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Tom

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Tout ce qui a été posté par Tom

  1. Est-ce que certains on pu essayer ce jeu qui, ma foi, a l'air fort sympathique. Mes interrogations sont de l'ordre de la difficulté à ingurgiter les règles (pas encore regardées), la rejouabilité d'un même scénario, l'immersion, le temps de jeu par session, le temps de mise en place et la facilité avec laquelle on peut interrompre et reprendre une partie en court de jeu. Thanks ! ;-)
  2. Tom

    Bouquins

    Merci Damien pour le tuyau. J'ai du coup attaqué celui-là hier. J'en ai lu le premier quart (oui, je lis souvent les livres en commençant par le début) et pour le coup, c'est du concret, avec pareil, plein d'auteurs qui pondent un article chacun sur une des étapes de réalisation d'un jeu. C'est bien intéressant. http://www.koboldpress.com/wp-content/uploads/2011/09/Coverfinal_SMALL-202x300.png
  3. Tout pareil que Clément pour MP2, les campagnes KS de Minion Games sont toujours nazes. Et vu comment le premier a marché en France, je serais bien étonné qu'il n'y ait pas de VF d'ici peu. C'est perso, mais pour avoir collaboré par deux fois (trad de Dead men tell no tells et Hegemonic) avec cet éditeur (un seul gars en fait, qui fait tout), la com' c'est pas son truc. C'est hyper ch*ant de bosser avec lui et rien que pour ça, j'ai pas envie de lui filer mes thunes.
  4. Tom

    Outlive

    Du coup, tu l'as payé, mais vu que tu n'a pas rempli leur bazar, tu n'auras potentiellement rien ?
  5. Tom

    Bouquins

    Ca fait un moment que je n'avais pas posté ici. :negative: http://ecx.images-amazon.com/images/I/51-Gypj7hJL._SX195_.jpg Un des derniers Bordage. Retour à la SF pure et dure. Vraiment pas mal du tout. Une histoire de pélerinage avec un amour impossible qui condiot les deux héros à l'autre bout de l'univers. Du suspense, de l'action et des rebondissements comme on aime. Un des personnage principaux (une jeune femme) est issu d'une communauté aux valeurs patriarcales et ultra-conservatrices. C'est je pense la première fois que l'auteur est aussi mordant avec la religion. La société qu'il dépeint fait froid dans le dos et n'est malheureusement pas sans rappeler d'autres existantes. http://www.freelanceknight.com/wp-content/uploads/2016/01/IMG_0524.jpg On change de registre ! L'auteur de Robinson nous livre sa version du game design. La plupart des articles que l'on trouve dans ces deux bouquins peuvent se retrouver sur son blog (gratos) et le tout est complété d'articles d'autres auteurs à succès (Lang, Faidutti, Catala...). C'est très sympa à lire, pas prise de tête pour deux sous et plutôt marrant. Après, ce n'est pas ça qui peut apprendre à faire un bon jeu. Je les ai lu à la fois pour comprendre sa démarche créative et pour chopper quels astuces pour décrasser mes propres protos et ce n'est pas franchement pour cette dernière option qu'il faut les lire. Pour cela, les articles des auteurs en fin de bouquin sont pleut-être les plus intéressants. Au final, pas indispensable, mais bien distrayant. Retour aux fondamentaux ! Le retour d'expérience d'un des principaux contrôleurs des missions spatiales américaines. C'est tout bonnement passionnant. Vu de loin, ça peut sembler rébarbatif car il parle de chacune des missions auxquelles il a participé, mais vu que chacune avait des enjeux et de problèmes différents (1er rendez-vous entre deux vaisseaux pour Gemini 8, Apollo 11 et 13 que tout le monde connait...) et que quasi toutes on faillit tourner au désastre (comme Apollo 1), ça se lit comme un roman. Le côté ultra patriotique du bonhomme (il pose un Américain sur la lune, mais un homme) et un peu cul béni sur les bord est parfois un peu relou, mais ça reste un excellent témoignage de cette époque.
  6. Tom

