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Chienjaune

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Tout ce qui a été posté par Chienjaune

  1. Chienjaune

    Alex le sudiste

    Bienvenue à toi ! Sinon, tu es tout le contraire de l'aventurier de base, qui est associable, déprimé, mauvais joueur et mauvais perdant. Il n'y a bien que moi qui rachète l'attitude déplorable de mes camarades ! :D
  2. Les ADR ont besoin de vous, achetez une piste à dés ! :good:
  3. Chacun vit sa vie comme il l'entend ! :D
  4. Bienvenue à toi ! Mis à part quelques fanatiques SF, l'association est composée de gens plutôt agréables ! :D
  5. @TomBass Yep, c'est vraiment bien ce fan-made : ils suivent la structure normale d'un cycle (de luxe avec 3 scénarios + 6 scénarios), avec à chaque fois des cartes joueurs (là, de mémoire, il y avait même 3 ou 4 héros + 3 à 4 cartes par sphère). Bon, le seul petit défaut, ce sont les frais de port (15€), je les ai fais imprimé en Pologne - c'est ce qui était recommandé pour les Européens. Sinon, oui, faisable à 2, mais bon, comme je te l'ai dit, c'est presque du cauchemar ! :zut: Allez, bonne fin de journée et à demain mon bon Olivier
  6. @TomBass Petit retour sur l'extension fan made Alep :-) Qualité des cartes : un peu plus fines, avec les bords plus hauts, et une teinte légèrement différente. Mais rien de grave avec les sleeves que j'utilise. Cartes joueurs : je n'ai testé que celles de la sphère Energie. Elles sont vraiment bien équilibrées, c'en est même étonnant ! Les 2 factions représentées : Rohan et Gondor (+ pièges). Un petit regret, ne pas avoir fait un héros Rohan en Connaissance ! Scénarios : c'est du lourd et du difficile ! Tout se passe dans les vertes contrées du Rohan. Dans le premier, on est assailli par des bandits dans un bled. Dans le second, on doit reprendre et protéger le feu d'alarme des mêmes bandits. Dans le troisième, on affronte une horde d'orcs voleurs de chevaux. Le lore est vraiment bien travaillé (on sent poindre une histoire de trahison comme dans le cycle 3). Mais, si j'ai réussi le premier scénario (difficilement), il faut que je retravaille mon deck pour les 2 autres... Juste un petit bémol, il y a plein d'effets sur les cartes, il faut faire gaffe de ne pas en oublier (après, c'est hélas un peu la tendance depuis le cycle 4)
  7. Hier soir nous étions 4 vaillants et jeunes ADR à jouer à Lorenzo il Magnifico : Florence, Renan, Guillaume/Saison et Guillaume le Bon (le ratio de 2 Guillaume / 4 étant, comme souvent atteint, signe que la partie sera de qualité). "Mais qu'est-ce que ce jeu ?" diront les sycophantes de l'association (qui, comme par un fait exprès, aiment souvent la SF). Et bien, c'est un jeu magnifique, fait par des Italiens qui sont, comme chacun sait, gens de culture et de bon goût, et qui ont inventé (entre autres merveilles) le bon café ristreto et la merveilleuse pizza ! L'histoire se passe dans l'Italie de la Renaissance, avec ses nobles, ses religieux, ses excommunications... Ce n'est déjà plus le Moyen-Age, mais ça reste une époque sympathique où l'on brûle quelques méchants hérétiques et où l'on empoisonne gaiement ses adversaires... Chaque joueur dispose de 4 petits pylônes dont les valeurs vont dépendre de 3 dés orange/blanc/noir lancés par le premier joueur (la couleur des dés n'a aucune importance, mais je suis homme de précision !), et un pylône neutre de valeur 0. Chaque action a un coût (1, 3, 5, 7...), et le pylône devra être de valeur égal ou supérieur à ce coût (sachez aussi, petits béotiens, que des serviteurs peuvent être utilisés pour ajouter à la valeur du dé : action de valeur de 3, je dépense 2 serviteurs et hop, j'ai une valeur de 5, n'est-ce point magique ?). Bon, et comment joue t-on ? Je sens votre impatience petits canaillous ! C'est très simple, on peut : Aller au marché : recruter 5 serviteurs/prendre 5 pièces/augmenter de 3 sur la piste militaire/ prendre 2 faveurs différentes à choisir parmi plusieurs (ressources, thunes, serviteurs, augmenter de 1 sur la piste de foi...),Aller sur une tour : là vous pouvez combattre des Gobelins et des Trolls afin de récupérer des Trésors ! Euh non, je me laisse emporter par mon atavisme, désolé ! On peut y acheter des cartes : des personnages bleus (avec de la thune), des projets violets (PV en fin de partie), des cartes vertes et jaunes (de production ou de transformation) : les premières étant gratuites mais bien moins fortes que les secondes,Aller exploiter nos ouvriers : des emplacements pour activer nos cartes vertes ou jaunes, avec un gros malus pour ceux arrivés après le premier venu...Le jeu se joue en 6 manches, avec à chaque fois de nouvelles cartes. A la fin des manches 2/4/6, il faut accéder à la demande papale ou subir l'excommunication, et ce n'est pas cool ! Florence s'est concentré sur la production avec moult cartes vertes, Renan a fait de même avec les cartes jaunes, Guillaume/Saison n'a fait que chouiner toute la partie en se plaignant du coût des cartes (saut qu'il activait fourbement et régulièrement une carte cheatée lui donnant moult PV), Guillaume le Bon a surtout recruté des personnages et fait des projets. Finalement victoire de l'autre Guillaume, Florence et Guillaume le Bon à égalité un peu derrière, Renan en arrière-garde. Voilà, je kiffe grandement ce jeu. Quand on pense à tous les ADR qui perdent des neurones à jouer à de vilains jeux SF (par bonté, je ne livrerais pas ici leurs noms en juste pâture au public) ou qui s'abiment les yeux à d'horribles Roll & Write (idem). Guillaume le Bon
  8. Chienjaune

