Aller au contenu

Ytrezius

Conseil Administration
  • Compteur de contenus

    1 416
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    42

Tout ce qui a été posté par Ytrezius

  1. Ytrezius

    Bien le bonjour

    Hello et bienvenue à toi, N'hésite pas à rejoindre un event proposé par un des membres (rencontres individuelles) ou une rencontre collective. La prochaine à d'ailleurs lieu le 22/11, il s'agit des 24H du jeu, notre event le plus chronophage de l'année 😉 Côté Décines je ne sais plus trop quel membres sont présent. @Tom est dans les parages. De mon côté je suis sur Villeurbanne, donc pas si loin non plus. Je ne suis pas un aficionado de BGA mais tu devrais en trouver pas mal dans l'asso via le Discord (dans le chan "versions numériques BGA TTS and co"). A bientôt autour d'une table de jeu !
  2. On fera sans doute une relance, et d'ici mai y a des chances que ça se remplisse
  3. Ytrezius

    Salutations

    Bonjour Matthieu et bienvenu chez les Aventuriers ! N'hésite pas à rejoindre une rencontre créée par un membre ou à en créer une toi même. On réalise également une rencontre collective par mois, ce qui peut être un bon moyen de rencontrer pas mal d'aventuriers et aventurières. La prochaine et pas de moindres a lieu en novembre, ce sont nos 24H du jeu. A bientôt autour d'une table de jeu !
  4. Ytrezius

    Nouvelle arrivée 🐻

    Hello Aliénor, Bienvenue sur Lyon et chez les Aventuriers du Rhône ! Tu es au bon endroit pour trouver des joueurs et joueuses. Dans le secteur de Lyon 7 j'ai notamment en tête @Chienjaune, @tus, @JR0725, @PierreB, @Spleen le Jeune (mais j'ai un doute pour ce dernier^^) et sans doute d'autres que j'oublie. N'hésite pas à rejoindre via la page d'accueil ou le calendrier une rencontre créée par un membre ou à en créer une par toi même. Tu pourras ainsi fixée toi même le lieu de la rencontre, le/les jeux auxquels tu souhaites jouer, la date et le nombre de places. Nous organisons également tous les mois une rencontre collective. La prochaine aura lieu le samedi 22/11 et il s'agit de notre event le plus chronophage de l'année, les 24H du jeu ! Cela peut être un bon moyen d'y croiser pas mal de membres de l'asso. Enfin, nous avons un serveur Discord assez actif accessible via le menu du site. N'hésite pas à passer y faire un tour 😉 A bientôt autour d'une table de jeu ! 🍻
  5. Hello Greg et bienvenu chez les Aventuriers ! T'es au bon endroit pour trouver des joueurs et des joueuses pour t'aider dans ton assiduité ;). Sur Oullins il y a notamment quelques membres de l'asso comme @Lenneth @Guybruush @Jacaranda @Calexico (et sans doutes d'autres que j'oublie). N'hésite pas à rejoindre une rencontre créée par un membre ou à en créer une toi même. On organise aussi régulièrement des rencontres collectives dans un bar à jeu de Lyon ou bien dans une salle que nous prête la commune de Chabaniere, le fief originel de l'asso. La prochaine à d'ailleurs lieu au Yakapiocher jeudi prochain ! Ça peut être un bon moyen de croiser des joueurs et joueuses de l'asso 😉 Enfin, on a également un serveur Discord assez actif accessible via le menu du site. A bientôt autour d'une table de jeux ! 🍻
  6. Tu as déjà joué au jeu de base ?
  7. Ytrezius

