nano
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nano
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A mon avis tu regretteras pas. Après l'anglais se lit bien c'est pas trop difficile. Juste les règles qu'il faut se farcir car un peu fournie.
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Je l'ai, et je vous le conseil ! Il est vraiment bon mais il est long ....
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Tainted Grail - 7th continent sauce Chevaliers de la table ronde/légendes celtes
nano a répondu à un(e) sujet de Jotabe dans Tout sur les Kickstarters !!
Arf, je suis tente aussi, j' arrive pas a me décider ... -
C'est donc vers 21h LorDjidane, Rem et moi nous avons commencé notre soirée par un Ponzi Scheme. Le principe du jeu est vraiment simple: faire des crédits pour acheter le plus d'usines possible, soit par crédit direct soit par transaction secrète entre joueur. Je commence à faire des crédits assez avantageux et je ramène quelques usines. Mais je ne renouvelle pas mes crédits (trop frileux) et mes comparses n'hésitent pas sur l'endettement. Mes collègues s'enrichissent, moi je perds de l'argent et mes usines. Vient le moment fatidique où je ne peux plus rembourser, et merde ... Autour de la table nous sommes unanime, j'ai fait le con. Nous sortons Lorenzo le magnifique en deuxième partie de soirée. LorDjidane et Rem aime bien ce genre de jeu. Chacun dons son coin, nous mettons en place notre famille. Les sensations sont agréables et bonnes. Rem fini premier, suivis de LorDjidane et je fini dernier, encore une fois. Je me demande encore pourquoi j'ai organisé cette soirée que j'ai perdu lamentablement ... Je me re-ferais bien un Ponzi Scheme histoire de prendre ma revanche. Sinon l'ambiance était vraiment sympas une fois de plus nous avons bien rigolé (en se foutant de mes défaites). Vivement (quand même) la prochaine !
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Nous n'étions pas 4 mais 5 our jouer à Imaginarium ce Jeudi 9 août. Chaque invité est arrivé avec une bière, donc tous le monde avait compris le principe de base :biere: Une fois la mise en place effectuée et les biéres dans leurs verres, les explications débutent. C'est à ce moment que Rem ne comprends pas le principe de base de la convivialité qui est que l'hôte de la soirée a toujours raison. En effet ce délinquant commence a discuter les explications de règles. Il s'avère qu'après vérification il avait effectivement raison, mais bon c'est justement pas une raison. Salive avalé, nous pouvons commencer la partie. Je suis par hasard le premier joueur. Les ateliers mettent du temps à se mettre en place, les tours sont longs (nous sommes 4 + Rem quand même ...). D'un coup Jotabe score 7 points (il en faut 20 pour déclenché la fin de partie). Il déclenche des réactions d'incompréhension. Rem le tour suivant se rends compte qu'il n'a pas validé le tour précédent 7 points aussi, ce cancre ... C'est alors que Ryann répare des machines qui attaquent les ateliers des autres joueurs. ChienJaune peste contre ce jeu déséquilibré et maudit que Astien ne soit pas présent pour plaider sa cause. Tant bien que mal les projets se valident les un après les autres. C'est alors que j'atteins les 20 points et déclenche la fin de partie à la grande surprise des autres joueurs. Je finis premier avec 24 points, Rem 20 points (cet escroc), et les autres 17 points. Ryann nous quitte sur cette partie et nous enchainons sur un Majesty. Je n'écrirais rien sur ce jeu, j'ai perdu lamentablement 2 fois. La soirée était trés agréable et chacun (sauf Rem) avait bien compris le principe: Jeux, convivialité et bière. Je lui mettrais bien un 5 étoiles :) Et vous quelle note vous lui mettriez ? ;) PS : Aucun Rem n'a était maltraité pendant les parties (sauf peut être sur ce CR)
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/!\ Avertissement /!\ Ce CR contient des spoils de GloomHaven (sur le scénario 4). Si vous comptez y jouer, ne lisez pas la suite ! /!\ Avertissement /!\ La fois précédente nous nous étions reposé à GloomHaven. Fort de la récompense accordé par Jekserah pour avoir récupéré ses plans, notre petit groupe en a profité pour flâner au marché. Nous n'avons pas encore pris de temps de faire une offrande au sanctuaire du vieux chêne. Apparemment nous ne sommes pas trés croyant. Deux choix s'offre alors à nous. Nous pouvons tenter d'en connaître un peu plus sur "les ombres" ou alors continuer à servir Jekserah en punissant des Inoxs qui lui ont attaqués des caravanes en marche pour la capitale. De manière despotique, Gurk décide que le groupe doit se diriger vers le camps des Inoxs. Il a des intérêt à se diriger dans cette région (rapport à sa quête personnelle). Malheureusement pour lui, nous n'avons pas encore achevé les quêtes nécessaires qui nous permettent de nous approcher de ce lieu. Les Inoxs attendront. Notre groupe se dirige donc vers la crypte des damnés dont nous avons vu le plan sur les parchemins volés (voir scénario 2). En chemin nous croisons un ours. Il ne nous voit pas. Mais la panic nous gagne, nous décidons de l'attaquer. Quelle erreur ! En effet, ils nous blesse, et part en courant. Un jour, nous pourrions le retrouver. Et ce jour là, il ne faudra pas faire deux fois la même bêtise. Nous suivons le lit de la rivière Calme (blessés donc), l'atmosphère est pesante et sombre. Nous arpentons la rivière assez longtemps pour nous demander si nous sommes bien au bon endroit. Tout d'un coup, caché sous les lierres et la mousse nous dénichons l'entrée d'une crypte, certainement celle indiquée par la carte de cette vieille Jekserah. Nous nous enfonçons dans ces ténèbres et tombons nez à nez avec des bandits. L'un d'eux lance "Vous avez commis une erreur en venant ici". L'erreur nous l'avons commise avec l'ours, ici nous sommes pile au bon endroit. Nos héros prêt à en découdre fermement avec ces bandits de pacotille. Gurk peste encore sur ces archers et Valrek aussi. Il est vrai qu'ils sont fourbes. Mais la pièce est petite et nous parvenons à en venir à bout assez rapidement. Nous avons d'ailleurs retenu la leçon des quêtes précédentes: nous devons nous reposer. C'est ce que nous faisons avant l'ouverture de la deuxième pièce. Valrek, découvre la pièce suivante en invoquant une de ses créatures dont il a le secret. Cela permet aux ennemis de s'attaquer directement à lui plutôt qu'à nous, de la bonne chair à canon. Nous découvrons alors une nouvelle espèce de bandit: les cultistes. Ils ne semblent pas très dangereux mais dieu qu'ils sont laids ! Valrek prêt à en découdre avec les cultistes. Valrek attaque le premier avec son invocation suivis de Nano qui en profite pour taper dans le tas. Valrek et Nano ayant plus d'un tour dans leur bourse (sans mauvais jeu de mot), ils se rendent invisibles déroutant ainsi les ennemis. Les cultistes en profite pour invoquer des squelettes vivants. Gurk vient les soutenir et finit ces moins que rien. Fidèle à sa réputation de soutien, Nano aide Gurk à retrouver toute ses capacités qui est alors prêt à ouvrir la troisième salle. Nous rencontrons une force qui nous était inconnu, les démons de la terre. Gurk impressionné par les Démons de la terre Ces êtres sont impressionnants au première abord mais Valrek se faufile parmi eux trouvant même le moyen d'ouvrir un coffre sous leur nez. Malheureusement ce coffre lui ôte 3 points de vie :zut: Pendant que Valrek et Gurk finissent les démons de la terre. Nano en profite pour récupérer les pièces laissés dans la salle précédente. Il a alors le temps d'invoquer une créature qui ouvre la dernière Salle. Malheureusement Valrek est épuisé et Nano n'est plus en très bon état. Ce dernier aide Gurk du mieux qu'il peut sur la dernière salle mais tombe vite. Peut être avons nous trop attendu lors de la première salle. Gurk, seul contre tous, pris dans l'action, oublie de prendre une photo souvenir. Après avoir vaincu les deux esprits des glaces, Gurk pense terminer tranquillement le dernier cultiste. Mais ce dernier réussi à invoquer un squelette juste avant son trépas… Il va falloir batailler encore un peu, et l’épuisement est très proche. Comble de malchance ce damné squelette va se soigner deux fois de suite et refuse d’aller au combat !! A bout de souffle Gurk lance alors une ultime attaque… qui passe et élimine enfin cette petite créature insignifiante !! Nous pouvons enfin souffler !! La défaite n’avait encore jamais été aussi proche… Gurk récupéré un objet de grande valeur dans un coffre. Il ne manque pas de le présenter à Valrek faisant la mou. Sur l'autel des sacrifices, nous observons des parchemins. Nous comprenons que nous devrons choisir entre rejoindre cette secte de l'ombre et les aider :rose: ou au contraire de continuer à les exterminer :hache:. Ce nettoyage en bonne et due forme fini, nous retournons à Gloomhaven. Un personnage nous aborde et demande notre aide pour retrouver son frère. Nous lui demandons une contre partie qu'il refuse de nous céder et part rouge de colère en nous insultant de tous les noms d'oiseaux. C'est ainsi que cette épisode ce termine. Nos aventuriers rejoindront-ils le rang des ombres ? La suite au prochain épisode
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/!\ Avertissement /!\ Ce CR contient des spoils de GloomHaven (sur le scénario 1). Si vous comptez y jouer, ne lisez pas la suite ! /!\ Avertissement /!