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Chienjaune

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Tout ce qui a été posté par Chienjaune

  1. La réédition de History if the World change beaucoup la durée : c'est devenu un jeu jouable en 1h30/2h
  2. @tombass : en termes de deck building SDA est bien meilleur. En termes d'histoires AaH est bien meilleur. Le premier est meilleur en solo, le second en multi. Après chacun ses goûts (même si je persiste à penser que le SDA JCE est une coudée au-dessus de HaA JCE). ;-)
  3. @TomBass : oui ce scénario nécessite de ne pas trop accumuler de cartes faces cachées. Une bonne stratégie consiste à les révéler un tour sur deux. En tout cas bravo pour ta victoire👍 @sylle : et oui ce n'est pas sur D'une Imperium que les gens vont faire 4 pages de forum ! 😈
  4. Je trouve une erreur dans ta liste mon bon @Nem (le n°18, que tu qualifies de meilleur deckbuiling) ! :D
  5. Bon, il y a quelques jeux qui reviennent, mais difficile de faire des généralités... En tout cas, c'est plaisant de voir ces listes, avec les goûts ludiques de chacun mis en exergue :-)
  6. @TomBasss Salut mon bon Olivier. Prochain défi : faire le cycle 5 ("Le Réveil d'Angmar") avec un deck Ent Vifsorbier/Faramir commandement + un troisième héros, pour faire mentir Shep qui juge Vifsorbier injouable !Je pense que c'est faisable, à voir ! :-)
  7. @TomBass Oui, il faut persévérer à ce jeu, c'est une leçon de patience parfois ! Après, j'étais fatigué et il y a une partie qu'on a abandonné parce que je n'ai pas pensé à utiliser le pouvoir de Balin. D'ailleurs, je crois que tu jouais Bifur et je ne t'ai jamais envoyé des ressources... Sinon, c'est marrant de noter que sur nos 6 nains à table, il n'y en avait que 3 qui rentraient parfaitement dans l'archétype nain (Daîn, Thorin, Nori), les 3 autres étant des nains "généralistes" (Gimli, Balin, Bifur). Sur l'Attrait de la Moria, c'est clairement pour moi une des cartes les plus fortes du jeu, mais on n'en parle jamais car elle est trop typée. Au dernier tour, on a quand même envoyé 35 en quête en gardant tous nos nains disponibles pour le combat ! Il y aurait un errata style "Redressez tous les personnages nains que vous contrôlez", ça resterait quand même fort ! :hache:
  8. Bon allez les gens on se motive pour ce classement. @Sylle, qui est informaticien, va ensuite nous faire une petite extraction/exploitation des données avec graphiques, commentaires... :yes:
  9. @TomBass Voilà, cycle 2 fini avec mon deck Rohan Sniper (j'ai réussi 7 scénarios sur 9). Les 2 échecs sont : - Le Guetteur de l'Eau : je n'ai jamais trop aimé ce scénario, avec sa mécanique de défausse de cartes de la mai et du DR ayant la première lettre identique pour passer les Portes de Durin, Et puis pareil pour les ennemis Tentacules qui ont tous des effets bien pénibles et souvent aléatoires (celui qui peut attaquer à 4 sans défense, but WTF !) - L'Ombre et la Flamme : soit il faut un deck qui swarme de l'alliés comme un porc, soit il faut de la baisse de menace intégré. Ce scénario se prête bien au deck Nain (avec Nori, jouer un Nain par tour c'est faisable). Je l'ai souvent passer avec un classique Dain/Nori/Ori
  10. @TomBass Salut mon bon Olivier. Bien sympathique cette soirée hier, même si on a eu 2 défaites. Le scénario n'était vraiment pas évident : on commence avec 4 cartes en ZC + 2 du premier renforcement = 6 cartes au premier tour, il faut pouvoir gérer un 10/12 de menace ! Et puis on a manifestement pas eu de chances sur les cartes "face cachées". Pour lundi, ça ira sans doute mieux avec la synergie Nain (finalement je vais jouer Nori, Dwalin est vraiment trop nul : avec sa capacité il aurait pu lui mettre 3 d'attaque). Je pense qu'on pourrait faire le 1er scénario du cycle 5. Il faut gérer le combat, ce que ton deck doit pouvoir faire avec Gimli :-)
  11. Tu peux d'ores et déjà considérer ma liste comme une synthèse ! :D
  12. Oui, ma liste comporte plutôt des jeux "experts". Cela ne veut pas dire que je n'apprécie pas les jeux plus familiaux (style Les Aventuriers du Rail ou Carcassonne), mais ce sont plutôt des jeux que je proposerais pour m'adapter au public.
  13. Exercice ô combien difficile ! Je fais un classement mais juste pour arriver à 25 (beaucoup se situent au même niveau). Sinon, mes critères de choix pour un jeu (par ordre décroissant) : la mécanique interne, le thème, la rejouabilité, les illustrations, la limpidité des règles, le caractère "oldies" du jeu. 1. Le SDA JCE (hors catégorie, le meilleur jeu du monde sans conteste, tellement mieux que Arkam JCE avec son chaos bag hasardeux et son deckbulduing pour les enfants !) 2. La Guerre de l'Anneau 3. Le Seigneur des Anneaux (jeu de plateau coopératif) 4. La Quête de la Terre du Milieu 5. Trajan 6. Orléans 7. Marco Polo 8. Bora Bora 9. Lorenzo 10. Mombasa 11. Endeavour 12. De Vulgari Eloquentia 13. Shakespeare 14. Saint-Petersburg 15. Concordia 16. Troyes 17. Great Western Trail 18. Caylus 19. Amityis 20. Russian Railroads 21. Descendance 22. Bruxelles 1893 23. Cyclades 24. Piliers de la Terre 25. Salem Après le choix est dur, plein d'autres jeux auraient pu rentrer dans ma liste : Assyria, Elysium, Wendake, Hansa Teutonica...
  14. @TomBass Salut mon bon Olivier, Je profite de ma pause méridienne pour faire "La Route vers Fondcombe" avec mon deck Sniper. Tout se passe bien, je gère les lieux et les ennemis, j'arrive à l'étape 3 bien installé. Un ennemi Uruk Hai dans la ZC (à 32 de menace), je suis à 23, je me dis "je vais l'engager et le défendre avec Fastred pour le renvoyer en ZC et baisser ma menace de 2. Il attaque : carte ombre "Sentinelle endormie", je perds 2 héros et tous mes alliés sauf un... j'abandonne ! Cette carte est vraiment abusée, même si le DR est gros, la menace plane ! En même temps, j'ai été puni pour ma cupidité ! :unsure: PS : sinon dis-moi si tu as des disponibilités ce week-end
  15. Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Hansa Teutonica : Guillaume-Hébus (heureux homme qui porte ce si noble prénom !), Jonathan Smalljo, Mathieu et votre humble serviteur Guillaume le Bon - Chienjaune. Petit rappel culturel sur la Hanse hanséatique (parce que c'est l'honneur de cette association d'allier ludisme et culture, et vous avez même le portrait d'un beau barbu en prime) : La hanse, terme allemand synonyme du français «gildes», désignait au Moyen Âge une association de marchands ou d'artisans exerçant la même profession. L'une de ces associations va prendre une ampleur inaccoutumée, jusqu'à devenir un véritable État et prendre une majuscule ! Il s'agit de la Hanse ou Ligue hanséatique qui regroupe à partir du XIIe siècle les marchands allemands établis autour de la mer Baltique et de la mer du Nord. Ces marchands, dont beaucoup sont originaires des ports allemands de Lübeck et Hambourg, établissent des comptoirs sur l'île de Gotland, au coeur de la Baltique, comme dans le golfe de Courlande. Ils fondent de futures métropoles : Riga, en 1158, (aujourd'hui capitale de la Lettonie), Dantzig... À Bergen (Norvège), Bruges (Flandre), Londres (Angleterre) et Novgorod (Russie), leurs comptoirs bénéficient de privilèges d'extraterritorialité et sont protégés contre l'arbitraire du souverain local. Ils prospèrent dans le commerce des peaux, du hareng, des laines, de l'ambre etc. À la fin du Moyen Âge, au XIVe siècle, avec la déliquescence de l'autorité impériale, les villes marchandes de la Hanse, au nombre d'environ soixante-dix, livrées à elles-mêmes, se confédèrent et leurs représentants prennent l'habitude de se réunir à Lübeck, environ tous les trois ans, au cours d'une diète, pour unir leurs efforts face aux menaces extérieures. Ce nécessaire rappel historique fait (tant sont, hélas, nombreux les béotiens en ces temps troublés où l'inculture fleurit !), je me tourne vers mon assistant le bon et dévoué @Sylle pour qu'il explique le jeu. Horreur ! Je m'aperçois que ce dernier a lâchement déserté ma soirée, sans doute pour se livrer à quelque coupable activité scienfictionesque ! Je lui pardonne son égarement passager, et j'explique moi-même les règles du jeu, de façon claire, précise et concise. Les autres joueurs me félicitent pour l'élégance de cette explication, en