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Julien

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Tout ce qui a été posté par Julien

  1. Julien

    Presse ludique

    merci dodo, je l'ai acheté tout à l'heure du coup.
  2. Julien

    Presse ludique

    chouette critique du numéro de canard pc par damien. Ca m'a donné envie de le lire. http://ludovox.fr/vulu-entendu-canard-pc-serie-jeux-de-plateau/
  3. Oui effectivement je n'ai pas regardé les autres cartes. 100-150 points ca me paraît hallucinant vu notre faible score ! Faudrait que je vois joué quelqu'un un jour. Comme il est prévu sur tablette, je tenterai le coup comme ca. Merci pour tes retours en tout cas.
  4. J'ai joué sur la dernière. Je comprends ce que tu veux dire en termes d'immersion, forcément y'en a tellement de partout que l'immersion est davantage présente. Ceci dit elle est pour moi gâchée par ce côté fastidieux des manips incessantes. On le retrouve aussi c'est vrai dans nations mais comme c'est condensé en fin de tour, je l'ai moins ressenti. et puis ce côté impasse je le trouve pareil dans nations ou on se retrouve toujours à la dèche sur quelque chose. Certes ca semble moins violent dans la mesure où tu n'as que 3 ressources dans TTA (sans compter les ouvriers)et donc où des qu'il t'en manque une tu ne fais plus rien mais bon. Je n'ai rien contre les jeux punitifs... sauf dans des parties de 4h ;) Apres, je trouve que le fait de jouer systématiquement avec toutes les cartes pas très enthousiasmant de mon point de vue (une des raisons pour lesquelles j'aime bien patchistory par exemple). J'ai souvenir par exemple d'avoir lu que michel ange était tres/trop fort. Je n'aurai pas la pretention de dire que c'est le cas du haut de mes 3/4 de partie mais franchement... il a fait le café à lui tout seul et mes adversaires ont rien pu faire pour m'empêcher d'engranger une fois que je l'avais acheté. En résume, je ne dis pas que TRA est un moins bon jeu que nations, encore une fois quand on voit sa reput et le nombre de joueurs qui le plébiscitent je n'oserai pas, je dis que pour moi Nations en a pris l'intérêt, la dégrossi de tout un tas de trucs lourdingues et un peu inutiles et que j'ai retrouvé le même genre de dilemme et la même approche'dans cette partie que j'ai dans nations mais en beaucoup plus long et pénible. (à part peut être le côté stratégique mais du haut de ma seule partie de TTA crois moi j'étais dans l'ajustement et l'opportunisme permanent et non dans une quelconque dimension stratégique) A la rigueur, il m'a fait la même impression qu'un puerto rico ou d'un caylus que j'avais découvert sur le tard, après avoir joué à pas mal d'autres trucs :c'est bien hein, c'est sur. Je vois l'apport que le jeu à pu avoir en termes de game design... mais bon de l'eau à coulé sous les ponts depuis ;) Pour le mp, j'ai complètement oublié de te répondre, j'y vais de ce pas !
  5. Aujourd'hui j'ai enfin pu faire une partie, enfin 3/4 de partie, de TTA. Je reconnais volontiers les qualités mécaniques du jeu, ce qu'il a pu apporter lorsqu'il est sorti... mais bon dieu... que c'est lourdingue ! Entre les manips et tout un tas de petites règles qui auraient pu être épurées... et puis c'est loooong, bon dieu que c'est long. Alors certes c'était la première pour moi (je jouais le plus vite pourtant) et c'était la première partie complète des deux autres mais quand même. Franchement, je trouve nations tellement supérieur. Il reprend les meilleures idées mais en tellement plus fluide et évident. Bref content d'y avoir joué, un bon jeu certes, mais je n'y rejouerai pas. Ou alors sur appli lorsqu'il sortira.
  6. Julien

    Cinema paradisio

    j'ai beaucoup aimé aussi pacific rim. a priori la suite avance et est prévue pour 2018
  7. Julien

    Que retenir de 2016 ?

    C'est marrant, moi j'ai jamais trop eu cette lassitude. Ou disons pas longtemps, deux trois jours après noël. Mais c'est vrai qu'ayant moins de trajet que Cecil, je rentre moins crevé je pense.
  8. C'est marrant, moi je l'ai trouvé inutilement alambiqué pour un jeu de dés. Tout le monde a bien aimé chez toi ?
  9. Julien

    Cinema paradisio

    ah mince'c'est si nul que ca Denis ?
  10. Julien

    Cinema paradisio

    je ne suis pas un inconditionnel de star wars, loin de la, j'ai toujours trouvé ça largement surcotté même si, remis dans le contexte, le premier est top. J'ai bien aimé contrairement aux inconditionnels les épisodes 1, 2 et 3 qui, bien que plein de défauts (mais bon les 4-5-6 aussi en ont), donnaient corps à cet univers et s'inscrivaient pleinement dans l'histoire. Je n'ai pas du tout aimé le 7 que j'ai trouvé assez ridicule. A vrai dire je cherche encore ce qu'il y a de bien dans cet épisode. J'ai préfèré largement rogue one mais je ne comprends pas l'enflammade qu'il y a autour. J'ai trouvé la fin tres bien par son côté non happy end, mais dans la mesure où ils n'avaient pas le choix... pour le reste le scénario à encore de gros raccourcis, j'ai pas trouvé ca réalisé ou monté trop bien et j'ai trouvé la musique assez décevante. Pourtant j'ai passé un moment sympa.
  11. Julien

    Que retenir de 2016 ?

    Oui probablement. J'étais egalement pour la suppression des notes quand je bossais à JSP. Mais elles étaient maintenues surtout parce que c'est ce que les gens cherche,t malheureusement, plutôt que de se concentrer sur le texte. A la rigueur c'est vraiment la structure que je trouve le plus pénible. La description du matos systématiquement n'apporte pas grand chose et concernant l'appercu des règles je pense qu'il y a des moyens plus élégants de le faire, en le couplant à la,partie analyse. Mais j'entends l'argument sur la grosse rotation des pigistes et le besoin de maintenir un cadre. Je ne l'avais pas envisagé sous cet angle. Après, peut être peux tu me dire pourquoi il y a une telle rotation de l'équipe ? Pour ce qui est des notes, je pense que c'est justement à un mag de presse de faire le tri et d'être un peu plus critique, notamment en resituant le jeu dans un contexte donné et en le positionnant par rapport à d'autres jeux approchants. C'est clair que aujourd'hui il y a tres peu de mauvais jeux qui sortent. Mais au final combien resteront l'année prochaine ? Pour oceanos et adr monde ok... pour une fois ;) Et puis, le système de couleur est quand même pas tres nuancé. Les trois verts se ressemblent. Du coup, dans un mag sur une quinzaine de critiques il y a 2 oranges, un rouge... et le reste dans la même teinte de vert laissant, par association d'idées, croire que tout ca c'est chouette (a des degrés divers)
  12. Julien

    Que retenir de 2016 ?

    j'ai vu ca et ca fait bien chier malgré tout. J'espère qu'ils trouveront une solution.
  13. Julien

    Que retenir de 2016 ?

    Allez je tente un petit bilan également Les tendances boutique <b>Blanc manger coco</b> : première tendance et probablement la plus déprimante, le succès de blanc manger coco. Pour ceux qui ne savent pas de quoi je parle c'est, chez nous en tout cas, une des plus grosses ventes de l'année. Blanc manger coco c'est un peu Cyril Hanouna dans un jeu de société. C'est trash, c'est lourd, de très mauvais goût... c'est le niveau zéro du jeu et complètement affligeant... et c'est malheureusement ce que les gens recherchent aujourd'hui. En gros, on est sur une vulgaire adaptation du célèbre cards against humanity, lui même version trash du gros succès US apples to apples, lui même sorte de cadavre exquis. Pour une raison que j'ignore, cet énorme succès aux US (cards against humanity) n'est pas distribué autrement qu'en langue anglaise et pas sur notre territoire. Du coup, de petits malins ont sauté sur l'occasion pour faire leur propre version en copiant exactement le principe et en ne faisant qu'un travail de transposition en français en profitant du fait que le jeu ne soit pas protegeable. D'autres sont dans le même genre : gen Y et limit limit. Des vidéos sur youtube des « éditeurs » se filmant en train de jouer avec près d’1 millions de vues et hop le tour était joué et le bouche à oreille a débuté. <b>Échecs des sorties mainstream</b> : Beaucoup d’éditeurs ont sorti leurs jeux mainstream misant sur un beau succès : quadropolis, fourberies, via nebula, final touch, sea of clouds, kanagawa, les inventeurs... Aucun n’a vraiment marqué l’année, loin s’en faut !! A la rigueur kanagawa et sea of clouds semblent ne s’en être pas trop mal sortis mais franchement à mon avis loin des succès espèrés au vue des com’ déployées. Alors certes ces échecs sont relatifs et je pense que les copains de catch up signeraient probablement pour les ventes de certains de ces titres mais globalement c’était un niveau assez faible. <b>Des succès qui confirment </b>: a contrario, des beaux succès de la fin d’année dernière se sont définitivement installés comme des références désormais incontournables : seven wonder duel, mysterium et patchwork par exemple. Je suis également ravi du succès de Time Stories. Les ventes sont chez nous très bonnes pour ce type de jeu et surtout le ratio jeu de base/extension excellent ! Et puis les gens ne les mettent pas sur notre rayon occaz’, preuve que cela plaît et qu’ils espèrent les ressortir un jour. <b>De plus en plus de joueurs</b> : la démocratisation du jeu se poursuit jour après jour de ce que je peux en dire à partir de notre toute petite lorgnette. C’est assez enthousiasmant de voir que de plus en plus de gens jouent, découvrent notre univers et se laissent prendre petit à petit dans l’engrenage. <b>Les tendances du monde du jeu</b> <b>Asmodee, Novalis et la grosse rumeur</b> : Asmodee a largement continué sa politique hégémonique avec le rachat de plusieurs éditeurs désormais entités plus ou moins indépendantes tout en arrêtant quasiment l’édition pure. Je suis personnellement assez dérangé par cette politique et le sentiment de dépendance qu’une boutique comme nous peut avoir vis à vis de ça. Pour le moment, asmodee ne fait pourtant pas les choses trop à l’envers.. Le marché est protégé assez largement malgré quelques tendances assez gerbantes (comme les objectifs fixés aux boutiques complètement cons et irréfléchis, la diminution des remises, le sentiment de toujours devoir se battre pour des miettes et bien évidemment des engagements non tenus de leur part). L'épave présence dans l’équipe de nombreux passionnés à des niveaux élevés de responsabilité ou le retour temporaire de Marc Nunes expliquent probablement cela... mais pour combien de temps ? Depuis cette année, asmodee s’est divisé en deux entités pour à priori donner une plus grande visibilité à de petits éditeurs de son catalogue mais là aussi dans les faits, c’est chiant et n’importe