\ Mardi 17/07/2018 nous nous sommes réunis pour commencer une campagne de GloomHaven. Avant la rencontre nous échangions déjà par message notre envie de jouer à ce monstre ludique. Nous étions donc gonflé à bloque pour aller dézinguer du méchant dans l'univers particulier de Isaac Childres. Avant que les invités n'arrivent, j'ai essayé de mettre en place le jeu et le premier scénario. Ma petite table n'en peu plus je suis obligé d'occuper ma table basse et le bar pour accueillir tout le matériel.Une fois réuni (20h45), nous ne perdons pas de temps avec les fioritures sociales habituelles, Astien et Nem se hâte à m'aider à la mise en place du jeu. Nous choisissons chacun un personnage. Nem choisi la classe Savvaset nomme son personnage Gurk. C'est un aventurier et sa mission sera de visiter des zones géographique de la carte. Astien choisi les Vermling et nomme son personnage Valek. Il trouve son salue dans la mort. Je choisis les Quatryls et je le nomme de façon très originale Nano. Il est droit et aime la loi, il devra tuer des bandits. Après moult débat nous choisissons d'appeler notre partie (avec beaucoup d'originalité là aussi) "Les aventuriers du rhône à GloomHaven". Arpès avoir pris connaissance de nos personnages, Gurk, Valek et Nano se retrouvent à GloomHaven pour la première fois. Notre première nuit est mouvementé. Des Vermlings (que j'avais mal traduit par "vermine" ...) ont décidés d'attaquer pendant la nuit (les salauds). Nous faisons normalement confiance à la garde de GloomHaven, mais les murs tremblent et nous rapporte des bruits étrangement violent. Ni une ni deux, le groupe se décide à intervenir et aide les gardes surchargé. Nous gagnons le combat avec une facilité déconcertante ce qui nous fait gagner en maturité. Le lendemain, après cette mise en bouche, nous décidâmes de faire un peu de shopping pour s’équiper. Nous nous sommes lâchés au marché de GloomHaven et nous avons dépensé toutes nos économies (30 or quand même). C'est alors qu'une Valrath nous aborde. Elle semble riche, l'écouter parait une bonne idée. Elle nous explique qu'elle s'est fait volé des documents importants et nous confie qu'elle veut les récupérer à tout prix. Une bien belle quête pour notre groupe en devenir ! Nous arpentons les ruelles de GloomHaven en quête d'information. Après une conversation musclés avec des voyous, nous découvrons la planque des voleurs: Black Barrow. Nous nous y rendons et en chemin nous croisons un groupe d'humain et d'inox en train de se battre. Sans trop savoir se qu'il se trame, nous décidâmes d'aider ces pauvres Inox. Après notre victoire rapide et efficace (oui, on est comme ça !), les Inox nous remercient et nous offre un collier magique (d'une valeur de 40 or quand même, il se foutent pas de nous les Inox). Gurk en héritera. C'est alors que nous nous retrouvons dans le repère des voleurs: Black Barrow (22h15 début du scénario 1). Dans la première pièce se trouve des gardes bandits (les salauds). Les premières échauffourées se passe bien. Gurk part au corps à corps tandis que Valek et Nano attaquent à distance. L'argent apparait tandis que les ennemis disparaissent. Valek récupère l'argent avant que Nano puissent le faire, ce qui à le don de l'énerver !! Première pièce ok. Nous ouvrons la deuxième salle et nous découvrons que des archers nous attendent au fond du couloir prêt à nous dégainer des flêches. L'invocation de Nano se met en première ligne et fait un excellent bouclier à flèche. Les ennemies ne se doutent pas que c'est un leurre et se jettent dessus. Nano en profite pour bondir sur les ennemies et les attaquer par surprise. Nous viendrons à bout de cette bande d'archers malhonnêtes. Fier de ces deux victoires relativement facile, Nano ouvre la troisième salle et découvre des squelettes vivant ! Ils se jettent alors sur Nano qui l'épuisent instantanément ... (les salauds). Nano étant complétement épuisé (hors jeu), il ne peut vous raconter la suite de l'aventure. Ses acolytes le récupère sur la fin de leur aventure, le réanime et le rassure sur l'issue. Ils ont réussi l'objectif: tuer tous les méchants bandit. Ils lui racontent aussi que ce n'est pas fini ! Les documents doivent être encore récupéré. Il semble qu'il faille aller dans les catacombes. (1h00) La suite au prochain épisode ...
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Nous devions être quelques un pour ce jeu déséquilibré, mais finalement nous étions deux. Nous avons pensé à sortir un autre jeu plus équilibré pour deux joueurs. Imaginarium étant sur la table il attira l'oeil d'Usul qui s'écria aussitôt: "Qu'il est beau". Après explications de règles, nous entamons la partie. Nous nous bloquons mutuellement des machines. Non tu n'auras pas les machines de productions. La construction de l'atelier est un peu lente. Foutu aiguille adjacente qui ne veulent pas se séparer ! Les machines se construise, on commence à valider des projets. Tout d'un coup un personnage fait son apparition: il permet d'ajouter deux emplacements de machine supplémentaire à son atelier. Certain diront que ce jeu est déséquilibré à cause de cette carte. Je me précipite de recruter le personnage car un des projet en cours est d'avoir 6 machines dans son atelier. Usul arrive avec un tour de retard. C'est alors que je débloque 2 projets en 2 tours et atteins les 20 points qui déclenchent la fin de partie. Usul, trop concentré sur la conception de son atelier, est pris de cours et je l'emporte. Nous avons continuer notre soirée avec de la bière et des discussions autour du Jeu. C'était une belle soirée ludique :biere:
