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Utilisateur supprimé

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Tout ce qui a été posté par Utilisateur supprimé

  1. C'est pas faux :D On l'avait pas trop vu celle là ^^
  2. Perso, je parie sur Azul pour le Tout Public : le jeu cartonne, est vraiment sympa et accessible. Dice Forge, l'intérêt semble s’essouffler après 3 parties d'après ce que j'ai compris. Très surpris par contre de pas voir apparaître Magic Maze dans les nominés, j'aurais bien remplacé Dice Forge par celui-là d'ailleurs. Flamme Rouge, on sent que Phal a eu un énorme coup de coeur pour le jeu ^^. En Expert, pareil, j'adorerai Horreur à Arkham, mais ça sera très certainement Terraforming Mars vu la hype dessus (pas testé donc je me prononce pas). J'en parle ici, pour les curieux.
  3. Une amie l'a imprimée, on va le tester mardi prochain, et du coup, selon le "résultat", je le ferai imprimer bien comme il faut :)
  4. Ça chambre fort dites donc ... :-) J'habite près des Brotteaux, et j'aime bien tous les genres de jeux (pour tout dire, j'ai rarement vu un jeu que je n'aime pas). Depuis quelques années j'ai surtout joué à des jeux courts; encore plus que Race je suis un grand fan de Dominion. Mais je goûte avec plaisir à du jeu plus costaud, récemment j'ai bien apprécié Terraforming Mars... Je viendrai avec plaisir à des soirées sur Lyon ou proche banlieue
  5. Quand est-ce que tu as du temps ? ^^
  6. Hello, je suis gamesou=Guillaume, participant (assidûment mais exclusivement) aux soirées Race for the Galaxy des Aventuriers. Il paraît qu'il existe d'autres jeux que RFTG... gamesou
  7. Peut être que Dodo parle de la vraie époque (encore que...), mais dans le jeu tu fais bien monter ton "agriculture" pour nourrir les gars, mais tu peux compenser par la cueillette. Et tu construits effectivement des huttes qui sont des tuiles qui rapportent des PV.
  8. Bonjour Nem. Pour ce qui est des sites, je peux te conseiller le nétophonix , qui est la communauté des créateurs et auditeurs de sagas MP3. A noter qu'ils fot chaque année depuis 2007 un calendrier de l'avent, avec des monos faits par divers créateurs. Pour les sagas, je te conseille les suivantes: Ma préférée: Jencyo Reva Les classiques de l'univers Fantastique- Moyen-age: Reflets d'acide, Donjon de Naheulbeuk, Kiponie Stories Les classiques de la SF spatiale: Survivaure, et Adoprixtoxis Pour des épisodes courts: Docteur Bonobo et Chez le psy Je peux aussi te conseiller Death Pen (parodie de Death Note) même si cette saga ne sera certainement jamais terminée. Enfin, j'aime aussi Duke Niké et Sibérian Rescue, mais le site où ces sagas étaient proposées a fermé. Je pourrais t'envoyer les épisodes par mail si tu veux. Voilà, l'inventaire est terminé. Si tu veux plus de détail, n'hésite pas a demander :).
  9. Merci à vous Kaon et Georges. N'hésite pas à m'envoyer un MP quand tu veux Georges; En espérant quand même que ta situation s'améliore.
  10. Arch Enemy, ça déboîte assez sévèrement :D
  11. Pareil, il faut que je creuse Nemesis, j'ai pledge dans les 24h pour le Medic, à voir si je garde. Pour TEZ, je vais voir pour faire un PG de 10 boites, ce qui fait le jeu à 27,5$ livré, si ça te tente...
  12. Alors on aura des boîtes pour Cannes (sauf accident) mais le jeu arrivera un peu plus tard en boutique. Pour le coop, oui c'est bien sur quelque chose qui nous a traversé l'esprit. Mais la boîte est déjà bien remplie de matos et on ne pouvait pas tout mettre. Parce qu'en plus du mode solo, il y a aussi de quoi jouer jusqu'à 7 (bâtiments compris), 6 nouveaux bâtiments et 20 nouvelles carte Unités. Mais c'est quelque chose qu'on a encore en tête ^^
  13. Et pour répondre à Tom, dans les mécaniques il est question de récolter des ressources via la pose de dominos : pêche, bois, moutons, or, fer... que sais-je encore, en fonction du thème.
  14. C'est pas déconnant ce truc de néolithique. Si je ne me trompe pas, c'est considéré comme de la préhistoire mais c'est l'époque où les peuples découvrent la culture et l'élevage et, du coup, se sédentarise. C'est bien ça ?
