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Tout ce qui a été posté par Chienjaune
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Les T-Shirts sont trop hélas chers pour les ADR qui vivent dans la misère ! :cry:
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Comme les gras au-dessus. Après si je peux concilier bon jeu + gens gentils, je prends ! :yes:
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Hier soir nous étions que 4 vivants aventuriers à jouer à Descendance, à savoir Florence, Axel, Sylvain et votre serviteur. Mais qu'est-ce que ce jeu me diront les philistins qui ne jurent que par de vilains et récents jeux (style Ark Nova et Barrage) ? Déjà, c'est un jeu de 2011, signe de qualité. Ensuite, le thème est original : on incarne une famille de paysans vers la fin du Moyen-Age (heureuse époque !), et on va pouvoir se diriger vers différentes vocations rurales... mais Achtung Achtung, moult actions vont nous coûter du temps... ce qui conduira au cimetière ou aux archives municipales (mais là, les places sont limitées, premier arrivé, premier servi !). Que peut-on faire dans ce jeu donc ? On peut voyager (mais ça coûte cher), aller à l'hôtel de ville pour de basses-manœuvres politiciennes (comme Axel) ou à l'église pour prier Jésus, former des artisans qui créeront des choses utiles (charrue, carriole, parchemin...), vendre ces choses utiles au marché pour des PV en fin de partie, se marier pour engendrer un nouveau meeple... Et pour faire une action, il faut prendre (normalement) un cube du lieu choisi, cubes en nombre limité et qui serviront dans la partie... Bref, il y a de quoi faire ! J'aime bien ce jeu, qui reste assez simple, mais avec néanmoins pas mal de profondeur. Et le système du temps à gérer (quand dois-je faire mourir ce meeple ?) est intéressant. Merci à tous, et bravo au bon Axel pour sa méritée victoire. Guillaume le Bon
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Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Marco Polo. A tout seigneur tout honneur, il y avait d'abord Guillaume le Bon, dont les soirées Oldies sont connues de par le monde entier. Que dire de Guillaume le Bon ? Tout le monde s'accorde pour dire que c'est un être sensible, intelligent, cultivé, débonnaire et généreux. Les invités (puisqu'il faut quand même en parler) étaient Florence (de l'Ain), Quentin (de Lyon 8) et Gaël (de Paris). Que dire du jeu qui n'ait pas déjà était dit dans mes 34 CR précédents sur Marco Polo ? Il y a des dés, des chameaux, du poivre (et non du café), de la soie et de l'or. Et on se déplace en des pays lointains, jusqu'à Beijing, en installant de jolis petits comptoirs. Et oui, voilà un vrai et beau thème, loin du vilain Barrage, où il faut dénaturer la Nature en construisant d'horribles ouvrages en béton, un jeu qui fait pourtant fureur chez les béotiens et les sycophantes de l'association ! Triste monde... On remplit aussi des contrats, qui nous donne plein de trucs fous, comme des chameaux, des ressources, des PV... Bref, Quentin a bizarrement gagné, devant Gaël, enivré par sa bouteille de vin blanc, suivi de Florence fatiguée par son déménagement. Et moi je finis dernier, rançon de mon extrême gentillesse et de ma grande magnanimité (et là je me dis qu' un certain ADR extra-départemental méridional devrait, pour son bien, prendre exemple sur mon ouverture d'esprit, au lieu de rester dans une attitude critique et négative qui lui aigrit le caractère) ! ;-) Guillaume le Bon
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Hier soir, nous étions 4 vaillants étudiants de Miskatonic à essayer de sauver, de façon coopérative, la ville de Salem de sombres et démoniaques créatures (pour ce jeu, l'auteur n'a pas du avoir les droits car Salem est en réalité Arkham, et les Ombres sont les Grands Anciens). Donc la fine équipe était composée de Pepsy la Grenouille, SmallJo, Arlquin et de votre serviteur dévoué Chienjaune. Le speech : un méchant et vil Nécromant (que, au hasard, on appellera Sylvain) essaye de faire revenir un Grand Ancien car il s'ennuie dans la vie et il n'a pas Netflix. Pour ce faire, Sylvain le Nécromant va convoquer une foule de monstres tous plus horribles les uns que les autres : des cultistes, des zombies, des influenceuses mode, des mangeurs d'âmes, des shoggoths, des dodos, des profonds... A 4 joueurs, c'est 2 monstres par tour de jeu (soit une fois que tout le monde a joué). Pour lutter contre ces pernicieuses manigances, les joueurs se déplacent sur un des 7 lieux de la carte (avec leur jeu de cartes lieux), s'échangent des objets, luttent contre les monstres, et peuvent récupérer des objets (il y en 4 sortes différents, objets qui aident les joueurs : voir un Grand Ancien, soigner sa santé mentale, voir un portail, tuer un monstre) et des artefacts (servant à sceller les portails, une fois ceux-ci identifiés). Mais plus les monstres s'accumulent, et plus leurs effets néfastes est susceptible de se réaliser ! La partie d'hier fût vraiment tendue, une défaite juste à la fin, due notamment à la présence d'un Grand Ancien à l'Université de Miskatonic, et surtout à la carte Nécromancien révélée en dernier, qui a fait avancer Sylvain le Nécromant de 8 cases ! Je trouve le jeu simple mais élégant. Et c'était vraiment sympa hier, car on a vraiment bien joué en coopération. Merci à tous, jeu à refaire à l'occasion ! Guillaume le Bon PS : l'image mise en avant n'a rien à voir avec le jeu... quoique Romain a une bonne tête de cultiste quand même (et je voulais que cette image reste dans les mémoires) ! Voici l'image du jeu :
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Hier soir nous étions 4 jeunes et beaux aventuriers à jouer à Shakespeare. Quelle ne fut pas ma surprise quand on sonna à ma porte, et que je vis que mes invités s'étaient déguisés pour l'occasion : Louisa en Juliette, Eric en Iago, Romain en Puk (à moitié nu, il ne portait qu'un étrange pagne !). De ce fait, je me suis déguisé itou, en Roi Lear. J'ai expliqué les règles du jeu, mais trop confiant, j'ai oublié une règle essentielle (le premier à jouer un acteur se place en premier sur la piste d'initiative). C'est sans doute la faute à Sylvain qui ne m'a pas expliqué le jeu, car quand il m'explique un jeu, je ne fais pas d'erreurs ! Quoi qu'il en soit, je m'en suis rendu compte en fin de partie, sous les huées de mes invités ! Le belliqueux Romain est devenu tout rouge et a failli me frapper, Eric m'a traité de cochon malade et Louisa m'a contemplé avec mépris, malgré mes plus plates excuses ! Je suis fort marri de cet oubli impardonnable, et en pénitence je me suis fouetté et j'ai mis mon cilice le plus dur ! Donc, partie nulle, on considère que tout le monde a gagné ! Guillaume le Bon Comme j'ai vocation à relever le niveau culturel des ADR (notamment de la gent informaticienne), voici quelques vers de Shakespeare : "Etre, ou ne pas être, c'est là la question. Y a t-il plus de noblesse d'âme à subir la fronde et les flèches de la fortune outrageante, ou bien à s'armer contre une mer de douleurs et à l'arrêter par une révolte? Mourir... dormir, rien de plus;... et dire que par ce sommeil nous mettons fin aux maux du cœur et aux mille tortures naturelles qui sont le legs de la chair: c'est là un dénouement qu'on doit souhaiter avec ferveur. Mourir... dormir, dormir! peut-être rêver! Oui, là est l'embarras." Hamlet
