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Jotabe

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  1. Nouvelle soirée IWW ce vendredi, avec des nouveaux joueurs encore une fois. Les règles sont vite expliquées, on se lance sur les faces A pour découvrir. Mon empire est orienté véhicules et explorations (logique, puisque les véhicules construits produisent de la découverte, utile pour les explorations). Autour de moi, il y a une stratégie sur l'économie, une sur les financiers et la dernière, un peu loin de moi, je ne me souviens plus (honte à moi...) Ma connaissance du jeu et l'utilisation de la face dirigiste me permets de savoir rapidement quoi faire pendant que mes adversaires découvrent les cartes qu'ils reçoivent. Je gagne de façon éhontée, laissant mes adversaires loin derrière, mais ayant soif de vengeance! Nous enchaînons sur une deuxième partie, toujours en face A. Mes adversaires ayant mieux compris comment se déroule une partie et entrevoyant les possibilités du jeu, la partie est plus serrée. Je gagne cependant cette partie aussi, mais les écarts se sont clairement resserrés! Nous continuons ensuite sur une partie de Huns, où Sophie a clairement compris l'intérêt de la stratégie "chariots" et nous distance facilement. Ca reste un chouette jeu à ressortir de temps en temps. On fini par un essai de "the Mind", mais l'heure a raison de notre efficacité et nous échouons après deux tentatives.
  2. Je n'ai pas trouvé Dimdoom dans la liste des ADR, est-il possible de l'ajouter? Vendredi, nous nous sommes retrouvés à quatre fiers entrepreneurs anglais à vouloir développer nos industries dans cette charmant contrée qu'est le Lancashire. Après les explications des règles, nous nous lançons donc dans une partie acharnée de Brass. Chacun part sur sa stratégie. En phase des canaux, je construis plusieurs péniches, me créant un réseau assez important. Mes développements me permettent de poser quelques industries de niveau II dès cette manche, afin de les scorer 2 fois. Pendant ce temps, mes adversaires décident d'inonder le marché de charbon et, dans une moindre mesure, d'acier. Ce ce fait, le marché extérieur ne s'est jamais trouvé en pénurie de toute la partie. En phase des chemins de fer, je commence avec une main pleine de cartes de filatures. Ayant déjà des industries dans des villes pouvant en accueillir, je me lance dans la filature à outrance. Je me rends compte que je n'ai pas ce qu'il faut pour me faire des ports pour écouler ce coton et mes adversaires n'en construisent pas immédiatement. Je me retrouve à vendre par le marché extérieur, qui se retrouve rapidement saturé, me faisant rater une vente. Pendant ce temps, mes adversaires continuent de produire du charbon, mais se lancent aussi dans la filature, en ayant aussi des ports. Les réseaux ferrés de chacun se développent. Je décide de ne pas emprunter au dernier tour où c'est possible, ce qui m'aura finalement pénalisé à la fin. Heureusement, j'avais pu placer suffisamment de trains pour finir premier avec une courte avance. Nous finissons tous dans un mouchoirs de poche cependant. Une soirée très agréable, il est toujours aussi plaisant de voir comment la partie évolue, pour comprendre comment s'adapter aux actions de chacun pour tirer son épingle du jeu. Je m'en sors bien, mais clairement, j'ai encore beaucoup à apprendre! Merci à mes camarades de jeu pour cette belle partie
  3. Vendredi dernier, nous nous sommes retrouvés entre chefs éclairés et despotes sommes toute sympathiques pour déterminer lequel serait le grand leader. Nous avons donc jouer à It's a Wonderful World. Nous commençâmes gentiment, en prenant les empires face A, asymétriques, pour se familiariser au jeu, Gabrielle et Guillaume le découvrant. Après un tour de chauffe, nous partons sur les face B, à départ symétrique, ce qui rend les parties moins dirigistes et donc le départ un peu plus difficile. Guillaume décide de recruter des générales à tour de bras, sur les deus premières parties, Gabrielle tente les bâtiments bleus (les découvertes) et moi diverses stratégies. Pour la dernière partie, Guillaume choisi la voie des financiers, Gabrielle explore les possibilités et je me centre sur les bâtiments jaunes (l'économie), avec un axe mineur en découvertes. Au final, même si les scores seront différents sur les 4 parties, le classement restera invariablement le même: Guillaume finit premier, je suis deuxième et Gabrielle troisième. En conclusion, il n'est pas évident aux premiers tours de voir quelle stratégie prendre, mais une fois celle-ci fixée, il faut réussir à la garder en surveillant ce que prennent les autres. Ce que Guillaume aura très bien réussi à faire! Gloire à notre nouveau leader!!
  4. Jotabe

    Hello!

