Aller au contenu

Utilisateur supprimé

Membre
  • Compteur de contenus

    1 890
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Utilisateur supprimé

  1. Moi ce qui me choque c'est tout ça en fait. On est dans un double discours dingue de la part de l'éditeur. L'éditeur dont la vocation première est, quoi qu'il en soit, de gagner de l'argent. Je ne dis pas ça pour noircir le trait en dénonçant l'odieux capitalisme. C'est juste la réalité : quand on veut avoir une activité professionnelle, elle doit rapporter de l'argent. Ca peut être d'éditer des jeux, de pêcher du poisson en Alaska ou de construire des maisons, peu importe... si mon activité professionnelle ne me rapporte pas d'argent, je ne peux pas lui consacrer du temps et donc l'exercer parce que je ne peux pas en vivre. De ce point de vue là, si quelque chose coûte trop cher par rapport à un marché qui est trop petit, c'est tout simplement que ce n'est pas rentable. Face à une activité qui n'est pas rentable on a deux options : soit on laisse tomber, soit on trouve le moyen de faire baisser les coûts engendrés pour que l'affaire devienne rentable. Le recours aux stagiaires est une méthode très efficace pour ça dans de nombreuses entreprises, quoi que assez décrié. Dans le milieu du jds, on a une autre source de main d'oeuvre pas chère, c'est le passionné. Le passionné ne coûte pas tout à fait rien puisqu'il faut arriver à ce qu'il conserve sa motivation. Un peu de matériel et l'assurance de gagner un peu de fierté dans une édition française qui n'aurait pas pu voir le jour sans lui suffisent. Ca coûte un peu d'argent, en tout cas le matériel. Mais ce n'est rien par rapport à des dizaines d'heures de travail payées avec des cotisations sociales. Je suis volontairement sarcastique, mais là on parle quand même de la maison d'édition qui, la première, s'est battue contre les fan-trad en faisant la chasse à toutes les plateforme qui pouvaient les diffuser. Là où on se rejoint Hugo, c'est que je pense effectivement que ça dépend de la vision qu'a la maison d'édition de la communauté. Est-ce qu'elle veut s'en servir gratuitement pour gagner de l'argent ou est-ce qu'elle est prête à traduire des jeux sans gagner le moindre centime simplement pour lui faire plaisir ? La réponse est très certainement au milieu. Mais il est quand même amusant de constater qu'on a régulièrement à faire à un des deux extrêmes sans jamais recourir à l'autre.
  2. J'ai suivi / participé à la traduction de "Tales of the Arabian Nights", pour lequel il y avait l'équivalent de 3.000 pages à traduire. Sans le travail bénévole d'un noyau de 6 personnes (+ satellite) réparti sur 4 ans, le jeu n'aurait jamais été traduit par filosophia, ca coûte trop cher, et le marché est trop petit. Pour le coup j'ai trouvé la coopération entre la maison d'édition est les bénévoles très intelligente. Au départ c'était un projet sauvage (né sur TT d'ailleurs), mais les premiers contacts avec filosophia se sont super bien passés, ils nous ont filé pas mal de matériel pour nous aider, et cela a permis de motiver les troupes de savoir que le travail de traduction serait mis en valeur en débouchant sur une réelle édition, et pas sur un simple pdf en téléchargement sur BGG avec 31 downloads au compteur. Au final je pense que ça dépend pas mal des maison d'éditions et comment elles perçoivent la communauté: nuisance, aide, esclave docile, dédain, etc...
  3. Pour info, le festival aura lieu du 26 au 28 février 2016 (à Cannes donc). Sur le principe ça peut m’intéresser, mais j'ai besoin d'un peu de temps pour être sur de pouvoir bloquer ces dates. A confirmer donc, et à rediscuter des modalités.
  4. Ca ne marchera pas si on est aidé par 10 personnes différentes mais on à le droit à des accréditations en tant qu'exposant. Donc les personnes qui nous aideront devront normalement être accréditées. Si ce n'est pas le cas, oui, ça me paraît logique qu'on paie l'entrée du festival.