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Nobles amis, Devant rester à Lyon au début de mes congés en raison de mon dénuement (je suis fonctionnaire) et ne pouvant pas partir à Acapulco comme tant de riches ADR du privé de ma connaissance, j'en ai profité pour proposer 4 soirées Oldies d'affilée. Certes, le record du bon Ludo n'est pas atteint (cet homme est une machine !), mais pour un homme de mon âge, c'est déjà bien ! Voici le compte-rendu groupé de ces orgies ludiques. Lorenzo le Magnifique : Que dire de cet excellent jeu ? Déjà le thème (original) : c'est l'Italie de la Renaissance, et il faut recruter de célèbres personnages, construire des projets fastueux, et développer son économie. Il faut aussi plaire au Vatican en augmentant sa piste de foi et montrer sa valeur sur la piste militaire. Et tout ça avec 3 dés, qui seront les mêmes pour tous les joueurs pendant un tour. Ces dés permettront de placer nos personnages pour des actions plus ou moins puissantes. Gagnant : Gaël Dante AligheriWendake : Que dire de cet excellent jeu ? Déjà le thème (original) : on joue des Indiens des Grands Lacs, comme les Hurons ou les Iroquois. Deux mécaniques originales du jeu : on score sur 2 pistes liées mais on ne prend en compte que la plus basse des deux (comme dans l'excellent et plébiscité Péloponnèse), et les actions de notre plateau individuel vont changer à chaque tour de jeu. On produit des ressources locales (poissons, peaux de castor, maïs, haricots ou courges), mais cela n'est pas un but en soi. En effet, il faut progresser sur la piste de commerce (là, les marchandises servent), la piste des masques (en faisant la danse des masques), la piste du rituel (en activant une tuile retournée) et la piste de guerre (territoires contrôlés sur le plateau central). Gagnante : Clémentine Un Indien WendakeTroyes : Que dire de cet excellent jeu ? Déjà le thème (original) : on joue de riches familles champenoises vers 1200. Plein de choses sont possibles dans ce jeu à base de dés : combattre les événements négatifs (invasions barbares, épidémies, joueurs de SF...), recruter des partisans dans les 3 lieux représentant les 3 ordres médiévaux (palais ducal, archevêché ou hôtel de ville), activer des cartes, construire la cathédrale... En fin de partie, on a aussi un personnage historique (connu du seul joueur) qui score sur un des aspects du jeu (mais ce scoring profite à tous). A noter que l'on peut s'acheter des dés, d'où certaines frustrations parfois ! Gagnant : Valentin TroyesLes voyages de Marco Polo : Que dire de cet excellent jeu ? Déjà le thème (original) : nous sommes des compagnons de Marco, et on va voyager de Venise à Pékin et remplir ce faisant de nombreux contrats. Là aussi il y a des dés, permettant de faire des actions plus ou moins puissantes (acheter des ressources au marché, voyager, prendre des contrats, recueillir la faveur du Khan...). Originalité du jeu : chaque personnage que l'on va jouer va modifier les règles du jeu ! Gagnant : Robin Marco PoloVoilà un lapidaire résumé des 4 soirées organisées par le Bon Chien Jaune. Je tiens à remercier tous les joueuses/joueurs, notamment le bon Fabrice, qui a fait le Grand Chelem des 4 soirées, et qui mérite donc le rang de "disciple du Grand Chien Jaune de première classe" ! ;-) Pour conclure, vous noterez que 4 très bons jeux Oldies ont été joués (mais vous connaissez l'excellent goût ludique de l'organisateur), loin des vilains et fades jeux SF qui font la joie de tant de jeunes ADR non avertis ! ;-) Guillaume le Bon Le Chien Jaune est dans la place
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Tu me déçois mon bon Robin. Une bière à la carotte ? On en a brulé pour moins que ça ! Sinon bienvenue Simon
