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Tout ce qui a été posté par Tom
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Tout à prix unique (paiement en "liquide" uniquement !). B-)
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C'est le père Bruno qui a reçu cette commande, mais j'imagine que si on lui demande gentiment et qu'on lui promet un bisou... :heart:
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La prochaine édition aura lieu dimanche 30/04 à 10h ! Mon frangin m'a filé une Gameboy qu'il a trouvé dans une poubelle, j'm'en va racheter quelques Mario et autres Zelda... B-)
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Vas-y mon coco, ça nous remplira le frigo ! :good: Sinon, comme le demandait Nico, en quoi c'est un jeu de ouf qui déchire maman ourse ?
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30 zorros pour les intimes... Je ne sais plus ce qu'on a pris en plus des "commandes" AdR, mais on doit en avoir un ou deux en rab' je pense. Faudrait voir avec le Cowboy fringant, c'est lui qui traite avec Dame Mathilde (le coquin).
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Pas de niouz depuis deux semaines où on m'a assuré que Matagot était au courant et devait nous envoyer vos boites... Ne vous inquiétez pas, dès qu'on a du nouveau on les mettra aux enchères sur Ebay vous fera signe. ;-)
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Bien souvent, tu peux quand même lire des avis plus ou moins éclairés sur les jeux non-KS...
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Valérie a endormi Clément hier soir en lui chantant ça, et ça a marché ! :yahoo:
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On est allé jusqu'au bout de la vidéo. Merci Bruno, tu as égayé notre soirée ! :yahoo:
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Je pense que c'est parce que c'est du même duo d'auteurs qu'Anachrony et Trickerion. Sinon, j'ai jeté un œil (rapide) et je pense que je vais passer mon tour sur celui-là, même s'il est bien beau et son thème fort original.
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Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Tom a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
En bref, c'est un bon jeu rigolo où au final gagner n'a pas vraiment d'importance et il ne faut surtout pas y attacher d'importance. Je vais le mettre dans ma liste pour le jour où j'aurai de la place. :good: Thanks ! -
Les missions seront en français (et plutôt bien traduites d'après le peu que j'ai lu), mais tout le matos, notamment les cartes seront en English et il y a en a dans les 900 je crois...
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Je viens de voir que des furieux sur TT ont commencé la traduction des scénarios de Gloomhaven, ici. Font c%i€r à vouloir nous pousser à pledger ces gens... :wacko:
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Non, pas de vf. Par contre, comme tu dis, c'est du fat. Et tu ne crois pas si bien dire car un des joueur joue les lipides justement ! :yahoo: Une fois passée la règle, il n'y a pas de texte utile sur les cartes, que du texte d'ambiance. C'est jeu de majorité, mais version couillu velu. La règle de la V1 a été traduite par un amateur (mais plutôt correctement), j'imagine qu'il y aura un VF de la V2 également. Ton voisin l'a acheté à prix d'or récemment, tu pourras toujours lui demander de te l'expliquer. ;-) Je n'ai fait qu'une seule partie de découverte (sans toutes les règles additionnelles) qui a bien dû durer 1h30/2h. Quand je disais que c'est du costaud... Dans ce jeu, tout est inversement proportionnel à la taille de la boite. Perso, j'ai pledgé sur l'upgrade V1 vers V2.
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J'ai vu ça également (merci pour le tuyau du coup, je n'avais pas fait gaffe à l'auteur avant que tu ne m'en parles). Je vais creuser un poil mais je mets une option à la Gautier sur un pledge groupé au cas où. ;-)
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Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Tom a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
A propos de Rush & Bash, c'est pas trop le bazar, on arrive quand même à gérer un peu ce qu'on fait ou comme dans Mario Kart, on peut faire la course en tête tout le long et se retrouver dernier à 10 secondes de la fin ? J'ai regardé la review de Tom Vassel et ça semble bien poilant, mais si c'est juste la totale anarchie, j'ai peur qu'on n'y joue qu'une fois ou deux et qu'il finisse dans le placard. En clair, si Dodo y joue, est-ce qu'il gagnera à chaque fois ou c'est que de la chance au final ? :whistle: -
Comme tu préfères, on fait notre tambouille après. Si t'as l'occaz de croiser Bruno un de ces quatre, c'est farpait, sinon, on peut toujours se faire un virement bancaire ou Paypal si tu vois que ça traine trop.
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Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Tom a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
Thanks ! Je mets une option sur la prochaine table où il sort celui-là ! B-) -
Je confirme ma commande à 70. Merci Manu !