disant que ce n'est pas souvent le cas chez les ADR, ils me citent même des noms, mais je dis : "Halte-là malheureux, les ADR sont une grande famille, et même si, ici et là, il y a quelques brebis galeuses, il ne faut juger trop sévèrement leurs errements fautifs". Et on commence à jouer (oui, je ne rappelle pas les règles car j'ai déjà fait un brillant CR sur ce jeu) ! On se bat (comme d'habitude) sur la ville permettant les actions supplémentaires. Hébus réussit fourbement a bien se placer, ce qui lui rapporte des PV de façon indigne. Mathieu tente de relier les 2 villes rouges (hélas sans succès). Smalljo et moi-même on se bataille pour la ville aux PV en fin de partie. Je me dis : "Le terrible @Maxou n'étant point là pour me voler ma partie comme samedi dernier, vais-je gagner ?". Non, même si les scores sont serrés (de mémoire) : Hébus 45 pts, Chienjaune 44 pts, Smalljo 42 pts , Mathieu 33 pts. Mathieu ayant déserté la soirée, on se lance à 3 dans un Yspahan (suivant l'antique maxime : "Un jeu avec des moines ou des chameaux ne serait être qu'un bon jeu", que je remporte. Enfin, on finit en taillant le bout de gras. On parle des fraudes, concussions, dols de l'ancien CA (et de sa néfaste politique pro-SF). Et aussi des doutes, des incertitudes, de l'élection manipulée du nouveau CA. Je fais part de mon expérience personnelle : tout dévoué au bien public, je voulais me présenter, mais j'ai changé d'avis quand j'ai trouvé une tête de cheval dans mon lit ! Voilà, tout ceci est véridique. Guillaume le Bon PS : Et merci à Hébus et Mathieu pour leurs excellents gâteaux ! Et comme la ville de Göttingen est sur la carte, j'en profite pour mettre le début de cette jolie chanson de Barbara : Bien sûr, ce n'est pas la Seine Ce n'est pas le bois de Vincennes Mais c'est bien joli tout de même A Göttingen, à Göttingen Pas de quais et pas de rengaines Qui se lamentent et qui se traînent Mais l'amour fleurit quand même A Göttingen, à Göttingen (...) Bien sûr nous, nous avons la Seine Et puis notre bois de Vincennes Mais Dieu que les roses sont belles A Göttingen, à Göttingen (...) Et tant pis pour ceux qui s'étonnent Et que les autres me pardonnent Mais les enfants ce sont les mêmes A Paris ou à Göttingen Ô faites que jamais ne revienne Le temps du sang et de la haine Car il y a des gens que j'aime A Göttingen, à Göttingen (...)
  16. @TomBass Merci mon bon Olivier, c'est toujours plaisant de te lire. Chant Moqueur, c'est cool de l'utiliser avec Gimli, c'est une carte en effet assez peu usitée ! Pour mon deck Nain, je n'utilise ni la Ceinture de Narvi ni le Cor du Gondor (mais j'ai en cartes uniques : Roi sous la Montagne et Conduite Audacieuse). Sinon, Cram marche bien avec Daïn (détape gratuite). Sinon, le premier scénario du jeu peut en effet réserver quelques surprises ! Ta mésaventure m'est aussi arrivée il y a quelques temps : j'ai voulu le refaire avec un deck assez fort et j'ai eu un échec (comme tu le dis, un mauvais tirage du DR peut changer beaucoup de choses, même sur le scénario le plus facile du jeu !). Comme quoi au SDA JCE, rien n'est jamais acquis... Tchuss
  17. @TomBass Mon bon Olivier, Comme j'avais une petite demi-heure devant moi, j'ai créé un petit deck nain support de ton deck Dain/Gimli/Bofur. C'est un bisphère Commandement/Energie : Thorin/Balin/Dwalin. Thorin, j'aime beaucoup, il est vraiment fort (je l'ai souvent joué en association avec Dain). Balin, je crois que je l'ai jamais joué ! Dwalin, je l'ai joué il y a une éternité (notamment dans le cycle 2). Après, ce n'est pas optimum, mais ça change du Dain/Ori/Nori que j'ai beaucoup pratiqué ! :-) Tchuss