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Hier soir nous étions 4 à jouer au bon jeu d'Orléans. Voici comment les choses se sont passées. D'abord arrive Xavier, un nouveau mais gentil ADR. Je lui explique doctement les règles du jeu. Ensuite vient Romain. Il arrive de Suisse en costume Smalto avec un panama et de grosses bagouzes aux doigts. Tout ça sent fort l'enrichissement indu voire la magouille, mais comme il apporte une bière aux paillettes d'or, je pardonne son mauvais goût. Enfin, dans un grincement, voilà Olivier, dans son vieux fauteuil roulant. Je suis sous le choc, moi qui l'ai connu cycliste émérite, de le voir dans cet état. Mais la vieillesse, l'arthrose et la goutte ont eu raison de lui... Sinon le jeu me direz-vous ? Rien d'intéressant, si ce n'est ce mystère incommensurable : je joue mieux que les autres et je finis quand même troisième (Romain le Riche 127 points, Olivier le Maladroit 114 points, Guillaume le Bon 111 points, Xavier le Nouveau 93 points). C'était une belle partie, merci à tous ! Orléans au Moyen ÂgeOrléans occupe une place importante au sein du royaume, tant d’un point de vue politique qu’économique. Sous le règne des fils de Clovis, Orléans devient le centre d’un des quatre royaumes qui constituent le territoire franc. Au cours du XIIe siècle, Paris s’impose comme capitale du royaume. Néanmoins, Orléans continue à faire fortune, riche de ses vins et au croisement de voies terrestres et fluviales fréquentées. Au XIVe siècle, elle accueille l’une des universités les plus prestigieuses, dont la ville gardera plus tard le souvenir d’étudiants célèbres comme Jean Calvin… Orléans est aussi le théâtre de la guerre de Cent ans…
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Préambule : ce CR sera court pour plusieurs raisons cumulatives Je n'ai pas gagné, donc ce CR perd de son importance n'est-ce point ?Plus personne ne lit les CR. Triste époque que nous vivons-là !Je suis fonctionnaire donc surchargé de travail pour un paye de misère (contrairement à un certain ADR de ma connaissance avec un salaire mensuel de + de 10K€... toujours en voyage suspect en Suisse)Je suis fainéantC'est de la faute à SylvainBon, hier nous étions 4 nobles ADR (3 Guillaume et une non-Guillaume) à jouer aux VOYAGES DE Marco Polo (oui je souligne, car on m'a fait l'amer reproche de ne désigner le jeu que comme "Marco Polo"). Je suis le seul à connaitre le jeu, donc j'explique brillamment les règles. Je ne vois dans l'œil bovin de mes invités aucune lueur s'allumer, je me demande s'ils ont bien compris. Et oui, il faut croire car je finis dernier, la première place étant pour Florence (Guillaume-Saison n'étant qu'à un petit point derrière). Sinon, sur le jeu en lui-même, voici sa description concise et éclairée : il faut voyager avec des chameaux et de la thune (eh moi qui l'ai dit et répété, je n'ai pas voyagé !). Sinon, on a un personnage avec un fort pouvoir qui modifient les règles du jeu. C'est donc de l'asymétrie, mais de la bonne, pas de la mauvaise comme dans Terra Mystica ! Merci à tous pour cette belle soirée Guillaume le Bon Le Devisement du Monde (Marco Polo) : En l'an 1187, il advint que les Tartares se choisissent un nouveau roi qui se nommait dans leur langue Gengis Khan. C'était un homme de grande valeur, d'une grande intelligence et d'un grand courage. [...] Quand il avait conquis un territoire, il ne faisait aucun mal aux vaincus, ne causait aucun dommage à leurs biens. Il laissait seulement sur place une partie de ses hommes et emmenait le reste avec lui pour une autre conquête. C'est ainsi qu'il se comportait. Voyant qu'il les épargnait, qu'il les protégeait et les gouvernait, les habitants des pays conquis se ralliaient à lui et se comportaient en loyaux sujets.