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Bios Genesis revient en V2 sur KS. Attention, c'est du lourd de chez lourd (mais très bon !)
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Nouvelle partie d'Anachrony avec Denis et Valérie, ce jeu de placement d'ouvriers plutôt touffu. Passé la grosse demie-heure d'explication de règles, on rentre dans un jeu au final très fluide où tout est clair sur le plateau. Tous les points clefs d'un placement d'ouvriers sont là : différents types d'ouvriers qu'il faut réactiver après le boulot, de l'interaction sur le plateau central, des bâtiments à construire, des pouvoirs pour tous les goûts, des factions asymétriques (ou non, a choix)... Le twist vient du fait qu'à chaque tour, on peut demander à son "moi" du futur de nous envoyer jusqu'à 2 ressources par tour. Par contre, dans les tours suivants, il faudra penser à les expédier à notre moi du passé sinon il faut s'attendre à des paradoxe temporels qui pourrissent notre zone de construction et nous font perdre des précieux PV. Sur cette partie, on s'est rapproché des 30 minutes/ joueurs (1h40 à 3) et ça a bien tourné, chacun ayant pu explorer différentes voix de développement. J'en suis à 3 parties sans les extensions et c'est toujours aussi plaisant je trouve. Hate de les essayer !
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Nouvelle partie d'Anachrony avec Denis et Valérie, ce jeu de placement d'ouvriers plutôt touffu. Passé la grosse demie-heure d'explication de règles, on rentre dans un jeu au final très fluide où tout est clair sur le plateau. Tous les points clefs d'un placement d'ouvriers sont là : différents types d'ouvriers qu'il faut réactiver après le boulot, de l'interaction sur le plateau central, des bâtiments à construire, des pouvoirs pour tous les goûts, des factions asymétriques (ou non, a choix)... Le twist vient du fait qu'à chaque tour, on peut demander à son "moi" du futur de nous envoyer jusqu'à 2 ressources par tour. Par contre, dans les tours suivants, il faudra penser à les expédier à notre moi du passé sinon il faut s'attendre à des paradoxe temporels qui pourrissent notre zone de construction et nous font perdre des précieux PV. Sur cette partie, on s'est rapproché des 30 minutes/ joueurs (1h40 à 3) et ça a bien tourné, chacun ayant pu explorer différentes voix de développement. J'en suis à 3 parties sans les extensions et c'est toujours aussi plaisant je trouve. Hate de les essayer !
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Nouvelle partie d'Anachrony avec Denis et Valérie, ce jeu de placement d'ouvriers plutôt touffu. Passé la grosse demie-heure d'explication de règles, on rentre dans un jeu au final très fluide où tout est clair sur le plateau. Tous les points clefs d'un placement d'ouvriers sont là : différents types d'ouvriers qu'il faut réactiver après le boulot, de l'interaction sur le plateau central, des bâtiments à construire, des pouvoirs pour tous les goûts, des factions asymétriques (ou non, a choix)... Le twist vient du fait qu'à chaque tour, on peut demander à son "moi" du futur de nous envoyer jusqu'à 2 ressources par tour. Par contre, dans les tours suivants, il faudra penser à les expédier à notre moi du passé sinon il faut s'attendre à des paradoxe temporels qui pourrissent notre zone de construction et nous font perdre des précieux PV. Sur cette partie, on s'est rapproché des 30 minutes/ joueurs (1h40 à 3) et ça a bien tourné, chacun ayant pu explorer différentes voix de développement. J'en suis à 3 parties sans les extensions et c'est toujours aussi plaisant je trouve. Hate de les essayer !
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Ah ouais, quand même ! Ca semble sérieusement bien ficelé comme affaire en tout cas. P*t*in, pourquoi j'ai pas une seconde vie (et plus de place...) !?
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Il me titille sacrément celui-là, par son côté hors norme et pas forcément si cher une fois rapporté au nombre de parties possibles pour finir la campagne. Ce n'est que le manque de temps qui me freine. J'ai hâte de lire ton analyse après plusieurs parties. La présentation du matos par Laurent ce We m'a bien fait envie. La mécanique a l'air béton, mais c'est surtout le côté narratif qui m'intrigue. Est-il assez poussé ou n'y-a-t-il qu'une simple ligne de texte entre deux scénars pour faire le lien ? Y-a-t-il différents embranchements dans l'histoire et sont-ils des vrais choix ou au final on se retrouvera toujours à faire tous les scénars mais pas forcément dans le même ordre ? J'ai également eu l'impression que les règles étaient conséquentes. C'est plutôt du lourd ou ça reste accessible facilement ? Thanks !