quoi. Enfin, face à cette politique de tout racheter pour atteindre une position ultra dominante du fond d’investissement on peut se douter que c’est dans l’optique de revendre pour faire de gros benefs. Bon ce qui va suivre est à prendre avec des pincettes mais un de nos autres fournisseurs a évoqué avec nous l’existence de discussions pour un rachat par... Amazon. À quel point est ce que c’est fantaisiste ? je ne sais pas. <b>Blackrock</b> : continue de grossir. L’arrivée de matagot à son catalogue lui a permis de changer de dimension et de devenir un acteur incontournable. <b>Iello</b> : poursuit son petit bonhomme de chemin. Le départ de Gabriel a selon moi été une grosse perte pour eux dans la qualité des jeux édités mais ils demeurent tout de même au top. <b>Gigamic</b> : ras. <b>Paille</b> : vive dixit. <b>Atalia</b> : mouais pour l’instant c’est assez léger. <b>Funforge</b> : devenu un incontournable pour quelques titres à leurs catalogues et... c’est bien dommage. Après avoir servi un beau discours sur leur volonté de se rapprocher des boutiques et tout un tas de baratin, ils demeurent aujourd’hui ceux avec qui c’est le plus désagréable de bosser. Par contre, leur catalogue est cool (isle of skye, agricola, patchwork, tokaido et maintenant évolution) <b>multiplication des sorties à 100 euros </b>: En avril edge annonçait 200 lignes supplémentaires à son catalogue d’ici septembre en comptant jeux, jce et accessoires. C’est tout simplement ridicule. Depuis le succès de zombicide il y a une vraie volonté de proposer des jeux à 100 euros de manière très régulière sans aucun complexe : forbidden stars, rum and bones, ninja all stars, armada, rebellion etc. Nan mais sérieusement, il est où le marché pour ces trucs ? A trollune, je sais, vous avez toute la clientèle de France pour ce genre de jeux !! Et voilà que filo s’engouffre dans le truc aussi avec son gloire d’odin a 100 balles également... après tout pourquoi pas si ça marche pour la figurine, pourquoi pas pour le carton. D’autant que filo n’a jamais été réputé pour ses prix attractifs. <b>Multiplication des jeux « jetables »</b> : après le succès de pandémie legacy et time stories, j’ai l’impression que ce genre de jeux à usage unique va se multiplier. Watson and holmes, la licence détective conseil qui continue de se développer, seafall, les escape games de kosmos et celui à venir des space cowboys, le netrunner legacy, chronicle origin... La pour le coup je suis très très enthousiaste sur cette tendance. Je trouve que ça amène le jeu plus loin en termes d’émotions et de ressenti. <b>Les licences qui fonctionnent</b> : sans surprise, on a bouffé du cthulhu à toutes les sauces : le nouveau jce, les extensions pour les jeux existants, pocket madness, cthuluh realms etc. Quelle overdose ! Mais faut dire que j’aime pas trop cette licence. Idem pour star wars pour qui c’était également prévisible. <b>Mes coups de coeur</b> <b>Codenames</b> : tellement riche, addictif, évident... brillant tout simplement. <b>Quartermaster</b> : le jeu auquel j’ai le plus joué. Je ne m’en lasse pas. Simplement, fluide, riche, tellement différent d’une partie à l’autre. Merci Denis de m’avoir convaincu par tes retours de lui donner sa chance. Le warteau que j’attendais. <b>isle of skye </b>: je ne suis pas très jeu de tuiles mais celui ci m’a beaucoup plu. Malin, bien fichu, le système d’enchères fonctionne bien et est source de bons dilemmes et la mécanique des tuiles de scoring et du timing qui va avec (qu’on retrouve aussi dans terra mystica) je suis fan. <b>Baseball highlights </b>: cadeau de mon chouette collègue. Une règle imbittable, parfaitement contre intuitif mais la vache, quel putain de bon jeu ! Un système de deckbuilding ultra nerveux (chaque carte achetée en chasse une autre et notre deck est donc limité à 15 cartes) au profit d’un vrai jeu dans le jeu à chaque manche symbolisant les actions d’éclats d’un match. La