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Myrdal

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Tout ce qui a été posté par Myrdal

  1. Pour bien gérer son temps, il faut bien gérer son deck. Ludo a tendance à utiliser assez tôt ses cartes "one shot". Ce qui a pour effet de faire tourner son deck plus rapidement et donc s'épuiser rapidement. Moi avec mes 9 cartes seulement, j'essai de faire vraiment gaffe a toutes ses actions et n'ai gardé que les plus forte. Le dernier scénario, j'ai été juste aussi. Mais j'ai perdu une carte de ma mains dès le début à cause d'un coup de squelette un peu trop violent. :zut: Ce qui me fait perdre 4 tours c'est énorme !
  2. Myrdal

    Keyforge

    Toutes les dates qu'on connait sont ici : /adr-forum/topic/date-evenement-collectif-2018/ Le tournoi est prévu le 26/01/2019
  3. Myrdal

    Keyforge

    En plus accessible qu FFG, y a peut être nos boutiques lyonnaise qui ont des decks de démo ?
  4. Myrdal

    Keyforge

    on peut faire un tournois payant à 15€ ou chacun repars avec un deck ! :good: B-) Après un tournois non-ouvert au public d'une petite asso, j'ai des doutes qu'ils nous donnent une 10aines de deck. Mais ça ne coûte rien de demander.
  5. Dernier jour pour aider Sandrine ! https://fr.ulule.com/barnade/
  6. Myrdal

    Keyforge

    Malheureusement je n'ai pas connu / fait ces events pour voir l'impression des néophytes à ces jeux. Après rien n'est impossible. Comme l'as dis Nico, si l'engouement est la, on peut le faire. Je ne connais aucun des 3 jeux (Battlecon; Netrunner, et keyForge). Donc difficile pour de voir à quel point les règles sont facilement assimilable ? Si en peu de temps et une partie de test, on peut faire cela, pourquoi pas ! On avait pris Paper Tales car justement le jeu est assez simple à expliqué mais pas simple à jouer correctement. Il te reste plus qu'a proposer une soirée KeyForge pour qu'on se fasse un avis c'est ça ? :ange:
  7. moi : scoundrel Cyrille : Tinkerer Ludo : la brute Et le faite qu'il n'utilise qu'une fois sa capacité ne nous a pas obligé à lui courir après dès qu'il fait un jump. Il était déjà proche de la première porte donc quasiment pas de mouvement pour nous.
  8. Myrdal

