damien Posté(e) le 25 janvier 2017 Posté(e) le 25 janvier 2017 En écho au sujet sur 2016, un article tendance sur les jeux, le marché, les médias, les salons, etc. L'année commence fort avec plusieurs salves d'information sur les projets kickstarters et le lien avec les boutiques: Phal dans la radio des jeux en parle, Fred Henry dans Plato aussi, il y a le débat de Tric Trac centré sur le sujet, un article sur cwowd également. Ca a l'air d'être un truc énorme, mais en fait il faut bien relativiser je pense sur le poids réel de ces évènements. Après avoir appris en 2016 qu'on vend plus de JDP que de jeux vidéos via KS, 2017 voit un relfux [edit] de l'enthousiasme. On a appris lors des soldes de janvier que Conan fut soldé rapidement par les boutiques en ligne type Philibert (ce n'était pas le seul d'ailleurs, on a vu d'autres jeux très attendus comme Seafall). Dans la foulée, on a appris que Mythic Battles, 7th Continent et d'autres ne passeraient pas par les boutiques. Un retrait qui pourrait sembler général, mais la question est plus complexe, car des structures se montent autour de KS. Bref, la question qui revient au premier plan porte sur l'idée qu'il y aurait une rupture entre les boutiques et Kickstarter. On apprend que les projets issus de KS ne vendent pas en boutique. Et que ce sera encore moins le cas à l'avenir. http://laradiodesjeux.org/?podcast=s05e08-monsieur-phal http://www.cwowd.com/crowdfunding-boutiques-une-vie-apres-ks/ https://www.trictrac.net/videos/le_debat_de_l_intelligence_KS_Boutiques http://www.plato-magazine.com/platoshop/img/p/159-472-thickbox.jpg J'ai plein de réserves sur ce débat: 1) la surexposition de Conan et de Fred Henry, alors qu'il y a d'autres acteurs nationaux et internationaux. 2) La composition de la table du débat (impression fausse de pluralisme, de spécialistes et d'objectivité) et les personnes absentes (boutiques de vente en ligne, passionné de KS, médias un peu informés, etc.) 2) La surmédiatisation du phénomène -- quels des KS avaient été réellement prévus pour une vente en boutique ? Ca concerne combien de personnes dans la réalité ? 4) L'absence de la questionnement sur le fait de savoir si KS est un modèle à long terme ou une sorte de bulle spéculative ? Parce qu'il y a sûrement des pépites, mais pas mal de trucs mal édités aussi non ? 5) le fait que n'est pas souligné le fait que KS ne fait qu'accélérer un processus, du moins le rendre visible. Déjà, il y a plein de jeux qui ne se vendaient pas en boutique. C'est presque un non-évènement ? 6) Il me semble qu'il faudrait interroger pourquoi le message a longtemps été 'mais oui, Conan sera vendu en boutique, d'ailleurs Asmodee en a pris 20000", alors que maintenant Fred Henry dit qu'il a été sceptique dès le départ et qu'il perd de l'argent s'il vend en boutique? 7) Quelles boutiques ont réellement cru en Conan ? Qui en a pris ? 7) J'avais cru comprendre que Asmodee scindait la distribution avec un catalogue "core" et un autre plus grand public ? Vous confirmez ? 8) Je me pose vraiment la question du suivi de la gamme Conan s'il est pas soutenu par des boutiques. Je veux dire: quid des scénarios ? Citer
Max Posté(e) le 25 janvier 2017 Posté(e) le 25 janvier 2017 Vachement dur ce devoir surveillé Damien ! Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 25 janvier 2017 Posté(e) le 25 janvier 2017 C'est compliqué de discuter de tout ça là par écrit parce que c'est long, mais globalement, plusieurs pistes de réflexions qui sont les miennes actuellement... De la même manière que c'est un peu biaisé de parler de KS par le prisme de Fred Henry et de Conan (parce que pas représentatif des jds sur KS au global), tout l'imaginaire collectif qui se monte autour de KS tourne autour d'énormes projets pas représentatifs de la globalité du truc : Conan, 7th Continent, Zombicide, Kingdom death... Tout ça c'est du lourd et c'est surtout ce qu'on retient mais il y a plein de choses à côté. Ne voir que ça (et souvent on ne retient que ça) influence forcément la vision qu'on a de la chose. KS ce sont aussi des projets comme ceux là par exemple : https://www.kickstarter.com/projects/gonab/tao-long?ref=nav_search et