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Dates événements collectif 2021-2022
Chienjaune a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans L'association
Argh honte sur moi ! Je vais faire pénitence -
Dates événements collectif 2021-2022
Chienjaune a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans L'association
Et l'AG ? Je sais que c'est superfétatoire, et que @tussss va être élu avec 112% des voix et le titre de meilleur ADR de l'Histoire, mais si vous avez une date qui se précise ? -
Hier nous étions 4 valeureux aventuriers à jouer à Assyria. Mais avant cela, on a un peu papoté. Innocemment je demande à Louisa, comme elle est la plus nouvelle de l'assemblée de ce soir, ce qu'elle pense des ADR. Que n'avais-je pas fait là ? Tout de go, elle parle de la fourberie de Sylvain, de l'autoritarisme d'Annabelle, de la duplicité de Romain, de la méchanceté de Cyrille, de la lenteur de Ludo, de la pauvreté de Max, de la perfidie de Quentin... J'arrête là cette longue liste de récriminations et je lui dis qu'il faut pardonner les fautes de son prochain, même graves. Moi même je ne suis pas exempt de défauts, comme une trop grande bonté et un excès de culture, parfois lourd à porter ! ;-) Bon, j'explique le jeu de façon concise et précise. J'évoque aussi le contexte historique car je vois que mes invités ne maitrisent pas vraiment l'histoire antique (bizarrement Florence situe l'Assyrie au niveau de la Belgique actuelle, et Olivier part dans des délires comme quoi les Assyriens étaient des reptiliens qui se nourrissaient exclusivement de lait d'ânesse et que les ziggourats ont été faites par des extra-terrestres !). Je me dis que le monde est en déclin ! L'Assyrie (et non la Belgique !)Une ziggourat faite par des humainsVoilà, on joue à ce superbe jeu. Votre serviteur est victime (une nouvelle fois) de sa gentillesse légendaire, avec Olivier et Florence venant construire leurs méchantes huttes sur mon fleuve. J'étais comme un agneau innocent parmi les loups sanguinaires. N'ayant pas gagné en raison de la malveillance des gens, je pense qu'il est temps de terminer ce CR qui n'a plus beaucoup d'intérêt non ? ;-) Guillaume le Bon PS 1 : ce CR est bien entendu intégralement faux PS 2 : fidèle à ma mission d'œuvrer à approfondir la culture des ADR, voici quelques mots sur l'Assyrie : L'Assyrie émerge au IIIe millénaire avant notre ère sur les pentes montagneuses des monts Zagros, au nord de la Mésopotamie et de la vallée du Tigre. Ses populations pauvres font d'abord allégeance aux cités-États de Sumer. Puis à l'empire de Babylone. Elles forgent leur énergie dans des combats incessants contre les puissances occidentales, les Hittites, peuple indo-européen installé en Asie mineure (Turquie actuelle) et le Mitanni, royaume de langue sémitique situé à l'ouest (Syrie actuelle). À différentes reprises, pendant plus d'un millénaire, les Assyriens vont soumettre à leur tour une grande partie du Moyen-Orient, en inventant la « guerre totale » : attaques par surprise, supplices et massacres des prisonniers, déportations des populations vaincues. Revue Hérodote
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Bienvenue à toi ! J'habite aussi au sud de Lyon et j'organise de temps en temps des soirées jeux Oldies Pour BGA, je crois qu'il y a des joueurs sur le Discord de l'association
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Moi je suis preneur, je n'ai pas le jeu, c'est juste pour que Sylvain ne les ait pas !
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Bienvenue ! J'aime beaucoup ton prénom. Généralement les Guillaume sont intelligents, cultivés, beaux, généreux et modestes ! :good:
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Bienvenue à toi. Il y a des sorties chez des membres mais aussi des sorties collectives (peut-être plus simple pour toi dans un premier temps).
