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Tout ce qui a été posté par Cowboy Georges
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Le tube de l'été et autres musiques....
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de damien dans De tout et de rien
À quand les concerts à 100€ comme les derniers KS en jeu de société... -
[Grey Fox Games / Origames] Tortuga 2199
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de d4imy0 dans Tout sur les Kickstarters !!
Les derniers temps, si le jeu est destiné à sortir en boutique, il s'avère qu'il vaut souvent mieux attendre. Après sur KS y'a des paramètres non rationnels qui rentrent souvent en jeu :D -
Hello ;) Soyez les bienvenus ! A-t-on déjà eu l'occase de se croiser avec Mister Rémy (je suis Bruno, un petit binoclard ;)) ?
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J'ai l'impression qu'il manque quelque chose (sans en être sûr ;))
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C'est assez je trouve que les Japonais aient (mais peut-être que ce n'est que mon point de vue déformé) carrément une image de victime de seconde GM alors que les Allemands (aujourd'hui encore) sont les fascistes ultimes quand on voit des épisodes comme celui-ci, qui ont tendance à prouver que les 2 peuples ont commis de belles horreurs. Alors oui, ici on parle de camp de "travail", pas d'extermination, et les Japonais ont fini sous les bombes atomiques (qui ont surtout servi à les "sauver" des Russes) mais j'ai cette impression de ressenti diamétralement opposé. L'Allemagne c'est le pays chiant, de la rigueur, qui doit continuer de prouver jour après jour qu'il est "normal" (y'a qu'à voir la polémique que j'ai entendu hier sur le recrutement par l'armée allemande de soldat étranger. Une 1e depuis... 1945) alors que le Japon est LE pays mondial du zen, de Miyazaki, de l'électronique, l'une des destinations qu'il faut absolument avoir vu une fois dans sa vie. Le Japonais est courageux, il habite sur une île volcanique, vit dans 3m2 et va bosser même quand il est grève. Mais il faut aussi se rappeler qu'il mettait autant d’acharnement à l'ouvrage pour des tâches moins nobles. Ca me fait penser au sujet sur le management nazi dans le topic des bouqins. Je pense que dans la rigueur et la discipline à la tâche, les Japonais n'ont pas grand chose à leur envier. (Après j'aime les 2 pays hein :D L'idée n'est pas de cracher sur le Japon mais de savoir si cette différence de ressenti est partagée ;))
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[PHALANX/ASYNCRON] Matin Wallace's Rocketmen
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Tout sur les Kickstarters !!
C'est pas pour défendre le jeu (je le traduis, c'est pas moi qui le vends ;)) mais avoir des doutes sur la rejouabilité... c'est un deck-building avec achat de cartes dans une rivière qui représente 1/10 des cartes du jeu. Faut déjà s'adapter à ce qu'on pioche, puis à ce qu'on acheter (ou non si on tente de faire avec ses cartes de base), puis la réussite de la mission dépend encore en partie d'une pioche de cartes. Même en jouant tout le temps de la même façon (si tant est qu'on puisse) on n'aura pas le même résultat. Le jeu est sans doute loin d'être parfait (règles encore largement perfectibles, part de chatte qui peut paraitre non négligeable, interaction limitée, ...) mais douter de la rejouabilité à ce stade... les mecs ont oublié de prendre leurs cachets :D -
Sans doute pas son scénar mais l'ambiance poisseuse et angoissante sans doute. Je l'ai vu, mais ça date, pfiou !
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[PHALANX/ASYNCRON] Matin Wallace's Rocketmen
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Tout sur les Kickstarters !!
On est bien d'accord ;) -
De nos jours, c'est comme pour les questionnaires de satisfaction : si tu mets 9/10 c'est la merde ! Y'a que 2 notes qui comptent : 10 et 0. D'ailleurs à quand un site qui note en binaire ? Ce serait plus simple :D
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[PHALANX/ASYNCRON] Matin Wallace's Rocketmen
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Tout sur les Kickstarters !!
Ca reste largement moins que les boutiques mais en suivant le lien que tu as toi-même donné, KS c'est plutôt 10% que 5. -
[PHALANX/ASYNCRON] Matin Wallace's Rocketmen
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Tout sur les Kickstarters !!
Moi je dirais la comm', comme pour les protos (qui ont effectivement parcouru la planète). Squeezer les boutiques, vu la commission de KS, je suis pas sûr que ce soit intéressant financièrement. Pas sûr que ce le soit sur un plan communication non plus (c'est plutôt un coup à se mettre les boutiques à dos, d'où le nombre importants de KS qui finissent pas sortir en boutique pour moins cher que les pledges). -
[PHALANX/ASYNCRON] Matin Wallace's Rocketmen
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Tout sur les Kickstarters !!
