Tom Posté(e) le 2 juin 2017 Auteur Posté(e) le 2 juin 2017 En gros, c'est un peu comme on le sens donc. B-) Je vais chercher la bête ce soir, j'espère pouvoir trouver le temps de la décortiquer avant le nouvel an. :D Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 2 juin 2017 Posté(e) le 2 juin 2017 D'accord avec Julien, c'est vraiment toi qui décide ton optique de jeu, mais je trouve ça intéressant de voir que "se foirer" sur un scénar', c'est aps vraiment une défaite ! Parfois, l'abandon est même une possibilité, et peut te sauver les miches par la suite, je dis ça... Citer
Tom Posté(e) le 2 juin 2017 Auteur Posté(e) le 2 juin 2017 J'aime bien ce côté ouvert du coup où chaque approche est possible. Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 2 juin 2017 Posté(e) le 2 juin 2017 C'est en ça qu'il est très fort, mais un peu plus contraignant par rapport à SdA : Le jeu se voit comme une campagne, où du coup, tes choix ont une incidence, et très souvent, dans le monde de Lovecraft, il vaut mieux fuir plutôt que de combattre (les souvenirs d'un scénario de JdR de l'Appel de Cthulhu vs les Chiens de Tindalos me reviennent). Citer
Tom Posté(e) le 2 juin 2017 Auteur Posté(e) le 2 juin 2017 J'aime bien l'idée de la campagne où chacun de tes choix peut avoir une incidence à long terme. Une sorte d'univers (un peu) persistant si on veut. Je note ta suggestion de la fuite et qu'il ne faut pas se cacher dans les coins. ;-) Citer
Tom Posté(e) le 2 juin 2017 Auteur Posté(e) le 2 juin 2017 J'ai cru comprendre que les possibilités de customisation de deck avec juste le jeu de base étaient très limitées. Est-il possible d'utiliser les cartes des extensions futures pour jouer la toute première campagne par exemple ou doit-on se cantonner à celles à celles révélées dans chaque nouveau paquet au fur et à mesure de l'avancée des scénarios ? Thanks ! :biere: Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 2 juin 2017 Posté(e) le 2 juin 2017 You do what you want ;). Perso, je vois pas de soucis à utiliser des "cartes de Dunwich" pour la campagne de base. Citer
Tom Posté(e) le 3 juin 2017 Auteur Posté(e) le 3 juin 2017 Je viens de recevoir le bazar et j'ai passé une plombe à vérifier qu'il ne manquait rien. Nouvelle question : quelle est la méthode optimale de rangement pour une mise en place et la création de deck faciles ? Je compte partir sur une grosse boite avec des intercalaires, mais je ne sais pas trop encore qui mettre où... Merci pour vos suggestions ! :bye: Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 4 juin 2017 Posté(e) le 4 juin 2017 Perso, j'ai classé les cartes par couleur, et ensuite d'un côté les scénarii (avec donc cartes lieux, intrigues et actes), et de l'autre les decks rencontres. Je compte utiliser une boîte Dragon Shield 4 compartiments par Cycle (Deluxe + 6 Mythes), et une boîte Ultimate Guard 6 compartiments pour les cartes joueurs. Après, une grosse box organizer, c'est bien aussi, mais j'aime bien pouvoir me dire que dans une boîte, j'ai tout ce qu'il faut pour une campagne ^^ Citer
Tom Posté(e) le 14 juin 2017 Auteur Posté(e) le 14 juin 2017 On s'est fait les deux premiers scénario de la campagne du jeu de base et c'était bien sympa. On a joué avec les decks préconstruits de Rolland et Wendy. On a bien gazé sur le premier, mais on s'est fait marcher dessus sur le second, que l'on va devoir pour le coup recommencer. On avait une question concernant les jetons Fatalité placés sur les ennemis. Est-ce que les jetons sont défaussés une fois l'ennemi zigouillé ou faut-ils les ajouter à la pile Intrigue à ce moment -là ? Ca nous semblerait logique de les défausser (l'ennemi représente une menace, mais une fois mort, le niveau de menace diminue), mais ce n'est dit nulle part dans les règles (ou alors on n'a pas bien cherché). Thanks ! EDIT : j'ai trouvé la réponse sur un forum dédié au jeu. Les pions Fatalité sont bien liés aux cartes. Si l'ennemi meurt, le pion disparait avec lui. Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 15 juin 2017 Posté(e) le 15 juin 2017 C'est bien ça, c'est là que les cultistes (je crois), quand ils apparaissent, faut aller les buter ^^. Tu as pensé quoi de la mécanique, etc ? Pour le 2e scénario, c'est vraiment ce que je disais : il y a plusieurs façons de "gagner" le scénar', et il ne faut pas forcément chasser tous les cultistes ! Citer
Tom Posté(e) le 15 juin 2017 Auteur Posté(e) le 15 juin 2017 Le premier scénar faisait bien le job en terme de prise en main, peu de lieux et des choix guidés. Le deuxième était beaucoup plus coton mais d'autant plus intéressant et très different dans l'approche. On est mort tous les deux avec juste un seul cultiste dans la besace, va falloir se le refaire. Quant à la mécanique, ce n'est en effet pas très compliqué et dès la deuxième partie, on ne se servait quasiment plus de l'aide de jeu. Quand on a un peu l'habitude des jeux coop, on trouve rapidement ses marques (points d'action, organisation du tour de jeu possibilité d'aider le copain...). C'est franchement pas mal foutu. On a juste touché du doigt le côté construction de deck lors du premier passage d'XP, mais ça donne bien envie de se faire des persos de A à Z, d'autant qu'avec toutes les extensions on commence à avoir quelques trucs sympatoches. Citer
Tom Posté(e) le 21 juillet 2017 Auteur Posté(e) le 21 juillet 2017 Ca y est, on a terminé la campagne de base en balançant "qui tu sais" en pâture au "gros". On était en fait en mode Normal et c'est passé sans trop de casse grâce à quelques coups de chance (ou de talent, va savoir !) quand même. Je viens pour le coup de rattaquer cette même campagne avec Agnès Baker en solo (et facile pour voir la différence) et ça change totalement comme façon de jouer. Je pense que je le referai mais en normal après car je m'en sort un peu trop bien, je trouve. Une de mes craintes premières étaient que je n'aurais pas forcément envie de rejouer un scénario déjà joué. Il n'est est heureusement rien car chaque perso semble avoir une approche bien différente et les scénarios ont quand même quelques variables d'ajustement qui ne les rendent pas strictement identiques à chaque partie. Après cette première campagne en duo avec les decks préconstruits, j'étais content du jeu, mais sans pour autant crier au génie. Après ce début de campagne en solo avec un deck maison et un perso totalement différent, ça relance considérablement mon intérêt et malheureusement me fera continuer à acheter les prochaines extensions. J'espère qu'on trouvera le temps pour au moins commencer la campagne Dunwich en duo... Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 21 juillet 2017 Posté(e) le 21 juillet 2017 J'aimerais bien faire la campagne Dunwich en duo :(. Je joue que en solo (et j'attends d'avoir tous les packs + du temps ^^), et je pense que je perds pas mal de plaisir (même si ça reste très bon en solo). Citer
Tom Posté(e) le 21 juillet 2017 Auteur Posté(e) le 21 juillet 2017 Pour avoir fait (un peu) les deux, solo et duo, je trouve les deux bien complémentaires et pas forcément mieux ou moins bien que l'autre. Dans les deux cas, la partie s'appréhende différemment et surtout la construction du deck doit se penser différemment, pas question de se spécialiser en solo. Après, si tu n'as personne d'autre pour jouer en duo, on peut toujours envisager de se faire ça à la maison sur plusieurs soirées. Faut que je vois avec Madame car la période de la rentrée n'est pas le meilleur moment pour elle, mais au pire, si elle est OK, on pourra toujours se la faire à deux. Citer