    WEF 5

    C'est exactement ce que je me suis dit il y a 5 minutes ! :mail: Mais c'est réglé, je viens d'avoir les Taxis Tarax et ils vont me dépanner. Merci quand même pour la proposition cela dit. ;-) Mais vérifie bien qu'il y a un lit enfant dans votre chambre, ce serait ballot...
  7. Tom

    WEF 5

    Ca demande à être confirmé quand même... Sinon, je vais voir avec Tarax s'il peut passer par la maison à l'aller (et au retour) pour nous prendre un lit parapluie.
  8. Tom

    WEF 5

    WHAT ! Pistonné ! :wacko: Si c'est confirmé, c'est super sympa, merci ! B-)
  9. Tom

    WEF 5

    @Remy : tu pourras ramener ton jeu de kart qu'on se fout des torgnoles histoire de mettre une sale ambiance d'entrée de jeu ? @Tous : est-ce qu'un des participants ayant un lit parapluie (et le grand coffre qui va avec et qui nous fait tant défaut) pourrait nous en amener un ? Merci d'avance ! ;-)
  10. Aux dernières niouzs (de Sham), Scythe resortirait en Août, sans plus de précisions...
  11. Yep, 55€ tout rond (ou presque) ! ;-) Pour Great Western, je dirais "assez, mais pas trop". J'dis ça, mais je n'y ai jamais joué. Je laisserai les spécialistes répondre. Pose peut-être la question dans la rubrique Actu Ludique. De ce que j'en sais, les avis sont tous unanimes et très positifs sur ce jeu. Si jamais, il nous en reste un dernier encore en stock.
  12. Tom

    WEF 5

    On débarquera entre 19-20h. On ne pourra donc pas s'en occuper vendredi soir. Merci aux coursiers ! ;-)
  13. Bon, ben ça y est, j'ai pledgé dessus avec vos bêtises... B-)
  14. Je vais devoir craquer, t'es pénible ! :whistle:
  15. C'est pénible les gens qui aiment un jeu et savent communiquer leur enthousiasme. ;-) Y'a des pledges groupés possibles pour la version à 19€ ? Pour revenir sur les stands, ça peut sans doute le faire avec un socle tout c*n à la Dead of Winter & co.
  16. Tom

    WEF 5

    Merci mec !
  17. J'y ai joué une fois à 2 avec un pote lors de sa sortie (ça fait donc un peu de temps). Dans mes vagues souvenirs, l'explication des règles était bien longue et le jeu bien méchant (gros coup de tup's inside), mais tendu et pour un temps de partie un peu long (mais pas 3h non plus, plutôt 1h45, je dirais). C'était clairement du bien touffu à l'opposé d'un Manhattan Project clair et épuré. Si on m'en reproposait une partie, je passerai sans doute mon tour également, préférant quelque chose de plus clair et fluide pour mon petit cerveau. De mon côté, je redécouvre Leaving Earth en mode solo et c'est vraiment très très bon ! Peut-être pas aussi épique qu'un High Frontier, mais beaucoup plus accessible et rapide. Je joue en mode Hard (avant de tester le Very Hard et l'extension avec les planètes extérieures) et je remporte la partie à chaque fois haut la main, mais c'est plus pour avoir le plaisir de faire toutes les missions tirées.C'est en tout cas vraiment grisant de préparer ses missions, de choisir ses propulseurs (fusées) en fonction de la masse à trimbaler (sonde, capsules...), réfléchir à l'itinéraire, tester les différents composants avec la prise de risque que cela occasionne, prioritiser son budget en fonction des objectifs de missions... Bref, je m'éclate bien et les 1h30 de jeu passent... comme une fusée ! B-) Cela dit, je ne sais pas trop ce que ça peut donner à plusieurs vu le temps très variable que peut prendre le temps de réflexion sur une mission... Ou alors en équipe, chacun planifiant une mission... A voir.
  18. Tom