    Weekend Famille 2026

    jusqu’à

    Hello, on a une réunion avec les membres du CA demain. Mais l'event n'étant pas complet, tu peux partir du principe que c'est tout bon pour celles et ceux qui se sont déjà pré-inscrits ;). On revient vers vous pour les demandes d'acompte.
  8. Le premier weekend d'octobre, j'ai eu le plaisir d'enfin sortir l'énorme boite de la campagne The Blighted Reach pour ARCS qui trônait sur mes étagères depuis plus d'un an. Il faut dire que les conditions pour enfin en profiter n'étaient pas forcément des plus aisées à réunir : Avoir un groupe de joueurs suffisamment aguerri sur le jeu de base pour que ses règles ne posent plus question (car oui l'extension en rajoute quelques tartines) ; Pouvoir enchaîner les 3 Actes (parties) que constituent la campagne sur un temps relativement proche pour éviter d'oublier les règles venant s'incrémenter au fur et à mesure ; Idéalement, garder le jeu en place entre chaque partie pour s'éviter une sauvegarde et une mise en place fastidieuse à chaque fin et début d'acte. La boite du jeu de base (à gauche) à côté de sa "petite" extension La première condition a été remplie au fil des mois en jouant avec divers groupes de joueuses et joueurs au sein des ADR. C'est cependant avec @Sylle et @Axel Bonnet que nous nous sommes lancés sur la campagne. Le premier aura pu faire 3 parties du jeu de base tandis que le second n'en aura fait que 2 mais relativement rapprochées sur le mois de septembre, peu de temps avant la campagne donc. Pour ma part, je dénombrais 8 sessions depuis l’acquisition du jeu. Les deuxième et troisième conditions ont été rendues possibles par @Sylle qui nous a convié dans sa petite demeure familiale dans l'Ain, loin de toute distraction de la vie moderne. On a ainsi pu bénéficier d'un weekend entier pour réaliser les 3 Actes de la campagnes sur une table dédiée. 2 le samedi et le grand final le dimanche. Le tout entrecoupés des repas et d'autres jeux pour se changer les idées. Je m'en vais donc vous compter cette Saga en 3 épisodes, sans m’appesantir sur les mécaniques (il y a plein de supers vidéos qui font ça très bien) mais plus sur l'histoire qui s'est dessinée au fil de nos parties. Une musique d'ambiance pour accompagner votre lecture Introduction La Galaxie est en crise. L'Empire s'effondre. Le Blight se propage à travers le Reach, détruisant tout sur son passage. Qu'est-ce? Que veut-il? Certains pensent que nous sommes à la fin des temps. D'autres, qu'il s'agit d'un nouveau départ. En cette période de chaos, de nouveaux mouvements bourgeonnent comme des fleurs du désert, promettant la sécurité, la libération, la communion, ou simplement l'honneur d'une mort glorieuse dans la lutte. Que promettrez-vous ? Quel sera votre destin ? Voila le postulat de départ de cette campagne. Notre histoire débute donc dans le Reach, une région reculée de la Galaxie représentée par le plateau de jeu de ARCS, divisé en 6 secteurs, chacun composé de 4 systèmes : 3 d'entre eux disposent d'une planète colonisable et productrice de ressources Le 4e, appelé Gate, est connecté aux 3 planètes du secteur et permet également de voyager rapidement vers les Gates des secteurs "voisins" Auparavant, l'Empire dominait l'intégralité du Reach mais c'était avant l'apparition du Blight, une espèce fongique invasive qui a commencé à se répandre à travers le Reach, faisant tomber les cités planétaires une à une... Face à l'impuissance de l'Empire pour endiguer la menace, plusieurs cités impériales ont décidé de faire sécession, se libérant du joug du régime. Aujourd'hui, l'Empire ne contrôle plus que 2 secteurs dans lesquels il a concentré ce qu'il reste de sa flotte. Il ne doit son maintient dans cette région qu'à 3 Régents, administrateurs du Reach, qui lui sont restés fidèles. Mais la crise actuelle pourrait très bien amené certains d'entre eux à nourrir d'autres ambitions. Acte I - La reconquête du Reach Avant d'aller plus loin, il nous faut présenter ces trois Régents Impériaux, ainsi que leurs motivations : Ytrezius l'Intendant Motivations : Maintenir la cohésion d'un empire en cours de fragmentation tout en naviguant dans les eaux troubles de la politique de cour Objectif sur l'Acte I : Affirmer son autorité en réalisant ses ambitions en tant que Premier Régent L'Intendant débute en tant que Premier Régent, mandaté de s'assurer du bon prélèvement de la taxe impériale auprès de l'ensemble des Régents et de guider la Politique Impériale au sein du Reach. Il dispose également d'outils lui permettant de profiter de la présence de la flotte Impériale dans les systèmes où il est lui même absent. Le poste de Premier Régent n'est cependant pas immuable et pourrait très bien être réclamé par un Régent Rival à l'occasion d'un Haut Conseil. Sylle le Magnat Motivations : Accaparer le marché et dominer la concurrence grâce à ses prouesses commerciales Objectif sur l'Acte I : Échanger des ressources et des Faveurs avec ses Rivaux lors de Sommets Le Magnat cherche à accumuler des richesses. Les Sommets qui peuvent être appelés à diverses occasions (lorsqu'une sessions du Haut Conseil a lieu ou qu'un Évènement majeur survient dans le Reach) sont les moments idéaux pour cela ! A cette occasion, les Rivaux peuvent procéder à des négociations. Transfert de ressources, trophées, captifs, cession de vaisseaux, de cités entières ou d'influence auprès de la cour... Presque tout est négociable. Et si vous n'avez rien à offrir pour l'heure, il vous sera toujours possible de promettre une "Faveur" future à votre créancier qui ne se gênera sans doute pas à l'avenir pour vous le rappeler et vous forcer la main/patte/griffe/tentacule... Axel l'Amiral Motivations : Restaurer la puissance de la flotte Impériale et revendiquer le trône qui lui revient de droit Objectif sur l'Acte I : Faire ses preuves en agrandissant la flotte Impériale et en l'utilisant dans des batailles pour remporter des trophées En tant qu'Amiral de la flotte Impériale, Axel dispose d'atouts (les officiers impériaux) lui permettant de commander les vaisseaux de la flotte où qu'ils soient dans le Reach, sans avoir à leur adjoindre de vaisseaux de sa flotte personnelle. Les trois Régents du Reach De par leurs objectifs l'Intendant et l'Amiral auront tendance à être des alliés naturels, visant chacun l'expansion et le renouveau de l'Empire. Le Magnat devrait quand à lui rester au sein de l'Empire tant qu'il y trouve un bénéfice. A la fin du chapitre 1 (sur 3) de ce premier Acte, l'Amiral a déjà commencé à défraichir le terrain avec la flotte Impériale en déclenchant les hostilités contre le Blight au sein du secteur 2, libérant la Gate puis s’apprêtant à prendre le contrôle d'une première planète. Le Reach à la fin du Chapitre 1 de l'Acte I De son côté, le Magnat profite des différents Sommets pour négocier des ressources à échanger. Il est prêt pour cela à payer le prix fort mais cela lui permet d'être le premier à achever son objectif. L'Intendant tire profit de ces échanges pour remplir les ambitions activées. Il influence aussi régulièrement le Haut Conseil à la cour pour continuer à maintenir son status de Premier Régent, au grand désarrois de ses rivaux qui se voient taxés à chaque réalisation des édits. Le racket continue même lors des Sommets déclenchés par l'Intendant, ce dernier n'hésitant pas à dépenser les Faveurs que ses rivaux lui ont fourni (souvent à contrecœur) pour les forcer à lui céder des ressources, des guildes ou même un spatioport. A la fin de l'Acte I, il met ainsi fin à son objectif, s'étant maintenu Premier Régent jusqu'au bout et faisant des razzias sur les Ambitions déclarées. De son côté, malgré le passage sur une Politique Impériale d'escalade favorisant la production de nouveaux vaisseaux pour la flotte, l'Amiral ne réussira pas à convaincre les foules et devra abdiquer de ses fonctions. Sans chef pour maintenir la flotte, le risque de voir des équipages impériaux faire défection et rejoindre des factions parias augmentera à l'avenir... Les Régents ont réussi à reconquérir la majorité du Reach mais doivent subir la fureur du Blight, infligeant des dégâts aux vaisseaux et détruisant l'ensemble des villes et spatioports laissés sans défense. s Le Reach à la fin de l'Acte I, l'Intendant ayant pris une légère avance sur ses rivaux Acte II - Le Blight contre-attaque Refaisons le point sur les forces en présence. Ytrezius l'Intendant Motivations : Maintenir la cohésion d'un empire en cours de fragmentation tout en naviguant dans les eaux troubles de la politique de cour Objectif sur l'Acte II : Étendre le contrôle de l'Empire et remplir la caisse impériale. Sujet fidèle de l'Empire ayant déjà fait ses preuves, l'Intendant va devoir continuer à lutter pour conserver son titre de Premier Régent tout en répondant aux exigences de l'Empereur. Pour étendre le contrôle de l'Empire, il devra répartir les vaisseaux de la flotte Impériale au sein des secteurs nouvellement reconquis. Cette dernière a d'ailleurs gagné en force et sera en mesure de protéger les système sous son contrôle de la menace du Blight. L'Intendant doit également s'assurer que les Régents s’acquittent de leurs taxes pour remplir la caisse impériale. Sylle le Magnat Motivations : Accaparer le marché et dominer la concurrence grâce à ses prouesses commerciales Objectif sur l'Acte II : Prendre et conserver les Monopoles sur l'approvisionnement des ressources Lors de l'Acte I, la puissance commerciale du Magnat s'est imposée sur le Reach, favorisant une économie capitaliste et ultralibérale. Les ressources peuvent maintenant se retrouver accaparées par les Rivaux qui vont chercher à en obtenir les Monopoles. Axel l'Hégémon (ex-Amiral) Motivations : La division engendre le chaos. L'ordre exige que nous suivions une seule bannière, que nous pensions comme un seul esprit. Objectif sur l'Acte II : Planter les bannières d'un nouvel ordre sur les planètes dominées Déchu, l'Amiral décide d'emprunter une nouvelle voie en devenant l'Hégémon. S'il ne peut réclamer le trône impérial, il s'en créera un nouveau. Toujours Régent Impérial, il bénéficie encore de ses contacts d'Amiral au sein de la flotte et peut continuer à la commander. Le Nouvel Ordre de l'Hégémon débute par l'abandon de ses anciennes possessions (villes et spatioport) pour s'envoler à bord d'un gigantesque Vaisseau Amiral qui lui servira dorénavant de base de commandement mobile à travers le Reach pour planter ses bannières et rallier les planètes à sa cause. Les rivaux de l'Acte II (toujours régents impériaux) L'Hégémon débute sa croisade en prenant le contrôle des planètes du secteur 4 et en y implantant sa bannière, améliorant son Vaisseau Amiral au fil de ses escales et augmentant la taille de sa flotte. Il devient également vite une menace pour l'Intendant, commençant à s'attaquer à ses villes du secteur 5, loin de la surveillance de la flotte impériale. L'Intendant continue à garder la mainmise sur le Haut Conseil, se maintenant ainsi toujours au poste de Premier Régent tout en enchainant les Édits pour prélever aux Régents les ressources réclamées par l'Empereur. Il doit cependant faire maintenant avec le nouveau Quorum Impérial l'obligeant à gouverner avec ses pairs Régents. Le Magnat possédant le plus de villes et représentant ainsi la plus grande partie de la population impériale du Reach décide même de basculer la gouvernance vers une politique de Paix, bien plus favorable pour ses affaires. Au fil des Hauts Conseils et des Sommets, les nouveaux Monopoles sont répartis entre les Régents, l'Intendant empochant la plus grosse part du gâteau notamment grâce aux ressources collectées auprès de ses camarades. L'animosité envers le Premier Régent ne fait qu'augmenter. La menace du Blight est plus oppressante. Il s'est répandu dans les secteurs impériaux et a gagné en force. Le déloger devient plus compliqué et la meilleurs option reste encore d'obtenir la protection d'un vaisseau de la flotte impériale. L'Intendant tente d'ailleurs d'en répartir au sein du Reach mais l'Hégémon continue de bénéficier de ses officiers impériaux pour donner des contre-ordres et rassembler la flotte au sein d'une même Gate. Ces manigances ne suffiront cependant pas à réaliser l'avènement du Nouvel Ordre rêvé par l'Hégémon. Le Magnat non plus ne concrétisera pas son projet, n'ayant pas réussi à s'approprier les Monopoles dont il avait poussé la création. Sa déchéance aura pour conséquence le développement de Cartels au sein du Reach s'appropriant les ressources dont les Monopoles n'auront pas été réclamés par les Régents. Le Reach à la fin de l'Acte II. L'Intendant maintient une avance, suivi de prêt par l'ex-Magnat Acte III - Le destin du Reach L'épisode final est arrivé ! Tandis que l'Intendant s'est maintenu, ses rivaux ont évolué pour devenir deux menaces qui pourraient faire définitivement basculer le destin du Reach. Ytrezius l'Intendant Motivations : Maintenir la cohésion d'un empire en cours de fragmentation tout en naviguant dans les eaux troubles de la politique de cour Objectif sur l'Acte III : Consolider le contrôle de l'Empire sur les villes hors-la-loi et remplir la caisse impériale en tant que Premier Régent L'Intendant a tenu jusqu'ici, sa réputation n'est plus à faire. Il va pouvoir mettre en œuvre ses Grandes Ambitions pour finir de consolider le contrôle de l'Empire, son prestige n'en sera que plus grand ! Dorénavant, les Politiques Impériales sont renforcées et même les éventuels hors-la-loi sous contrôle de la Flotte Impériale devront se soumettre aux taxes. Sylle le Naturaliste (ex-Magnat) Motivations : Le Blight est beau. Tout ce dont il a besoin, c'est d'un jardinier patient Objectif sur l'Acte III : Montrer que le Blight n'est pas une menace grâce à la nouvelle ambition Blightkin : contrôler le plus grand nombre de systèmes avec du Blight intact. Vous pouvez déplacer et soigner le Blight, et vous pouvez empêcher les crises du Blight dans les systèmes que vous occupez avec des vaisseaux loyaux. Le Magnat a fait peau-neuve. Après sa chute, une révélation lui est venue. Et si le Blight n'était pas le Fléau qu'on voulait faire croire ? Devenu le Naturaliste, il se sent investi d'une mission écologique sacrée ! Préserver le Blight et l'aider à se répandre au sein du Reach ! S'il réussi, le Reach deviendra l'immense jardin dont il a rêvé et cela signifiera pour lui une victoire totale ! Il devra cependant bénéficier de l'aide de Psioniques pour calmer les ardeurs des créatures qui ne verront pas forcément en lui leur sauveur. Axel le Conspirateur (ex-Hégémon et ex-Amiral) Motivations : Oui, c'était moi ! Je tirais les ficelles depuis le début ! Objectif sur l'Acte II : Tisser des Complots pour prédire qui remportera les ambitions ou terminera à égalité en première place. Mais sans être pas trop évident : les rivaux pourraient déjouer les plans en devinant les intentions du Conspirateur. Le jeune Nouvel Ordre n'aura pas fait long feu. Il conserve cependant encore des sympathisants sur des planètes isolées qui pourront toujours être utiles au Conspirateur, le nouveau visage qui a remplacé l'Hégémon déchu. Ce dernier observe calmement les évènements majeurs du Reach depuis le début et pourrait bien en être le principal instigateur. Aujourd'hui il se révèle et compte bien manipuler ses rivaux. S'il joue habilement et mise sur les bonnes personnes, il sera le véritable vainqueur de cette lutte, tirant les ficelles dans l'ombre du nouveau régime qui adviendra. Les rivaux de l'Acte III (tous Régents... Au début de l'Acte) Les enjeux sont posés et les rivaux commencent à jouer en ce sens. Le Naturaliste déploie ses vaisseaux dans les systèmes où le Blight prolifère. Éloigné de la Flotte Impériale, il ne peut bénéficier de sa protection lorsque le Blight passe à l'attaque et doit utiliser ses Psioniques pour calmer les créatures. De plus, la politique de paix renforcée bénéficie largement au Naturaliste (qui dispose encore de nombreuses villes). Sur les premiers Chapitres de cet Acte final, le Naturaliste réussit ainsi à dépasser le prestige de l'Intendant et commence à remplir les conditions de réalisation de son objectif final. La flotte du Conspirateur, toujours ordonnée autour de son Vaisseau Amiral continue ses raids sur les planètes de l'Intendant, réduisant sa flotte à peu de chose. Il va également déclencher une session du Haut-Conseil durant laquelle, plutôt que de réclamer le titre de Premier Régent, il décide de quitter l'Empire, volant au passage les précieuses ressources collectées dans la Caisse Impériale. Au grand dam de l'Intendant (toujours Premier Régent) qui voit ainsi son prestige diminuer. Le nouveau Hors-la-loi décidera ensuite de s'en prendre au Naturaliste en déclenchant une crise du Blight. Or ce dernier ne disposant plus de Psioniques pour se protéger du fléau, il devra en subir les conséquence, voyant ainsi toute sa flotte démanteler par les créature qu'il s'est juré de protéger. Intendant et Naturaliste se retrouvent forcés de coopérer pour tenter de déjouer les complots tisser par le Conspirateur qui se rapproche peu à peu de la victoire. La défection du Conspirateur va cependant faire en partie les affaires de l'Intendant. Ayant quitter l'Empire, le Hors-la-loi ne dispose plus des Officiers Impériaux fidèles à l'ancien Amiral. L'Intendant est ainsi sûr de ne plus être contré sur les déplacements de la Flotte Impériale et envoie ses propres vaisseaux récupérer une partie de l'Armada qui avait été abandonnée dans une Gate. Il répartira ensuite les vaisseaux fraichement acquis dans de nombreux systèmes en proie au Blight afin de bénéficier de l'ambition du Naturaliste et récupérant au passage une bannière de l'ancien Hégémon en trophée. Sur les derniers moments de la Guerre, le Conspirateur lancera une ultime offensive sur l'Intendant, deux immenses flottes se faisant alors face. L'affrontement n'aura cependant pas lieu. A l'issue du quatrième Chapitre de cet Acte final la lutte prend fin et il est temps de savoir quel rival a réussi à sortir son épingle du jeu. Le Reach à l'issue de l'Acte III Ni le Naturaliste, ni le Conspirateur n'ayant accompli l'objectif final qui les aurait propulsé vers la victoire, cette dernière se joue sur le prestige cumulé au cours des différents Actes. Ytrezius l'Intendant : 79 points de prestige Sylle le Naturaliste (ax-Magnat) : 70 points de prestige Axel le Conspirateur (ex-Hégémon et ex-Amiral) : 41 points de prestige A l'issue du conflit, l'Intendant remporte la victoire et réinstaure le contrôle de l'Empire au sein du Reach ! Le Naturaliste, resté fidèle Régent de l'Empire, sera autorisé à établir une réserve naturelle pour étudier le Blight. Le vil Conspirateur et sa flotte seront quand à eux chassés du Reach. Conclusion Première tentative de campagne sur ARCS, j'ai beaucoup aimé l'expérience. Elle apporte ce qu'il manquait au jeu de base pour faire ce que les jeux de Cole Wehrle ont l'habitude de faire, raconter une histoire par les actions des joueurs. Cela commence dès la mise en place qui plante le décors d'un Empire en déclin. Au fil des trois Actes que constituent cette campagne, le Reach et les lois qui le gouvernent sont modifiés par les voies que les joueurs prendront. Avec 8 destins possibles à l'Acte I, qui peuvent être remplacés par 8 autres destins à l'Acte II et par encore 8 autres destins à l'Acte III... Les combinaisons possibles sont folles et ça donne envie de retenter pour voir ce que donneraient d'autres agencements. Que se passerait il si aucun des joueurs ne souhaitaient maintenir l'Empire et s'ils devenaient tous parias ? Que serait devenu l'Amiral s'il s'était maintenu plus loin dans la campagne et comment cela aurait il modifié les règles ? Les règles, c'est sans doute d'ailleurs le gros défaut de cette campagne. Elles ne feront que s'accumuler au fil des Actes, même les destins échoués laissant leur trace dans l'Histoire (ce qui va dans le sens de ce que le jeu veut raconter). On comprend donc bien l'avertissement de l'éditeur de maitriser déjà le jeu de base avant de se lancer dans l'aventure de la campagne. Par rapport à un ROOT, le corpus de règles du jeu de base est plus simple (l’asymétrie arrive par petite touche) mais il ne fera que s'alourdir durant la campagne. Une partie de ROOT arrive déjà à raconter beaucoup de chose, mais sans doute pas de la même ampleur que la saga en trois épisode que peut raconter la campagne de ARCS. Par rapport à OATH, ARCS réussi à donner un début, un milieu et une fin à son histoire là où OATH a un début... Mais ne connaitra jamais de fin puisqu'il raconte une successions de chroniques (parties) qui vont remodeler à chaque fois le visage de l'Empire dans lequel les protagonistes évoluent génération après génération. En terme de règles, ARCS est également beaucoup plus digeste qu'un OATH. Moi je n'ai qu'une envie, me replonger dans une nouvelle saga de ARCS ! Si vous avez réussi à me lire jusqu'au bout (bravo) et que l'aventure vous tente, faites le moi savoir qu'on s'organise déjà quelques parties du jeu de base pour vous roder avant de tenter de planifier une nouvelle Campagne qui, vous l'aurez compris, demande un poil d'organisation en amont.
  9. Ytrezius