https://www.kickstarter.com/projects/travishancock/tortuga-1667-a-pirate-game-of-mutiny-plunder-and-d?ref=nav_search Y'en n'a pas pour des millions, mais mine de rien, les sommes levées pour des jeux de ce type (et à ce prix là) ne sont pas anodines. Et ça permet de se rendre compte que KS ce n'est pas que de la fig. Du coup le truc de la bulle spéculative... je dirais que ça dépend. Parce qu'il y a des projets tout à fait sensé (pour l'acheteur je veux dire :D) et qui sont bien menés... pas de déception sur le jeu, des délais de livraison corrects et de la confiance qui s'installe entre le consommateur et le porteur de projet. On peut le voir avec Devil Pig Games qui vient de lancer son dernier KS hier (ici : https://www.kickstarter.com/projects/1538673930/age-of-towers?ref=nav_search) et qui, a priori, a su monter une communauté assez solide. Ma vision actuelle du truc c'est que KS c'est un store. T'as des jeux, pas mal, et tu achètes celui qui te fait envie. Oui tu ne connais pas le jeu que tu achète, mais perso j'ai acheté pas mal de jeux sans ne les avoir jamais essayé. Il y avait parfois des avis que j'avais pu lire en amont mais sur KS, un projet bien mené a aussi tourné avant le lancement de la campagne pour que des avis puissent sortir et guider les gens dans leurs décisions. La grosse différence finalement c'est le délai (mais pas forcément énorme pour du jeu classique) et le fait que des jeux monstres puissent voir le jour. Et KS donc, c'est un lieu de vente alternatif, où tu ne trouves pas les mêmes choses. C'est aussi le lieu où tu trouves de l'indépendant. Un peu comme Steam dans le JV : t'as des blockbuster mais ça permet aussi à des studios d'exister en ne sortant leurs jeux que sur cette plateforme. Et franchement, ce n'est pas rien quand tu vois la façon dont le marché est en train de se transformer : émergence d'un énorme acteur, consolidation à tout va, centrage du marché long terme autour d'un nombre très réduit de titres, ventes (et revenus) très faibles de beaucoup de jeux... Comme dit en préambule, je fais court parce que ça serait trop long de tout détailler mais ça résume le fond de ma pensée actuellement ^^ Citer
damien Posté(e) le 26 janvier 2017 Auteur Posté(e) le 26 janvier 2017 Merci Clément. Pour l'instant, Phal nous vend un truc où il y à la fois croissance des ventes en magasin et croissance des ventes KS. Sans perspective historique. Sauf qu'il y a croissance car il y a eu un élargissement de la base. Et que cette base c'est globalement des trentetaires - quarantenaires à fort pouvoir d'achat -- cf sociologie des ADR, qui me fait marrer à chaque fois. Donc les gens ne consomment pas forcément plus, mais plus de gens consomment, donc il y a plus de magasins (dont KS), de ditributeurs, d'éditeurs. Mais comme ils disent sur un site consacré à l'immobilier, en terme de croissance "les arbres ne montent pas jusqu'au ciel". Donc, à un moment, vu que le secteur est quand même moins sous perfusion étatique que l'immobilier, on pourrait craindre un réajustement du marché, non ? Les jeux vidéos et les jeux de société n'ont ils pas déjà connu des crash de ce type ? Ou des réajustements ? Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 26 janvier 2017 Posté(e) le 26 janvier 2017 Clairement pour moi on est encore dans une bulle et elle va éclater. Il y a beaucoup (trop) de jeux et d'éditeurs. La diversité c'est bien mais à ce point, ça me paraît difficilement tenable. On a effectivement un élargissement de la base du public, mais ce public là consomme peu et surtout consomment du jeu facile à comprendre et à expliquer. Pour moi maintenant il y a deux extrêmes au public (et une infinité de déclinaison au milieu) : le joueur grand public, qui va consommer du jeu facile, en boutique, souvent sur le bouche à oreille et/ou recommandation avisée du vendeur. Et sur la multitude de jeux qui sortent en permanence, on va avoir les mêmes qui ressortent et qui partagent les mêmes caractéristiques : facile d'accès, fluide et efficace, gros éditeurs, gros distributeurs, grosse promotion. Space Cowboy, Ludonaute, Libellud, Iello, Gigamic, etc. De temps en temps, le grand public va pouvoir s'intéresser