  18. Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Hansa Teutonica. Il y avait le assez nouveau Damien, le bon Olivier, le vil Sylvain et votre serviteur. Sylvain nous explique très rapidement et incomplètement les règles du jeu. Par exemple, il ne précise pas que les pions ronds sont des marchands et les carrés des négociants. Comment passer sur ce qui fait tout le sel du jeu je vous le demande ? Quel béotien ! Le jeu lui-même ? A part qu'il est superbement illustré, je ne vais pas trop m'attarder dessus, parce que 1. je n'ai pas trop de temps 2. je n'en ai pas l'envie 3. Sylvain l'expert pourra le faire en commentaire (et je sais que lui, il a le temps et l'envie). C'est du jeu à l'allemande, il faut se placer sur des routes et des villes du plateau représentant le nord de la douce Germanie. Les villes permettent de marquer des PV quand un joueur ferme une route adjacente. On a aussi un plateau personnel dont les actions peuvent s'améliorer en jouant sur certaines villes bien précises, ce qui fait que la concurrence est rude... Après, il faut faire preuve d'opportunisme (la partie peut se terminer dès qu'un joueur atteint 20 PV, ce qui peut arriver rapidement !), voire d'une certaine dose de malveillance. a ce jeu là, Sylvain a gagné (avec l'expérience de ses 124 parties, contre 3 néophytes qui découvraient le jeu). Ensuite, le bon Damien étant parti regagner ses lointaines pénates, on a fait un Völupsa, avec une victoire au sprint du bon Olivier. Guillaume le Bon. PS : Dire que j'aurai pu jouer au meilleur jeu du monde (SDAJCE) avec Olivier au lieu de voir Sylvain gagner à HT... ma bonté me perdra !
  19. @TomBass Je suis un peu moins enthousiaste que toi sur ces scénarios, notamment en raison des effets "Une fois révélé" ou "Ombre" particulièrement horribles, ce qui oblige à jouer Energie (ou alors à avoir de la chance !). De mémoire, le 3ème scénario n'est-il point "Fuir la Moria" ("Poursuivi par l'Ombre" est plutôt une carte du DR du premier cycle) ? Sympa ton deck nain ! Je vais essayer d'en faire un aussi, de façon complémentaire au tien (ce ne sera jamais que mon 5ème deck en cours !) Sinon, j'aurai sans doute des disponibilités début juillet (en fin de semaine ou le week-end, sauf bien évidemment le prochain en raison de l'AG). Ce serait cool si on pouvait s'organiser 2/3 séances du SDA non ? :-) Tchuss
  20. Chienjaune

    Hello la communauté !

    Bienvenue à toi ! Ton éclectisme ludique fait plaisir à voir
  21. Chers et nobles amis, Hier soir, 4 vaillants ADR ont bravé les fureurs du ciel déchaîné pour venir jouer à l'excellent De Vulgari Eloquentia (bon ,j'avoue, étant chez moi, j'ai un peu moins bravé les intempéries que les autres participants). Il y avait donc : à tout seigneur tout honneur, la future Présidente Lenneth, le brave Sylle, qui a quand même chouiné toute la soirée, après m'avoir honteusement volé ma victoire au Roi des Roses (dans ma bonté, je l'ai laissé compter les points, mais j'ai soupçonné quelques malversations et entourloupes quand il a dit benoitement :"je gagne par 254 points contre 13 pour toi" !)le bon Orni : même si ma mère m'a toujours dit de me méfier des inconnus, souvent malveillants et toujours un peu barbares, je dois dire que ce n'est pas le cas d'Emmanuel, dont l'urbanité devrait inspirer certain ADR dont je tairais le nom par pure charité chrétienne (mais dont le pseudo est formé de bouts de prénom et de nom). Dans sa sagesse ludique, Emmanuel nous a brillement expliqué le jeu, et votre bon serviteur ChienjauneBon, le jeu ? Déjà, un jeu avec des moines ne peut être que très bien, selon le vieux précepte de Bède le Vénérable : " Si vous voulez un jeu idoine, achetez un jeu avec des moines" ! De Vulgarie Eloquentia est vraiment un jeu particulier, mais j'ai vraiment kiffé comme un ouf. On commence vulgaire marchand, mais on peut bien vite devenir frère puis cardinal (déjà, ça en jette non ?). Ensuite, on est forcé de se déplacer un peu partout en Italie, de visiter des villes pour recueillir de la précieuse connaissance et aussi quelques sous. Surtout, et ça c'est cool, certaines actions ne peuvent se faire que dans des régions particulières ou des lieux spécifiques. Et puis, bien sûr, on peut chopper des abbesses coquines, des copistes appliqués, des nobles dissolus et même des politiciens corrompus (est-ce mon Dieu imaginables ?). On peut aussi chercher la sapience dans la bibliothèque vaticane, commercer avec l'Orient mystérieux et bien d'autres choses encore... Le