    Soirée au Yakapiocher

    jusqu’à

    Pensez bien à compléter vos souhaits de conso 😉 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sJKEo-9UyNKHwohCi-1-Iql5VUEwznY7mPYLxAMaitk/edit?usp=sharing
  10. Ytrezius

    OctoGônes 15

    jusqu’à

    Je relaie ici un appel à bénévoles pour le pôle restauration :
  11. Ytrezius

    Massive Cuteness 2

    C'est trop meugnon !
  12. jusqu’à

    Je ne pourrais pas être des vôtres cette année mais je peux éventuellement vous prêter certains titres : Behind (le premier puzzle-énigme est notamment sur un thème policier) Mot Malin (hyper efficace) Decrypto Mr Jack Pocket (2 joueurs) Fugitive (2 joueurs)
  13. jusqu’à

    Je dois malheureusement annuler ma venue à cette rencontre en coédition avec les camarades du DDT. Je compte sur vous pour représenter fièrement les couleurs des ADR !
  14. Ytrezius

    OctoGônes 15

    jusqu’à

    Tu présentes quoi cette année en proto ?
  15. Ytrezius

    OctoGônes 15

    jusqu’à

    De mon côté je serai normalement en anim sur le stand Catch Up durant la convention mais je me suis du coup quand même inscrit en bénévole pour l'installation et le rangement.
  16. Aucune idée de comment se joue ce jeu mais s'il fait vivre aussi bien l'histoire de la partie que tu la racontes @MissPeche13 ça à l'air très fun !
  17. jusqu’à
    C'est la fin des vacances et vous êtes déjà revenu.e.s à votre train-train quotidien ? Pas de panique car c'est aussi la reprise des activités ludiques ! Et pour l'occasion cette année, les élèves Aventuriers vont pouvoir faire leur rentrée collective avec les petits camarades du DDT (Dernier des Traitres). Le DDT, kesako ? Pour les plus jeunes Aventuriers et Aventurières qui ne le connaitraient pas, le DDT est une "vénérable" asso ludique, actuellement basée sur Lyon 3, qui se réunit tous les vendredi soir pour jouer principalement à du gros jeu velu (même si la Légende raconte qu'on les aurait déjà vu faire du Saumon Frétillant). N'hésitez pas à consulter leur page FB pour prendre contact avec eux ou bien à passer par le chan qui leur est dédié sur notre Discord sur lequel @Sylle se fera un plaisir de vous présenter l'asso 😉 Et du coup cette rencontre ? Nos deux associations partagent notamment plusieurs de leurs membres et il fut un temps pas si lointain où des rencontres communes étaient organisées ! Cette année, nous avons le plaisir de ré-inaugurer ces rencontres collectives avec le DDT et pour l'occasion leur Président nous a réservé la salle Vendôme pour un après-midi jeu ! Ça va se passer comment ? Rendez-vous sur place le samedi 27/09/2025 à 13h30 avec vos jeux préférés. Afin de se mélanger entre les deux assos et ne pas rester sectaires, la répartition des groupes et des jeux se feront à la méthode dite du "doigt", méthode brevetée par nos hôtes (n'ayez crainte, c'est indolore). Nous ouvrons les inscriptions sur le site des ADR à 30 places. Si vous appartenez aux deux assos, nous vous demandons de vous inscrire quand même sur cet évènement pour bien comptabiliser votre présence. On vous attend nombreux ! Rappels : Pour une bonne organisation de l’évènement, pensez à vous inscrire et surtout à vous désinscrire dès que possible si vous ne pouvez finalement plus venir ! L'évènement est réservé aux personnes majeures ayant créé un compte sur le site de l'association (membres) Chaque adhérent·e (membre ayant versé une cotisation) inscrit·e peut également venir accompagné·e d'une personne mineure de plus de 14 ans sous demande préalable auprès du CA et validation par ce dernier en fonction de l'affluence de l'évènement. Des photos sont susceptibles d’être prises pendant l’évènement, notamment pour alimenter ce site web. Si vous ne souhaitez pas y figurer, merci de l’indiquer à un·e membre du CA et à vos camarades de tablée.
  18. Ytrezius

    Salutations !

    Hello Jasun et bienvenue sur Lyon ! Avec la rentrée, l'activité sur le site devrait (j'espère) un peu reprendre. Dans tous les cas tu peux également consulter la liste de nos évènements collectifs à venir dans l'année dont une première rencontre qui se profile le 27/09 en partenariat avec une autre asso de jeux (on ne devrait plus tarder à publier l'event sur le site). Ca meut être un bon moyen de croiser pas mal de membres de l'asso. Par chez toi il y a également quelques membres dont @Lyoxam, @Luhnaire ou @Fredox je crois. Vous aurez peut être l'occasion de vous rencontrer lors de soirées jeux chez les uns ou les autres 😉 A bientôt autour d'une table de jeu !
  19. Ça donne surtout trop envie de venir se faire servir des bières par Doudou tout en jouant 😛
  20. Ytrezius

