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Chienjaune

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Tout ce qui a été posté par Chienjaune

  1. @TomBass Merci mon bon Olivier pour ton accueil. C'était une après-midi bien sympathique :good: Avec 2 scénarios gagnés sur le fil : - le premier où on a pu fuir la Moria poursuivis par d'affreuses choses sans nom, mais c'était tout juste (on n'aurait pas tenu un tour de plus !) :unsure: - le second où après un dévut difficile (on a du gérer d'emblée 2 trolls des cavernes, et ensuite des nuées de gobelins), on réussit grâce au pouvoir de Légolas. Peut-être aurait-on pu gagner le tour d'après, mais pas certain ! :hache: Comme quoi, 2 scénarios du cycle 2 peuvent encore piquer ! Et sinon bravo à ton fils qui a déjà bien compris le jeu malgré son jeune âge, même s'il a encore besoin de la bienveillance paternelle :yes:
  2. @TomBass Oui, en Gondor ce n'est pas difficile d'avoir un max d'alliés car, à côté des gros boeuts qui coûtent 4, il y a plein de petits alliés à 2 voire 1 ! Commandement visionnaire va en effet sur Boromir (avec l'Intendant, il est aisé de lui laisser une ressource). Les Nains, c'est bien ! Je ne me rappelle pas les cartes joueurs de la seconde deluxe du Hobbit, mais si tu as la première + la deluxe du cycle 2 + Dain Pied d'Acier, tu es déjà pas mal ! :-) L'histoire du cycle 6 est en effet intéressante (d'ailleurs il faut souligner que le travail d'écriture va en s'améliorant par rapport au 2 premiers cycles, où l'histoire était maigrelette.... même si on est loin de la scénarisationde HàA JCE). Un seul conseil pour ce cycle : des alliés, des alliés et des alliés ! :yes: PS1 : d'ailleurs de manière générale au SDA JCE, les alliés sont, selon moi, bien plus importants que les attachements ou les événements (dans les 2 catégories, même si il existe quelques cartes indispensables, la plupart n'apportent que des avantages intéressants mais non déterminants). Mes decks comportent rarement moins de 25/30 alliés (et plus je joue, plus je mets des alliés pour leur polyvalence : quête, combat, capacités...) ! :-) PS2 : Thorin est un bon héros, un peu éclipsé par Daîn qui porte l'archétype Nain, mais il est très fun à jouer. Avoir 5 nains à table n'est pas un problème !
  3. @TomBass Partie épique ce midi (il faut bien occuper sa pause méridienne, tout le monde ne peut être floodeur sur Discord !) sur le 4ème scénario du cycle 6, la fuite de la Tourmente. En effet, d'affreux et méchants pirates ayant attaqué les gentils elfes des Havres Gris, on est chargé par Cirdan de les poursuuivre et de contrer leurs manigances (faut-il y voir l'oeuvre de Sauron ?). Donc c'est une course, avec 2 decks de quête, et la Tourmente commence avec une étape de quête d'avance. Au début de la partie, et je galère bien (sans jeu de mots), entre les tests de navigation, 2 bateaux pirates qui m'ont accosté assez vite, et que je n'arrive pas à détruire... et puis tout commence à se décanter tour 5/6, j'arrive à poser Faramir et Commandement Visionnaire sur Boromir (qui avait déjà l'Intendant : dans ce deck, je m'autorise à jouer cette carte !), et tour 8 j'envoie plus de 30 en quête, rattrapant ainsi le bateau amiral des pirates ! :yahoo: Ah, c'est autre chose que la vile SF ça ! :D
  4. Merci mon bon Rémy, ton gentil commentaire réjouit mon coeur ! PS : contrairement aux commentaires malveillants de certain individu ! :grr:
  5. La nouvelle de Lovecraft était top, je pense que tu vas kiffer ce cycle ! :-)
  6. @TomBass : la saga du Hobbit n'est en général pas apréciée par les joueurs. Moi, je l'aime bien (hormis les scénarios 3 et 5, dont les mécanismes fonctionnent mal). Et c'est très fidèle au roman. Attention spoli, le dernier scénario est un des plus durs du jeu ! :hache:
  7. Un monde avec des Elfes, des Nains, des Trolls et des Orques, tout ce qu'il y a de plus normal voire réaliste, loin des univers abberants et irrationels de la SF ! :D
  8. Hello mon bon Olivier / @TomBass ! C'est cool si tu peux jouer avec ton fils... en plus sur 2 scénarios épiques, avec un sacrifice héroîque permettant la victoire finale ! Bravo ! :good: Le Secret de Celembrimbor, perso, je le trouve un peu trop facile, je n'ai jamais vraiment ressenti la pression des cartes qui vont sous la fouille des Orques. La Couronne d'Andouillers est un scénario bien costaud (comme quasiment tous les scénarios de fin de cycle), il faut un deck performant, et même comme ça plusieurs essais te seront sans doute nécessaires ! :hache: Ah le deck Sylvain ! Tu me feras des retours, car c'est un deck que j'ai très peu joué... et quand j'ai joué cette faction, je n'étais pas satisfait. Pourtant, il y a du potentiel : Galadriel + Celeborn + un troisième sylvain. Ce qui me gène un peu, c'est que les meilleurs alliés sylvains sont en Connaissance, alors que les héros sylvains dans cette sphère ne sont pas terribles à mon goût... J'attendrai ton retour sur les gens des arbres ! :-) Oui, Glorfindel Energie est bien cheaté (d'où son surnom Gloglo la Cheat !). Après, il y a des héros tout aussi forts dans sa phère (Arwen, Galadriel par exemple), mais le problème de Glorfindel, c'est qu'on a toujours tendance à vouloir le jouer au vu de sa faible menace. Peut-être faut-il des cartes comme cela (l'Intendant du Gondor est aussi bien trop puissant à mon avis), très fortes, pour que tout le monde puisse s'y retrouver ? Après, je t'avoue que je ne joue plus beaucoup Glorfindel (mais je l'ai beaucoup pratiqué), je préfère des héros moins forts mais plus funs ! :yes: Sur Daîn Pied d'Acier, c'est sans doute un des héros les plus forts du jeu : en multi, avec que des decks nains (bien construits), il n'y a que peu de scénarios qui résistent ! Ce qui est bien avec les Héros Nains, c'est qu'ils couvrent tous les aspects importants du jeu : ressources, quête, combat, menace et pioche. Quant à moi, je m'amuse avec mon deck Gondor sur le cycle 6 : j'en suis au 4ème scénario, sans trop de problème (sauf le 3ème, où je manquais de volonté en début de jeu). Et puis combattre des pirates, des créatures ou des morts-vivants, ça change des vlains Orques ! :-)
  9. https://sda.cgbuilder.fr/carte/36/80/
  10. Ci-dessous le beau Chasse-Rêves... ça fait envie hein mon bon @TomBass ? :bye:
  11. Alors les multi-comptes de l'assos, c'est le moment d'agir !
  12. POUR LE GONDOR ! :hache:
  13. Bravo pour "Panique à Tharbad", tu as réussi à avoir une moitié de parchemin ! :good: :D Pour les Nin-In-Eiph, si tu as de la baisse de menace (et jouant Energie, c'est quasi auto-include), ça devrait passer malgré les affreuses bestioles peuplant ce vilain marais !
  14. Je ne les imaginais pas comme ça les Gondoriens ! :D Sinon, quand on pourra reprendre nos parties, je pense que ce cycle se prêtera particulièrement au multi !
  15. Sinon pour Bérégond tu as la possibilité de lui mettre le signal qui booste sa défense (si tu joues Commandement). Une solution plus élégante est de jouer Arwen Energie, qui va en quête pour 2 et fait passer la défense de Bérégond à 5, ce qui est tout-à-fait honorable ! :yes: Merci pour le cycle 6, mais comme j'ai la flemme de deckbuilder en ce moment, je vais reprendre mon deck Gondor mono-Commandement "Croisière en famille !" (Boromir/Faramir/Denethor), il doit y avoir près d'une trentaine d'alliés, et c'est ce qui faut pour ce cycle ! :-) Bon jeu à toi !