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Hier soir nous étions 3 nobles aventuriers à cueillir du poisson, ramasser du castor ou pécher du maïs, des haricots ou des citrouilles (bizarre cette phrase non ?), bref, nous avons joué à Wendake. Il y avait Florence (habituée des soirées Oldies, elle me rappelle à chaque fois combien je suis bon de faire ces excellentes Oldies, ce qui est vrai !), Guillaume qui fait des bons gâteaux (nous l'appellerons donc Guillaume le Pâtissier), et moi-même, connu comme Guillaume le Bon. Bon, je ne vais pas redire les règles du jeu, vu que j'ai fait un superbe CR très récemment. Juste préciser que le jeu à 3 est très bien (autre plateau), ce qui est un plus. Résultats des courses : Guillaume le Pâtissier gagne avec 34 points, moi juste derrière (33 points), et Florence ferme la marche (25 points). Merci à tous pour cette agréable soirée ! Guillaume le Bon Les Hurons disent qu’au commencement, la Terre n’existait pas. L’univers ne contenait qu’un certain nombre d’animaux vivant dans et hors de l’eau. Aataensic, une jeune femme qui habitait dans le ciel, et qui était enceinte, en allant cueillir des plantes médicinales, avait trébuché contre la racine d’un immense arbre et était tombée dans un trou. Deux Grandes Oies sauvages avaient pris leur envol et s’étaient glissées sous Aataesic pour la sauver de la noyade. Mais encore fallait-il trouver un endroit où elle pourrait vivre confortablement ! Ne sachant que faire, les Grandes Oies s’étaient adressées à la Grosse Tortue qui nageait dans cet océan des premiers âges. Reconnue entre tous pour son infinie sagesse, la Grosse Tortue avait décidé sur le champ de convoquer un conseil réunissant tous les animaux aquatiques pour trouver une solution. Elle avait demandé aux plus valeureux de lui ramener quelques grains de terre des profondeurs de l'océan. Parmi les nageurs aguerris, la Loutre, le Rat Musqué et le Castor avaient plongé tour à tour, mais tous les trois étaient revenus bredouilles, complètement épuisés par l'effort. La situation était désespérée. C'est alors que sous l'œil amusé de plusieurs, le vieux Crapaud s’était porté volontaire et s’était engouffré aussitôt vers les noirceurs de l'abîme. Longtemps après, alors que tous le croyaient disparu à jamais, le Crapaud avait refait surface avec quelques grains de terre dans la gueule. Cette terre avait été, avec grands soins, déposée sur le dos de la Grosse Tortue et, très rapidement, était devenu une île verdoyante d'une très grande dimension. Aataensic s’était établie sur cette île et avait donné naissance à son enfant. L’île était devenu un continent, et le continent la Terre que nous connaissons aujourd’hui. C’est aussi pour cela que les Hurons disent que, lorsque la Terre tremble, c’est que la Grosse Tortue change de position.