    Bonjour

    Hello Titouan et bienvenu chez les Aventuriers ! Tu es dans quel coin du 8e ? Il y a peu j'habitais encore vers Jet d'eau, je suis dorénavant sur Villeurbanne donc pas trop loin non plus ;). Comme l'a fait remarqué mon camarade ci-dessus n'hésite pas à t'inscrire à un event proposé par un membre ou event collectif. On en fait régulièrement dans l'année et c'est un bon moyen de rencontrer pas mal d'Aventuriers d'un coup. D'ailleurs le prochain a lieu ce dimanche, c'est pique-nique au parc de Parilly. A bientôt autour d'une table de jeux 😉
  21. Cet article fait suite à une première partie (normal vu le titre) que vous pouvez retrouver ici : J3 - Le jour ou ça envoie (du bois) Le vendredi matin, avec Guillaume, nous abandonnons @Max à sa progéniture pour profiter du festival dès l'ouverture. On commence par se promener dans le Village JdS. Tous les éditeurs n'ont pas encore ouvert leurs stands ou sont en effectifs réduits mais avec Guillaume sous la main pour les explications de règles, pas besoin d'animateurs pour continuer ma session de rattrapage. On essaye ainsi du Lacuna et Agent Avenue en libre service sur des petits mange-debout (qui me confirmera que le "split & choose", c'est vraiment pas ma came :p). On se dirige ensuite vers le barnum de Ctrl Zèbre, un petit éditeur nantais qui a déjà financé plusieurs de leurs jeux par Ulule. Pour l'occasion on teste Alchimix, une de ses prochaine sortie. Il s'agit d'un petit jeu de construction de tableau qui à la particularité qu'à chaque partie, on va mélanger un certain nombre de decks aux effets variés. On enchaîne ensuite sur un autre de leur titre qui vient juste de sortir en boutique (toujours après un financement Ulule), Quintessence, un jeu d'affrontement en arène en 1V1, 1V1V1 ou 2V2 dans un univers à la League of Legends et qui n'est pas sans faire penser à du Unmatched. Chaque joueur y incarne un champion avec ses équipements (des armes de corps à corps et à distance) qui vont s'affronter pour accumuler le plus de points de victoire au fil de 4 manches. En se castagnant les uns les autres mais pas que, puisqu'il est possible d'accomplir des objectifs qui vous sont propres, tenter de conserver la couronne qui engrangera des points à chaque manche... La mort ne met pas fin à votre partie, au contraire vous reviendrez au combat avec de gros (vraiment GROS) bonus pour rendre les baffes à vos adversaires. Malgré des points d'éditions qui me posent question, je l'ai trouvé assez impressionnant pour un petit éditeur. On quitte ensuite le village JdS pour se diriger vers le Quartier Gigamic. Là-bas Guillaume me fait jouer à Leaders et pour moi c'est une révélation. Je suis un grand fan de Champ d'Honneur et à la sortie de Leaders, de manière sans doute très élitiste, je me suis dit que ce jeu n'aurait sans doute pas la même profondeur et donc qu'il ne lui arriverait pas à la cheville... Je me suis bien trompé. En effet Leaders me semble moins tactique que CoC mais il est aussi plus immédiat et nerveux. Chaque joueur s'affronte avec 4 unités asymétriques (et leur leader) et après une première partie, on a envie de tester plein de synergies possibles entre les 18 personnages proposés ! Je pense que je me le procurerai dès son retour en boutique. On enchaîne ensuite, toujours chez Gigamic, sur Les Jardins Suspendus, un jeu de construction de tableau (encore) dans la même gamme que Loot et Akropolis. Le petit truc en plus c'est que notre tableau est une pyramide à 3 étages qu'il va falloir construire en commençant donc forcément par la base (on ne peut ajouter une carte à un étage que s'il y a 2 cartes en dessous pour la soutenir). A la fin on score en fonction des éléments qu'on va retrouver sur les cartes qui composent notre jardin (arbres à collectionner, animaux à placer à différents étages, fleurs qui vont scorer en zone...) et si on a réussi à irriguer les bonnes zones selon le plan qui nous a été remis en début de partie. On part ensuite rejoindre @Max qui est finalement venu sur le festival dans l'aprem avec la plus jeune de ses filles. Ces derniers profitent du Village réel, une ludothèque mise à disposition par le festival dans une zone forte agréable à l'ombre des arbres. On fera avec eux quelques parties de L'île des mots dits avant de repartir au Village JdS pour se diriger vers le stand de Subverti. Sur place on essaye le proto de leur prochain jeu à venir en financement sur Ulule, Instinct. Il s'agit d'un petit jeu de déduction malin où à chaque manche vous recevez 2 cartes de valeurs. On joue à tour de rôle pour sélectionner une carte (de notre main, dans la main d'un adversaire, parmi 2 cartes révélées au milieu de la table ou sur le dessus de la pioche) jusqu'à ce que chaque joueur ait 2 cartes devant lui. Vous gagnez la manche si le cumul des 2 cartes récupérées est le plus élevé... Ou le plus bas selon les conditions de victoire qui peuvent changer au cour d'une manche. Au fur et à mesure que vous gagnerez des manches, vous aurez de moins en moins accès aux infos de vos cartes en main que vous tiendrez à l'envers, les révélant ainsi à vos adversaires. En plus c'est beeaaauuuu ! En fin d'aprem, tandis que @Max rentre avec sa fille à la loc et que Guillaume continue de sillonner le Village JdS, je retourne au Poule Poule Bar en compagnie de @brizco et de son acolyte histoire de se poser avant d'entamer une nocturne. En effet au FLIP, il vous sera toujours possible de jouer même après la fermeture des villages. Toute la durée du festival, les éditeurs et animateurs du festival se relaient pour organiser des soirées spéciales. Ce soir là, on jette l'ancre à l'Escale Bombyx qui propose de découvrir leurs deux prochaines sorties : Bug Run et Légions. Bug Run, c'est un dungeon crawler dans lequel on incarne des insectes qui cherchent à s'évader d'un donjon peuplé de "monstres" de leur point de vue (à savoir des rats ou... des cochons d'Inde...). La plupart des situations se résolvent à grand renfort de jets de dés avec tout l'aléatoire qui va avec (et un minimum de contrôle via notre équipement). C'était long... Voila, voila. Au moins on a bien ri (mais sans doute de manière un peu nerveuse). Bien plus enthousiasmant, Légions est un jeu pour deux joueurs dans l'univers d'Abyss. J'ai un problème avec Abyss. Autant j'adore son univers sombre et intrigant, autant je trouve sa mécanique (de stop ou encore) tellement déconnectée de l'aventure que le jeu nous vend. Conspiracy, dans son petit format m'avait cependant plus convaincu. Et ce Légions, c'est également de la bonne came ! A chaque tour, on joue une carte légion de notre main pour la placer en face de sa zone (Pieuvres, crabes, méduses, coquillage...) sur le plateau central entre les 2 joueurs. Avoir la majorité sur une zone du plateau permet de s'octroyer des bonus spécifiques. Le joueur qui a joué la carte avec la plus petite initiative choisi en premier un nouveau personnage pour recompléter sa main (à la manière d'un Faraway) dans une rivière composée de 2 cartes visibles et 1 cachée. La carte non sélectionnée définira la zone du plateau en proie à un conflit, rendant alors inactive les cartes des joueurs placées en face (et donc faisant perdre l'éventuel bonus de zone). Lorsqu'un joueur réussi à cumuler 3 personnage dans une même zone, il peut aller recruter un seigneur proposant souvent un effet puissant et lui permettant de sécuriser au passage 2 des ses cartes légions (pour leurs points de victoires)... Mais faisant ainsi potentiellement perdre la majorité sur une zone. La partie prend fin lorsque la pile de cartes légions a été épuisé (on compte alors les points de victoire) ou dès lors qu'un des belligérant obtient un certain nombre d’icônes "drapeau" sur ses légions et/ou seigneurs, remportant ainsi de suite la victoire. Photos non contractuelles Voila comment se conclut cette troisième journée qui aura été la plus remplie du festival pour ma part ! Mais il reste encore une journée avec quelques gros trucs ;-). Oui... On