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Tout ce qui a été posté par Chienjaune
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ca ChAos à Villeurbanne
Chienjaune a commenté un(e) post de Les Aventuriers du Rhône dans Articles du CA
Enfin, la malveillance des chats est reconnue !- 8 commentaires
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Hier soir nous étions 3 nobles aventuriers à jouer à Newton, le sémillant Fred-Totosky, le magnanime Guillaume-Hébus, et votre humble serviteur le bon Guillaume. Avec Fred, on commence à parler du bon vieux temps, quand les ADR était une petite secte de 12.5 gras, qu'on se connaissait tous, que la concorde régnait, qu'on était jeunes et beaux, alors que maintenant avec tous ces nouveaux qui roulent en SUV ou qui se baignent dans de la bière de riche, tout est perverti ! Ô tempora ô mores ! Sinon, Newton, quésaco ? Un excellent jeu, où on va être un scientifique du 18ème siècle, qui va pouvoir faire moult belles et bonnes choses en étant reconnu par ses pairs et par le monde entier (alors que maintenant les scientifiques sont smicards dans des laboratoires qui ressemblent à un gourbi). Comme se déplacer en Europe pour visiter Universités prestigieuses, Cités antiques ou simples villes. Eh oui, à l'époque on se cultivait, on n'allait pas chez Disney ou on ne passait pas son temps sur Discord ! On peut aussi former de jeunes disciples, qui vont aller cultiver le savoir dans une branche bien particulière. Mais quand on emprunte une branche, on ne peut pas reculer ou diverger, il faut aller jusqu'au bout. C'est un peu comme quand on devient fonctionnaire, on ne peut pas être aussi jet-setteur, rentier, influenceur ou informaticien, toutes occupations qui font rêver ! ;-) Itou, on peut progresser dans la voie de la vile technique pour se faire du pèze, de la thune, de l'oseille, du fric... Cette voie est interdite aux joueurs fonctionnaires comme de bien entendu. Enfin, last but not least, on peut remplir sa bibliothèque d'ouvrages savants, comme les Mémoires en 3 tomes de JC Vandamme ou "Révolution' de Macron. Mais c'est compliqué de trouver de tels ouvrages ! Voilà, en gros, le jeu. Ah si j'oubliais l'action primordiale d'acheter des cartes. Et aussi la possibilité de faire appel à de gentils Maîtres... Le jeu se joue en 6 tours, avec 5 actions par tour. Je laisse Maxou calculer car c'est son rôle ! Un excellent Oldie donc, loin des récents jeux sans saveur qui font le régal des jeunes joueurs sybarites ADR, qui aiment Tas de Sable, TM ou tout autre vulgaire jeu SF ! Guillaume le Bon
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Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à un classique de la pose d'ouvriers, l'âge de pierre. Le bon Gaël propose d'ajouter une mini-extension, qu'il persiste à appeler "mammouth", alors qu'il n'y a pas l'ombre de la trompe d'un tel pachyderme... ah les ravages de l'alcoolisme chez les jeunes ! ;-) Trêve de plaisanterie, cet ajout est bien sympathique, il permet de valoriser un lieu de production à chaque tour, y mettre un ou plusieurs meeples peut rapporter un peu (ou beaucoup), mais il faut les nourrir en plus ! D'où une tension supplémentaire sur la nourriture. Et en fin de partie il y a un bonus de 10 points à celui qui a le plus d'objectifs réussis. Fabrice se la joue Corée de Nord, faisant manger régulièrement du bois à ses travailleurs. Mais cela lui permet d'acheter moult cartes et de bien scorer en fin de partie. Cadavre a une certaine poisse aux dés, faisant souvent des 1. Il en est réduit à nourrir avec de l'or, et à perdre 10 points un tour. C'est moche en effet ! Gaël fait un peu de tout. Je le sens fébrile d'être à côté d'un Chienjaune mordant ;-) Et le bon Guillaume se concentre sur les bâtiments. J'ai de la chance aux dès, je l'avoue humblement : faire trois 6 quand on va chercher de l'or, ce n'est pas courant ! Bref, une excellente soirée agrémentée de bonnes bières. Merci à mes bons invités