à un jeu d'un petit éditeur pour X ou Y raison (sympathie, recommandation d'un vendeur, etc.). A l'autre extrême, tu as les gars qui jouent depuis longtemps, qui ont vu beaucoup de jeux, qui sont avides de nouveautés et souvent de trucs exotiques. Le côté indé que tu peux retrouver dans les autres médiums (JV, BDs, ciné, musique, etc.). Ces gens là vont consommer du jeu grand public en boutique (jouer avec les copains et la famille sans se prendre la tête c'est agréable aussi) et du jeu plus spécialisé par ailleurs : Essen, imports, kickstarter et ce genre de filière qui fait que tu vas trouver des jeux qui peuvent être des perles (parfois aussi ce sont des perles juste parce qu'elles sont "underground" ^^). Ma réflexion sur le truc c'est qu'un éditeur doit essayer de ne pas se tromper sur ses capacités. Où est sa cible ? Quels sont ces canaux de distribution ? Contre va-t-il devoir lutter ? Peut-il le faire ? Quand je vois la transformation que subit le marché actuellement, je pense que les petits éditeurs qui répondront mal à ces questions auront du mal à survivre... sachant bien sur qu'il n'y a pas qu'une réponse valable à chaque fois. Citer
Tom Posté(e) le 26 janvier 2017 Posté(e) le 26 janvier 2017 C'est passionnant de vous lire les gars ! Et je rejoins Clément sur ce qui pour moi fait l'intérêt de KS : pouvoir financer des jeux hors-normes qui feraient un bide en boutique et les jeux indés comme ceux cités (Tortuga et Tao Long). Ce qu'on ne présente pas souvent non plus je trouve, c'est aussi le nombre incroyable de projets sur KS qui ne sont jamais financés (et c'est souvent pas plus mal). Citer
Rémy Posté(e) le 26 janvier 2017 Posté(e) le 26 janvier 2017 merci les gars, votre échange est vraiment riche et instructif. Citer
Totosky Posté(e) le 27 janvier 2017 Posté(e) le 27 janvier 2017 Moi dès que j'ai vu que Damien voyait un reflux en 2017 sur les ventes de jds à la date du 25 janvier 2017, j'ai arrêté de lire! Pas crédible le gars. Citer
damien Posté(e) le 27 janvier 2017 Auteur Posté(e) le 27 janvier 2017 "un reflux de l'enthousiasme" Merci de l'avoir signalé, tu peux continuer à lire. Citer
Julien Posté(e) le 29 janvier 2017 Posté(e) le 29 janvier 2017 Je suis plutôt d'accord pour dire que c'est un épiphénomène. pour jouer la transparence Conan on en a pris une douzaine nous. je ne sais pas trop où on en est, peut être 8 ou 9 vendus ce qui est assez correct vu notre public. On a mis peut être 9 mois pour vendre autant de Black Plague, je ne suis pas sûr que l'on ait vendu plus d'un armada par exemple ou de 3 ou 4 assaut sur l'empire. et je ne parle pas des dizaines de jeux edge ou cool mini, issus de KS que l'on n'a même pas référencé. Pour moi la problématique n'est pas KS ou pas KS mais plutôt : "eh les gars, faut pas croire que parce que zombicide a été un succès, les gens sont prêts à mettre 100 balles dans tous leurs jeux de société" il u a une surproduction de jeux de ce type par rapport au public et je pense que c'est à peu près tout. pour KS, qui se plaint vraiment en fait ? Les bons jeux qui se vendent arrivent en boutique de toute manière et les boutiques ont pu en profiter. Je le dis et je le répète, à part quelques exceptions en France comme trollune mais qui me semble clairement être une prouesse, l'avenir des boutiques de jeux est le public causal à accompagner et pas le geek qui ne franchit plus la porte de nos magasins parce qu'ils cherchent le plus souvent le prix. Après, quand je vois des gars comme serions poulpe cracher sur les boutiques alors qu'ils faisaient le tour des boutiques en quemandant des anim' ça me fait doucement rire. ils avaient qu'à faire des bons jeux, ils se seraient vendus. Je suis comme toi, à mon avis le suivi de Conan est mort et enterré. mais il me semble avoir lu des plus entendu de fred henry disant qu'il allait rebosser son système pour l'épurée dans un autre jeu.p, une impression de on a fait des erreurs, du coup on passe à autre chose et ce truc là on le laisse tomber. ceci dit cela pourrait être une belle réussite boutique du coup. Et oui, Asmo a lancé un autre canal de distribution côté, mais j'en ai parlé ailleurs, c'est chiant et je ne suis pas persuadé que ça aide les éditeurs concernés. et je suis globalement d'accord avec l'analyse de Clément. Citer