a même testé Splendor Kids. Jour 4 - On reste opiniâtre Le samedi, on reste posé le matin dans la location. Mais ça ne veut pas dire qu'on ne joue pas ! Depuis le temps que je souhaitais le tester, Guillaume et @Max me font découvrir Pirates de Maracaibo (directement avec son extension Commandants) et j'ai trouvé ça vraiment top ! L’asymétrie apportée par l'extension me permets de ne pas trop me disperser pour ma première partie. J'ai une Capitaine qui tape... Et ba on va taper ! Et puisque taper me permet de récupérer du butin... Et ba je vais l'enterrer ! Toute ma partie va à peu prêt être axée là dessus, en allant chercher au passage les bonus de mon bateau et de mon plateau personnage qui vont l'accompagner. Je n'achète au final quasiment pas de cartes et laisse de côté tout ce pan du jeu. Je ne m'investis pas non plus beaucoup dans l'exploration de l'île. Ça donne très envie d'en relancer une pour tenter d'autres strats ! Dans la vie, y a deux types de personnes... Moi je creuse L'aprem, retour sur le festival. On commence par s'arrêter dans le lieu éphémère dédié à Take Time. Pour le coup, celui-ci j'ai déjà e l'occasion de le tester sur Lyon mais c'est une découverte pour @Max. Pour celles et ceux qui ne connaitraient pas, on est sur un jeu coopératif de déduction dans lequel il va falloir à tour de rôle placer, nos cartes numérotées (de 1 à 12 et dans 2 couleurs) au niveau des cadrans d'une horloge qui va changer à chaque scénario. En fin de parties, les valeurs sommées des cartes de chaque cadran devront aller croissantes au fur et à mesure qu'on s'éloigne du cadran de départ. Plusieurs hics : Toutes les cartes ne sont pas distribuées (mais on connait la couleurs des différentes cartes distribuées via leur dos) ; On peut discuter entre nous tant qu'aucun joueur n'a pas regardé ses cartes, pour élaborer une stratégies mais après c'est silence radio ; La plupart des cartes que nous allons poser autour de l'horloge le seront face cachée ; Certains cadrans indiqueront des contraintes à respecter (nombre/couleur des cartes posées, plages de valeurs...). On avance aisément sur les premiers scénarios mais très vite on se retrouve confronté à des difficultés dépendant notamment de la distribution des cartes et des contraintes croissantes. Ça donne un peu les sensations d'un The Mind dans lequel on aurait plus de contrôle. L'édition est hyper canon (comme souvent chez Libellud). Après Harmonies, y a moyen que ce soit à nouveau un gros hit. De retour ensuite dans le village JdS et le stand de Lucky Duck Games. Guillaume a l'intention d'essayer Les Schtroumpfs - Le Village Secret, mais en attendant qu'une table se libère, on se fait un petit Tranquillité - L'Ascension , un jeu chillax de réussite coopérative où l'on doit construire avec nos cartes une montagne en respectant des contraintes de placement liées à leurs valeurs. On l'emporte haut la main (mais en trichant peut être un peu :p). Puis on passe enfin aux Schtroumpfs que l'on nous décrit comme un "Dune Imperium" pour la famille... Ce qui lui vaudra par la suite pour nous le doux nom de Schtroumpfs Imperium. Il s'agit d'un jeu de pose d'ouvriers à base de carte. On choisit un lieu du plateau sur lequel poser un meeple (ou un MeSchrtoumpf) et on l'associe à une carte qui va définir l'identité de ce Schtroumpf justement (Schtroumpf Grognon, Paresseux...) avec un effet positif ou négatif associé à ce dernier.... Et c'est à peu près tout pour la comparaison avec Dune... Schtroumpf Imperium est un jeu coop, on va devoir remplir des objectifs (reconstruire le village, allez chercher des Schtroumpfs perdus dans la Forêt Noire...) avant d'épuiser la pile d'évènements qui défini le timing du jeu. Je pense que ça passe super bien en famille (fans de Schtroumpfs), pour des gros joueurs, l'intérêt est bien moindre. Spéciale dédicace à l'animateur qui nous aura expliquer l'ensemble des règles en Schtroumpfant (ce qui n'aura pas toujours été facile à décrypter :p). Pour la suite, on file chez Super Meeple qui présente pour l'occasion pas mal de nouveautés à venir dont Thesauros, Galactic Cruise et pour ce qui nous intéresse aujourd'hui, Sanctuary. Présenté comme un Ark Nova simplifié il en conserve en effet le concept des cartes actions sur tapis-roulant mais troque les cartes animaux/projets par de grosses tuiles que l'on va agencer sur notre plateau pour constituer notre zoo. Les effets/scoring des tuiles vont dépendre notamment de leur agencement les unes aux autres. En début de partie des objectifs sont tirés mais sur lesquels il n'y a pas de "course" entre les joueurs. S'ils le peuvent, ils pourront ainsi tous les réaliser. Ils vont cependant créer une forme de compétition sur les tuiles disponibles allant dans leur sens. La partie prend fin après qu'un joueur a accompli tous les objectifs ou rempli l'intégralité de son plateau zoo. Je suis pas un gros fan de Ark Nova de base mais au moins dans ce dernier la thématique du zoo semblait claire. On construisait des enclos sur notre plateau, capable d'accueillir les animaux qu'on récupérait sous forme de carte... Tout faisait à peu près sens. Avec Sanctuary, je trouve qu'on se retrouve sur un "gros" jeu de placement de tuile et d'optimisation dans lequel notre plateau ressemble à la fin à un patchwork d'animaux... Mais je n'ai pas l'impression de gérer un zoo. Reste le concept du tapis-roulant de cartes actions (et de leur amélioration) que j'aime beaucoup mais que je préfère encore sur un jeu comme Civilization. Un joyeux bordel Bilan du séjour Entre les journées sur le festival et les soirées à la location, on a pu enchaîner les parties ! Merci aux camarades qui ont permis cela ! @Max pour l'orga de la loc et le covoiturage retour, Guillaume pour les photos et les nombreuses explications (sans compter la ludothèque de la loc). A droite, la pile des jeux joués à la location Go back to Lyon
  22. Joli CR ! J'adore quand on peut raconter ainsi une partie en mode storytelling 🙂
  23. Top ce CR @Domie 👌 Je suis complètement d'accord avec toi sur le fait qu'il ne faut pas s'attendre à une enquête hyper tordu à résoudre et à priori à 6 ADR régulièrement abreuvés aux jeux d'enquête contre 1, c'est quand même chaud pour le/la coupable de s'en sortir (sur les 3 partie de Culinario Mortale que j'ai pu faire, le/la coupable a toujours été démasqué). Par contre ce qui est cool c'est le côté "jeu de rôle" quand chacun arrive a bien le camper et là dessus c'était vraiment top l'autre soir 🙂
  24. Entre Paris et Ludique (aka PEL) et le Festival Ludique International de Parthenay (aka le FLIP), le mois de juillet a son quota de gros festoch de jeu de société ! Cette année j'ai eu la chance d'assister aux deux : PEL en tant qu'animateur ; Le FLIP en tant que public. C'est principalement sur ce dernier que j'ai envie de revenir dans ces lignes car celui durant lequel j'ai eu l'occasion de plus jouer et il s'agit sans doute du moins connu des deux au sein des ADR. Go back to the West Mon périple a commencé le vendredi 04/07 à la Gare Part Dieu, départ à 7:00 direction Paris. Du vendredi après-midi au dimanche fin de journée, animation sur le stand de Catch Up Games. Au programme des explications, la nouveauté Gatsby (avec 2 séances de dédicaces par Ludovic Maublanc et Christine Alcouffe sur le weekend) mais également toujours du Fip 7, Château Combo, Courtisans et même encore du Faraway ! Je suis joie ! Dimanche soir, direction la Gare Montparnasse pour retrouver parents, neveu et nièce sur Saumur quelques jours avant de descendre le mercredi 09/07 sur Parthenay pour le démarrage du FLIP Le FLIP c'est quoi ? Pour celles et ceux qui ne le connaissent pas, le FLIP est un festival de jeux créé en 1986 et qui a le particularité de se dérouler dans une bonne partie de Parthenay, une ville médiévale des Deux-Sèvres. J'y allais déjà gamin avec mes parents mais ça devait bien faire plus de 15 ans que je n'y avais pas mis les pieds et j'étais curieux de voir l'essor que le festival avait