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Hier soir nous étions 5 ADR à jouer à Orléans : Laurie, Alexandre, Simon, Sylvain et Guillaume le Bon. D'entrée, je tiens à souligner que cette configuration (5 joueurs) donne plus de peps qu'à 4 joueurs. J'ai bien kiffé cette tension sur la carte et même sur le recrutement des meeples ! Tout d'abord, les gens me remercient pour la qualité de l'accueil et pour la clarté de mes explications des règles, ainsi que pour ma bonté natale. Je ne reviens pas en détail sur les règles, ayant déjà fait moult CR sur ce jeu. Juste que c'est de la programmation de meeples permettant de progresser sur des pistes en recrutant d'autres meeples (des chevaliers, des paysans, des marchands, des érudits plus communément nommés des Guillaume...) et en gagnant ainsi divers avantages. Laurie et moi-même, nous nous installons sur la map (à la fin, j'ai même 8 maisons) et, parallèlement, nous montons sur la piste de prestige. Alexandre joue full engrenages et bâtiments en délaissant la construction de comptoirs (ce que je me moque méchamment, alors qu'il finira un peu devant moi !). Le pauvre Simon se fait voler ses actions. Sylvain teste un peu de tout... Personnellement, je pense qu'il m'aura manquer un ou deux bâtiments de scoring... C'était vraiment sympa, à refaire ! Guillaume le Bon PS : merci pour les bières de riche ! Un peu de culture pour les béotiens : Au Moyen ÂgeOrléans occupe une place importante au sein du royaume, tant d’un point de vue politique qu’économique. Sous le règne des fils de Clovis, Orléans devient le centre d’un des quatre royaumes qui constituent le territoire franc. Au cours du XIIe siècle, Paris s’impose comme capitale du royaume. Néanmoins, Orléans continue à faire fortune, riche de ses vins et au croisement de voies terrestres et fluviales fréquentées. Au XIVe siècle, elle accueille l’une des universités les plus prestigieuses, dont la ville gardera plus tard le souvenir d’étudiants célèbres comme Jean Calvin… Orléans est aussi le théâtre de la guerre de Cent ans… Un vitrail avec des gras et des grasses du Moyen-Age !Le siège de Jeanne d’ArcÀ la fois guerre de succession et guerre civile, la guerre de Cent Ans atteint un pic dans les années 1411-1435. Des adversaires épuisés financièrement et militairement s’affrontent autour d’Orléans dans une situation politique confuse. L’arrivée de Jeanne d’Arc en 1429 remonte le moral des troupes françaises qui réussissent à chasser les Anglais d’Orléans, après sept mois de siège. Charles VII est ensuite couronné à Reims et entame avec ses troupes la reconquête, malgré le revers que constituent la capture de Jeanne d’Arc (mai 1430) et sa mort (mai 1431).
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Hier soir nous étions 3 preux chevaliers à jouer à Merlin : Florence, Xavier, Guillaume le Bon et le vil traitre Olivier. Tout d'abord, mes hôtes m'ont remercié d'organiser des soirées Oldies d'une qualité inégalée jusque là. Ils m'ont félicité en des termes très élogieux de mon accueil toujours parfait. Certains ont même ajouté que ce n'était pas le cas chez tous les ADR, et de me citer les noms et les horreurs subies, que par charité chrétienne je tairais. Le jeu est simple : 4 actions, 6 tours de jeu, et on fait tourner la serviette... euh, on tourne autour de la Table Ronde, chaque place déclenchant une action. Je ne développe pas plus, ayant déjà fait moult bons CR sur ce jeu. Victoire incontestée de Xavier, bravo à lui (et pas bravo au félon Olivier qui l'a aidé) ! Sinon, dans ma quête désespérée de mon Graal à moi (élever le niveau de culture moyen des ADR !), voici quelques éléments sur l'épopée arthurienne pour les béotiens : Depuis le XIIe siècle, la Légende du roi Arthur ne cesse de faire rêver le public. Plus concrètement, l'intérêt pour cette œuvre se développe principalement en Europe occidentale (Angleterre, France et Allemagne), puis aux États-Unis, et continue de susciter une vaste production littéraire et artistique. L’utilisation de cette légende dans la fantasy suit la redécouverte du Moyen Âge au XIXe siècle, à travers le roman gothique et des auteurs comme Walter Scott. Il faut dire que ce récit contient déjà tous les ingrédients chers à la fantasy : un roi charismatique (Arthur), accompagné des chevaliers de la Table Ronde (Lancelot, Perceval, Tristan, Galaad, etc.) à la recherche d’une relique sacrée (le Graal). Le tout avec l’aide d’un enchanteur aux dons prophétiques (Merlin) et face à des ennemis quelque peu caricaturaux (Mordred, Méléagant, etc.). BNF FantasyEt pour finir, chanson de Dorothée sur les chevaliers de la Table Ronde :