  5. Hello all, c'est une demande un peu particulière que je fais là puisque je la fais pour le compte de Catch Up. Je présente par avance mes excuses à ceux qui pourraient trouver ça déplacé. Nous sommes en train d'organiser notre déplacement au FIJ de Cannes 2016 où nous prévoyons de présenter notre prochain jeu tout en continuant de donner de la visibilité à Sapiens. Nous visons un espace un peu plus grand que l'année dernière pour disposer d'un peu plus de tables (nous en avions 3 l'année dernière), dans l'idéal 4 voir 5. Pour animer des tables, il faut évidemment du monde. Chez Catch Up nous sommes deux et nous pourrons compter sur la participation de Pierre, l'auteur de notre prochain jeu, à mi-temps. Concrètement, Seb et moi seront sur le salon à plein temps, tandis que Pierre nous aidera les après-midi. Pour faire tourner autant de tables qu'on le souhaiterait il nous faut évidemment de l'aide. Je viens donc demander ici si des personnes sont intéressées pour nous filer ce genre de coup de main. Je vais m'efforcer de répondre en avance aux deux principales questions qui peuvent se poser : - Concernant la rémunération, nous avons de petits moyens mais nous souhaitons réellement défrayer les gens qui nous aideront. C'est à dire que nous ne voulons pas les payer en bisous et / ou en boites de jeux. Vu notre structure, nous nous orientons plutôt sur un paiement de tout ou partie (voir plus) du déplacement et / ou du logement et / ou des repas. - Pour les dispos, c'est bien évidemment au bon vouloir des intéressés. Nous n'avons pas grand chose à offrir donc on ne peut raisonnablement pas demander grand chose (déjà que). Ca sera en fonction de l'intérêt des gens, de leur dispos, de leur motivation... bref, en fonction de ce qui peut faire envie ou non. Pour ces deux points, nous n'avons rien acté d'autre que ce que je viens de vous dire là. On verra au global, en fonction du nombre d'intéressés, ce qui semble le mieux pour tout le monde et ce qui semble être le plus honnête pour chacun. Nous n'oublions pas que nous sommes une société privée et qu'à ce titre nous gagnons de l'argent. Ce n'est pas parce qu'on n'en gagne pas suffisamment pour contractualiser décemment des animateurs que nous voulons pour autant exploiter les amis ADR. S'il y a des questions sur ça, sur notre pratique ou sur le reste, nous y répondrons bien volontiers ici. S'il y a des intéressés pour nous filer un coup de main d'une manière ou d'une autre, le mieux est probablement de nous contacter par mail pour qu'on ne débouche pas sur un fil qui parte dans tous les sens. Nos mails : sebastien[AT]catchupgames[DOT]com clement[AT]catchupgames[DOT]com Désolé encore si certains trouvent cette demande déplacée. Bisous (ceci n'est pas une avance sur salaire)
  6. Il me fait bien de l’œil celui là. Si ils vous manquent un troisième joueur, n'hésitez pas :) Pour l'instant je me contenterai de vos compte rendus et analyses.
  7. "Life is a flat circle" - Rust Cohle Elle était ironique ma phrase Damien ;-) Si tu veux tout savoir, le bassiste chanteur de Future Punx, était il y a quelques années dans un excellent groupe Texan qui s'appelait Teenage Cool Kids qu'on avait fait joué au Grrrnd V2.0 et je suis vaguement ces différents projets depuis et ça me fait marrer de voir son évolution musicale, physique et arty-stique. Et pour être encore plus précis l'autre hémisphère de TCK joue maintenant dans Parquet Courts dont tu as dû voir passer le nom, ils commencent à être relativement "connu" https://www.youtube.com/watch?v=slS0F_FwW9Q
  8. Coucou les loulous, Donc tout est bon ! Il faut payer 30% d'acompte pour confirmer la réservation (c'est préservé, hein !) Pourriez-vous m'envoyer vos adresses email, car j'ai les factures par chambre en pdf (pas possible de poster sur le forum). Elle préférait que l'on paye par chambre, donc si vous pouviez vous arranger entre vous, et faire un chèque par chambre ce serait cool ! Bon dimanche !