damien Posté(e) le 29 janvier 2017 Auteur Posté(e) le 29 janvier 2017 Toujours bien informé Julien. Vos ventes sont pas mal concernant Conan. Une idée de quel public c était ? Tu crois pas que eurazeo différencie les activités de Asmodée pour se préparer a céder la partie plus "core" a un quelqu'un du milieu et le catalogue de locomotives à quelqu'un d'autre ? Voire les activités digitales a une troisième personne ? Ce serait délirant comme hypothèse ? Un peu comme un jeu ou on achète des lots mélangés, on trie, on organise, on épure, et on revend des lots réorganisés pour plus chers ? Quand je vois Phal craner en annonçant une année de changement, je verrai bien un truc comme ça. Ca reste une hypothèse, j ai aucune info. Citer
Dodo Posté(e) le 29 janvier 2017 Posté(e) le 29 janvier 2017 Conan c'est le Earth Reborn de 2016 Même si Earth Reborn était un grand jeu pour le coup Citer
Julien Posté(e) le 29 janvier 2017 Posté(e) le 29 janvier 2017 c'est quelque chose que je n'avais jamais imaginé. c'est presque flippant comme perspective parce que le catalogue core est ridicule et très peu intéressant par rapport au reste (je ne parle pas en termes d'intérêt ludique, encore que, mais en termes de potentiel commercial). Asmo nous a dit que les magasins hyperspé représentent environ 1/3 de leur CA. est ce que les éventuels repreneurs se passeraient de ça ? Je ne sais pas, on est dans l'attente, Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 29 janvier 2017 Posté(e) le 29 janvier 2017 C'est pas impossible que ce soit ce que tu dis Damien avec Novalis, mais j'ai quand même tendance à penser qu'ils essaieront de gagner de l'argent avec. Pour moi c'est plutôt une rationalisation des coûts, plus en accord avec les gains. Disons que quand tu mets en place une structure comme le fait Asmo pour imposer ses blockbusters, tu ne peux pas offrir le même traitement à tout le monde. Typiquement, tu peux pas promouvoir un jeu de Pearl Games comme un jeu de Libellud. Pas avec les enjeux financiers qui sont les leurs. Mais du coup je pense que leur objectif c'est quand même d'avoir une structure rentable... et suffisamment rentable, pas juste rentable (on parle quand même d'un fond de pension). Par contre si cet objectif n'est pas atteint à court terme, je pense que c'est clair qu'ils ne s'emmerderont pas pendant des plombes. Ce qu'il s'est passé chez Filo est quand même pas anodin. Il a été dit à peu près ouvertement que Filo avait été racheté par Asmo pour ses licences, et quelques mois après le rachat y'a quand même une dizaine de personnes (dont la boss) qui se barrent pour monter une autre boîte... Plan B, la bien nommée... Pour les boutiques, je souscris tout à fait à ce que dit Julien : je vois pas bien comment une boutique peut faire autre chose que de s'adresser au casual si elle veut vivre. Et c'est pour ça qu'on va arriver à mon avis à une segmentation de plus en plus distincte du marché. Je crois que les exemples comme Monolith et 7th Continent, de jeux qui disparaissent du circuit traditionnel des boutiques en dur, va être de plus en plus récurrent. Citer
sham Posté(e) le 31 janvier 2017 Posté(e) le 31 janvier 2017 Pour les boutiques, je souscris tout à fait à ce que dit Julien : je vois pas bien comment une boutique peut faire autre chose que de s’adresser au casual si elle veut vivre. Quote Si on vendait autant de Conan/Assaut sur l'Empire/Zombicide/Ninja Machin/The Others Zombies mais avec des tentacules (rayez les mentions inutiles mais laissez un prix vers 100 balles) que de Codenames, Splendor, Dixit je pense qu'on vivrait plutôt bien... Après j'avoue que j'ai quand même une préférence pour les étudiantes et les jeunes mamans que pour les core gamers barbus ! Mais j'vs aime quand même hein, on se renie pas. Citer
Max Posté(e) le 31 janvier 2017 Posté(e) le 31 janvier 2017 <---- jeune étudiante... Comment ça c'est pas crédible ? Citer