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Hier soir, nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Shakespeare. Qui est-ce Shakespeare ? diront les sycophantes, les béotiens, les philistins, les maroufles, les niquedouilles de l'association. A ceux-là, je dirais que c'est sans doute le plus grand dramaturge de tous les temps, et honte à eux de ne pas connaître ce Maître... et oui, il n'y a pas que les vilaines centrales nucléaires et la vilaine SF dans la vie ! ;-) Trêve de plaisanterie, Shakespeare est un jeu moult plaisant. Il va falloir construire son théâtre, habiller ses comédiens de beaux costumes, avancer sur les pistes des 3 actes, penser à payer les recrutements en fin de partie (on n'est pas chez Macron avec les fonctionnaires, on doit payer les gens ici !). Bref, beaucoup de choix, sachant que l'on choisit le nombre d'actions que l'on va faire par tour (de 1 à 5), et que le jeu dure 6 tours (journées), avec 2 répétitions. Même si j'ai bien joué, la victoire est étrangement revenue à Florence... Merci à tous nobles amis pour cette soirée (et bien content d'avoir revu Aurélien !). Guillaume le Bon Le chien jaune et ses offrandesDans ma mission d'élever le niveau de culture générale de Sylv... heu des ADR, voici une petite citation de William (qui en anglais correspond à Guillaume, coïncidence ?) : Je me sens toujours heureux, savez vous pourquoi ? Parce que je n'attends rien de personne. Les attentes font toujours mal, la vie est courte. Aimez votre vie, soyez heureux, gardez le sourire et souvenez vous : avant de parler, écoutez. Avant d'écrire, réfléchissez. Avant de prier, pardonnez. Avant de blesser, considérez l'autre. Avant de détester, aimez et avant de mourir, vivez.
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Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Descendance : la maladroite @Lenneth, le rusé @Gyubruush, le haut-savoyard @LeFab74 et le bon, l'excellent, le sage, l'érudit @ChienJaune ! Descendance est un jeu intermédiaire, où on va faire moult actions au village via des petits cubes, ce qui nous permettra de gagner des points d'honneur (PV). La chose intéressante dans ce jeu, c'est le timing de la mort de ses meeples. En effet, la plupart des actions nécessitent de dépenser du temps... et quand on passe le pont, il faut faire mourir un de ses ouvriers ! Je ne développe pas plus, car ça doit faire le troisième ou quatrième CR que je fais sur ce jeu (et oui, je suis un membre actif et éminent de l'association, bien que mon rôle n'ait jamais été reconnu à sa juste valeur hélas !). Robin a été très pieux, ayant beaucoup investi à l'église (ce qui lui a permis d'engranger 2 points par tour), et il a fourbement fait mourir ses meeples sans hésiter. Anabelle a été une marchande experte, vendant bœuf et cheval, charrues et parchemins contre des PV. Fabrice et moi-même ayant beaucoup voyagé, on s'est un peu gêné (enfin c'est surtout Fabrice qui m'a gêné)... Victoire mérité au bon Robin, tant il est vrai que les moines, c'est fort (et cela à tous les jeux) ! Merci nobles amis de votre présence sympathique, et d'avoir apporté des bières de riche que, étant fonctionnaire, je ne peux m'offrir... Guillaume le Bon PS : en bonus, une célèbre chanson du bon Georges https://www.youtube.com/watch?v=26Nuj6dhte8Comme dans la chanson, je suis en butte aux malveillances des ADR aux noms d'oiseaux disparus en raison de ma liberté !