  15. Merci à tous pour vos sympathiques réponses. Au plaisir de vous rencontrer prochainement.
  16. Pour ceux qui veulent voir rapidement l'actu sur KS, ça se passe chez moi :D
  17. Merci pour vos premiers retours. L'idée c'est pas tant de faire quelque chose d'historique que quelque chose de logique du point de vue de l'imaginaire collectif quand on dit "c'est après la préhistoire". Parce qu'en fait, si on regarde la couv' de Sapiens, je pense qu'à l'époque, les femmes n'avaient pas les cheveux bleus et que surtout les gens ressemblaient plus à des singes qu'à ce qu'on peut voir sur la couverture. De ce point de vue là, on ne sera pas à la préhistoire, mais après. L'idée initiale c'était la sédentarisation des populations avec les celtes. Mais en fait, quand on en a discuté avec blackrock, pour eux ça n'était pas forcément logique d'un point de vue représentation. Sans compter que le terme celte renvoi à quelque chose d'assez barbare. Bien sur, c'est occulter quelques siècles que de voir les choses comme ça, mais à nouveau, il n'est pas question de véracité historique mais bien de représentation collective.
  18. Non, on n'a pas encore communiqué mais ça n'est pas spécialement secret défense. L'idée c'était de ne pas rajouter des tonnes de règles et d'avoir un truc à peu près aussi rapide à mettre en place que le jeu classique. Thématiquement, le pitch de l'extension c'est que les royaume, en quête de pouvoir, ont un peu trop étudié de choses occultes. Et ils ont ouvert une porte vers l'au-delà, faisant entrer des créatures dans le mode des vivants. C'est pour ça que l'extension s'appelle Au-delà des portes. Et donc, dans l'extension, le joueur va affronter le Roi Liche et ses armées et doit le battre (il ne peut pas faire match nul, il doit l'emporter). A chaque tour on révèle une carte parmi 4 qui nous indique comment le Roi Liche va gagner des points et quel score auront ses armées. A savoir qu'il y a 4 cartes distinctes pour chacun des tours pour simuler une montée en puissance. Ces cartes apportent des PV automatiquement, mais surtout permettent au Roi Liche de gagner des points en fonction de ce que vous n'allez pas sélectionner dans votre draft. Pour le draft justement, vous piochez 5 cartes, en gardez une et mettez les 4 restantes dans les enfers. Une zone particulière, différente de la défausse. Puis on pioche 4 cartes, on en garde une et on met les 3 restantes dans les enfers. Et idem pour la suite en piochant 3 cartes, en en gardant une et en posant les deux dernières aux enfers. On se retrouve donc avec 9 cartes enfers. Pour la fin du draft on mélange ces 9 cartes, on en pioche, on en garde une, on remet l'autre dessous, puis on prend une dernière carte du dessus des enfers. On se retrouve ainsi avec 5 cartes en main et 7 cartes aux enfers. Et là on regarde les Enfers et pour chaque carte des Enfers qui remplit la condition de la carte du Roi liche, le roi Liche marque des points. Histoire de vous obliger à contre drafter. Par exemple si vous avez une carte qui dit "1PV par Unités qui produit du bois" vous allez essayer de ne pas laisser trop de cartes aux Enfers. Ces conditions changent selon les tours, mais surtout se cumulent. Ce qui fait que tour 4 vous allez devoir faire attention à 4 conditions dans votre draft. L'autre changement intervient à la guerre. Sur chaque carte du Roi Liche vous avez 2 scores de guerre, pour les deux armées du Roi Liche : violette et noire. A la phase de guerre on retourne la prochaine carte et on additionne les boucliers entre eux, les violets entre eux, les noirs entre eux, pour avoir la Force des armées du Roi Liche. On livre donc deux guerres, mais on ne sait pas exactement combien auront les armées lors du déploiement puisqu'une partie du score nous est inconnu. Pour chaque guerre qu'on gagne on remporte 3PV. Le Roi Liche gagne lui 1PV par guerre remportée. Tout le reste se déroule comme dans le jeu classique. On a aussi ajouté 4 cartes difficulté. Si on maîtrise bien le jeu, le mode solo ne présente pas trop d'adversité. Mais on peut décider de rajouter de 1 à 4 cartes difficulté, soit tirées au sort, soit choisies. Ces cartes améliorent les capacités du Roi Liche en augmentant la force des armées ou en donnant plus de capacités par exemple. Donc on peut moduler la difficulté en ajoutant 1 à 4 cartes... et le mode à 4 cartes est vraiment difficile. Voili voilou, j'espère avoir été clair ^^
  19. Hello à tous ! Je viens vers vous pour avoir votre avis sur un point thématique qui nous questionne. On est en train de travailler sur une suite de Sapiens. Même auteur, même style graphique, même base de dominos pour faire des actions mais pas mal de différences sur le principe avec un jeu notamment plus simple. Pour la période historique on se disait que choisir la période suivant la préhistoire ça pouvait être une bonne idée... pour bien marquer l'évolution de notre tribu. Oui mais voilà, c'est quoi qui vient après la préhistoire ? Bon, en vérité, on la connait la réponse :D Mais quand il s'agît de choisir un thème pour un jeu, on se rend compte qu'il y a plusieurs options et que tout le monde n'a pas la même représentation de la chose. donc on aimerait avoir votre avis. Pour vous, en connaissant Sapiens, s'il y a une suite, qu'est ce qui vous vient tout de suite à l'esprit comme époque ? Je donne pas de pistes volontairement pour pas vous influencer, dites nous ce qui vous semble évident. Merci !