  16. @TomBass Il est toujours bien plaisant de te lire mon bon Olivier ! :good: Tu as raison sur Glorfindel Energie. Je ne sais pas si c'est le meilleur héros du jeu, la concurrence étant rude pour ce titre envié : Gandalf, Elrond, Galadriel, Aragorn Connaissance, Eowyn Tactique, Arwen (voire d'autres encore) sont tous des héros ou héroïnes excellents, avec des mécaniques de jeu très particulières (notamment pour les 3 premiers, qui doivent s'équiper de leur arsenal de bâtons/anneaux/pipes/miroir/cheval..., alors que les 3 autres sont déjà forts d'entrée de jeu). Mais c'est vrai que Glorfindel est bien cheaté, car, avec la Lumière de Valinor, tu ne payes quasiment jamais son coût réel (dans toutes mes parties où je l'ai joué, j'ai peut-être eu la Lumière de Valinor dans 70%/80% des parties en première main ou en mulligan). En fait, la limitation de Glorfindel (+1 de menace pour la quête) n'en est pas vraiment une, et il aurait coûté 8 au lien de 5, il serait toujours fort et joué ! Selon moi, le problème des chants, c'est qu'il faut les piocher puis les payer pour accéder à une nouvelle sphère, donc ça peut être long et je trouve que ce n'est pas assez stable (mais c'est vrai que le gain est considérable). Je regrette toutefois qu'il n'y ait pas plus de héros pouvant avoir une seconde sphère sous conditions (il y a le Nain Oïn en Energie qui acquiert la sphère Tactique si tu contrôles 5 Nains, et, je crois, le Dunédain Amarthiul Commandement qui acquiert la sphère Tactique si tu es engagé avec 1 ennemi, mais ça reste bien maigre tout ça). :unsure: Bérégond Energie est un super défenseur, surtout si tu lui mets un bouclier du Gondor (il passe à 6 de défense), et en plus il permet de stabiliser ta menace, ce qui est très fort dans le jeu! Mais bizarrement je l'ai assez peu joué (alors j'ai beaucoup utilisé son frère Tactique en son temps... bon il faut dire qu'il y avait moins de choix à l'époque !), alors que j'ai "abusé" (en tout bien tout honneur) d'Eowyn Tactique qui est dans la même boîte il me semble. Mais le meilleur défenseur du jeu reste Frodon Energie (mais il faut builder autour si tu ne veux pas mourir à la menace !). Sur Panique à Tharbad, il est dommage de perdre sur la destruction de ce méchant Nain Nalir (après la Feinte a été arrêtée et elle ne peut désormais que se jouer en phase Combat, donc pas de regret !)... mais tu vas y arriver j'en suis sûr ! Après, je dirais que dans mes parties plusieurs cas de figures peuvent se présenter (liste non exhaustive) : 1. Cas assez rare mais qui peut arriver : j'abandonne dès le début du jeu (voire dès la mise en place), car je sais que je ne pourrais progresser dans la partie (et oui, je suis lâche parfois, à mon grand dam) 2. La partie se déroule bien, je me mets en place et déroule le jeu jusqu'à la victoire finale (je me prends pour Aragorn ou Boromir !) 3. La partie se déroule bien, mais un événement imprévu vient bouleverser tout cela (perte d'un héros, sale traitrise sans contre possible), la partie devient alors incertaine (???) 4. La partie, bien que mal engagée, finit par un redressement et une victoire (les trompettes sonnent) 5. La partie est mal engagée et tout continue de travers, je me fais grignoter par le scénario et l'amère défaite est au bout (je pleure des larmes de sang) 6. Enfin, cas spécifique, la victoire ou la défaite tient à un fil (victoire à 49 de menace par exemple ou défaite alors qu'il ne manque que quelques jetons de progression sur la quête). Sans doute les plus belles parties ! :yes: Allez, bon jeu à toi mon noble ami :-)
  17. @TomBass Voilà, j'ai passé les 2 derniers scénarios du cycle 4 au premier essai. Je m'en vais m'attaquer au cycle 6 ("Les Havres Gris") avec des Nains ! Je pense me passer de Daïn Pied d'Acier pour jouer plutôt Thorin Ecu-de-Chêne à la place (ce sera moins fort, mais je trouve cool de ne pas toujours jouer les héros supports des archétypes). :yes:
  18. @TomBass Je viens de voir le premier tour du Héros Contest 10 sur la chaîne Youtube SDA JCE (cette excellente chaine que tu dois connaitre sans doute, comme tout bon joueur au SDA JCE ?). Les arguments de Shep contre Idraen sont : elle coûte chère et sa capacité n'est pas sûre. J'avoue ne pas comprendre pas ses réserves : 1. Elle coûte 11 de menace certes. Mais dans cette sphère Energie, ce n'est vraiment pas un problème (contrairement aux 3 autres sphères), 2. Sa capacité ? Même en solo, c'est très rare que l'on n'explore pas le lieu actif à chaque tour (sinon ça veut dire qu'on est mal barré). Donc j'aime bien Idraen. Pour moi, c'est un héros plaisant à jouer, qui a des bonnes stats et des traits intéressants. Et puis une femme Rôdeuse, je trouve ça cool ! :yes:
  19. @TomBass Mon bon Olivier, ça fait moult plaisir de te lire ! Oui, le deckbuilding au SDA JCE, c'est bon, mais c'est long ! Personnellement, j'ai plutôt une phase deckbuilding (où je prends le temps de builder 3/4 decks), après je joue plusieurs semaines voire mois avec sur des cycles différents, avant de casser mes decks et recommencer à nouveau ! C'est le cycle de la vie dans ce jeu :-) L'option d'avoir quelques cartes en side est sympathique, notamment pour certains scénarios qui nécessitent par exemple absolument du contre ou du soin (même si je ne la pratique pas trop). Sur la limite de 50 cartes, j'essaye de m'y tenir, mais souvent mes decks font 51 ou 52 cartes maxi. J'aime bien Idraen, un héros polyvalent, qui peut quêter et participer au combat. Après, tout ce que dit Shep n'est pas parole d'évangile, même s'il connaît bien le jeu ! Par exemple, il n'aime pas jouer Hobbit, alors qu'on peut faire de jolis decks avec cette faction ! :yes: Idraen est en effet un des rares héros qui a 3 d'attaque en Energie (avec Glorfindel ou Théoden). C'est vrai que Glorfindel est objectivement meilleur (il est même cheaté), mais j'ai tendance à le jouer de moins en moins car c'est lassant à force... Après, si tu veux absolument jouer l'Intendant, je te dirais de remplacer un de tes héros par un héros Commandement (mais bon, c'est sans doute que je n'aime pas jouer avec les Chants... ce qui est peut-être une erreur) ! Panique à Tharbad, avec un deck fort en quête (comme le tien), ne devrait pas te poser de problème. Et sinon j'ai abandonné les Nin-In-Eiph, mon deck est trop haut en menace (et surtout je n'ai que très peu de solution de baisse de menace en Tactique et Connaissance). J'avais eu le même problème avec unn deck Gondor mono-Commandement, alors qu'avec un deck Rohan mono-Energie je passais ce scénario sans problème ! Il faudrait que je remplace un héros, ce qui n'est pas vraiment possible dans cette mécanique (après si j'arrive à passer 8 scénarios sur les 9 du cycle avec le même deck, ça me suffit largement !). Bon jeu à toi, et que la faveur des Valar te garde de tout danger ! :good: PS : je m'aperçois que je n'ai pas répondu sur 2 interrogations : - un excellent défenseur en Energie : Bérégond (je ne sais pas si tu as la carte). Sinon Bérégond dans sa version Tactique est bon aussi, mais cela t'obligerait à abandonner Eomer ou à passer en majeure en Tactique (alors que ta combo majeur Energie et mineur Tactique me semble meilleure), - pour les cartes uniques, j'ai comme philosophie de les mettre en x 3 si elles sont indispensables à mon deck et en x 1 si c'est plus une petite "sucrerie" (sympathique mais dispensable) qu'autres choses. En plus, avec Eowyn, tu peux toujours les défausser pour booster la quête, donc je dirais en 3 exemplaires pour "Pied Ardent".( avec un succès de quête et un lieu exploré, ça te fait 2 héros disponibles après la quête !).
