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Tout ce qui a été posté par Utilisateur supprimé

  1. Pour les curieux sur Seeders, je propose une soirée demain soir chez moi =) /events/soiree-seeders-exodus/
  2. Tiens, j'ai ENFIN trouvé le graal pour ranger Horreur à Arkham JCE. J'ai trouvé les fameuses Stack'n'Safe d'Ultimate Guard chez Trollune ! Pour info, on peut y ranger 480 cartes sleevées dedans. Du coup, j'en ai pris 2 : une pour les scénar's et une pour les pack rencontres. Dans la colonne de gauche, j'ai mis la boîte de base et je mettrais les POD dans la case arrière. Colonne du centre : cycle Dunwich Colonne de droite : cycle Carcosa Du coup, je suis tranquille pour un bon moment là, jusqu'à la fin de Carcosa. Ah et j'ai découpé l'image de couverture des paquets Mythe pour faire les séparateurs de scénarii, ça fait + sympa :)
  3. Merci Sieur Kaon !
  4. Allez, pour les curieux, voici le test d'Apocalypse au Zoo de Carson City. Merci Clément de m'avoir poussé à aller le tester ;) CLIQUEZ SUR L'IMAGE !
  5. Alors, pour ma part, je serais là de l'ouverture jusqu'à 18h environ, j'ai une crémaillère le soir ><. Et je pense ramener dans mes valises Baseball Highlights et Seeders - Exodus pour les intéressés =). D'ailleurs, y'a un fichier excel comme pour les années précédentes pour dire qui ramène quoi et qui veut quoi ?
  6. Bonjour à tous, Nous sommes deux en fait, Marie, 24 ans et Joevin, 29 ans, plutôt novices dans l'univers du jeu de société, nous habitons Lyon 8. Pas la place de recevoir chez nous mais nous apporterons toujours bières et trucs à grignoter en échange ! Au plaisir et à très vite ! :biere:
  7. C'est marrant parce que sur mes premières heures de jeu je me disais que le jeu était vraiment mortel et qu'il méritait vraiment ses bonnes notes. Après une quinzaine d'heures de jeu, je pense toujours qu'il est bien mais c'est pas non plus le grand frisson. Mais en même temps, si je regarde ma ludothèque, y'a pas beaucoup de jeux auxquels j'ai joué pendant 15 heures :D Un peu comme dans les jeux vidéo (puisque tu en parles) une bonne part de l'intérêt du jeu, selon moi, c'est de découvrir comment il fonctionne. Comment marche le deck, comment tu fais pour pas mourir, quels sont les tricks. Et quand tu as à peu près tout découvert, bah il te reste ce que le jeu (toujours selon moi) : un jeu d'optimisation plus qu'un jeu d'exploration. L'important c'est de ne pas épuiser ton deck. Pour ça tu as plusieurs possibilités... à toi de les manier au mieux pour ne jamais aller piocher dans cette putain de défausse qui peut te coûter la partie dès la première pioche (ça m'est arrivé). Alors oui il y a peut-être 1000 heures de jeu avec toutes ces malédictions. Mais tu feras pas les 1000 heures en vrai. Enfin... comme avec tout jeu vidéo il y a les complétistes donc t'es jamais à l'abri qu'un gars aille chercher toutes les malédictions, tous les secrets, tous les items... qu'il aille voir toutes les cartes qu'il a acheté in fine. Mais la plupart des gens ne seront pas dans ce cas. C'est juste où tu places finir le jeu... finir la première malédiction ? finir toutes les malédictions ? tout finir ? comprendre comment marche le truc et se dire qu'on a vu tout ce qu'il y avait d'important à voir ? En tout cas pour moi on est loin du LDVEH. Ok le principe est le même : "si tu fais ça, va voir sur cette carte". Mais c'est pas tout à fait pareil en fait. La narration dans 7th Continent est très faible. Deux ou trois lignes au dos de certaines cartes, pas spécialement bien écrit, et hop, une image, pas très belle. La suite du terrain. Et puis tu peux revenir en arrière. Tout le temps. T'es sur une case, tu reviens sur l'autre, tu vas voir ailleurs, tu re-reviens... Des fois il y a des trucs tellement coûteux que tu ne reviens pas. Parce que l'important c'est surtout de savoir gérer son deck. Après encore une fois, c'est cool. Mais, comme bien souvent, la hype a largement dépassé le public cible.