gestion de sa main est assez tactique, c’est vraiment très chouette. Et clairement le deckbuilding au service d’autre chose c’est quand même vachement mieux (comme pouvait l’être A few acres of snow) Et puis... enfin un bon jeu de sport !!! Parce que le jour où on me fera m’enthousiasmer pour un jeu de vélo comme l’autre sur son site là n’est pas arrivé ! <b>Scythe</b> : un gros buzz c’est vrai. Je comprends que ça saoule. Mais j’ai quand même trouvé ça cool. C’est fluide, moderne, c’est un mélange de plein de trucs tout en étant bien dosé, c’est absolument sublime... Si on le prend pour ce que c’est, à savoir un jeu de gestion mâtiné d’une interaction un peu plus forte que la moyenne, je ne vois pas comment être déçu. Par contre je suis d’accord que si on le prend pour un jeu de baston ou un 4X on peut avoir l’impression de s’être fait avoir sur la marchandise. Son seul problème c’est que c’est comme ça qu’il a été présenté. Bon je n’y rejouerai pas à 5 et après l’effet wahoou de ma première partie les autres ont été un poil moins enthousiasmantes... mais il est quand même dans mon top 5 de l’année. <b>Conan</b> : parler de coup de coeur est probablement abusé. J’ai beaucoup aimé, je le trouve largement au dessus de la moyenne de ce genre de jeux (comme claustro) grâce à son système de gestion différenciée d’un même élément entre les deux camps (comme claustro avec les dés, ici avec les gemmes). Après je pense que tout le buzz autour lors du KS et le succès de la campagne étaient exagèré compte tenu du jeu, mais franchement quand on voit le nombre de jeux à sortir dans ce genre ameritrash dont les mécaniques sont d’une grande pauvreté, je ne vais pas bouder mon plaisir avec celui la. Juste... on a un peu l’impression d’être démuni devant tout ce matos dont on ne sait pas quoi faire. Pour moi, c’est too much (non président, je ne vous le cede pas pour autant) <b>Food chain</b> : une partie. Là aussi parler de coup de coeur est exagéré. J’ai adoré la mécanique des cartes, de la gestion de son équipe, sorte d’arbre technologique, les milestones et la façon de jouer ses cartes avec cette idée d’organigramme. Je trouve la partie plateau moins chouette car pas très intuitive. Et puis ce travail éditorial... comment faire d’aussi belles cartes avec un plateau aussi immonde... c’est limité une faute professionnelle à ce niveau la. Et puis ne me dites pas oui mais c’est spottler, c’est leur marque de fabrique... si c’était ça, les cartes seraient moches elles aussi ! <b>Star war rebelion</b> : une partie. La aussi difficile de parler de coup de coeur avec une seule partie mais je suis vraiment emballé. Je trouve l’univers très bien retranscrit, la tension et l’asymétrie bien présentes. J’aime le sentiment d’espoir qui arrive chez le rebelle lors de la première mission réussie alors que le début laisse penser que c’est impossible. Et surtout j’ai adoré avoir l’impression de vivre une histoire. D’ailleurs quand je racontais ma partie, je retrouvais tout son déroulement par le scénario que cela racontait. <b>Bubblee Pop </b>: la bonne surprise. C’est frais, c’est simple, c’est malin. Bonne transposition du principe des match 3. <b>Conflicting Legends </b>: alors la franchement, je ne comprends pas comment vous avez pu passer à coté. Ou plutôt si, la config a 6 est juste a éviter. 4 parties à 3 ou 4, à chaque fois des rires, du fun, de la tension... et tout le monde conquis. Le côté kingmaking que vous lui reproché, je veux bien le voir mais vu que tout le monde progresse forcément à chaque tout vers la victoire et que le jeu dire 25 min... ca ne m'a pas sauté aux yeux. Et puis c'est un jeu d'ambiance après tout... mais bon pourquoi pas. Par contre le manque de fluidité... les gars sérieux... on joue une carte par tour avec des effets ultra simples... je vois pas ce Qu'on peut faire de plus simplement et fluide... je pense que vous êtes passés à coté et je vous invite à