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Hier nous étions 3 nobles aventuriers à jouer à Elysium, l'éphèbe Guillaume-Hébus, la citoyenne Florence et le philosophe Guillaume le Bon. Dans ce jeu, il y a des dieux et des déesses grecs. Un rappel de culture générale s'impose ici, au vu notamment de nombreux ADR philistins, abreuvés d'informatique et de mauvaise SF (je ne vise personne en particulier). Il y a donc 12 dieux olympiens : Zeus, Poséidon, Hadès, Déméter, Hestia et Héra, auxquels il faut ajouter les dieux de la génération suivante, presque tous descendants de Zeus lui-même : Apollon, Artémis, Athéna, Arès, Aphrodite, Héphaïstos, Hermès, et Dionysos. Mais d'où viennent ces dieux ? me demanderez-vous jeunes sycophantes ? c'est très simple, voici leur généalogie : Nous avons joué avec 5 dieux : Zeus, Poséidon, Hadès, Athéna et Héphaïstos. Sinon, une grave question s'est posée hier sur les cartes Eleusis. Dans ma sagesse, je savais que c'était un culte secret qui adorait les serpents. Voici plus de précisions : On sait peu de chose des rituels des mystères d'Éleusis, qui devaient rester secrets. Les prêtres de Déméter célébraient un culte autour de la culture du blé et du cycle annuel de la vie. Les initiés pensaient qu'ils connaîtraient eux aussi une seconde vie après la mort. Il existait deux célébrations des mystères d’Éleusis : les Grands Mystères et les Petits Mystères. Les prêtres purifiaient les mystes (les initiés) et l’on sacrifiait un bœuf ou un cheval (des animaux vus comme "noble" et rare) à Déméter. La première partie du rituel débutait par une procession : on transportait des reliques jusqu’à Athènes pour les placer dans l’Éleusinion, sanctuaire situé au pied de l’Acropole. Les mystes plongeaient ensemble dans la mer pour se purifier. Le rite d’initiation avait lieu à Éleusis même, à l'intérieur du Télestérion. Les mystères étaient ouverts à tous, riches et pauvres, hommes libres et esclaves, hommes et femmes. Quiconque parlait le grec et n’avait pas commis d’homicide pouvait être admis à participer aux rituels. La plupart des empereurs romains se feront eux aussi initier à ces mystères. Vikidia Voilà, je pense avoir fait œuvre utile en apportant un peu de culture dans cette association. Guillaume le Bon, érudit et humaniste
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Bienvenue Maëlle. N'hésite pas à t'inscrire à une soirée collective mensuelle ou directement chez un joueur ! :-)
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Hier soir nous étions 4 valeureux Grecs à jouer à Concordia : le placide Alexandre, le rusé Romain, l'étrangère Florence et votre serviteur persécuté pour sa gentillesse au sein des ADR Guillaume le Bon. Comme d'habitude, j'explique les règles du jeu avec toute l'éloquence de Cicéron face à Catilina. Ah, je vois moult jeunes béotiens qui n'ont pas la référence (et oui, dès qu'on ne parle pas de Jul ou d'Aya Nakamura, il n'y a plus personne !). Donc, sous la République romaine, un patricien déchu (un peu comme Romain, chiot jaune banni) a eu le projet de prendre le pouvoir en s'appuyant sur la plèbe. Ce funeste projet échoua au Sénat quand Cicéron, partisan de la noblesse, prononça un discours remarquable et remarqué. En voici quelques extraits (en français, pour les rares qui ne maitrisent pas le latin) : Jusques à quand abuseras-tu de notre patience, Catilina ? Combien de temps encore serons-nous ainsi le jouet de ta fureur ? Où s'arrêteront les emportements de cette audace effrénée ? Ni la garde qui veille la nuit sur le mont Palatin, ni les postes répandus dans la ville, ni l'effroi du peuple, ni le concours de tous les bons citoyens, ni le choix, pour la réunion du sénat, de ce lieu le plus sûr de tous, ni les regards ni le visage de ceux qui t'entourent, rien ne te déconcerte ? Tu ne sens pas que tes projets sont dévoilés ? Tu ne vois pas que ta conjuration reste impuissante, dès que nous en avons tous le secret ? Penses-tu qu'un seul de nous ignore ce que tu as fait la nuit dernière et la nuit précédente, où tu es allé, quels hommes tu as réunis, quelles résolutions tu as prises ? NB : Pensez à prononcer un discours de ce genre contre le vilain SylvainUn RomainMais je m'égare, on a joué sur la carte de la Grèce : Héllas. Donc j'eusse dû plutôt parler plutôt de Diogène le Cynique, mon philosophe favori ! Diogène de Sinope était solitaire et rejeté par tout le monde. Il ne recevait personne à cause de son dénuement et personne ne l'accueillait chez lui en hôte. On partage le même dénuement !Ou alors d'un autre philosophe, chanteur et hédoniste, le bon Georges Moustaki : Voilà, j'arrive à la fin de mon compte-rendu. Guillaume le Bon
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Bienvenue Ulysse et Jérôme dans la meilleure association ludique du monde !
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Hier soir (jeudi 15/12/2022), nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Descendance : Laurie, Florence, Alexandre et votre humble serviteur. Je ne vais pas faire un long compte-rendu car : 1. je n'ai pas le temps 2. je suis fatigué 3. quand je pense à tous les sycophantes qui ne font pas de CR, ça me dégoûte ! ;-) Donc Descendance est un jeu moyen (certains diraient même familial +), où il faut faire mourir ses meeples pour avoir son nom inscrit au registre de la paroisse... Victoire d'Alexandre, suivi de peu de Lorie... votre serviteur, en honnête hôte, fini dernier ! Ensuite, petite partie de Sobek, largement gagnée par Laurie... Guillaume le Bon PS : il semblerait que j'ai fait une erreur sur Descendance. Mea culpa !