    Bonjour à tous

    Bienvenue Roxane. Tu es au bon endroit ici on ne pratique pas trop les jeux d'ambiance :-)</p>
  9. Hier soir, nous étions 4 nobles aventuriers à jouer Endeavour : Annabelle/Hélène, Guillaume de X-Rousse (que je remercie infiniment d'avoir bien voulu délocaliser la soirée chez moi : à mon âge, on ne sort plus trop le soir), Max le Gentil (à ne pas confondre avec son double maléfique, Maxou le Méchant) et votre humble serviteur Guillaume le Bon. On a préféré Endeavour à Kemet car Julien-Nem avait recommandé le second, et on avait des grands doutes sur son jugement ludique ! ;-) Bon, Endeavour, tout le monde connait, on joue en 7 tours, chaque tour : on construit un bâtiment, on recrute des gras, on paye, et on a des actions (exploration, vol en parapente, fondation de villes...). J'aime bien Endeavour, même si je ne gagne pas souvent, comme Mombasa... A bien y réfléchir, j'aime les jeux colonialistes, c'est moche ! A ce jeu, Guillaume de Croix-Rousse nous a surpassé, ce qu'il nous a fait remarqué en se gaussant malveillamment de nous lors du décompte final ! On a enchainé sur un petit Sobek des familles. J'ai été corrompu tout le temps. Et encore une victoire de l'autre Guillaume... misère ! Enfin, on a dit un peu de mal des autres ADR : Annabelle/Hélène a critiqué l'autoritarisme du Président et l'inertie des autres membres du CA, Guillaume X-Rousse a regretté les longues attentes quand il joue avec Ludo-Doophy, Max le Gentil a raconté ses rencontres malheureuses avec d'autres ADR sanguinaires, et moi à ma saine habitude j'ai un peu calomnié Sylvain/Sylle. Voilà comment les choses se sont passées en vérité. Guillaume le Bon
  10. Merci mon bon Quentin. Qu'en est-il du slip kangourou ADR, il me semble que @Tom (entre autres) était intéressé ?
  11. Belle ludothèque en effet, il manque juste quelques jeux ayant pour thème le Seigneur des Anneaux ! :D
  12. "J'étais là Gandalf il y a 3000 ans quand les hommes faillirent" :D
  13. François alias Lubijsen est toujours bien présent aux ADR (il participe à certains événements collectifs : AG, 24h...).
  14. Hier soir nous étions 4 nobles ADR à jouer à Troyes (et non à "Ora et Labora", jeu dont on m'a par ailleurs dit le plus grand bien) : le jeune Simon, le vieux Olivier, Florence et moi-même. Alors Troyes est un excellent jeu, avec un thème comme on l'aime (loin des nouveaux jeux sans saveur où il faut récolter de l'Epice inutile ou construire des vilains barrages) : il faut faire vivre la bonne ville champenoise au Moyen-Âge, avec toutes les activités charmantes que l'on imagine en ces temps-là (inquisiteur brûlant quelque hérétique prétendant que l'on peut voyager dans l'espace, templier se préparant à la Croisade, ribaude prête à vendre ses charmes...). Il est à noter que l'iconographie est bien jolie à mon goût ! Comment joue t-on ? Grosso modo, il y a plusieurs phases. D'abord révélation des cartes (pour les 3 premiers tours) : celles-ci offrent moult bons bonus à ceux qui s'y placent. Puis on bénéfice d'un revenu de 10 écus, moins 2 par meeple au palais ducal (il faut entretenir les nobles pour qu'ils bataillent) et moins 1 par meeple à l'éveché (il faut nourrir les moines pour qu'ils prient). Les meeples à l'hôtel de ville (commerçants, artisans) ne nécessitent pas de paiement. Petit rappel historique pour les béotiens : Le Haut Moyen Âge restait sur un clivage uniquement religieux des ordres : les moines, les clercs, les laïcs, l’Église à elle seule constituant donc deux des trois ordres… Haymon d’Auxerre, vers 860, avance le fameux Oratores, Bellatores, Laboratores : ceux qui prient, ceux qui combattent, ceux qui travaillent. Ensuite, on révèle 2 cartes calamités (inondation, prêche d'Eric Zemmour, attaque de Normands, émission de Cyril Hanouna...) qu'il va falloir combattre. Enfin, on peut faire des actions selon les dés que l'on a préalablement lancés, et comptenu des meeples que l'on possède sur les 3 emplacements de la ville : évéché (dés blancs), palais ducal (dés rouges) et hôtel de ville (dés jaunes). Alors là j'entends déjà les esprits chagrins dirent, dans leur malveillance, "il y a une part de chance". Oui certes mais limitée : par le nombre de lancés dans la partie, par le fait que l'on peut relancer un dé en dépensant un point de prestige, et surtout par le fait que l'on peut acheter un (voire plusieurs) dé à un adversaire ! Les actions nécessitent de 1 à 3 dés (on peut activer des cartes, se mettre à contruire la cathédrale, lutter contre les mauvaises calamités...), avec toujours un chiffre au dénominateur indiquant combien de fois je peux faire ladite action. Résultat des courses : Simon gagne avec 44 points, suivi de près par Olivier (43 points), moi (38 points) et enfin Florence (44 points). Guillaume le Bon PS : Allez, pour le plaisir, je mets les paroles de cette chanson d'Anne Sylvestre (sans doute l'une des plus grandes chanteuses françaises) : Ô bâtisseur de cathédrales d'il y a tellement d'années Tu créais avec des étoiles des vitraux hallucinés Flammes vives, tes ogives s'envolaient au ciel léger Et j'écoute, sous tes voûtes, l'écho de pas inchangés Mais toujours à tes côtés, un gars à la tête un peu folle N'arrêtait pas de chanter en jouant sur sa mandoleSans le chant des troubadours, n'aurions point de cathédrales Dans leurs cryptes, sur leurs dalles, on l'entend sonner toujoursCombien de fous, combien de sages ont donné leur sang, leur cœur Pour élever devers les nuages une maison de splendeur? Dans la pierre, leurs prières, comme autant de mains levées Ont fait chapelle, plus belle que l'on ait jamais rêvée Le jongleur à deux genoux a bercé de sa complainte Les gisants à l'air très doux, une épée dans leurs mains jointesSans le chant des troubadours, n'aurions point de cathédrales Dans leurs cryptes, sur leurs dalles, on l'entend sonner toujoursToi qui jonglais avec les étoiles, ô bâtisseur de beauté Ô bâtisseur de cathédrales, oh puissions-nous t'imiter! Mille roses sont écloses au cœur des plus beaux vitraux Mille encore vont éclore si nous ne tardons pas trop Et si nous avions perdu nos jongleurs et nos poètes D'autres nous seraient rendus, rien qu'en élevant la têteSans le chant des troubadours, n'aurions point de cathédrales Dans leurs cryptes, sur leurs dalles, on l'entend sonner toujours
  15. Bienvenue à toi
  16. Chienjaune