  8. La salle est pas cadeau déjà je crois. Et aussi le fait qu'ils n'ont aucune subvention doit pas mal jouer.
  9. Pour Gloomhaven, les mecs, faudra venir chez moi pour y jouer =D The Kingdom needs you !
  10. Bon, finalement, pas besoin de déranger qui que ce soit avec Scott Pilgrim, un collègue aux US va me le ramener ;)
  11. Ce qui justifie le tarif c'est qu'ils perdent de l'argent peu ou prou chaque année. Après on peut toujours se dire moins cher = plus de visiteurs... mais c'est un autre débat.
  12. Bonjour! J'ai acquis à Octogones La légende de cinq anneaux, tout fraichement (re)sorti, et apres avoir fait une première partie avec ma chérie, je sens venir le gros coup de coeur :) Pour ceux qui connaissent pas on est sur une version tres complexifiée de twelve heroes (je me demande si les 2 sont pas inspirés du meme jeu). On s'est posé quelques questions dont on a pas trouvé la réponse dans le livret de régles : - apres avoir utilisé "chargez" (on envoie depuis une province on front) on doit remettre une dynastie face cachée? - si une province est équipée d'une ressource, on l'approvisionne avec une dynastie face cachée? J'organiserai probablement des parties chez moi par la suite quand je maitriserai :)
  13. Ca n'est pas une impression Julien : il y a de moins en moins d'éditeurs, en tout cas côté jds :( Cette année, Asmodée et Blackrock n'ont pas voulu faire le déplacement. Trop cher pour les exposants, trop cher pour le public et public très core. Mais ça n'est pas ça qui va attirer de nouveaux éditeurs malheureusement. Nous cette année on présentait des jeux qui collaient bien au salon : Paper Tales + Twelve Heroes. L'année dernière, avec SOL et Freak Shop ça avait été très difficile. Le choix des éditeurs est logique : ils viennent si la cible leur convient. C'est pas pour rien qu'il y avait Intrafin et Asyncron, qui sont quand même des éditeurs qu'on ne voit pas sur tous les salons.
  14. De la goinfrerie ? Je rêve, tu vois le mal partout... c'est pour "remercier" les backers de la première vague. On dit merci aux gens en faisant raquer les autres... narmol... quitte à faire raquer les autres, j'aimerais bien qu'ils m'envoient les correctifs de mes cartes gratuitement et rapidement. Ah bah non... ils m'ont déjà remercié, suis bête...
  15. Ha mais du coup, tu y étais ? Ptaiiiiin on s'est ratés :(.
  16. Bon, bah on s'est pas croisé à Octo @mandragores, tu me diras quand on peut se voir à côté de chez toi/mon boulot ;)
  17. Ce que j'ai noté aussi, c'est le manque d'artisans. D'habitude, y'a plein d'artisans qui viennent présenter leurs créations, et là, si on excepte le mec qui faisait des reliures de folie pour les JDR, Ardécuir (à côté de Juman'Jeux) et le stand gothique à côté de Seeders, y'avait rien, c'est dommage :(
  18. J'ai largement préféré KoNY à KoT que je trouve sans intérêt. KoNY, y'a plusieurs choix à faire quand même... Résultat de ce week-end Octogônes : Apocalypse au Zoo de Carson City (sous l'impulsion de Clément) : Excellente surprise ! Un petit jeu de placement et de chasse au zombie (et à l'homme) très malin, tout simple, superbement illustré, la surprise du salon pour moi => Instabuy ! Shadowrun Crossfire : J'étais assez réticent à la base, le thème ne m'emballant pas trop, mais au final, la mayonnaise a bien pris ! C'est du deckbuilding classique, où chacun gère une classe et doit survivre à des obstacles, ça peut faire un peu mathématique mais ça fonctionne, et l'aspect RPG m'intéresse beaucoup. Hop, achat ! Gravity Stones (proto de Bankiiiz Editions par Johan Benvenuto) : Ancien "MoonBase", gagnant d'OctoGônes 7, un jeu "lourd" pour Bankiiiz, mais jouable en 30 minutes, et c'est réussi ! On joue des scientifiques envoyés par