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  • C'était jeudi, y'a quelques jours déjà, mais vous savez en ce moment je ne travaille pas, je n'ai donc plus de temps libre pour faire les comptes-rendus ...

     

    Nous voilà donc à l'assaut de la grande pyramide (d'où mon titre pourri ... pour moi les pyramide c'est en Egypte). Les Opaline connaissant bien le jeu, ils se jettent sur les tuiles Bonus et enchainent leurs ouvriers dans les temples pour les faire prier. Ca ne les empêche pas de manger mais ça leur évite de vieillir ... je vais peut-être me réintéresser aux religions, moi.

     

    Bref. Pendant ce temps je commence à récupérer toutes les ressources dispo tandis que Terry développe les technos. 1e éclipse : j'ai pu construire les bases de la pyramide, les Dieux me kiffent, et mes ouvriers ont tellement bossé que 2 d'autres eux sont déjà morts "de vieillesse". Et ça aussi, les Dieux ils kiffent ! Autrement le décompte intermédiaire m'est très favorable et je mets un 1/2 tour de plateau à tout le monde.

     

    Lors de la 2e éclipse, je ne suis bizarremment plus le seul à construire la pyramide (ça a trop bien marché, ça s'est vu !). Sauf que mes camarades commencent à manquer de cacao pour motiver les troupes. Il faut le savoir, s'il n'a pas son Benco au pti dej, le Maya est chafouin ! La construction de la pyramide s'équilibre mais Terry en profite pour la décorer. Le mec qui commence la peinture avant d'avoir posé le toit ... n'importe quoi. Par contre je suis toujours bien placé du côté des morts. Etrange avantage mais il faut savoir s'adapter aux coutumes locales.

     

    Lors de la 3e et dernière éclipse (qui arrive assez vite vu le nombre de macchabées qu'on se met tous à produire), je pose les dernières pierres de la pyramide sous la pression de Terry, dont les peintures semblent avoir séduit les Dieux à défaut des critiques d'art. J'en profite pour bien me placer sur l'un des temples.

     

    Nous tairons les scores par politesse, sachez juste que grâce à leur expérience du jeu Sylvie et Fred finissent loin derrière Terry et moi. On accordera une partie de notre réussite à leurs explications parfaites qui n'ont pas nécessité d'éclaircissement en cours de partie ;)

     

    Une bien belle soirée jeu qui en appelle d'autres !


    Retour utilisateur

    Commentaires recommandés

    Myrdal

    Posté(e)

    Merci bruno pour le CR. :good:

    Ça mérite une 2ème partie pour voir ce que ça donne.

    M.0pal1ne

    Posté(e)

    Pas de soucis pour une nouvelle partie.

    Pour le score, c'est complètement voulu. Cela fait partie de notre stratégie pour que vous continuiez à jouer avec nous. C'est la technique inverse de celle de Max :yes:

    Kaon

    Posté(e)

    Bizarre... a lire ce CR, on dirait que Bruno a appliqué la même stratégie que moi, avec même résultat.

    Bon les Opalines, faut peut être se réveiller là ? :D

    Nem

    Posté(e)

    Et du coup il est bien ce jeu alors ? Mouillez vous un peu quoi :D
    Cowboy Georges

    Posté(e)

    Sur un partie difficile à dire. Le jeu est très agréable à jouer. Assez frustrant tant il est toujours difficile de faire ce qu'on veut (généralement avoir 3 dés sur la même action ... sachant que si on y arrive, on se prépare quelques tours pourris ensuite). A voir sur plusieurs parties s'il est moins soumis aux stratégies extrêmes qu'on a pu voir se développer sur Tzolk'in. En tout cas j'ai bien aimé ;) Moins casse-tête que les 1ers avis que j'avais pu lire ne me laissait penser. Ca me faisait un peu peur quand même, ça m'a pas semblé pire que la moyenne en pratique.
    Myrdal

    Posté(e)

    Comme le dis bruno, difficile de voir l'ensemble sur une seul partie.

    Quasiment toutes les actions rapportes des points. Donc difficile de voir si un strat sort un peu du lot.

    Sachant que l'on a jouer en mode "débutant" et qu'ensuite il ouvre plein d'autre possibilité.

    Mais il donne envie de réessayer donc on va dire que le jeu est bon. Et je pense qu'on est pas prêt d'avoir fait le tour complet du jeu.

    Nem

    Posté(e)

    Merci, ça donne envie quand même. J'aime bien les jeux qui livrent pas tout leurs secrets dès la première partie :)
    0pal1ne

    Posté(e)

    Tu noteras que les deux parties on a joué avec les membres du bureau, vous nous avez impressionnés et on a perdu tout nos moyens, je ne vois pas d'autre explication ;-)
    M.0pal1ne

    Posté(e)

    De mon côté, j'ai fait 2 parties.

    En version "plateau de base" (plateaux actions dans l'ordre de base, techno de base, bonus de fin de partie de base) avec Nico et Max.

    -> clairement, dans ce cas, la course à la pyramide est la clé du scoring, car les ressources se récupèrent plus facilement (via les techno) et la construction de pyramide est efficace (encore via techno).

     

    En version "techno avancées" (cad pioche de 6 technos parmi 8 ou 10), le reste de base, avec Bruno et Terry (celle du CR)

    -> cette fois-ci, les ressources étant plus difficile à avoir, la pyramide n'était plus la meilleure méthode de points. La déco a aussi été efficace.

     

    Dans les 2 cas, le gagnant est celui qui a bien joué la piste des morts. J'ai l'impression que le premier qui s'aventure un peu dessus est avantagé : il met la pression sur les autres car plus il y a de joueurs qui vont dessus, moins elle est rentable (pour tous les joueurs, pas que le dernier qui y joue). On se retrouve alors à se regarder en se disant "Le mieux, c'est que ce soit les autres qui aillent dessus pour diminuer l'avantage du premier pendant que moi je garde mes ressources pour la pyramide". Sauf que si tout le monde se dit cela ... bah ... personne ne contre le premier et tout le monde se fait avoir ...



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