Tom Posté(e) le 21 juillet 2017 Auteur Posté(e) le 21 juillet 2017 Par contre, une fois sorti des decks préconstruits, on sent immédiatement que le jeu est optimisé pour 2 Coreset, même en solo, et ça c'est un peu moche je trouve. Certaines cartes sont en nombre suffisant alors que d'autres en un seul exemplaire... En même temps, quand on s'embarque dans ce genre de jeu, on sait que c'est une pompe à fric, alors un peu plus un peu moins... :unsure: Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 21 juillet 2017 Posté(e) le 21 juillet 2017 Je te dirais ça, pourquoi pas la faire en duo ouais, on verra ;). Après, le coup du coreset x2, chais pas, j'en ai qu'un seul et je fais avec. J'essaie d'optimiser avec ce que j'ai, sans me dire "oh j'aimerais bien avoir 2 fois celle-là tiens !". Mais vu que je suis en solo, je trouve ça moins marqué (vu que le nbr max de cartes, c'est 2). Citer
Tom Posté(e) le 21 juillet 2017 Auteur Posté(e) le 21 juillet 2017 C'est pas indispensable 2 Coreset en effet, mais c'est parfois un peu rageant de voir que certaines sont en 4 exemplaires et d'autres en 1 seul. Ils auraient rajouté quelques dizaines de cartes et ça aurait été nickel. Bon ça aurait fait vendre un peu mois de boites de base, du coup c'est vrai que c'est dommage (pour eux). Pour Dunwich, je verrai avec Madame comment elle le sent si elle veut se joindre à nous si jamais. Ca peut aussi être pas mal à 3. Citer
Tom Posté(e) le 21 août 2017 Auteur Posté(e) le 21 août 2017 On s'est enfilé les 6 premiers scénarii (sur 8) de la campagne Dunwich avec des copains ces vacances. Chaque scénario a vraiment sa personnalité et son petit twist dans la mécanique qui le rend unique avec à chaque fois une forte incidence de nos actes dans le déroulé des autres scénar'. On a joué en difficulté normale et on a réussi parfois facilement parfois à un rien les 5 premiers scénar', par contre, on s'est fait rouler dessus sur le 6ème. Tout ça confirme mon excellente première impression de ce jeu. Bien hâte de poursuivre la campagne et de tout rejouer avec d'autres persos. Citer
Dodo Posté(e) le 21 août 2017 Posté(e) le 21 août 2017 et tu revends le jeu a la fin ou ca se rejoue ? Citer
Tom Posté(e) le 21 août 2017 Auteur Posté(e) le 21 août 2017 Non, heureusement ! Premièrement car chaque scénario a plusieurs fins (et influence énormément les suivants lors d'une campagne. Par ex.si un pnj a survécu il peut te filer des infos pour les scénars d'après et orienter différemment la campagne) et chaque lieu à explorer existe en au moins deux exemplaires si bien que chaque partie d'un même scénario est différente. Et surtout, même terminé, un scénario/campagne peut être rejoué avec un/des personnages différents. Et à chaque fois, il faut créer son deck de jeu (30 cartes à choisir dans sa collec' selon les contraintes du perso). Bref, très grosse rejouabilité. Citer
Tom Posté(e) le 29 août 2017 Auteur Posté(e) le 29 août 2017 Je viens de me retenter un petit rush sur la campagne de la boite de base avant de poursuivre Dunwich, avec ce coup-ci Ashcan Pete et son clebs. C'est franchement appréciable de voir que chaque perso se joue de façon complétement différente des autres. Cette petite campagne est franchement pas mal pour étrenner un nouveau deck et détecter les carences éventuelles avant de se lancer dans du plus consistant comme Dunwich. D'ailleurs Maku, t'en est où de ton côté ? Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 29 août 2017 Posté(e) le 29 août 2017 Il faudrait que je me bouge pour faire la campagne Dunwich (j'attendais d'avoir la totale pour me lancer). Faut que je trouve le temps quoi, mais la Switch n'aide pas... :D Citer
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