Cowboy Georges Posté(e) le 1 février 2017 Posté(e) le 1 février 2017 J'arrive avec un peu de retard mais je dois bien reconnaitre que je me retrouve dans pas mal de vos propos. Perso on doit pouvoir me considérer comme un "gamer" et j'achète très peu en boutique. Et pourtant j'achète presque exclusivement en boutique ! Depuis que j'ai de la place je me permets d'acheter des "jeux que j'adore mais auquel je joue jamais parce qu'ils sont pas faciles à sortir" (comme BSG ... je zieute grave Horreur à Arkham), sauf que du coup je les achète d'occase sur Okkazeo. Et mes jeux neufs proviennent, Clément en parlait, à 80% de ma tournée annuelle à Essen. J'achète très peu en dehors de ça à l'arrivée, mais j'achète en boutique. Acheter sur le net c'est cool, c'est moins cher et on peut se faire livrer direct chez soi. Sauf que se faire réellement livrer chez soi c'est une misère quand on a des horaires de bureau, allez chercher un colis à la poste ou un point relais c'est à peine mieux, acheter 60€ pour se faire offrir le port ça m'intéresse pas forcément, pi acheter en boutique c'est aussi l'occasion de voir les copains ; ) J'ai l'impression de faire une bonne action, un peu comme acheter ses fruits et légumes au producteur sur le marché plutôt qu'en grande surface, vous voyez : D En tout cas c'est cool d'avoir le choix dans le coin, entre internet et plusieurs boutiques, c'est pas forcément le cas partout. Sinon pour KS, moi j'ai un gros problème avec le truc. Pour moi c'est exactement comme ce vieux slogan bien ringard pour la sécu qu'on entendait en boucle à une époque (désolé, référence de vieux spotted) : "KS c'est bien, en abuser ça craint !" Le parallèle est parfait de mon point de vue car dans les 2 cas, le système ne présente que des avantages sur le papier, mais l'utilisation qui en est faite ne correspond pas à ce que j'en espérais. On n'est pas là pour parler de la sécu, donc ce qui me gène avec KS, c'est que si ça permet à de petits studios indépendants d'exister et de se faire de la pub, chose qu'ils ne pourraient pas faire sans ça, je trouve que l'espace "médiatique" qu'offre KS est de plus en plus vampirisé par de gros éditeurs qui n'ont absolument pas besoin de ça pour vivre. Passons sur le cas Conan/Fred Henry/ses nombreux soutiens (on dirait parfois presque Don Corleone), j'ai toujours en tête l'exemple d'un jeu que j'ai moi-même acheté : Amerigo. Sans déconner les mecs, depuis quand un des plus gros éditeurs allemands a besoin d'un financement pour sortir un jeu de Stefan Feld !? Je veux bien que ses dernières sorties ne sont pas forcément toute à la hauteur, mais il était au top à ce moment-là. A la base KS pour moi c'est un système qui doit permettre d'exister à des projets qui n'auraient pas pu voir le jour autrement ... et là on se retrouve à financer le dernier blockbuster d'un gros studio hollywoodien avec Brad Pitt en tête d'affiche. Bref, content de voir que des projets indépendants continuent d'exister et de voir le jour à côté de ça, mais dans quelle mesure ces mastodontes ne prennent-ils pas la manne qui aurait pu être destinée à ces petits projets ? Quand on voit les sommes levées, je ne peux m'empêcher de penser qu'il y aura moins d'argent par ailleurs, que c'est en quelque sorte un moyen de fusiller à la base une sorte diversité que le système KS aurait pu créer (ou au moins limiter une diversité qui se crée malgré tout). On pourrait presque voir l'augmentation du prix des boites sous le même angle : comme le disait le Gaut par ailleurs au sujet de Star Wars, combien de joueurs vont acheter une seule "grosse" boite au lieu d'en acheter 3 pour le même prix au total, créant ainsi une sorte de concentration des achats ? Citer
damien Posté(e) le 15 février 2017 Auteur Posté(e) le 15 février 2017 http://ludovox.fr/%E2%96%BA-e-d-i-t-o-souffle-de-lindependance-boutiques/ Julien, Sham, vous en avez entendu parler ? Citer