  9. Future Punx, vu leur dégaine, ça vient de Brooklyn évidemment, synth-pop-punk qui ressuscite Devo et Talking Heads (ce que le monde a sûrement besoin en 2015) c'est à la frontière du mauvais goût, et ça joue au grrrnd zero lundi
  10. Baxter Dury, fils de, rencontre parfaite entre glamour cockney et nonchalance british !
  11. En fait, par rapport au deuxième point, c'est surtout que les éditeurs n'ont toujours pas compris ce que les producteurs de série ont mis du temps à comprendre et viennent tout juste d'intégrer. Allo les gars ? On est en 2015, internet existe et les choses vont vite. Et encore plus vite quand on a à faire à des gens passionnés. Tant que les jeux ne sortiront pas de manière simultanée entre plusieurs pays, et notamment en même temps que les versions anglo saxonne, il y aura toujours des traductions faites sous le manteau. Parce que faire une trad, c'est "facile" (dans le sens où je peux lire des règles anglaises et les comprendre, les transmettre, les expliquer... faire quelque chose de clean niveau commercial j'ai beaucoup plus de doutes sur mes capacités)... et se procurer un jeu qui existe dans un autre pays c'est facile aussi. Plus on va toucher à du jeu core, et plus le problème va se poser. Parce qu'on aura à faire à un public passionné, celui qui est le plus à même de jouer à des jeux étrangers et celui qui est le plus capable de se débrouiller pour trouver des versions traduites et pour se procurer les jeux. Nous on est tout petit mais on sait qu'il y a des allemands et des hollandais qui possèdent des exemplaires de Sapiens. Et des exemplaires français puisqu'il n'existe encore que ceux là. C'est compréhensible que ça embête les éditeurs. Ce qui l'est moins c'est qu'ils ne s'arrangent toujours pas pour coordonner des sorties de jeux. Maintenant le problème c'est aussi que ça coupe l'accès d'une partie du public à certains jeux. Peloponnes par exemple est un excellent jeu (avis tout à fait personnel) mais n'a eu qu'une petite vie en France. Il était en vente sur internet, les règles étaient anglaises. En gros, la grande partie des joueurs intéressés avait déjà le jeu au moment où il est sorti en France. L'éditeur, flairant un peu la difficulté, fait le choix de ne pas améliorer le jeu (qui en aurait bien eu besoin au niveau des illus) pour ne pas investir trop d'argent et ne pas se griller la petite rentabilité qu'il pouvait espérer. Résultat c'est un bon jeu qui fait un four en France. Je pense que l'éditeur n'est pas prêt de retenter le coup de la trad.
  12. Je serais curieux de savoir ce qui te fais dire ça, par rapport à la consigne. Tu as vu quelque chose en particulier ? EDIT : ok c'est bon, c'est là : http://www.trictrac.net/forum/viewtopic.php?f=29&t=154670
  13. Damien, tu sais ce qu'il y a de pire au monde que My Bloody Valentine ? les fans de My Bloody Valentine ! ;-) Plus sérieusement si tu aimes ce genre de musique, tu devrais jeter une oreille à Crocodiles de San Diego, en concert justement le 7 octobre au Marché Gare
  14. Yep, nous c'est à partir du jeudi soir. Comment on fait pour les logements, on regroupe ? Parce que je vois que Tototruc est tout seul. On en fait quoi de lui ? :p
  15. Coucou tout le monde, La procédure est faite, mais afin de la finaliser j'ai besoin d'être sûre de mes infos, à savoir qui vient à partir du jeudi, et qui vient à partir du vendredi soir ? J'ai compté les Catch'Up et nous à partir du jeudi soir... Merci de me répondre vite ! Terry, tu es dans la réservation avec nous !