J'aime bien le raisonnement "ça me plait mais les gens n'achètent pas alors j'achète pas non plus" :D C'est assez représentatif de KS et des financements participatifs. On voit aussi souvent l'inverse : "Le jeu ne m'intéresse pas mais c'est la folie, ils ont pété tous les SG en 2h, il me le faut !" -
Certes MAIS : - c'est un très bon jeu ! - y'a une extension qui est sortie pile au bon moment pour remettre le jeu en lumière ;) Par contre j'ai été très surpris de voir Goomhaven dans les sélectionnés. Pas que je n'aime pas (je n'y ai jamais joué) ou que quoi que ce soit me laisse penser que le jeu ne le mérite pas (au contraire, les retours sont assez unanimes) mais je le pensais bien plus vieux. Peut-être que sa sélection est basée sur la sortie fr. Reste qu'il fait vraiment tâche à côté des autres dans une sélection plutôt orientée poids moyen+, avec des durées entre 45 et 90min selon le nombre de joueurs, alors que GH c'est plutôt 2 ans :D (je sais, faut pas comparer la durée d'une partie à celle d'une campagne mais y'a quand même consensus autour du fait que GH, ça se joue en campagne sinon ça n'a aucun intérêt).
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Race n'est pas une jeu de stratégie, c'est un jeu de chatte ! :D Tout comme Wingspan d'ailleurs, mais Race a l'avantage d'être bien plus rapide (les navettes hyperdrive ça vole bien plus vite que les oiseaux ...)
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Je suis de ton avis Damien...
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[Sorry, We Are French] Ganymede
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Actualité ludique
Si je me souviens (pas sûr, ça date un peu), tu considères le nouvel comme les autres, donc avec effet multiplicateur. Et quand tu défausses des tuiles, tu peux en défausser 4 puisque tu as 4 emplacements. Mais après 1/ c'est vieux 2/ on n'a peut-être pas joué comme il faut. -
Maracaibo = nouveau jeu de Pfister, une sorte de best-of de ces jeux précédents : Mombasa, Port Royal et Great Western ;)
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[PHALANX/ASYNCRON] Matin Wallace's Rocketmen
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Tout sur les Kickstarters !!
Ca a l'air franchement pas mal et la partie à 3 publiée sur Asyncron sur youtube dure 1h15 alors que les mecs pinaillent un max. Bref, ça a l'air assez rapide. Jeu de cartes à combo + thème spatial + Wallace, perso ça me parle à fond, c'est pour ça que j'ai pris contact pour la trad ;) -
[PHALANX/ASYNCRON] Matin Wallace's Rocketmen
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Tout sur les Kickstarters !!
J'avoue que je comptais un peu sur toi :D -
[PHALANX/ASYNCRON] Matin Wallace's Rocketmen
Cowboy Georges a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Tout sur les Kickstarters !!
La VF est quasi finie, le truc c'est qu'il faut la mettre en page et qu'on n'a pas les fichiers pour. -
[PHALANX/ASYNCRON] Matin Wallace's Rocketmen
Cowboy Georges a posté un sujet dans Tout sur les Kickstarters !!