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Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Lorenzo : Florence (que je remercie pour sa fidélité aux soirées Oldies, et pour me supporter itou !), Lorie (dont j'ai eu le plaisir de faire la connaissance), Guillaume (qui m'est apparu de suite comme quelqu'un de fin, d'intelligent et de gentil, sans doute sous l'influence de son prénom faste) et votre humble serviteur. Que dire du jeu ? Pas grand chose au vu de tous les CR que j'ai déjà faits sur Lorenzo, juste quelques petits rappels. On joue 6 manches avec 4 actions, ce qui fait 24 actions (j'ai bon @Max ?). Les actions se font avec 4 petits pylônes (représentant des membres de notre noble et patricienne famille) : 3 ont la valeur des dés jetés par le premier joueur, 1 est neutre et de valeur 0 (et doit être joint à un serviteur, car oui, à la Renaissance, il y a des serviteurs qui s'occupe de tout chez les riches... comme maintenant d'ailleurs !). Le cœur du jeu est l'achat de cartes de différents types : personnages (avec de l'argent), territoires (gratuits et servant à produire divers ressources : bois, pierres...), projets (donnant des PV en fin de partie) et bâtiments (servant surtout à transformer des ressources en autre chose : PV, avancée en militaire...). Il y a aussi le village où l'on peut faire moult belles et bonnes choses, les cases de production (hache ou engrenage), la case de l'ordre du tour. Et surtout, la piste de foi, car en ce temps là l'Eglise était puissante (et brûlait les hérétiques affirmant avoir vu des objets dans le ciel, mais ceci est une autre histoire !). Bref, il y a 3 paliers et notre avancée sur la piste nous permet (ou non) de ne pas être excommunié... Des moines priant le SeigneurAu terme d'une belle partie, c'est Lorie qui l'emporte, ayant bien mis à profit production et transformation. Bravo à elle, et merci à vous nobles amis de votre bienveillante présence. Guillaume le Bon PS : mon CR étant trop court, et dans le but d'élever le niveau de culture générale des ADR (trop souvent sybarites informaticiens), voici quelques vers joyeux de Dante : Par moi, vous pénétrez dans la cité des peines; par moi, vous pénétrez dans la douleur sans fin; par moi, vous pénétrez parmi les gens perdue. La justice guidait la main de mon auteur; le pouvoir souverain m'a fait venir au monde, la suprême sagesse et le premier amour. Nul autre objet créé n'existait avant moi, à part les éternels; et je suis éternelle. Vous, qui devez entrer, abandonnez l'espoir. Dante Alighieri
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Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Concordia Vénus. Il y avait Florence, Olivier, Simon et votre serviteur. J'avais choisi la carte de l'Italie, à la fois car elle est est bien pour 4 joueurs (2 régions en moins que certaines autres cartes) et aussi pour qu'Olivier le philistin puisse apprendre le nom des régions italiennes de l'Antiquité ! Bon, je ne reviens pas sur le jeu lui-même, ayant déjà rédigé moult beaux et plaisants CR unanimement reconnus comme excellents, et parce que je n'en ai pas envie (juste dire que la partie fût plaisante, et que la victoire est revenue à Simon). Donc, à la place, et afin d'enseigner les ADR béotiens, je mets une citation de Suétone concernant l'empereur Néron, et non Neiron ! (pour faire réfléchir les gens sur les temps passés qui n'étaient pas mieux que maintenant, malgré tout ceux qui disent "c'était mieux avant") : Mais il avait surtout la passion de la popularité et prétendait rivaliser avec tous ceux qui, à un titre quelconque, possédaient la faveur de la foule. Après ses succès au théâtre, le bruit se répandit qu'au prochain lustre il descendrait dans l'arène parmi les athlètes, aux jeux olympiques ; de fait, il s'exerçait régulièrement à la lutte et dans toute la Grèce il n'avait jamais assisté aux concours gymniques sans se tenir assis à terre dans le stade, à la façon des arbitres, ramenant parfois de ses propres mains au milieu de l'arène les couples qui s'en écartaient de trop. Voyant qu'on le mettait au niveau d'Apollon pour le chant, et du Soleil, pour la conduite des chars, il avait même résolu d'imiter aussi les exploits d'Hercule ; il avait, dit-on, fait préparer un lion qu'il devait, paraissant tout nu dans l'arène de l'amphithéâtre, soit assommer à coups de massue, soit étouffer entre ses bras, sous les regards du peuple. Vie des 12 César