réessayer à 3 ou 4 ^^ <b>La presse</b> <b>Plato</b> : Pour rebondir sur ce que disait damien, le problème de ce magazine pour moi c’est que les critiques m’en ont complètement éloigne. Je ne suis que très rarement d’accord avec ce qu’elles disent, avec leur format et je trouve les notations trop complaisantes. Après bien sûr ce n’est pas le cas de tous les pigistes, le travail de damien est très largement au dessus du lot mais cela m’a malheureusement découragé de faire davantage que le feuilleter alors que quelques papiers de fond sont tout de même intéressants. Je lirai celui sur J&S Damien. <b>Ludovox</b> : C’est quoi ton petit nom de chroniqueur dessus ? Je n’ai pas trouvé ce que tu as écrit. J’étais très enthousiaste sur ce site à son lancement et puis j’ai fini par trouver que cela partait vraiment dans tous les sens et j’avais du mal à saisis la ligne éditoriale. Du coup je me retrouve surtout à piocher au compte goûte un article de temps en temps en fonction de ce qu’ils publient sur facebook. En revanche j’ai une vraie interrogation concernant leur modèle économique. A priori a l’origine ils voulaient s’appuyer sur les boutiques mais ce qu’ils proposaient était complètement inintéressant. Du coup, aujourd’hui, comment ils gagnent leur vie ? <b>Tric trac</b> : je ne comprends pas le sens de ta remarque Damien sur la désertion d’une partie du public. J’ai plutôt l’impression que la fréquentation est au beau fixe, non ? <b>Ilinx</b> : voici une des très belles nouvelles de l’année. Je viens d’écouter leur passage à la radio des jeux, c’est enthousiasmant. Je n’ai pas pu soutenir leur premier projet (et j’avoue que Piero n’est pas trop ma tasse de thé) mais je pense que je me le prendrai quand même suite au bien que m’en a dit Seb. En revanche, tous leurs ouvrages à venir finiront dans ma bibliothèque, il y a de belles promesses. Et puis Adèle et Natasha sont top ! (bon je ne suis pas objectif là dessus !) <b>La radio des jeu</b>x : et voilà LA meilleure nouvelle de 2016. Je suis un fan absolu de ce podcast. J’adorais les deux premières saisons avant qu’ils ne passent la main au CNJ. C’est vivant, drôle, enrichissant, plein d’infos et surtout leur ligne éditoriale est au top ! Donner la parole aux boutiques était déjà une sacré bonne idée (forcément je ne suis la aussi pas objectif) mais ne pas tomber dans la facilité en invitant les gars de philibert pour plutôt inviter Thierry et le gars des contrées du jeu, deux grognards, c’est quand même super. Ensuite, inviter un type comme philippe mouret que personne ne connaît et qui pourtant fait un boulot de dingo depuis 20 ans... top ! Et enfin, Adèle et Natacha... j’espère qu’ils continueront longtemps ! <b>Autres sujets que vous avez évoqué</b> <b>Inis</b> : je ne sais pas trop ce qui fait qu’il ne m’a pas plus que ça enthousiasmé. Pas grand chose à lui reprocher, pas de coup de coeur pour autant. <b>hein ? </b>: alors celui ci, j’en ai fait deux manches et j’ai trouvé que ça marchait rudement bien. Je pense que je vais tenter d’y jouer un peu plus, mais vraiment agréablement surpris. Je trouve ça très fun. <b>Fief</b> : déjà un jeu avec une faq de 40 pages... bon à la rigueur. Tout semble parfait dans ce jeu. Vraiment, c’est beau, thématique, fun... et puis il y a cette mécanique ultra chaotique des cartes qui flingue tout... quelle déception pour moi... <b>Captain sonar</b> : toujours pas réussi à y jouer... mais qu’il me fait envie !! Il a tout pour me plaire. <b>agent trouble</b> : je l’ai trouvé intéressant mais très élitiste. Pas si simplement que ça pour que cela fonctionne, il faut des joueurs impliqués, attentifs et surtout pas mal de manches pour être familiarisé avec tous les lieux. <b>Imagine</b> : une de mes déceptions de l’année. Je n’ai pas du tout du tout aimé. Je reconnais volontiers que le jeu est bon mais clairement pas fait pour moi. Au bout de deux tours je m’ennuie profondément.
  14. Julien