  20. Comme je passe par là, j'en profite pour donner quelques pistes ^^ Le jeu a vraiment une dynamique particulière à laquelle il faut s'habituer. L'important c'est de marquer 7 points, pas de gagner 7-0 donc oui, il faut lâcher des territoires. Il faut lâcher des cubes, des territoires. On a souvent tendance à vouloir vite rattraper son adversaire en force pour ne pas lui céder un pousse de terrain. Mais en faisant ça on s'essouffle parce qu'on est toujours derrière. Donc il ne faut pas hésiter à lâcher des cubes, à condition qu'on en profite pour prendre l'avantage d'une autre manière. Il y a aussi une règle très importante qui dit que lors qu'un joueur récupère un territoire, toutes les unités qu'il lui ont servi à le prendre vont directement dans la défausse. Tandis que celles de l'adversaire retournent dans leur campement. La règle est loin d'être anodine, parce qu'elle permet de faire payer très cher un territoire à un adversaire. Si ton adversaire veut absolument un territoire et qu'il a déjà placé tout ses cubes dessus il faut faire monter les enchères. Quand ton adversaire possède une grosse force dessus, il te suffit de le laisser. Certes il gagne un territoire, mais il peut perdre beaucoup d'unités quand toi tu récupères de quoi contre attaquer. Et si ton adversaire ne suit pas la surenchère, et bien tu le rattrape au compte de cubes. Gagner un territoire à 2 points en y passant deux grosses unités est une très mauvaise idée. La partie qu'on avait joué chez TT montre à quel point tu peux retourner une partie en piégeant ton adversaire. Et c'est valable pour la nourriture. Quand un territoire est déserté, toute la nourriture présente des deux côtés est défaussée. Donc tu peux jouer là dessus quand tu offre un territoire à ton adversaire. S'il a beaucoup d'unités dans une région, il lui faudra beaucoup de nourriture. Toi il te suffit de déplacer une des unités et emportant toute la nourriture à côté pour lui laisser la région... et qu'il perde tout. Et la bouffe justement, c'est tout le principe du jeu de savoir l'utiliser correctement. Le jeu est d'ailleurs plus un jeu de gestion d'une unique ressource que d'affrontement. Parce que c'est souvent celui qui gère le mieux sa nourriture qui l'emporte. De ce point de vue là, la 4ème action "prendre une nourriture" n'est pas anodine parce qu'elle définit l'économie du jeu. Une action ça vaut une nourriture. Donc chaque fois que tu économises une action, tu gagnes une nourriture. Donc bien sur, déployer plusieurs unités simultanément c'est une grosse économie. Et ça vaut le coup de laisser ton adversaire poser des cubes si c'est pour mieux préparer ton déploiement. Voilà, en espérant que ça puisse vous aider ^^
  21. Et vous n'avez pas vu le mode solo :o
  22. Salut, bienvenue ! :)
  23. Je vais voir, j'ai aussi trouvé une version Secret Voldemort plutôt bien fichue (mais le problème étant qu'il faut retravailler les fichiers je crois).
  24. Bonjour à tous ! Alors, j'envisage de faire une commande sur MakePlayingCards pour imprimer une version de Secret Hitler. Pour ceux qui ne connaissent pas, Secret Hitler est un jeu à rôles cachés, type Loup-Garous, où le but est de faire élire Hitler Chancelier pour les fascistes, ou l'en empêcher pour les libéraux. C'est un jeu qui a eu une version KS qui est quasi introuvable à prix raisonnable, ou alors on ne trouve que des versions contrefaites chinoises. Mais le jeu est disponible gratuitement car édité sous la licence Creative Commons. Et du coup, des fichiers PnP sont disponibles en ligne afin de se faire une impression maison. Du coup, je voulais savoir si certains sont intéressés par une boîte ? A priori, cela couterait 25$ environ pour le jeu (sans les différents plateaux par contre) dans une boîte métal, prix auquel il faudra rajouter les fdp. Le prix est bien sur dégressif si on prend plusieurs exemplaires. Qui en veut ? =)
  25. Bonjour à tous De retour à Lyon après 3 ans d'exil, j'espère avoir l'occasion de découvrir de superbes jeux avec vous tous. Je pense que les jeux de société est le domaine où la fameuse maxime de St Vincent dde Paul s'applique le mieux: soyez toujours brefs! Le Risk, Monopoly et Terra Forma infestent mes cauchemars ; contrairement à King Domino, Dominion, ou Shadow/Hunter. A mes heures perdues, je suis également un auditeur féru de sagas mp3. Et dans le "civil", je travaille dans les Ressources Humaines, donc n'hésitez à me demander mon avis par MP sur des problèmes de management ou de droit du travail, je vous offrirais mon aide avec plaisir.
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