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Merci mon bon Rémy pour ton retour. Te voir est toujours une source de joie ineffable pour moi, car tu es sage et bon :yes:
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Hier nous étions 4 ADR pour investir la Grèce antique, Florence, Louisa, Rémy et votre serviteur le bon Guillaume. Nous avons donc jouer à Concordia Vénus. Le principe en est simple : à chaque tour, on joue une carte qui nous permet de faire une action. Par exemple, se déplacer et construire avec l'architecte, piller une province avec le préfet, acheter des cartes avec le sénateur, vendre et/ou acheter des marchandises avec le marchand... J'entends déjà les malveillants dire que c'est un jeu trop simple pour les ADR, que eux ils jouent à des Saumons Frétillants et autres jeux experts. Alors je répondrais : 1. On en parle de Dune Imperium ? 2. Tout le sel du jeu dépend du timing de ses actions : savoir profiter des cartes des autres joueurs (avec le diplomate), faire la course pour construire avant les autres joueurs, bien "timer" sa production de ressources... En vérité je vous le dis, ce jeu est excellent ! A la fin de la partie (qui arrive si un joueur construit sa dernière maison ou si la dernière carte est achetée), on fait le décompte : grosso modo plus on a de maisons sur la carte et plus on a de cartes, mieux cela sera pour bien scorer. Les cartes, en effet, en plus de leur pouvoir dans la partie, sont aussi des multiplicateurs pour chaque Dieu. Ainsi, Jupiter marquera selon les villes, Saturne les provinces, Mars les colons... Victoire méritée de Louisia qui a réussi à poser toutes ses maisons (malgré quelques roll backs que dans ma grande bonté j'ai acceptés). Et désolé si hier j'étais un peu grognon. Cela était du à ma grande fatigue (et au fait que l'on avait maltraité mon fil Discord aussi). Ceux qui me connaissent bien savent que, d'ordinaire, je suis d'un naturel gentil, aimable, enjoué, bienveillant, sociable et aimant les gens... Guillaume le Bon PS : afin de faire plaisir au bon Ludo, voici quelques vers d'Homère : « Atrides, et vous aussi, Achéens aux bonnes jambières, puissent les dieux, habitants de l’Olympe, vous donner de détruire la ville de Priam, puis de rentrer sans mal dans vos foyers ! Mais, à moi, puissiez-vous aussi rendre ma fille ! et, pour ce, agréez la rançon que voici, par égard pour le fils de Zeus, pour l’archer Apollon. » L'Iliade
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Les T-Shirts sont trop hélas chers pour les ADR qui vivent dans la misère ! :cry:
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Comme les gras au-dessus. Après si je peux concilier bon jeu + gens gentils, je prends ! :yes:
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Hier soir nous étions que 4 vivants aventuriers à jouer à Descendance, à savoir Florence, Axel, Sylvain et votre serviteur. Mais qu'est-ce que ce jeu me diront les philistins qui ne jurent que par de vilains et récents jeux (style Ark Nova et Barrage) ? Déjà, c'est un jeu de 2011, signe de qualité. Ensuite, le thème est original : on incarne une famille de paysans vers la fin du Moyen-Age (heureuse époque !), et on va pouvoir se diriger vers différentes vocations rurales... mais Achtung Achtung, moult actions vont nous coûter du temps... ce qui conduira au cimetière ou aux archives municipales (mais là, les places sont limitées, premier arrivé, premier servi !). Que peut-on faire dans ce jeu donc ? On peut voyager (mais ça coûte cher), aller à l'hôtel de ville pour de basses-manœuvres politiciennes (comme Axel) ou à l'église pour prier Jésus, former des artisans qui créeront des choses utiles (charrue, carriole, parchemin...), vendre ces choses utiles au marché pour des PV en fin de partie, se marier pour engendrer un nouveau meeple... Et pour faire une action, il faut prendre (normalement) un cube du lieu choisi, cubes en nombre limité et qui serviront dans la partie... Bref, il y a de quoi faire ! J'aime bien ce jeu, qui reste assez simple, mais avec néanmoins pas mal de profondeur. Et le système du temps à gérer (quand dois-je faire mourir ce meeple ?) est intéressant. Merci à tous, et bravo au bon Axel pour sa méritée victoire. Guillaume le Bon