Le prochain jeu de Martin Wallace est un deck-building dans l'espace ! La campagne a démarré lundi, le jeu es déjà financé et c'est bibi qui est chargé de le traduire en Français. https://www.kickstarter.com/projects/phalanxgames/rocketmen/description -
Mais monsieur, qui êtes-vous donc ? Rendez-nous notre Bon Guillaume ! :D
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J'ai vu ça également : - Crystal Palace, il a eu son petit buzz à Essen mais vu que ça restait limité et que le stand était pas loin de celui de BGG, j'ai cru au bourrage d'urne, j'ai pas creusé plus que ça. Apparemment c'était un erreur. - On Mars, pas essayé mais gros débat sur TT entre ceux qui le portent aux nues et ceux qui le trouvent inutilement alambiqué. À priori les 2 camps ont des arguments. Ton message Ju semble aller dans le sens des seconds. - Barrage : je crois n'avoir jamais vu un jeu qui sort de façon aussi discrète et qui fait petit à petit un tel succès grâce au bouche à oreille. Et dire que Gigamic l'a refusé !!! J'en pleurerais presque. Pas encore eu l'occase d'essayer mais c'est le carton du moment, clairement. - Maracaibo, on ne pouvait pas faire une partie complète à Essen mais je suis la chose de près. Limite auto-buy. Mélange de Great Western, Mombasa et Port Royal, j'étais déjà fan avant d'essayer. À voir sur la longueur. - Flotilla, je l'avais reperé pré-Essen en zonant sur BGG. Mais une seule table, je ne sais même plus si j'ai passé mon chemin parce qu'ils faisaient des parties complètes (trop long pour moi cette année), parce que c'était réservé ou autre mais pour un jeu qui n'a pas bénéficié d'une campagne marketing et qui semble sortir d'un petit éditeur par ks, les rares retours que j'ai eu m'ont plutôt donné envie. - Chicago, je connais la ville, mais du tout le jeu (qui sort pourtant chez un éditeur avec lequel je bosse...) - Terramara, pour avoir fait la VF, je peux te dire que ça ne m'a pas emballé et que j'ai plutôt vite revendu mes boites encore sous cello. Surtout après le bad buzz d'Essen où l'ensemble des retours que j'ai eu étaient (très) peu enthousiastes. Le jeu n'a quasiment pas fait parler de lui. Si je n'avais pas traduit la règle je n'en aurais peut-être même pas entendu parler. Même s'il est mal classé ça va faire parler un peu de lui. - Trismegistus. Tout ce qu'on en a dit était plutôt positif dans l'ensemble mais m'a suffi à me convaincre que le jeu n'était pas (du tout) fait pour moi. Apparemment il n'est pas fait pour le jury du Diamant non plus ! De ce que j'en sais c'est une "copie" d'Alchemiste en encore plus casse-tête. Je passe.
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Jeudi soir, c'était le 3e de la rétrospective de ma ludothèque avec la soirée dés à mon domicile, en compagnie de Gabrielle, Rémy et Olivier. Et je tiens à m'en excuser, j'ai "fait une Max" comme on dit. Nous avons commencé la soirée à la demande générale (de moi) par Kingsburg. J'aime toujours autant ce jeu de placement et de blocages. Et des blocages, il y en a eu ! Parce qu'au total dans la partie, on a eu au moins 10x deux joueurs qui se sont retrouvés à devoir jouer avec le MÊME lancer de dés. Pas juste le même total, les mêmes valeurs. Du coup ça s'est pas mal regarder de travers :D Le début de partie est assez tranquille, tout le monde se tient jusqu'à ce que Rémy décroche suite à un lancer catastrophique qui lui fait prendre un tour de retard. Mais lui permettra aussi de profiter des bonus liés à sa position (c'est parfois bien d'être un peu à la traine). Le roi s'avère généreux en renforts et les invasions ne posent pas de problème. Jusqu'au dernier tour où le lancer de dé restera litigieux : le dé est visiblement cassé ! Je suis dernier en militaire, je crie au scandal ! De l'autre côté de la table, on réclame visiblement ma tête. Olivier finira par relancer la dé. Bon, il s'avère que même sans ça j'arrivais à passer car j'avais le bâtiment qui permet de gagner les égalités :D Rémy fait un superbe comeback grâce à sa mairie mais je l'emporte avec une petite marge. Nous enchainons, en prévision du tournoi, avec une partie de Rumble Nation. À faire les CR 4 jours après je ne me rappelle plus trop du déroulement de la partie. En tout cas j'aime toujours beaucoup ce jeu qui se joue en 1/2h en proposant une bonne base ludique. Mauvaise foi assurée :D Gabrielle, un peu malade, préfère nous abandonner. Pour rester dans le thème, nous nous lançons dans un Qwixx, version deluxe. Rémy un grand fan, je connais bien et Olivier découvre. Dès le début je choisis de mettre la pression alors que Rémy fait l'épicier. On assiste, comme d'habitude, à quelques lancers improbables. Je récolte assez rapidement une croix, pas que je sois coincé, mais pour ménager mes options. Derrière, ça s'enchaine vite : grâce à ma prise de risque initiale, j'arrive à boucler la ligne bleue alors que Rémy n'en a pas coché la moindre case ! La suite ne sera qu'un festival de "C'te chatte !" tellement j'enchaine. J'arrive à cocher 8 cases d'affilée dans la ligne jaune avant qu'Olivier ne mette un terme au massacre en bouclant la ligne rouge. Encore merci à vous 3 d'avoir fait le trajet ! C'est toujours un plaisir d'accueillir et de jouer à ces jeux que j'aime beaucoup en excellente compagnie ;)