  20. @TomBass Bon, j'avoue que je galère un peu avec mes Aigles dans les marais des Nin-In-Eiph ! Ce n'est pas tellement à cause des horribles bestioles (quoique la Vipère Géante des Marais est assez affreuse : elle ressemble à une vipère, ce qui est en soi déjà pas beau, mais géante ! :zut: ), mais la menace monte rapidement, et mon deck gère mal ce compartiment du jeu... Mais bon je persévère, aimant bien faire tout un cycle avec le même deck, ça renforce un peu le lore ! Et toi, tu as changé de deck ? N'hésite pas à me dire si tu as des questions sur le jeu et/ou si tu as besoin de conseils en deckbuilding, j'ai hâte, dans ma bonté, à faire partager ma sapience de ce merveilleux jeu ! :D :ange: :D
  21. Salut Olivier, Je parlais en effet bien des "Trois Epreuves". Oui, un lieu (ou un ennemi) immunisé ne peut être l'objet d'une interaction directe avec les cartes joueurs, donc la Voyageuse ne fonctionne hélas pas. Il faut essayer de voyager quand il ne reste plus de Gardiens (ou un seul à la rigueur). Mais bon, c'est vraiment un scénario extrêmement difficile en solo, je pense que tu fais bien de passer à autre chose car ça peut être frustrant à force (le suivant dans le cycle est tout de suite plus abordable, avec un mécanisme assez fun sur la menace)... Bon jeu ! :-) PS : ce que j'aime bien dans ce cycle, c'est qu'il y a certes des scénarios bien difficiles (Piégé au Pays de Dun, les 3 Epreuves, La Couronne d'Andouillers), mais que les autres sont moyens voire faciles, ce qui donne un bon équilibre :yes:
  22. @TomBass Je viens de faire une partie épique sur "Piégé au Pays de Dun". Dernier tour : je suis à 49 de menace, je me suis débarrassé du dernier Gardien au tour précèdent et j'ai voyagé vers le Cercle Sanctifié (qui nécessite 12 d'exploration), et je suis encore engagé avec un Spectre mais rien en ZC. Je mets tous mes perso en quête (14 de volonté), et je tire une traitrise sans effet (retiré un jeton temps d'un ennemi ) victoire sur le fil ! Bon, j'avoue qu'un Aigle des Monts Brumeux boosté aux amphétamines m'a bien aidé (12 de défense et d'attaque). Je pense toutefois que ce scénario doit être plus plaisant en multi (en solo tu peux vite trop trouvé débordé) :-)
  23. Bon, 2 parties des Trois Epreuves, 2 défaites ! Quoique la seconde partie j'étais à 2 doigts de gagner, j'étais à l'étape 3 et j'étais débarrassé des 3 Gardiens, mais 47 de menace et pas assez de quête en raison de la perte du bon Radagast (sniff, c'est toujours les meilleurs qui partent en premier !) et du stackage de lieux en ZC. J'avais oublié aussi les méchants effets ombre qui peuvent décimer une table. Allez j'y retourne : les Aigles arrivent ! :hache:
  24. Plus qu'en termes de scénarios, je raisonnerais en cycles. Je garde un certain attachement sentimental pour les cycles 1 et 2 (car ça me rappelle mes débuts de jeune Hobbit inexpérimenté !), même si je ne les joue plus trop. J'aime beaucoup les cycles 4 et 7, car ils sont assez variés et d'une difficulté relative. J'aimais bien le cycle 2, mais j'en suis un peu revenu depuis. Le cycle 5 reste un bon challenge et le cycle 6 est vraiment original avec les bateaux (bien que, bizarrement, ça doit être le cycle que j'ai le moins joué). Les 2 derniers cycles ne sont pas vraiment ma tasse de thé (surtout le 9)... Pour les sagas, j'aime bien le SDA (surtout les 3 premières boites), et quant au Hobbit, c'est assez inégal (il y a un des scénarios le plus difficile du jeu, mais qui est excellent, la Bataille des Cinq Armées). Bon jeu à toi mon noble ami ! :-) PS : tout ça m'a donné des envies de refaire le cycle 6. Je l'ai déjà passé avec des decks Gondor (plusieurs fois), Rohan, Noldor (une des rares fois que j'ai joué cette faction). Je vais essayer avec des Nains marins... ça devrait le faire, car dans ce cycle il ne faut pas lésiner sur les alliés ! :-)
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