le gouvernement et devant creuser pour étudier des roches, mais façon SF. On a 3 actions possible : la recherche, amélioration de son robot (mécanique dominos) et récupération de ressources (mécanique domino+placement). C'est simple, mais les choix sont tendus, ça risque d'être pas mal ! Time Arena (arrive chez Blam) : Un MOBA jouable en 10minutes chrono, avec un système de héros qui respawn au bout d'un certain délai, j'ai trouvé ça sympa, fun à jouer, stressant à cause du chrono limité, et vu le futur prix de la boîte (~20€), je pense que ça marchera bien ! FootClub : Le test est là :). Je me suis fait un peu ouvrir au tournoi (une erreur lors du draft de mon équipe), je perds les 2 premiers matchs 4-5 et 1-3, et je remporte le match de classement 1-0 pour sauver l'honneur. Le jeu est vraiment sympa malgré une iconographie un peu trop chargée pour moi. L'auteur a voulu faire un jeu qui donne les mêmes sensations qu'un match, et je trouve que ça marche bien ! Bon, après, on a rejoué aussi à Light Hunters et Paper Tales, mais vous savez déjà ce que j'en pense (du bien évidemment) =) Pour ma part, le salon a été très plaisant, j'ai passé 23h sur place, à titre "pro", j'ai pu me faire plusieurs contacts, donc je suis plutôt content ! Et c'est pas vraiment dans le thème du topic, mais je trouve que c'était mieux organisé, on attendait pas 3h pour la bouffe, à l'entrée l'attente n'avait pas l'air très longue, donc un bon point ^^
  19. Max : y'avait 2 tables, mais oui, tjs pleines. T'inquiète, j'ai le jeu, on va s'organiser ça :) L'agencement du salon était un peu surprenant le pole plateau étant bien éclaté (mais en même temps, c'était compliqué d'agencer différemment).
  20. Et c'est qui le seul qui a voté Seeders ici ? c'est bibiiiiii ! Podium très surprenant quand même. Le fait de pas avoir d'animateur a pénalisé Unlock et TM. Surpris que Paper Tales ne soit même pas sur le podium. Et content pour Seeders et Light Hunters :)
  21. KoT faut pas être réfractaire au hasard sinon forcement... Perso c'est pas ma cam' mais dans le style il est très efficace. Plus que KoNY, que je préfère, mais où ils ont essayé de séduire les gamers en mode "allé, regardez, c'est bien les King of"... et qui au final est pas vraiment fidèle à l'esprit. Il a d'ailleurs nettement moins marché. Mais je sais que Seb aime bien KoT, pour ce qu'il est.
  22. Vas-y je les prends. Au moins j'les aurais
  23. A voir, je sais pas encore si je les prends. C'est quand la commande ?
  24. Et il n'y a pas franchement de raison pour qu'il y ait grand chose de nouveau. Pour les backers de la première vague, les nouveautés sont déjà là : deux nouvelles malédictions et le petit truc pour ranger les cartes (ha et puis les corrections oui). Mais ils peuvent pas rallonger indéfiniment. Déjà on se prend des paliers de plus de 100k euros pour rajouter 5 cartes en SG. Il leur reste 15 jours de campagne, ils ont encore deux add ons à débloquer et 3 malédictions à repasser en addon. En fin de campagne il y aura peut être un nouveau truc pour les anciens pledgeurs histoire de finir en beauté et refaire passer tout le monde à la caisse. Mais ils vont pas lâcher du nouveau truc en plein ventre mou alors qu'ils ont déjà de quoi faire facilement monter le panier des nouveaux acquéreurs du jeu. Enfin, ce sont mes deux centimes d'analyse...
  25. Marrant ça, j'ai trouvé ça sympa mais pas franchement emballé. J'ai beaucoup aimé la phase de stop ou encore, que j'ai trouvé très astucieuse. Par contre la phase de placement je l'ai trouvé longuette pour pas grand chose. Disons que pour une phase où on prépare simplement le stop ou encore qui arrive, ça manquait de dynamisme.
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