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Rapide CR de la partie de Londres (de Martin Wallace, seconde édition), car moi je ne suis pas un informaticien du privé richement rétribué et passant sa vie sur le Discord ADR, je suis un pauvre fonctionnaire de l'Etat (point d'indice gelé depuis Jules César !), qui doit accomplir sa triste tâche de taxer fraudeurs et autres malfaisants ! ;-) Mais revenons à nos moutons ! Londres est un excellent jeu qui se joue aussi bien à 3 qu'à 4 (contrairement à nombre de jeux où le mode de jeu à 3 est toujours un peu bancal à mon goût). L'histoire ? On reconstruit Londres après le grand incendie, donc c'est cool, on va pouvoir construire Tower Bridge ou les égouts (ben oui, c'est d'utilité publique les égouts !). A son tour, c'est simple : d'abord on pioche une carte (hein Florence !). Puis on a le choix entre 4 actions : jouer des cartes dans son "projet" (subtilité : pour jouer une carte, on doit aussi en défausser une autre de même couleur), acheter un quartier (qui va donner des bonus : PV, pioche de cartes, défausse de pauvres), piocher 3 cartes, activer son projet : on récolte des PV et des sous, mais aussi des pauvres ! Quelle horreur ! Surtout que les pauvres nous font perdre des PV : salauds de pauvres comme disait Céline ! ;-) Donc voici le cœur du jeu : activer comme un sale pour avoir thune et PV (quitte à perdre des PV en fin de partie, LeFab74 a fait ça), ou jouer de façon honnête et civilisée (comme Florence et moi). Bon, résultat des courses : victoire (imméritée) à Fabrice. Guillaume le Bon
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Week-ends Oenologie et beaux jeux à Beaujeu
Chienjaune a répondu à un(e) sujet de Max dans Rencontres
Why not ? :good: Par contre encore trop tôt pour savoir quels week-ends je serai disponible :-) -
Dates événements collectif 2021-2022
Chienjaune a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans L'association
:good: -
Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers (Guillaume-Hébus, dit Guillaume le Mauvais, Olivier, dit Albiez, Florence, dit Yo2070 et moi-même, dit Guillaume le Bon) à jouer à Concordia Vénus, un jeu ayant un thème original et superbe (l'Antiquité). J'ai découvert Concordia par l'intermédiaire du Maître, qui, en des temps reculés, m'a tenu à peu près ce langage : " Mon jeune padawan, je vois bien que, homme de goût que tu es, tu n'es pas intéressé par cette horrible et vilaine SF que les ignorants mettent au pinacle. Tu as bien raison, et pour te conforter dans ton choix judicieux, on va jouer à un bon jeu du temps des valeureux Romains : j'ai cité Concordia". La version que j'aie est Concordia Vénus (d'où le jeu de mots du titre, j'explique pour certains esprits lents que je ne veux pas nommer pour ne vexer personne !). Elle ajoute quelques cartes : Maître (quel joli nom !) permettant de faire l'action de la carte défaussée de sa propre pile, des cartes avec un choix entre 2 personnages (par exemple, marchand ou préfet), et un décompte Vénus (région où on a au moins 2 maisons). Pour faire un résumé rapide, je surclasse facilement mes adversaires, jouant comme un demi-dieu, prenant tous les risques et faisant d'excellents coups. Les autres font n'importe quoi... Malheureusement et étrangement, je perds d'un seul et usurpé point, Guillaume le Mauvais devant avoir 109 points et moi 108 points ! Je pense qu'il y a eu erreur de décompte (voire triche), mais dans ma bonté, je laisse aller (et puis c'est ma faute si j'explique trop bien les jeux, contrairement à un certain ADR au prénom sylvestre dont je tairais l'identité réelle). Florence est juste derrière nous, à la différence d'Olivier loin derrière (bizarrement, il n'a construit que 2/3 maisons, alors que je n'ai pas arrêté de dire qu'il est important de bâtir dans ce jeu !). Guillaume le Bon Moi et mon chat ;-)