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Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Marco Polo. A tout seigneur tout honneur, il y avait d'abord Guillaume le Bon, dont les soirées Oldies sont connues de par le monde entier. Que dire de Guillaume le Bon ? Tout le monde s'accorde pour dire que c'est un être sensible, intelligent, cultivé, débonnaire et généreux. Les invités (puisqu'il faut quand même en parler) étaient Florence (de l'Ain), Quentin (de Lyon 8) et Gaël (de Paris). Que dire du jeu qui n'ait pas déjà était dit dans mes 34 CR précédents sur Marco Polo ? Il y a des dés, des chameaux, du poivre (et non du café), de la soie et de l'or. Et on se déplace en des pays lointains, jusqu'à Beijing, en installant de jolis petits comptoirs. Et oui, voilà un vrai et beau thème, loin du vilain Barrage, où il faut dénaturer la Nature en construisant d'horribles ouvrages en béton, un jeu qui fait pourtant fureur chez les béotiens et les sycophantes de l'association ! Triste monde... On remplit aussi des contrats, qui nous donne plein de trucs fous, comme des chameaux, des ressources, des PV... Bref, Quentin a bizarrement gagné, devant Gaël, enivré par sa bouteille de vin blanc, suivi de Florence fatiguée par son déménagement. Et moi je finis dernier, rançon de mon extrême gentillesse et de ma grande magnanimité (et là je me dis qu' un certain ADR extra-départemental méridional devrait, pour son bien, prendre exemple sur mon ouverture d'esprit, au lieu de rester dans une attitude critique et négative qui lui aigrit le caractère) ! ;-) Guillaume le Bon
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Hier soir, nous étions 4 vaillants étudiants de Miskatonic à essayer de sauver, de façon coopérative, la ville de Salem de sombres et démoniaques créatures (pour ce jeu, l'auteur n'a pas du avoir les droits car Salem est en réalité Arkham, et les Ombres sont les Grands Anciens). Donc la fine équipe était composée de Pepsy la Grenouille, SmallJo, Arlquin et de votre serviteur dévoué Chienjaune. Le speech : un méchant et vil Nécromant (que, au hasard, on appellera Sylvain) essaye de faire revenir un Grand Ancien car il s'ennuie dans la vie et il n'a pas Netflix. Pour ce faire, Sylvain le Nécromant va convoquer une foule de monstres tous plus horribles les uns que les autres : des cultistes, des zombies, des influenceuses mode, des mangeurs d'âmes, des shoggoths, des dodos, des profonds... A 4 joueurs, c'est 2 monstres par tour de jeu (soit une fois que tout le monde a joué). Pour lutter contre ces pernicieuses manigances, les joueurs se déplacent sur un des 7 lieux de la carte (avec leur jeu de cartes lieux), s'échangent des objets, luttent contre les monstres, et peuvent récupérer des objets (il y en 4 sortes différents, objets qui aident les joueurs : voir un Grand Ancien, soigner sa santé mentale, voir un portail, tuer un monstre) et des artefacts (servant à sceller les portails, une fois ceux-ci identifiés). Mais plus les monstres s'accumulent, et plus leurs effets néfastes est susceptible de se réaliser ! La partie d'hier fût vraiment tendue, une défaite juste à la fin, due notamment à la présence d'un Grand Ancien à l'Université de Miskatonic, et surtout à la carte Nécromancien révélée en dernier, qui a fait avancer Sylvain le Nécromant de 8 cases ! Je trouve le jeu simple mais élégant. Et c'était vraiment sympa hier, car on a vraiment bien joué en coopération. Merci à tous, jeu à refaire à l'occasion ! Guillaume le Bon PS : l'image mise en avant n'a rien à voir avec le jeu... quoique Romain a une bonne tête de cultiste quand même (et je voulais que cette image reste dans les mémoires) ! Voici l'image du jeu :
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Hier soir nous étions 4 jeunes et beaux aventuriers à jouer à Shakespeare. Quelle ne fut pas ma surprise quand on sonna à ma porte, et que je vis que mes invités s'étaient déguisés pour l'occasion : Louisa en Juliette, Eric en Iago, Romain en Puk (à moitié nu, il ne portait qu'un étrange pagne !). De ce fait, je me suis déguisé itou, en Roi Lear. J'ai expliqué les règles du jeu, mais trop confiant, j'ai oublié une règle essentielle (le premier à jouer un acteur se place en premier sur la piste d'initiative). C'est sans doute la faute à Sylvain qui ne m'a pas expliqué le jeu, car quand il m'explique un jeu, je ne fais pas d'erreurs ! Quoi qu'il en soit, je m'en suis rendu compte en fin de partie, sous les huées de mes invités ! Le belliqueux Romain est devenu tout rouge et a failli me frapper, Eric m'a traité de cochon malade et Louisa m'a contemplé avec mépris, malgré mes plus plates excuses ! Je suis fort marri de cet oubli impardonnable, et en pénitence je me suis fouetté et j'ai mis mon