    Keyforge

    Ça me semble très compliqué. Car j'imagine que comme dans RFTG, ceux qui on l'habitude de jouer vont exploser les autres ? C'est une des raisons de l'abandon de RFTG en tournoi. Et ensuite c'est du 1v1, cela veut dire que chaque joueur va devoir venir avec son deck ?
  9. Une fois la salle du boss ouverture et vu sa capacité spécial, on comprend rapidement qu'il ne va pas falloir traîner pour le terminer. Et notre équipe est particulièrement efficace sur les monstre à haut pv. Avec mes cartes j'arrive à faire assez facilement 5 de dégâts minimum par tour. Le max que je puisse faire est 16 mais faut l’alignement de toutes les planètes. Et ludo peut aussi taper assez facilement. Donc à nous 2 on lui faisait 10 de dégats par tour en moyenne. Donc en 3 tours c'était torché ! Si ma grosse attaque passe, en 2 tours c'était fait. On rajoute derrière nous Cyrille qui peut nous heal et balancer quelques attaques de zones pour arriver à maîtriser assez facilement la pièce. Cyrille parle des cartes car en 3 tours il n'a finalement utilisé qu'une fois sa capacité 1. Et que au tour 3. Donc on a put se concentrer sur lui 3 tour de suite sans réel danger.
  10. En contrepartie je déchatte mon attaque à 12
  11. Alors ayant déjà fait Myth et Star Wars : Assaut sur l'Empire, Je n'étais pas spécialement chaud pour retenter l'expérience. Le faite que ce soit Ludo et Cyrille m'a convaincu de réessayer ce genre de jeu. Car mes 2 expériences dans le domaine n'ont pas été une franche réussite. SW avec l'effet leader d'un joueur m'a pas mal découragé. Et Myth est sympa mais on est trop dans le coop et le calculatoire et ce n'est vraiment pas le type de jeu que je préfère. Et pour les 2, les rencontres étaient trop espacées pour qu'on reste l'histoire. Donc je partais déjà avec un gros avis négatif sur le jeu. Mais vu que je joue assez régulièrement avec les 2 loustics :zut: , je sais que peu importe le jeu, on va quand même se marrer. C'est ce qui m'a fait accepter tout de même. Mais après ce 1er scénario j'ai des bon et des moins bons points. 1ère grosse peur : l'effet leader avec un dodo calculatoire comme jamais. Il est forcément présent, on ne changera pas Cyrille ! Mais on a l'habitude de jouer avec lui maintenant ! Ces essaies pour nous embrouiller avec sa chouine et technique d’ensorceleur pour qu'on fasse tout ce qu'il veut ne marche plus ! :hache: Il eut beau pleurer qu'il n'avait presque pas d'xp et peu d'argent, on ne s'est pas laissé faire. Bon il finit quand même devant en xp et argent mais c'est normal ... :unsure: Mais le fait qu'on ait chacun un objectif sur le scénario et un objectif de fin de carrière fait que des fois, on doit faire quelque chose malgré tout ce que pourront dire les autres (hein ludo :whistle: ). Et pour l'instant, on ne s'est pas trop fait des "coup bas" et je ne suis pas sûr de l’intérêt de faire cela.. Mais à voir si cela arrive dans les prochains scénarios. Avec Ludo la chouine et Cyrille l'embrouilleur, ça peut faire des scènes épiques ! 2ème point : le hasard avec la brouette de dés habituels Ici pas de dés mais un deck de cartes qui modifient les valeurs de réussites. Donc hasard oui, mais relativement calculable. Ce qui évite des miss à répétition comme dans Myth ou je jouais le bourrin. Sans savoir vraiment de combien sera son attaque, on peut limiter le risque. 3ème point : la répétition Au final on ne fait que jouer des cartes, qui sont un peu près les même à chaque scénario. Mais sur ce point aussi, ils ont fait quelques choses de biens. Chaque carte à 2 effets. Et à chaque tour on va devoir choisir un effet d'une carte en haut et un effet en bas. Ce qui fait un très grand nombre de possibilités. En plus de cela, on va devoir jeter une carte à chaque fois que l'on veut récupérer nos cartes. Et déjà avec les cartes de bases, c'est extrêmement dur de choisir. On rajoute à ça l'initiative ! Qui peut vous faire faire un tour de dingue calculé au poil de cul près ! Ou vous réalisez un move complètement inutile. :chut: Les actions de monstres ne sont pas prévisible non plus. Grâce à encore un autre système de carte qui fait que leurs capacités sont changeantes d'un tour à l'autre. 4ème point : les règles Comme on peut le voir la majorité des points sont assez bien géré. Mais le revers de la médaille sont les règles. Un beau parpaing de 54 pages. Et il y a tellement de questions qu'on se pose qu'il est difficile de tout trouver. Peut-être qu'avec l'habitude on arrivera à tout gérer mais les erreurs seront toujours présente. Juste le mouvement des monstres est compliqué à gérer ! 5ème point : la durée Nous sommes partis pour des mois voire des années de jeu. C'est ce qui avait fait capoter SW et myth. L'avantage est qu'on a déjà l'habitude de jouer ensemble régulièrement. Donc normalement on devrait arriver à tenir un bon bout de temps. Après, je préfère quand même mes bons vieux cubes en bois. Et je vais devoir batailler pour qu'on continue un peu autre chose que gloomhaven. Au final, je ne regrette pas d'avoir essayé la bête. Le jeu est vraiment plaisant à jouer. Et l'ambiance à la table est juste parfaite ! :ange: Et à partir du moment qu'on s'amuse c'est l'essentiel ! Reste à voir sur des vrais scénarios ce que ça donne. Car pour l'instant, à par apprendre les règles, nous avons eu aucune difficulté. (Enfin sauf Ludo :whistle: ) Le jeu est assez hasardeux pour avoir de belle surprise mais assez calculatoire pour pouvoir quand même s'en sortir. Et j'espère que les prochains scénarios arriveront assez bien à renouveler le jeu pour éviter de rentrer dans une routine tactique. La suite ce soir avec le 2ème scénario !!! (Voir plus)
  12. Ça y est c'est sortit ! 90€ sur phili :beurk:
  13. Myrdal

    Deux de plus !