    c\'est Noël !

    j'ai joué à skull king, pas mal comme petit jeu de pli même si les règles de scoring étant mal maîtrisées par le joueur qui connaissait le jeu (erreurs) cela a un peu faussé la partie.
  15. Julien

    Jeu Vidéo

    J'ai pu essayer le VR hier. En préambule je dirai que je ne joue plus,aux jeux vidéo depuis des années. Un petit fifa avec mon frère deux fois par an et un civilisation de temps en temps et c'est absolument tout. J'y ai pourtant beaucoup joué mais lors du passage des jeux payants (genre tu achètes ton jeu et après il faut payer pour y jouer sur un server je sais pas quoi) j'ai complètement decroché. En gros à partir du moment où le jeu en ligne est devenu la norme et que le jeu côte à côte s'est raréfié. Je n'ai jamais eu le courage de suivre les trucs indé, les jeux dispo sur Wii étaient trop party games, je déteste les FPS et je n'ai pas aimé l'évolution de gameplay desSTR... bref, j'y connais rien. Ben hier je me suis pris une belle claque. Alors ok avec Clement, c'est surement l'effet wahouuu. Mais la vache quel effet ! Les possibilités qu'ouvre ce truc sont dingues. Le niveau d'immersion et d'émotion je ne l'avais,plus ressenti dans un jeu vidéo depuis le premier résident evil. J'ai vraiment eu des petites sueurs froides et des gros sursauts par moment. J'y ai trouvé tout ce que j'imaginais : contemplation et émotions. J'ai essayé deux trucs et vu un troisième : - un truc d'attaque de requin dans un cage qui descend dans les profondeurs : bon l'attaque de requin n'était pas,démentielle en soi mais l'effet contemplation dans les océans m'a complètement transporté. Je tournai dans tous les sens, regardait partout, à un moment je me suis même penché en avant en voulant m'appuyer sur une barrière qui n'existait que dans le jeu tellement je me suis pris au jeu. Franchement quand les graphismes seront au top, le côté touristique et contemplatif que je cherchais plus haut... ca sera dementiel' - le second c'est le jeu avec les clowns et le train fantôme. Alors la jouabilité est pas forcément pratique, tu tires un peu comme un bourin mais c'est fun et tu te prends des putains de sursauts quand une saloperie apparaît dans ton champ de vision. Jouissif. Un petit aperçu des sensations de vitesse lorsque le wagon prend des passages de grand 8 mais qui vont en augmentant au fur et à mesure des niveaux, donc pas pu trop apprécier ces passages dans ce qu'ils auraient de mieux à offrir. - dernier, un autre truc de demo pù on se réveille comme otage attaché à une chaise dans une sorte de cuisine délabrée. On est attaché et on ne peut rien faire, et y a un type qui bouge sur le sol devant nous. Il s'avère que c'est un autre otage qui tente de nous libérer. Pendant ce temps dans l'ombre en arrière plan, un mouvement fugace... et d'un coup une espèce de tueur psychopathe surgit, la lutte s'engage sur nous entre lui et l'autre otage. Ultra gore et assez flippant si j'en crois le hurlement de ma femme qui jouait à ce moment là :) J'aurai beaucoup aimé joué au jeu dans lequel on est un aigle qui se ballade au dessus de paris, ou à un jeu de vaisseau. Un truc avec de la vitesse quoi. Bref, pour ma part conquis dans les possibilités que ca offre et l'émotion que cela procure.
  16. Malheureusement je ne peux pas m'engager sur la durée, je me connais, sinon je l'aurai fait avec plaisir,car le concept m'intrigue. Pour Netrunner j'ai pris le parti de n'acheter que les extensions deluxe jusqu'à ce que chaque faction dispose de nouvelles cartes. J'ai trouvé que c'était un bon compromis entre le fait d'avoir un pool de cartes assez large pour un éventuel build et le côté detestable du jeu à collectionner.
  17. Julien

    Jeu Vidéo

    Ce que j'aimerai moi c'est des trucs de tourisme... quand tu ne peux pas voyager, te ballader dans une ville ou un musée ça serait super... Pu de la même manière pour de la reconstitution de villes où d'événements historiques.
  18. quel dommage que ce jeu ne soit plus édité. Le meilleur des jeux de lettres ? Certes ca m'a que de fun mais c'est quand même super.
  19. on arrivera bien à s'en caler une partie un jour.
  20. Question à poser : qu'est ce que ca vous fait d'avoir édité un sous Yomi ? (pardon,pardon, je suis déjà parti :yahoo: )
  21. Julien

    Que retenir de 2016 ?

    Tellement de choses sur lesquelles j'aimerai répondre... j'espère avoir un peu de temps et de courage ce soir.
  22. Julien

    Emprunt: SW Rebellion

    le jeu est à la boutique, tu peux passer quand tu veux Damien.
  23. Julien

    Emprunt: SW Rebellion

    oui la je bosse tous les jours jusqu'au 24. J'essaye de penser à le prendre tout à l'heure en partant.
  24. ? j'ai pas compris collegue
  25. je crois que la boîte ne va pas tres bien
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