudum... ou des jeux avec plus d'interactions comme Root, Inis ou Kemet. Et puis en deuxième partie de soirée on enchaine souvent sur du plus léger, en ce moment Oriflamme ou The Crew par exemple.
  18. Bienvenue à toi ! Effectivement tu trouveras ici tout plein de joueurs et joueuses. Avec la fin du couvre-feu cet été devrait être riche en rencontres proposées à droite et à gauche. Et même si tu possèdes peu de jeux tu peux aussi en proposer chez toi, en général les ADR sont ravis de transporter et faire découvrir leurs propres jeux. On espère aussi pouvoir reprendre les rencontres collectives (environ une fois par mois quand tout va bien) dans différents bar à jeux/boutiques de Lyon et dans notre salle commune à St Maurice sur Dargoire. A bientôt
  19. Nem

    Bonjour les aventuriers

    Bienvenue parmi nous !
  20. Nem

    Une nouvelle tête !

    Bienvenue à toi ! Dans le 7ème et autour il y a pas mal d'aventuriers, nul doute que tu trouveras facilement des joueurs.
  21. Nem

    Petit mot de présentation

    Bienvenue à toi ! En attendant de joindre une soirée/événement ou d'en proposer toi même, sache qu'on a aussi un discord assez actif. N'hésite pas à y faire un tour si tu as envi de discuter.
  22. Nem

    New Player

    Bienvenue à toi ! J'ai moi aussi beaucoup joué à Trollune il y a quelques années (pour du jeu de carte évolutif), avant de connaître cette asso au combien merveilleuse :)
  23. Nem

    Hello!

    Bienvenue ! Ça doit pas être facile de laisser son groupe/asso/bar. Mais tu as toqué à la bonne porte pour en trouver d’autres :)
  24. Nem

    Nemesis sur Tabletop Simiulator

    C’est ce qu’on peut reprocher au jeu. Trop d’aleatoire. C’est pas non plus Quentin qui s’est fait bouffer tour 3 qui dira le contraire :)
  25. Après moult rebondissements nous étions finalement 4 dimanche après-midi. Nous sommes parti en découdre sur les terres du bon roi Daniel, à Feudum. Le jeu est touffu mais mes convives ayant regardé quelques vidéos règles avant de venir on a rapidement pu lancer la partie. C'est difficile de résumer une partie de Feudum, il se passe beaucoup de choses et les stratégies évoluent au fil des désagréments et (parfois) des mauvaises planifications de chacun. Voici tout de même quelques bribes de la partie : Personnellement j'achète rapidement un beau bateau pour voyager sur les petites et grandes îles ou il semble faire bon vivre. Je profite également d'une barque peu cher pour atteindre par la rivière la région des montagnes. A l'inverse dans le désert et et les collines il y a beaucoup de monde et de sombres marchands usent de leur richesse pour récupérer à leur profit certains lieux. L'économie tourne pas trop mal, si ce n'est la guilde des alchimistes qui tarde à alimenter en baril de poudre la guilde des chevaliers. Les différents lieux du royaume se développent et l'on voit apparaitre un peu partout des fermes puis des villes. Un premier fief apparait, signe funeste de prochaines batailles à venir. J'en fait rapidement les frais car dans la région des collines mon seigneur est rétrogradé en serf. En deuxième moitié de partie la nourriture vient à manquer et chacun doit trouver des solutions. Certains n'ont d'autre choix que d'utiliser leurs tonneaux de vins. Personnellement j'utilise mon serf pour créer un sublime paysage rempli de pommiers luxuriants. Mais un vil noble décide d'affamer le peuple et mon serf est détruit. Le paysage tombe à l'abandon, n'ayant plus personne pour l'entretenir. Heureusement je m'étais enrichi auparavant grâce à mes guildes, et j'investi mon argent pour acheter de la nourriture. Dans les derniers tours certaines guildes passent de main en main. La concurrence sur le plateau est également féroce. Un monstre marin apparait même (mais ne bougera bizarrement pas trop). A force d'améliorer les différents lieux du royaume la fin de partie est déclenchée, et il est l'heure de faire le bilan. Laurent s'est un peu trop dispersé, en effet faire des fiefs c'est très fort mais cela oblige à combattre, chose qu'il n'aura pas réussi à faire (pas faute d'avoir essayé de taper sur les personnages alcooliques de Quentin). Romain se fait voler le contrôle de deux de ses guildes dans le dernier tour et ne parvient pas à améliorer comme il l'aurait voulu. Quentin a bien mené sa barque sur cette partie découverte, même s'il s'en est fallu de peu de se faire virer un personnage par Laurent le belliqueux. Quant à moi j'ai essayé au mieux de me développer loin des autres. Je me fais pas mal ralentir dans les derniers tours mais ayant quand même plusieurs parties dans les pattes je remporte cette partie à domicile. Quel mauvais hôte diront certains ! Merci à mes trois convives pour cette partie, c'est toujours un plaisir de sortir ce jeu !
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