Julien Posté(e) le 15 février 2017 Posté(e) le 15 février 2017 Oui mais on avait trop de choses à penser cette année pour se pencher dessus sérieusement. On verra fin 2017 si on fait ça plutôt que de continuer avec le catalogue pourri de chaque éditeur. Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 15 février 2017 Posté(e) le 15 février 2017 Je vais prêcher pour ma paroisse, forcément... Autant je ne suis pas pour les catalogue d'éditeurs qui ne sont effectivement que des cahier de pub (en même temps, un catalogue...), autant l'initiative est ambivalente. Les boutiques font leur sélection et c'est bien normal, il y a énormément de sorties chaque année. Mais la sélection elle se base sur quoi ? Toutes les jeux sont testés ? Tous sont représentés ? J'ai pas feuilleté le catalogue mais quand on regarde la couv', bon... est-ce que ce sont ces jeux là qui ont besoin d'être mis en avant ? Je pense qu'à un moment il faudra une vraie réflexion aussi sur la place que les boutiques en dur laissent aux petits éditeurs. Avoir 95% de jeux pour la diversité garante du foisonnement du milieu ludique et faire 90% de ses ventes sur 5% des titres existants, à un moment c'est pas franchement tenable pour les petits éditeurs dont le but premier est de vivre... Je prêche pour ma paroisse donc ^^ Citer
Julien Posté(e) le 15 février 2017 Posté(e) le 15 février 2017 Je sais pas comment la sélection a été faite donc je parle un peu dans le vent. Ca fait des années que les distributeurs choisissent les jeux qui doivent être dans les catalogues et tentent de refourguer leurs invendus (starcraft par exemple) donc il est normal que lorsque les boutiques décident de se débrouiller seules parce qu'elles en ont marrent qu'on les prennent pour des c... elles fassent comme bon leur semble. A aucun moment le but est de faire dans la "charité", le but est de faire en sorte de montrer la diversité des styles de jeux et des univers, pas la diversité des éditeurs. Le but est qu'en période de Noël la personne qui franchit la porte d'une boutique pour prendre se catalogue ait envie de revenir faire ses achats à cet endroit. or aujourd'hui quand je vois cet tains petits éditeurs qui font leur boulot n'importe comment (Igiari sur Art or War, celui qui a fait Guardian chronicles etc.) ben a un moment donné ça donne pas envie de les mettre en avant. et puis pour une boutique, le but est aussi de pas refaire tout le boulot de sélection chaque année et la mise en page et tout le toutim. Enfin je veux dire pour ce regroupement de boutiques, je suppose qu'ils veulent pas tout reprendre à zéro chaque année. Or proposer des jeux de petits éditeurs c'est cool mais d'un autre côté si le jeu à disparu trois mois plus tard... je suis le premier à regretter la surproduction actuelle, mais c'est pas à nous de l'assumer. C'est sur que dans l'idéal chaque boutique se verrait bien faire sa propre sélection, sauf que c'est impossible donc qui dit regroupement de 50 boutiques dit forcément allez vers un consensus mou. quand tu dis "tous les jeux sont testés ?" J'ai envie de te dire que parfois c'est la question qu'on se pose quand on les reçoit. avant de demander aux boutiques de tester les jeux, je pense que le travail de sélection des éditeurs devrait être bien plus sévères (je ne dis pas ça pour toi, tu sais que j'ai beaucoup de respect et d'admiration pour ce que vous faites avec Seb). et puis dans ce que tu reproches en fait pour moi tu te trompes de cible. les boutiques elles mettent en avant ce qui fonctionne, ce qu'on leur demande, ce dont parlent les gens. C'est aux distributeurs de faire leurs com' de manière plus homogène et de pousser chaque jeu de la même manière. Tant que ça ne sera pas le cas, compte pas sur les boutiques pour prendre systématiquement des risques inconsidérés. Que de temps en temps elles le fassent parce qu'elles croient à un titre ou parce qu'elles ont de la sympathie pour un auteur ou un éditeur, ok, mais si c'est pour se retrouver avec des jeux qu'elles ne vendront pas, je ne vois pas l'intérêt. Et pour le reste, j'ai envie de dire malheureusement c'est comme dans tous les domaines, la com' fait partie de la vie d'une boite. aux éditeurs de faire la leur pour que les boutiques aient envie de prendre leur jeux. Alors c'est sur, entre Catch Up et Filo ou Days ou Libellud y a un monde en terme de puissance de com'. C'est des boîtes qui ont du faire leur com' à partir de rien à un moment donné aussi. Alors certes, c'était à une époque où c'était plus simple parce qu'il y avait moins d'acteurs sur le marché, mais c'est normal qu'ils aient un temps d'avance, ça fait bien plus longtemps qu'ils sont là. La surproduction et la multiplication des éditeurs, on en est pas responsable. on la subit et c'est chiant. Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 16 février 2017 Posté(e) le 16 février 2017 C'est sur que les boutiques ne sont pas les uniques responsables, ce n'est pas ce que je dis. Il en va également de la responsabilité des éditeurs aussi de ne pas participer à la surproduction. Et côté distribution, si les distributeurs ne faisaient pas de dépot/vente mais de l'achat ferme auprès de l'éditeur, ils seraient probablement plus regardant à ce que leur refilent leurs éditeurs. C'est un peu la responsabilité de tout le monde. Là, je rebondis sur ce sujet du catalogue. En soit c'est une bonne idée mais quand je vois la couv' je me pose juste des questions sur la manière dont c'est fait. S'il y a une vraie sélection, je trouve ça cool parce que moi en tant que petit éditeur j'ai confiance dans les jeux que j'édite. Donc je me dis qu'il y a des chances raisonnables que j'arrive à trouver un ou plusieurs de mes jeux dans ce catalogue. Et si ce catalogue concerne une centaine de boutique, bah je suis content parce que ça veut dire qu'il y a déjà une centaine de boutiques qui se sont intéressées à mon jeu. Et je peux te dire que déjà c'est bien parce que nous, les 500 boutiques ne prennent pas toutes nos jeux, loin s'en faut. Maintenant (et je parle peut être avant d'avoir vu, c'est juste que je me pose la question vu la couv'), si c'est pour remettre toujours les mêmes blockbuster à la une... c'est un peu rude. Parce que nous on n'a aucune chance. Si les boutiques, quand elles décident de faire un truc autonome, n'en profitent pas pour s'intéresser aux petits éditeurs, comment fait-on ? Ce qui décide d'un retirage pour nous c'est que les boutiques vendent nos jeux. Un truc tout con... on est allé voir mi-janvier une boutique de la Région. Bon accueil, gars sympa, boutique chouette... le gars venait de recevoir sa première commande de Freak Shop. 6 exemplaires. On était donc mi-janvier pour un jeu sorti deux mois plus tôt. Le gars ne s'y était pas intéressé avant parce qu'il avait déjà sa sélection de noël et qu'il ne voulait pas rentrer d'autres jeux (ou alors les gros, les attendus) avant noël. Bon... ce mode de fonctionnement je peux le comprendre vu la surproduction, mais si toutes les boutiques font ça, nous on est mort. Le marché est en train de se structurer, avec de gros éditeurs, de gros distributeurs qui émergent, et la constitution, à côté, d'un ensemble d'éditeurs indépendants. Et sur la vente en dur, on a les boutiques spé et maintenant les grandes enseignes qui commencent à prendre des jeux, les blockbusters. Dans ce système là, si les boutiques spé ne soutiennent pas les éditeurs indépendants ça va quand même être compliqué... pour les petits éditeurs, mais pas seulement. Les petits éditeurs, pour survivre, vont devoir se tourner vers d'autres modes de diffusion pour leurs jeux (sujet qu'on aborde un peu plus haut) et certains vont probablement mourir, ce qui ne sera pas forcément un mal. Mais si toutes les boutiques partent sur du blockbuster, beaucoup vont également disparaître. Quand on retrouvera les mêmes jeux en boutique spé et dans les grandes enseignes, ça va faire du dégât. Une boutique comme la Chouette n'aura pas de souci parce qu'elle a une clientèle de qualité qu'elle a su travailler, mais beaucoup de boutiques ne seront pas dans ce cas. Citer
Julien Posté(e) le 16 février 2017 Posté(e) le 16 février 2017 Tu as probablement raison. Je ne te cache pas que de notre côté on a envisagé de faire notre propre catalogue. Pour l'instant l'idée est en stand bye mais ça serait un truc qui brancherait bien Nico et peut être qu'après le gros chantier sur lequel on est ça pourrait être un beau projet. Si quelqu'un trouve ce catalogue à Cannes ou ailleurs je serai assez curieux de voir ce qu'ils ont mis a l'intérieur. Citer
damien Posté(e) le 16 février 2017 Auteur Posté(e) le 16 février 2017 Il est en ligne, tu peux le télécharger depuis le lien ludovox dans le texte ou les commentaires Citer
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