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Messieurs Dames, n'hésitez pas à nous raconter votre journée et nous faire part de votre ressenti sur la journée d'hier, qui a vu Caroline remporter notre tournoi annuel ! Les jeux sélectionnés cette année pour l'occasion : - Jetpack Joyride - Wild Space - Conspiracy - It's a Wonderful World - Rumble Nation Clairement, It's a Wonderful World nous a un peu cassé le timing mais il a permis de ménager quelques moments d'échange et de discussion, un peu moins "à fond dans le jeu" ;) Mon tournoi : - Jetpack Joyride pour commencer. Je découvre totalement. On se pose des questions de règles, les objets tordent les règles et un bon paquet ne sont même pas utilisables puisque liés aux extensions comprises dans la boite. Bref, on pinaille un peu. 1e manche : on joue (entre autres) avec la mission d'être le premier à sortir. Tout le monde rush assez bourrin sans trop se soucier des autres missions, ça reste serré. 2e manche : je me goure dans l'utilisation de mon objet en le comprenant de travers. Je fais des trucs qui ne servent à rien et fais un score pourri. 3e manche : je mise tout sur les missions et décide de tracer comme un porc quitte à laisser des pièces et je cartonne... aussi parce qu'on compte plusieurs fois certains missions alors que Nico me dira plus tard qu'on n'aurait pas du. Au moins, c'était pareil pour tout le monde. Je l'emporte grâce à cette dernière manche. - It's a Wonderful World. Cette fois je connais. Ma patrie m'oriente vers les cartes vertes. Autant le dire tout de suite : on a du en sortir 6 ou 7 au total sur toute la partie (112 cartes quand même). Quand on sait qu'on finit tous les 4 en 5pts, ça pique un peu. J'arrive à mettre en route pas mal de prod mais quoi que je fasse, il y a toujours un joueur qui fait plus que moi, je n'ai donc au total que 2 bonus de prod de toute la partie. La partie s'éternise, je décroche un peu, je rentabilise mal mon dernier tour. Malgré cela, je ne finis "que" à 5pts du 1er. Mais dernier quand même :D Ca m'empêchera pas d'y rejouer ;) - Conspiracy : encore que certains le pensaient à IWW, la position à table aura joué un rôle crucial. Mais peut-être pas autant que la pioche. Annie se démène pour me laisser le moins de choix possibles, je suis donc souvent obligé de piocher. Histoire de pas trop subir je pioche toujours au moins 2 ou 3 cartes. Et chaque fois, tout ce qui s'offre à moi, c'est cadeau pour mes voisins. Deux fois dans la partie, je pioche deux 6 ensemble. J'en garde 1, forcément, et place une carte dans la défausse avec celui que je laisse... qui sera systématiquement de la même couleur. Quand ça veut pas :D - Rumble Nation : une partie atypique avec des tirages de dés très similaires tout au long de la partie. Certaines régions ne seront occupées qu'à la toute fin. Je me retrouve souvent à devoir me placer dans des régions déjà bien pleines. Je place mes troupes au compte goutte en essayant d'attendre des tirages plus favorables au lieu de me battre pour prendre le contrôle d'une région. Grosse erreur, je me retrouve partout et nulle part à la fois. François ne se pose pas de question et envoie ses légions par paquets de 3. Sur ce qui sera son dernier coup, il sort le tirage qui fait basculer toute la partie : 1/1/6. Il place les 3 troupes qui lui restent, prend la majorité sur la région 2 (ce qui lui permettra d'en gagner beaucoup d'autres avec les renforts) et, comme il n'a plus de troupes, se retrouve à passer 1er et prend donc les 4 épées qui lui permettront de remporter les égalités. On se fait piétiner ! - Wild Space : je suis de nouveau avec François et il fait un super départ. Il pose 2 cartes dès la 1er tour, ce qui lui permet d'accéder à une nouvelle planète. Au contraire, j'ai un départ pas fou. Heureusement, à force de pioche comme un fou, je trouve des cartes qui s'enchainent bien. Nico me gène un peu car on cherche les mêmes cartes dans l'ensemble et il en prend pas mal, jouant juste avant moi. Lorsque je mets la machine en route, je pose 6 cartes d'un coup. Et j'en ai bien besoin, le seul émissaire que j'ai posé me demande de jouer 16 cartes pour gagner 5pts. J'en poserai finalement 17 avec une belle troupe de singes (dont mon commandant) et au moins un animal de chaque espèce. Je trouve que le jeu est très bon dans son style. Des choix déchirants, un peu d'interaction, une durée contenue. Ils sont forts chez Catch'Up :D