  16. C'est encore pour me bourrer le mou que vous dites ça ? :p
  17. @Dodo : à mon sens (mais c'est peut être parce que je me bourre le mou tout seul) il faut le prendre comme un jeu vidéo de survie. Un peu dans le style Don't Starve pour ceux qui connaissent. Le décor est toujours le même d'une partie à l'autre (encore qu'il est parfois évolutif) mais ça ne veut pas dire que tu vas toujours faire la même chose au même endroit. Je pense qu'il y a pas mal de trucs qui se jouent sur l'apprentissage du jeu. Que tu apprends à optimiser tes choix au fur et à mesure de la ou des parties. Certaines actions vont te coûter plus ou moins cher en fonction de l'équipement dont tu disposes. Donc il va y avoir une réflexion sur l'efficacité de tes choix. C'est ce que je disais pour le début par exemple. Une fois que tu sais ce qu'il y a quelque part, tu vas y retourner, mais pas forcément dans les mêmes conditions. Au deuxième run, tu sais ce que ça débloque mais tu vas essayer d'attendre pour y aller sans que ça ne te coûte trop cher. Et puis au troisième run tu vas te dire que tu avais finalement trop attendu par rapport à l'économie réalisée. Ca déjà c'est pour l'aspect "décor". Mais comme dans un JV de survie j'imagine que la rejouabilité va entrer en jeu dans la faculté que tu as de résoudre les difficultées que tu rencontres au fur et à mesure de la partie. Ce qui devrait être permis par leur système d'événement aléatoire. Dans la pile d'action aussi. Des fois tu vas rater une action anodine qui va te ralentir, puis enchaîner sur une nouvelle déveine, etc... J'imagine que la rejouabilité du jeu on va surtout la trouver là. On aura à peu près toujours le même décor mais les situations ne vont pas être les mêmes. En tout cas j'ai l'impression qu'on pourra faire plusieurs fois le scénario parce qu'à la différence d'un TIME Stories par exemple, le truc qui te fait jouer n'est pas tant de découvrir l'histoire mais de te mettre à chaque fois dans de nouvelles situations et de les gérer correctement. Le truc qui m'interrogeait aussi, c'était la possibilité de jouer une partie avec différents joueurs. Tu commences avec un groupe, tu poursuis tout seul, puis tu reprend le groupe. Je me demande dans quelle mesure c'est possible.
  18. Pfff, effectivement. Je sais pas vous mais il me donne bigrement envie ce jeu. J'ai encore lu d'autres trucs via TT et il me donne encore plus envie :D Je me pose quand même des questions sur la rejouabilité. Typiquement, dans la vidéo TT, dès le début il y a un monticule qui permet de mieux voir la route et d'accéder à une autre partie de la carte si les joueurs vont sur ce monticule. J'ai du mal à croire qu'à chaque partie on ne retournera pas immédiatement sur ce monticule. Peut être que la clé réside dans leur système de choix. Première partie je vais y aller alors que sur les suivantes je vais me rendre compte qu'il vaut mieux que j'optimise le moment où je vais y aller. Par exemple quand j'aurais eu de quoi fabriquer la corde pour que ça me coûte moins cher. Le principe est quand même fichtrement alléchant sur le papier.
  19. Ok, j'ai quelques merdes à virer de chez moi : de la BD, possiblement du bouquin, des jds, des JV. C'est comment qu'on s'organise ? Et Gautier, comment on l'habille ?
  20. Salut les punks ! je suis en train de me monter le bourrichon comme un crétin sur The 7th Continent. J'ai maté les 2 vidéos sur TT et notamment appris que le lancement était prévu pour fin septembre. Certains d'entres vous ont ils des infos sur le KS ? Le prix, les pledgs, toussa ? Et, mieux encore, est-ce que certains d'entres vous ont déjà essayé le jeu ou l'ont vu plus en détail ? D'avance merci !
  21. Coucou J'ai donc 12 confirmations ! J'appelle l'hôtel demain ! - Totosky (1) - Fred (5) - Catch'Up (3) - Cerry521/Séb (3)
  22. YEAH ! http://grimoirealchimiste.com/2015/09/11/le-trophee-du-grimoire-de-lalchimiste-les-finalistes/
  23. Ok les loulous...désolée pour le temps de réponse, je me suis laissé emportée par la rentrée... De plus je suis injoignable sur mon téléphone pour l'instant : Mps ou emails svp Donc je souhaite recontacter la dame cette semaine !!!!!! merci de me confirmer pour ceux qui ne l'ont pas fait !
  24. Ok ! L'efficacité qui me caractérise a encore agît. Nous serons donc 3 pour Cannes : Seb, Pierre (l'auteur du prochain jeu dont la sortie est prévue là bas) et moi même. On est tout à fait disposés à faire appart' commun avec des gens. Nous on va là bas dès le jeudi.
  25. Ha mais le 12 septembre c'est demain en fait :D On te dit ça très rapidement. Je pense qu'on va être deux ou trois.
×
×
  • Créer...