pu prendre en même temps que le secteur ludique ces dernières années. Le festoch est composé de plusieurs villages, dont le principal, le Village Jeux de société composé des barnums des éditeurs (déjà croisés à PEL quelques jours plus tôt) et boutiques. On trouve un Village Enfant, un Village Médiéval, un autre géré par les ludothèques, un autre par les animateurs du festivals, un pôle jeu de rôle, un autre sur les jeux d'extérieur, du numérique également et partout dans les rues principales de la cité, des tables de jeux et des locaux, vacants le reste de l'année, transformés en lieux éphémères par les éditeurs. On pouvait ainsi tomber sur un lieu dédié à la découverte du Take Time de Libellud, une Escale Bombyx et bien d'autres mais celui qui aura le plus retenu mon attention d'amateur de binouze est le Poule Poule Bar d'Oka Luda qui pour l'occasion s'est associée à la Brasserie X Poitou pour redécouvrir un de leur titre tout en dégustant de bonnes boissons houblonnées. The place to beer Pendant 12 jours (petite pensée pour les animateurs qui font le grand Chelem), la ville va vivre au rythme du festival avec des animations, des tournois, des nocturnes, des quêtes (souvent pour tenter de récupérer des Woopies, la mascotte du festoch que les enfants TOUT LE MONDE s'arrache comme une chasse aux Pokemon). Du coup, on a joué à quoi ? Sur les 4 jours resté au FLIP, on a joué à BEAUCOUP de trucs. Mais j'essaierai surtout d'insister sur ceux qui m'ont le plus marqué. J1 - Le jour des bambins Le Mercredi je suis arrivé sur le festival accompagné de mes parents, mon neveu (4 ans) et ma nièce (7 ans) pour profiter d'une journée avec eux. On n'est donc pas parti sur du lourd niveau jeu mais ce fut l'occasion de faire travailler la mémoire des plus grands sur du Poule Poule ou du Trio, tester des titres pour les plus petits avec La Planche des Pirates ou Lolly Dogs (dont le neveu a complètement craqué sur les stupides chiens qui tirent la langue quand on les presse...) ou s'adonner aux joutes médiévales. En fin de journée j'abandonne la famille pour rejoindre mes comparses pour le reste du séjour. A savoir le bon @Max, ses 3 filles et Guillaume (un autre exilé au Nord du Mur que vous avez déjà peut être aperçu sur des vidéos d'un Monde de Jeux pour qui il officie régulièrement comme cadreur/monteur). On s'est loué une petite maison assez grande pour accueillir tout ce petit monde à 20 min en voiture de Parthenay et surtout mes camarades ont ramené un stock de jeux digne d'un WEF. De quoi, hors du Festoch continuer à jouer et ça commence dès ce premier soir avec la découverte du récent Tir Na Nog, un jeu de construction de tableau sur un thème hyper alléchant (on joue des bardes celtes qui doivent raconter les meilleurs sagas...) mais hyper absent dans les mécaniques. Ça tourne bien mais c'est un énième jeu de construction de tableau (et c'est une réflexion qu'on se fera plusieurs fois dans les jours à venir). et du rattrapage (comme il va y en avoir beaucoup), avec Refuge mais surtout For a Crown. Pour le coup celui-ci, jamais je ne serais allé naturellement vers lui sur le visuel de la boite ni sur le pitch. Mais comme le jeu a reçu une nomination surprise à l'As d'Or je suis curieux de le tester et grand bien m'en a fait puisque j'ai trouvé ça trèèèèèès marrant. Du jeu d'ambiance et de puterie pour des personnes déjà un peu joueurs (attention à ceux qui se vexent facilement). On construit un deck commun, on dépile, on applique les effets (jamais très cool pour les autres), on chouine (beaucoup) et on essaye surtout de perdre moins que les autres. Oui... j'ai fini par me prendre For a Crown au retour du FLIP suite à une deuxième partie mémorable en J2 J2 - Le jour où l'on teste (encore) des jeux Le deuxième jour, on ne se presse pas trop. On sait que le matin, le village jds et les lieux éphémères sont peu actifs et on profite donc d'une matinée dans la location pour notamment jouer avec les filles de @Max. Du 7 Wonders Architect qui fonctionne fichtrement bien avec des enfants et même avec des adultes. Avec la plus joueuse des filles de @Max on se lance également dans un Clank! Catacombes qui est vraiment ce qu'aurait du être Clank! depuis le début avec son aspect exploration de donjon généré aléatoirement. On réalisera lors de cette partie à 4 joueurs un achievement en étant tous mis hors-jeu dans les profondeurs du Donjon (et donc scorant tous 0). RIP L'aprem, go back to the FLIP. Tandis que @Max et sa deuxième tentent d'inscrire cette dernière à une session JdR, avec Guillaume nous flânons dans le village JdS. Comme Guillaume, je m'en rends de plus en plus compte, a déjà joué à BEAUCOUP des jeux présentés (à l'image des stocks qu'il a ramené dans la location), on en profite pour continuer à me faire faire du rattrapage ludique des derniers mois. Il me fera ainsi donc tester le plaisant La Communauté de l'Anneau - Le jeu de plis coopératifs (aka le "The Crew des Anneaux") mais surtout le très tendu Toy Battle que je découvre alors dans une version surdimensionnée et dont je ne pourrais donc pas me résoudre à acquérir dans sa version standard 😚 Pas la version la plus transportable certes Rejoints par @Max on décide de se lancer en quête d'un gros titre à tester et la chance nous sourit lorsque nous arrivons chez Lucky Duck Games et qu'une table d'Andremeda's Edge se libère. Premier constat, ce n'est pas un 4X (contrairement à ce que j'avais pu lire). C'est un jeu de pose d'ouvriers (nos vaisseaux) dans lequel on cherche à améliorer notre plateau perso (en achetant des technos) que l'on va pouvoir activer en rappelant nous ouvriers. Il y a quelques phases de combat contre les autres joueurs ou des pillards qui viennent poper et qui se résolvent assez rapidement à coup de jets de dés. En soit les règles sont simples mais je n'ai pas trouvé ça des plus funs. On gagne des ressources pour acheter plus d'ouvriers/vaisseaux. On place des ouvrier, pour monter sur des pistes... Et surtout on a en main tout un lots de cartes "magouilles" (j'ai oublié leur vrai nom) à effets uniques et qui pour moi plombent un peu la fluidité du tout (surtout dans un festoch où la concentration n'est pas à son maximum). Au final on abrégera la partie avant la fin. Je n'ai pas détesté et potentiellement j'aimerais bien retester dans de meilleurs conditions mais ce n'est pas à mes yeux l'aventure de SF espérée. Perdu dans la lecture des cartes magouilles La fin de l'aprem approchant mais la chaleur toujours là, nous allons nous hydrater au Poule Poule Bar et tombons alors sur @brizcoet sa team également en visite sur le FLIP. Quelques tables rassemblées permettent de lancer l'apéro avec tout ce petit monde puis nous nous retrouvons tous dans notre location pour une soirée pizzas et jeux à l'occasion de laquelle on sortira du Flip 7 et du Top Ten Aventures. Sur ce dernier il n'est plus question d'enchainer 5 questions sans liens les unes aux autres, à la place on sélectionne une grande carte aventure sur laquelle il va falloir tenir au fil des 5 questions consécutives... Bon il se trouve que sur celle que nous avons sélectionné (la quête spirituelle), les questions successives ne se répondaient malheureusement pas vraiment mais j'ai bon espoir sur le potentiel du jeu et ses autres cartes pour fédérer plus facilement des joueurs et joueuses peu enclins à l'impro / la mise en avant. On termine sur une autre partie de For a Crown à 5 joueurs et sous l'oeil des spectateurs Guillaume et @Max. Une partie tellement pleine de chouine, de coup bas et de marades qu'elle m'aura définitivement convaincu de me le procurer. Regardez ces sourires... C'était AVANT la partie de For a Crown... La suite par ici !
  25. La fessée que @Guiyom vous a mis par contre 😛 J'avais bien aimé mon unique partie au WEF 2024. Le côté plateau central partagé qui évolue et se peuple au fur et à mesure des tours des joueurs, j'adore ça. Y a pas tellement de jeux (autre que les trucs de conquête) où je retrouve ça.
×
×
  • Créer...