cilice le plus dur ! Donc, partie nulle, on considère que tout le monde a gagné ! Guillaume le Bon Comme j'ai vocation à relever le niveau culturel des ADR (notamment de la gent informaticienne), voici quelques vers de Shakespeare : "Etre, ou ne pas être, c'est là la question. Y a t-il plus de noblesse d'âme à subir la fronde et les flèches de la fortune outrageante, ou bien à s'armer contre une mer de douleurs et à l'arrêter par une révolte? Mourir... dormir, rien de plus;... et dire que par ce sommeil nous mettons fin aux maux du cœur et aux mille tortures naturelles qui sont le legs de la chair: c'est là un dénouement qu'on doit souhaiter avec ferveur. Mourir... dormir, dormir! peut-être rêver! Oui, là est l'embarras." Hamlet
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Nobles amis, Devant rester à Lyon au début de mes congés en raison de mon dénuement (je suis fonctionnaire) et ne pouvant pas partir à Acapulco comme tant de riches ADR du privé de ma connaissance, j'en ai profité pour proposer 4 soirées Oldies d'affilée. Certes, le record du bon Ludo n'est pas atteint (cet homme est une machine !), mais pour un homme de mon âge, c'est déjà bien ! Voici le compte-rendu groupé de ces orgies ludiques. Lorenzo le Magnifique : Que dire de cet excellent jeu ? Déjà le thème (original) : c'est l'Italie de la Renaissance, et il faut recruter de célèbres personnages, construire des projets fastueux, et développer son économie. Il faut aussi plaire au Vatican en augmentant sa piste de foi et montrer sa valeur sur la piste militaire. Et tout ça avec 3 dés, qui seront les mêmes pour tous les joueurs pendant un tour. Ces dés permettront de placer nos personnages pour des actions plus ou moins puissantes. Gagnant : Gaël Dante AligheriWendake : Que dire de cet excellent jeu ? Déjà le thème (original) : on joue des Indiens des Grands Lacs, comme les Hurons ou les Iroquois. Deux mécaniques originales du jeu : on score sur 2 pistes liées mais on ne prend en compte que la plus basse des deux (comme dans l'excellent et plébiscité Péloponnèse), et les actions de notre plateau individuel vont changer à chaque tour de jeu. On produit des ressources locales (poissons, peaux de castor, maïs, haricots ou courges), mais cela n'est pas un but en soi. En effet, il faut progresser sur la piste de commerce (là, les marchandises servent), la piste des masques (en faisant la danse des masques), la piste du rituel (en activant une tuile retournée) et la piste de guerre (territoires contrôlés sur le plateau central). Gagnante : Clémentine Un Indien WendakeTroyes : Que dire de cet excellent jeu ? Déjà le thème (original) : on joue de riches familles champenoises vers 1200. Plein de choses sont possibles dans ce jeu à base de dés : combattre les événements négatifs (invasions barbares, épidémies, joueurs de SF...), recruter des partisans dans les 3 lieux représentant les 3 ordres médiévaux (palais ducal, archevêché ou hôtel de ville), activer des cartes, construire la cathédrale... En fin de partie, on a aussi un personnage historique (connu du seul joueur) qui score sur un des aspects du jeu (mais ce scoring profite à tous). A noter que l'on peut s'acheter des dés, d'où certaines frustrations parfois ! Gagnant : Valentin TroyesLes voyages de Marco Polo : Que dire de cet excellent jeu ? Déjà le thème (original) : nous sommes des compagnons de Marco, et on va voyager de Venise à Pékin et remplir ce faisant de nombreux contrats. Là aussi il y a des dés, permettant de faire des actions plus ou moins puissantes (acheter des ressources au marché, voyager, prendre des contrats, recueillir la faveur du Khan...). Originalité du jeu : chaque personnage que l'on va jouer va modifier les règles du jeu ! Gagnant : Robin Marco PoloVoilà un lapidaire résumé des 4 soirées organisées par le Bon Chien Jaune. Je tiens à remercier tous les joueuses/joueurs, notamment le bon Fabrice, qui a fait le Grand Chelem des 4 soirées, et qui mérite donc le rang de "disciple du Grand Chien Jaune de première classe" ! ;-) Pour conclure, vous noterez que 4 très bons jeux Oldies ont été joués (mais vous connaissez l'excellent goût ludique de l'organisateur), loin des vilains et fades jeux SF qui font la joie de tant de jeunes ADR non avertis ! ;-) Guillaume le Bon Le Chien Jaune est dans la place
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Tu me déçois mon bon Robin. Une bière à la carotte ? On en a brulé pour moins que ça ! Sinon bienvenue Simon