    Commande groupée spielmaterial

    J'avais acheté les miens sur le site de Ferti histoire d'avoir les même qui roulent pareil.
  19. Tom

    Time Robbers

    J'ai fait un bout de partie et un bon debriefing avec mon pote Maël (que certains connaissent bien) et on a soulevé quelques problèmes. La mécanique des dés avec les Paradoxes ne fonctionne pas. On arrive presque toujours à faire un truc et à ne pas les lancer si bien qu'on n'ajoute pas assez de cubes sur les cartes futures et ça ne provoque aucune tension. Par la même occasion, on se retrouve à lancer peu de dés, donc on ne fait pas grand chose ou alors des actions par défaut ("tiens, j'ai une face rouge, je vais enlever un cube rouge"). Faut clairement que je revois tout ça. Ce qui sortait du lot toutefois, ce sont les paradoxes qui ont des répercussions sur les époques futures. Ca c'était bien cool comme idée, mais ça demande à ête consolidé. Sinon, on a envisagée une approche pour le jeu (et pour n'importe le quel en fait). Ne pas partir de la mécanique ou d'un thème mais établir les sensations qu'on a envie de provoquer chez le joueur : de l'échange verbal, de la tension, ... et ainsi trouver les mécanismes qui permettent d'y parvenir. Allez hop, au boulot !
  20. En tout cas, ça fait cher le Carcassonne... Vous avez vu sinon que Flow of history est passé sur KS finalement ? J'ai lu sur Cwowdqu'il y avait une carte cheatée (Buddah je crois). J'ai pas encore trop creusé...
  21. Tom

    WEF 5

    Je nous ai mis dans le fichier. Par contre, ce n'est pas limitatif. S'il faut filer un coup de main par-ci par-là en plus, pas d'sushis forcément !
  22. Tom

    Time Robbers

    Pour le coup des faces Paradoxe, il est assez important que les joueurs en prennent car ça permet justement de faire grimper la tension comme tu dis. Ca fait augmenter la difficulté des cartes dans le futur, ça endommage la machine et éventuellement blesse des persos. Pour le coup du joueur qui glande s'il est blessé, on retrouve la même chose dans Escape avec un joueur qui fait 5 masques noirs et qui devient du coup immobilisé. Ca ne m'a jamais paru frustrant, mais au contraire, ça rajoute encore de la tension quand on sent le truc venir. Dans mon jeu, on peut aussi voir le truc venir si on se trouve sur une carte dont une des trois couleurs est pleine. Ca peut justement je pense ajouter de l'interaction et encourager la discussion si un joueur veut prendre un dé Paradoxe et qu'un autre risque de se retrouver au tapis si le mauvais dé est tiré. On peut aussi imaginer que le fait de prendre un dé paradoxe permet de relancer tous les autres dés aussi. Ca peut ainsi limiter l'effet blocage si trop de dés paradoxe sont présents. A voir... Maintenant, faudrait surtout que je fasse quelques sessions de test pour commencer à dégrossir un peu la bête, mais bon , il me manque un peu de matos encore... Merci encore pour tes commentaires ! ;-)
  23. Tu as sans doute raison, ils sont au final très proches. C'est sans doute dû au fait que j'ai pas mal joué à Kanagawa et que j'ai l'impression d'y voir un semblant de stratégie... La grosse différence que j'y vois, c'est que dans Sea of Clouds, tu peux faire des belles crasses aux adversaires, contrairement à Kanagawa (et ça, j'aime pô. J'suis un gentil moi). :yes:
  24. Tom

    Tapis ADR

    Ca donne quoi du coup le tarif pour ton 230 x 130 ? Sinon, j'ai un pote qui s'est fait une "dessus de table" amovible (en gros, une planche d'agglo avec des bordures et recouverte de feutrine) qui le fait franchement pas mal pour un prix dérisoire.
  25. Zut... J'men va leur écrire. Merci !
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