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Posté(e)

Hier soir, chez Laurent, j'ai eu l'occasion de tester SpaceCorp, un jeu qui vient de sortir chez GMT et qui fait pas mal parler de lui en ce moment (en tout cas du côté de chez BGG).

 

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Je ne vais pas vous faire ici un compte-rendu exhaustif ni une analyse détaillée car je n'en ai pas le temps, et ce n'est pas trop mon truc de toutes façons. Pour faire court, c'est un  jeu de 4X spatial mais sans extermination, donc plutôt un 3X (exploration, expansion, exploitation), voire en fait un 2X (exploration, expansion) car la partie exploitation (gestion de ressources) est surtout indirecte ; le tout sur fond de développement de la race humaine à travers la galaxie.

 

Les règles sont étonnement courtes et simples pour un jeu GMT (si, si, c'est possible) et le matériel d'une qualité bien supérieure à leur production habituelle (même s'il faut reconnaitre que GMT a déjà beaucoup progressé ces dernières années). On reste toutefois sur une durée de jeu plutôt longue, même si elle peut être raccourcie en ne jouant que les deux premières phases d'expansion et ceci sans altérer en rien le plaisir. Les tours de jeu s'enchaînent très vite et l'ambiance reste bien tendue de bout en bout. En bref, SpaceCorp est sans conteste ce que j'ai vu de mieux dans le genre depuis fort longtemps.

 

Tout ça pour vous dire quoi, en fait ?

 

Tout d'abord, si vous avez l'occasion d'y jouer, n'hésitez pas (demandez par exemple à Laurent d'organiser une partie ;-)

 

Ensuite, si vous envisagiez de l'acheter, ne vous précipitez pas chez Philibert. Premièrement parce que, pour les jeux GMT, il vaut mieux aller chez Hexasim, un petit éditeur-importateur-revendeur spécialisé dans les wargames, qui est généralement moins bien cher pour ce genre de jeux. Deuxièmement, et surtout, parce que Nuts! Publishing vient de lancer une campagne de pré-commande pour une édition de SpaceCorp en français. Bravo et mille merci à eux, car c'est plutôt courageux pour un jeu de cette catégorie.

 

Donc faites comme moi, soutenez l'édition d'un excellent jeu en français et passez le mot dans vos réseaux. Il ne manque plus que 76 pré-commandes pour lancer le truc, et ce jeu le mérite vraiment.

 

 

 

 

Posté(e)
Et ca n'est pas trop répétitif ? Il y a quand meme un peu d'interaction ou au final chacun essaie simplement d'optimiser sa main a tous les tours et c'est tout ? Les retours négatifs sur BGG parlent plutot de cela (meme si je pense que ca concerne plutot le jeu a deux joueurs)
Posté(e)

@ Senik. Je me doutais bien que tu devais déjà être sur le coup (dès qu'il y a du GMT dans l'air, le Senik déboule, la truffe humide et l’œil vif). Effectivement, ce serait formidable si Nuts! traduisait d'autres titres de GMT. Raison de plus pour les encourager, en souscrivant à l'édition de SpaceCorp. Allez, les autres, on y va !

 

 

Posté(e)
@ Max. J'ai justement dit à Laurent à la fin de la partie : "Tiens, je suis sûr que ce jeu plairait à Max". Promis, on pensera à toi pas la prochaine fois, mais ce coup-ci, ça s'est un peu organisé à l'improviste.
Posté(e)

@Dodo. Ce n'est pas répétitif du tout, même à deux joueurs, et celui qui cherche à optimiser sa main risque en fait de ne pas aller bien loin. Ce n'est pas le principe du jeu que d'optimiser sa main pour réaliser des combinaisons-de-la mort-qui-tue. On y cherche plutôt à adapter rapidement ses projets à sa main, et réciproquement, en espérant ne pas se faire griller ses plans par ses adversaires. C'est fondamentalement un jeu de course et, comme souvent dans ce genre de jeu, il faut savoir saisir les opportunités qui se présentent, quitte à remettre complétement en cause sa stratégie. C'est ce qui crée de la tension tout du long, et qui fait que cela est bon. De plus, j'ai dit plus haut que l'on ne pouvait pas exterminer, mais on peut quand même faire quelques crasses à ses adversaires, et ça aussi c'est bon. Bref, si un jeu méritait de s'appeler "Race for the Galaxy", ce serait définitivement celui-ci; mais bon, le nom est hélas déjà pris, je crois, par un petit jeu de cartes excessivement compliqué ...

 

 

Posté(e)
J’aurai bien aimé le tester … histoire de voir si je craque sur une précommande !

Ben, il faut demander à Laurent car le jeu est à lui et chez lui. Je pense qu'il sera partant, et moi aussi au passage.
Posté(e)
De rien, Damien. Sinon, GMT a déjà bien à son catalogue le renommé Space Empires 4X dans lequel, par contre, il y a pas mal d'extermination et d'exploitation. Bref, un vrai 4X, mais dont les règles sont bien plus trapues et les tours de jeu bien plus longs. Autrement, GMT n'a pas grand chose d'autres en SF, si ce n'est Talon, un jeu de combat tactique entre flottes spatiales, avec des mécanismes et un matériel très originaux. Mais, par conception et par nature, ces deux jeux sont beaucoup moins abordables et sortables que SpaceCorp.
Posté(e)
Bref, si un jeu méritait de s’appeler « Race for the Galaxy », ce serait définitivement celui-ci; mais bon, le nom est hélas déjà pris, je crois, par un petit jeu de cartes excessivement compliqué …

 

C'est dommage Pierre, tu frôlais le sans faute mais ta dernière phrase décrédibilise complètement l'ensemble de ton discours :D

 

 

 

Sinon chapeau Nuts ! Ce sont eux qui ont sorti l'édition FR de Auztralia, le dernier Wallace, en même temps que le VO, ils se lancent des projets audacieux !

Posté(e)

Ah, quand même ! Ça commençait à m'étonner que personne n'ait encore réagi à ma perfide provocation dans le but d'attirer le quidam amateur de polémique afin de lui fourguer en douce un SpaceCorp :D

 

Sinon, je suis bien d'accord avec toi Bruno : l'audace de Nuts! mérite amplement d'être saluée et encouragée. Donc, pré-commandez SpaceCorp pour vous, votre femme, vos enfants, vos neveux, votre belle-mère, votre patron, votre concierge, bref pour qui vous voulez, mais pré-commandez-le !

Posté(e)
dès qu’il y a du GMT dans l’air, le Senik déboule, la truffe humide et l’œil vif

Et la queue qui frétille!

 

En plus la vidéo de Laurent s'est faite remarquée par Nuts sur FB

  • 1 mois après...

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