    Tapis ADR

    Un gros Big up ! :good:
  17. @TomBass Ah c'est bien d'avoir pu garder des packs du cycle 9 (pas tellement pour les scénarios, mais il y a les contrats dans les cartes joueurs). Tu t'achemines petit-à-petit vers une collection complète ! :good: Sinon, oui tu as raison, "Bagarre à Pelargir" peut être assez cauchemardesque, notamment quand tu tires la traitrise qui te fait défausser ta main ! :zut: Je l'ai fait récemment et je l'ai trouvé assez difficile en effet, et il y a aussi de sales effets quand les ennemis t'engagent... Sinon, pour nos prochaines séances SDA JCE, je suis assez occupé les soirs de la semaine prochaine, mais je serai à Lyon les 2/3 prochains week-end. Bonne semaine à toi Guillaume le Bon
  18. Merci mon bon Bruno :good:
  19. @TomBass Bon, j'ai reçu les cartes des Enfants d'Eorl. Pas encore testé mais en tout cas une grande qualité des illustrations. :good: Les cartes joueurs m'ont l'air bien équilibrées (elles renforcent l'archétype Rohan, Gondor, Pièges). Plus qu'à tester ces 3 scénarios ! :yahoo:
  20. Chienjaune

    Tapis ADR

    Il esr quand même gentil @ytrezius ! :-)
  21. Chienjaune

    Tapis ADR

    Virement fait ce soir. Encore merci mon bon Quentin de t'occuper de tout ça :good:
  22. Chienjaune

    Hello !

    Bienvenue à toi ! Une recrue du bon Mickey, c'est cool ! :-)
  23. Chienjaune

    Hello les ludos !

    Bienvenue à toi Claire. Les ADR sont gens de bonne composition, qui pratiquent tous types de jeux (bon, je me dois être honnête, les jeux d'ambiance ne sont pas les plus usités). :-)
  24. Chienjaune

    Bonjour ! Yo ! Salut !

    Bienvenue à toi. Tu trouveras plein de gentils joueurs dans cette association (et quelques moins gentils dont je tairais les noms par bonté) :D Participez à une soirée collective est en effet une bonne idée pour faire connaissance ! :-)
  25. Désolé si j'ai commandé tout seul comme un cochon. Je vais me fouetter ce soir avec des orties ! :cry:
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