    Bienvenue ! :bye:
  14. J'ai juste fait une partie en tant que joueur et j'ai réussi à faire le mj.
  15. C'est quoi que tu n'as pas compris ?
  16. Je rajoute pour les anglophobes un drive partagé avec plein de fichier : Gloomhaven VF
  17. Myrdal

    Rillard in da place

    Bienvenue ! :bye:
  18. http://ludovox.fr/wp-content/uploads/2018/11/Les-Irr--guliers-de-Baker-Street-Irreguliers-Couv-Jeu-de-societe-ludovox-216x300.jpg 10 scénarios inédits ! Les nouveautés : On va jouer les enfants de backer street. Donc il faudra réfléchir différemment car les accès habituels ne marcherons plus. Des scénarios plus familiaux : moins de mort, moins de description sanglante. Le but est de faire un jeu familiale. Nouvel mécanique : de ce que j'ai compris, les lieux vont avoir différents niveaux de dialogue. Donc il faudra avoir suivie les bonnes pistes avant pour avoir les indices suivant. Date de sortie : Avril 2019 L'interview de Ludovox
  19. http://ludovox.fr/wp-content/uploads/gravity_forms/4-731ed1f146a340b48e9d9159ac29cbfb/2015/03/Gloomhaven1.jpg Je sais, j'ai plus de 2 ans de retard ... Il n'y a plus besoin de le présenter. Mais ça fait 2 ans que j'étais arrivé à rester loin ce truc énorme en taille, en poids, en tout ! Mais cette période d'ignorance est fini... Le premier scénarios est fait avec Cyrille (Dodo) et Ludo (Dooophy). Et ce premier scénario tombe pile au même moment que des articles sont publiés sur ludovox pour bien commencer dans ce jeu. Donc si toi aussi tu commences ce jeu voici les 2 premiers excellents articles de bamboul (un 3ème au moins devrait arriver) : MES CONSEILS POUR BIEN DÉBUTER DANS GLOOMHAVEN INTRODUCTION AUX CLASSES DE DÉPART DE GLOOMHAVEN, 1ÈRE PARTIE INTRODUCTION AUX CLASSES DE DÉPART DE GLOOMHAVEN, 2NDE PARTIE Le premier article fournis notamment 2 aides précieuses : une appli pour éviter de se spoil les scénarios en entier, et une aide A4 pour gérer les mouvements des monstres. Le 2ème fait une "rapide" présentation de 3 classes de départ sur les 6 disponibles. Ce qui permet de mieux choisir son perso. Et un liens vers une version VF Fan-made : Gloomhaven VF Livre de campagne VF avec zone caché home made : Gloomhaven (VF) - Campagne Principale v1.2 Web-app pour gérer la campagne : https://dmungin.github.io/gloomhaven-scenario-tree-ng/ Appli pour gérer les monstres : Gloomhaven Helper
  20. http://ludovox.fr/wp-content/uploads/2018/01/chateau-aventure-310x310.jpg Je pense que déjà beaucoup d'entre vous connaissent le principe. C'est une sorte de "point and click" qu'on jouais avant. Pour moi le plus mythique est "les chevaliers de Baphomet" mais ce n'est pas le seul. Un joueur va jouer l'ordinateur et les autres joueurs vont lui poser des questions "fouille le lit", "prends la feuille" ect ... Le MJ va répondre en positif ou en négatif en fonction de ce que lui dis le scénarios (11 scénarios dans la boite). Tout ça pendant 30 minutes environs. Le jeu était réservé à des adultes ou des enfants assez grand (10/12 ans). Mais Iello à eut la très bonne idée de mettre à disposition les maps vide et des jetons objets pour chaque scénario. Ce qui permet au plus jeune d'avoir un outil visuel pour les aider à plonger dans l'histoire. Un pnp est dispo pour ceux qui veulent tester. Le Print and Play Port au Singe Les plans des scénarios sans les objets (Attention : Spoiler) Les objets des scénarios à part (Attention : Spoiler)
  21. Je viens quand tu veux pour tester la bête !
  22. Sandrine (@Louvarde ) se lance dans l'aventure d'un bar ludique ! Pour voir toutes l'histoire c'est sur le blog des dragon nains que ça se passe : ICI Le Ulule
  23. Présent pour le tester ! :yes:
  24. Myrdal

    Noël ADR 2018 !

    Saisie en un nouveau on enlèvera l'ancien
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