    Hello Patane et bienvenue! Cette année, je suis coincé à la maison quasiment tous les vendredi soirs, donc en fonction de mon état physique et mental, je propose plutôt régulièrement des soirées chez moi à Dardilly. N'hésite pas à zieuter et à t'inscrire quand j'en publie :)
  5. Vendredi, nous nous sommes retrouvés entre leaders éclairés en puissance, mettant nos empires en confrontation afin de voir lequel méritait le titre de leader suprême, chef des armées, maître de l'économie, grand fabricateur, mécène déclaré des expéditions scientifiques et nageur ultime à contre courant * (* une sombre histoire de saumon, nous y reviendrons) Nous nous sommes donc frotté à "It's a Wonderful World", que nous appelerons IWW par la suite. Le principe du jeu est simple: on joue 4 manches. Chaque manche est divisée en 3 phases: I : La phase de draft: chacun reçoit 7 cartes, en choisit une et passe les suivantes à son voisin de gauche ou de droite en fonction de la manche. Tout le monde révèle la carte draftée avant de choisir la suivante, jusqu'à ce que chacun ait 7 cartes dans sa zone de draft II: La phase de planification: les cartes en zone de draft sont soit placées en zone de construction (pour les construire, donc), soit en zone de recyclage (oui, pour les recycler. Ce qui apporte une ressource immédiatement par carte recyclée). Si les ressources apportées par le recyclage permettent de construire une carte en construction, celle-ci est placée dans notre empire et pourra alors produire immédiatement III: La phase de production. Il y a 5 ressources dans IWW (matériaux, énergie, science, or et découverte). Chacun aura sa phase de production. On produit dans l'ordre, c'est à dire qu'on produit en premier tous les matériaux que notre empire produit. On place les ressources sur les cartes en construction (si cela complète une carte, on fait comme en phase de planification). Ensuite, on produit l'énergie de notre empire, puis la science, l'or et enfin la découverte. L'idée est donc de bien planifier ses constructions, pour qu'une carte puisse être complétée avant la phase de fabrication où elle nous sera utile, afin de maximiser sa production. On commence donc par une première partie, avec chacun un empire asymétrique: les productions et les points de victoire sont différents pour chacun, orientant la stratégie de chaque leader en recherche de pouvoir. Je profite de mes trois parties de la semaine précédente pour faire mon vilain hôte et écraser mes adversaires. On se lance dans deux autres parties, en prenant cette fois la face B: tout le monde produit la même chose, la stratégie de départ n'est pas orientée. C'est plus complexe, mais tout aussi fun. Cette fois, Max nous rappelle aux deux parties pourquoi il a été exilé dans le Nord en nous massacrant allègrement... Après ces parties, nous finissons la soirée en jouant à upstream, rapporté par Sylvain. Nous jouons chacun une tribu de saumon qui cherche à quitter la haute mer pour rejoindre la zone de ponte en haut de la rivière, en évitant les ours gourmands, les aigles agiles et les hérons attentistes, tout en faisant attention à la rivière qui disparaît plus on avance. Ludo arrive le premier en zone de ponte, mais Max gère mieux les embûches du parcours et nous prouve qu'il se sent comme un poisson dans l'eau aussi bien en tant que leader éclairé qu'en tant que saumon frétillant à l'idée de pondre. Le grand vainqueur est donc Max
  6. Ca me rappelle que je n'ai pas encore écris le CR... j'essaye de trouver un moment pour le faire Edit: moment trouvé, le CR est en ligne :)
  7. à 100 euros la BD, j'espère que tu auras la couverture plaquée à la feuille d'or! :D :D
  8. Vendredi dernier nous nous retrouvons à quatre jeunes industriels à vouloir exploiter au mieux cette belle contrée du Lancashire tout au long du siècle de la révolution industrielle (1770-1870). Chacun y va de sa stratégie. Guillaume développe ses industries et produit du charbon à outrance, inondant le marché et construit des chantiers navals à tour de bras. Christophe hésite entre différentes voies et diversifie donc son industrie. Yann commence par emprunter mais rembourse immédiatement ses intérêts grâce à une industrie florissante. Il se lance dans la filature de coton et en vend autant que possible au commerce extérieur lui apportant de juteux profits et des revenus exceptionnellement hauts (il finit à 24!). De mon côté, je me spécialise dans le coton et l'activité portuaire, qui sera bien exploité aussi. Pendant ce temps, la guerre faire rage pour développer son réseau. Autant en période des canaux, chacun en pose peu, afin de tâter le terrain, autant en période de chemin de fer, les rails se construisent à une allure effrénée, bien supportée par la production massive de charbon de notre ami Guillaume. Au final, Yann l'emporte (136 points) grâce à une bonne gestion de ses industries et des revenus élevés lui permettant d'emprunter peu. Guillaume, par sa production de ressources et moi, par mes filatures, finissons en deuxième position (131 points). Christophe paye une erreur du début de partie et aura presque rattrapé son retard (120 points). Une belle partie, où chacun a choisi une voie différente, si bien qu'il était impossible de savoir qui vaincrait avant le décompte final. Un jeu toujours aussi bon, j'en redemande!
  9. Ah non, je suis un pledge sûr aussi (ou alors je fais parti des 2?)
  10. Moi oui, je l'ai pledgé ^^ Merci Tom aussi pour tes retours, ça confirme mon envie de rester dans l'aventure. Et pour infos, voici un autre article sur le jue, sur Cwowd ==> clic!
  11. De mon côté, je suis intéressé. J'ai pu le voir jouer, ça a l'air assez fluide. Ils en parlent pas mal sur Cwowd (ici) et le patron du site a reçu un proto et fait une partie, il en parle ici. Apparemment, l'appli n'est pas aussi omniprésente qu'il n'y paraît. Je suis sur le KS en tout cas!
  12. Argh, trop déçu pour toi...
  13. Un All in saison 2 (vu que j'avais déjà le All in saison 1 ^^) Après, ça va peut-être me faire comme à certains: je vais être livré puis j'aurai le mail de Philibert :P
  14. Je ne serai pas à la journée gros jeux. Je peux te faire un virement paypal, si tu me donnes les infos, @Myrdal
  15. Sur les deux, si tu en as un en trop, n'hésite pas à me le donner. Je désespère, je n'ai toujours rien. Je pense que je suis maudit :wacko:
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