jeu est assez rapide dans le sens où l'on ne dispose que de 5 actions, mais il y a un certain nombre de tours fixes (11 ou 12 ?), puis il faut attendre la mort du Pape et en élire un nouveau. Dans la partie d'hier, le Pape, tel un vulgaire Jean-Paul II, a mis du temps à mourir... ce qui nous a fait finir vers minuit et demie (heure indue pour moi : en général c'est une bière en jouant au SDA JCE de 21h à 22h, et au lit) ! Les scores: la Présidente gagne largement et glorieusement avec 58 points (et le poste de Camerlingue : Cardinal de la cour pontificale qui administre la justice et le trésor, préside la chambre apostolique et gouverne quand le Saint-Siège est vacant), suivis de Sylvain avec 50 points (à force de fourberie et de ruse, il a même réussi à devenir Pape l'animal !) ex-aequo avec Emmanuel, moi-même finissant avec 45 points (par principe, je ne gagne jamais à domicile, contrairement à un certain Maxou de ma connaissance). Guillaume le Bon Cantique du Soleil (François d'Assises) : c'est certain que ce n'est pas dans les vilains jeux SF que l'on trouve pareille poésie ! Très Haut, tout puissant et bon Seigneur, à toi louange, gloire, honneur, et toute bénédiction ; à toi seul ils conviennent, O Très-Haut, et nul homme n’est digne de te nommer. Loué sois-tu, mon Seigneur, avec toutes tes créatures, spécialement messire frère Soleil, par qui tu nous donnes le jour, la lumière ; il est beau, rayonnant d’une grande splendeur, et de toi, le Très Haut, il nous offre le symbole. Loué sois-tu, mon Seigneur, pour sœur Lune et les étoiles : dans le ciel tu les as formées, claires, précieuses et belles. Loué sois-tu, mon Seigneur, pour frère Vent, et pour l’air et pour les nuages, pour l’azur calme et tous les temps : grâce à eux tu maintiens en vie toutes les créatures. Loué sois-tu, Seigneur, pour notre sœur Eau, qui est très utile et très humble, précieuse et chaste. Loué sois-tu, mon Seigneur, pour frère Feu, par qui tu éclaires la nuit : il est beau et joyeux, indomptable et fort. Loué sois-tu, mon Seigneur, pour sœur notre mère la Terre, qui nous porte et nous nourrit, qui produit la diversité des fruits, avec les fleurs diaprées et les herbes. Loué sois-tu, mon Seigneur, pour ceux qui pardonnent par amour pour toi ; qui supportent épreuves et maladies : heureux s’ils conservent la paix, car par toi, le Très Haut, ils seront couronnés. Loué sois-tu, mon Seigneur, pour notre sœur la Mort corporelle à qui nul homme vivant ne peut échapper. Malheur à ceux qui meurent en péché mortel ; heureux ceux qu’elle surprendra faisant ta volonté, car la seconde mort ne pourra leur nuire. Louez et bénissez mon Seigneur, rendez-lui grâce et servez-le en toute humilité.
  22. Chienjaune

    2 nouveaux aventuriers !!!

    Salut et bienvenue à vous deux nobles amis. Je vois que tu as bon goût : j'ai aussi une vieille édition de la Guerre de l'Anneau (j'ai fait plusieurs parties de ce superbe jeu). Et je suis un grand fan du SDA JCE (il y a un post à ce sujet dans le forum) :-)
  23. Chienjaune

    un nouveau nouveau !

    Bienvenue à toi ! En règle générale, les ADR sont gens assez sympathiques, mis à part quelques fanatiques partisans de jeux SF ! :D Habitant Gerland, je ne suis pas trop loin de Pierre-Bénite, donc au plaisir de se croiser. PS : History of the World fait partie de ces jeux "oldies" que j'affectionne. Après, je ne sais pas quelle version tu possèdes (la première était quand même assez longue) :-)
  24. @TomBass Mon bon Olivier, je suis (enfin) sorti de la Moria, après 6 essais ! Cela fait longtemps que je n'avais pas joué le cycle 2, et mon Dieu comme le troisième scénario de la Deluxe est pénible, il y a des effets ombre ("Défaussez le personnage défenseur") ou une fois révélé carrément abusés ! :grr: Pourtant, je joue avec 3 TSV et 3 Coup Précipité, mais encore faut-il les avoir en main ! Bref, pas un scénario que j'aime, trop aléatoire à mon goût. Bon, je te laisse, il me faut conduire Arwen chez son père !
  25. Bienvenue à toi ! :-)
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