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Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Wendake : Florence, Robin, Olivier et votre serviteur (Annabelle ayant contacté la variole au contact des Visages-Pâles, elle a été remplacé au pied levé par Florence !). Qu'est-ce que Wendake diront les béotiens ? Et bien, un excellent jeu se situant dans la zone des Grands Lacs, lors de la Guerre de 7 ans entre la France et l'Angleterre, Wendake étant l'autre nom des Hurons. Allez un peu d'histoire pour cultiver les ADR (parce que pour parler de la SF, des bières ou des mangas il y a du monde, mais quand il faut passer aux choses sérieuses, hein !) : En 1754, la France possède en Amérique du Nord un vaste empire en forme de croissant, s’étendant du Canada et des Grands Lacs jusqu’aux rives du golfe du Mexique. Elle est alliée avec de nombreuses tribus algonquines, huronnes et montagnaises qui l'ont aidée dans son établissement, à l'exception notable des Iroquois qui sont la plupart du temps restés de fidèles alliés des Britanniques. Un chapelet de fortins et de postes réunit le Canada aux possessions du sud, encerclant les Treize Colonies britanniques de la côte atlantique (sauf la Floride, qui appartient à l'Espagne). Les possessions britanniques se trouvent donc isolées à l’est des Appalaches et les colons américains ne peuvent pas progresser vers l’ouest. . Le conflit des années 1756-1763 est appelé guerre de la Conquête au Canada, tandis que pour les Américains, c'est la « French and Indian War », qui oppose la Grande-Bretagne et les Treize Colonies aux Français et à leurs alliés amérindiens33. Un HuronDans Wendake, on est donc de gentils Indiens. En tant que tel, on peut collecter des ressources (les hommes chassent le castor, les femmes cueillent des citrouilles, du maïs ou des haricots, les bateaux pèchent du poisson). Il y a aussi des guerriers pour protéger ses territoires des malveillances ennemies. Mais ça, ce n'est que la préparation pour monter sur 4 pistes de victoire assemblées 2 par 2 (et à la fin on ne prend en compte que la moins élevée des 2) : les masques (il faut faire la Danse des Masques), la guerre(territoires contrôlés), le rituel (plus petit nombre entre 3 catégorie au village) et le commerce (on peut commercer avec les Blancs au risque de la variole, puis acheter des tuiles bonus assez fortes). L'autre élément intéressant du jeu est son plateau individuel, qui va varier d'un tour à l'autre, c'est vraiment bien pensé ! Résultat des courses : Robin loin devant, puis Florence, Olivier et moi fermant la marche. J'étais en fait dernier. Pourquoi ? a/ Je suis un bon hôte et je cherche délibérément la dernière place, b/ Les invités trichent, c/ Je me fatigue à expliquer les règles, et après je n'ai plus d'énergie, d/ Les gens sont méchants et ne me laissent pas gagner, e/ Je joue mieux que mes invités mais le score n'en bizarrement tient pas compte. Je pense à un mélange de ces raisons ;-) Guillaume le Bon
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Trop cher pour moi ;-)
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Hier soir nous étions 3 nobles ADR à jouer à Elysium. 3 et non 4 car une personne n'est pas venue (sans doute un oubli involontaire, mais c'est dommage car ce lapin a potentiellement privé de jeu une quatrième personne qui pouvait être intéressée par devenir un dieu ou une déesse ou avoir le plaisir de ma compagnie !). Donc Elysium c'est ce jeu où l'on acquiert des cartes qui vont d'abord dans notre domaine (où l'on active des pouvoirs variés et sympathiques), avant de les transférer dans l'Elysium, où le but est de faire des familles (soit du même dieu, soit du même niveau). J'étais bien parti, et je surveillais d'un œil goguenard les risibles et pitoyables tentatives de mes adversaires pour marquer des points. Et bien, Zeus m'a puni de mon hubris en finissant dernier (premier Thibault à 70, ensuite Florence à 66 et moi à 63 points). En même temps, j'ai été le bon hôte comme le prône le sage @Maxou. Ensuite, on a joué à Little Town, sympathique petit jeu amené par Thibault (qui gagne encore, le bougre !). Merci à vous deux pour cette bonne soirée. Guillaume le Bon PS : à l'attention des béotiens comme @Sylle (nourrit de mauvaise SF), quelques vers de l'Iliade : Hector tire le grand glaive aigu suspendu à sa hanche et prend son élan tel un aigle. Achille bondit aussi, saisi d’une fureur sauvage. Il se protège de son beau bouclier façonné par Héphaïstos. Son casque étincelant à la splendide crinière d’or va et vient sur son front. Comme l’étoile du soir, la plus belle du firmament, la pique aiguisée qu’Achille brandit dans sa main droite brille de tous ses feux. Le fils de Pélée réfléchit à la manière de tuer Hector, cherchant des yeux le meilleur endroit où l’atteindre. Dieu grec ou Chienjaune ?
