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Chienjaune

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Tout ce qui a été posté par Chienjaune

  1. Salut Olivier @TomBass Oui, et j'aime bien les decks mono-connaissance. Comme tu le dis, il n'y a pas vraiment de générateur de ressources dans cette sphère, mais voici quelques pistes : _ Jouer les Pierres Elfiques : pour un coût de 1 (+ 1 en exploration du lieu actif), tu peux poser de gros alliés à 4/5 de coût. Quasiment de l'auto-include quand je joue cette sphère ! _ Jouer Aragorn Connaissance : ce n'est pas vraiment une réduction de ressources, mais comme tu peux reset ta menace, tu peux prendre le temps de t'installer les premiers tours (même avec des échecs de quête). Mon héros préféré du jeu ! :heart: _Jouer Grima : il réduit le coût de la première carte jouée de 1 (contre + 1 de menace). En combinaison avec les Clefs d'Orthanc, c'est comme si tu avais virtuellement 5 ressources par tour (au lieu de 3). En plus, il existe des cartes "maudit" pour t'apporter des ressources et/ou te faire piocher... Bon, il faut juste gérer ta menace, mais en combinaison avec Aragorn, c'est très fort ! _Commencer en secret (20 ou moins de menace) : les héros de cette sphère ne sont pas trop chers, donc c'est jouable (en plus Mirlonde te réduit ton mono connaissance de 3 de menace). Cela te permet de jouer les Débrouillards tant que tu restes en secret (à noter que tes héros ne seront pas trop forts vu leur menace, il faudra compenser par des alliés). Voilà ce qui me vient à l'esprit de prime abord ! :-)
  2. En fait, niveau difficulté, je pense que HàA JCE, c'est bien pour les enfants, alors que le SDA JCE c'est ce qu'il faut pour les adultes ! :D
  3. Merci mon bon Dooophy pour ce long pavé explicatif. Le jeu a l'air excessivement complet et addictif, mais, étrangement, je n'ai pas été convaincu (peut-être le manque d'Orques) ! :D
  4. Annuler les traitrises, en solo, ça t'évites souvent une crasse bien méchante et aussi un renforcement. Après, les pires traitrises sont surtout sur les premiers cycles (notamment le cycle 2). Et puis Dénéthor peut te permettre de sonder le deck... Et plus ça va, et plus je me rends compte que je ne joue plus de façon auto-include les meilleurs cartes (ce que je faisais au début): TSV en Energie, Feinte en Tactique, Intendant en Commmandement... Sinon, j'ai passé tout le cycle 7 avec mon deck Pièges (j'ai galéré sur 2/3 scénarios). J'aime bien jouer tout un cycle avec le même deck, ça renforce le côté role-playing ! :-)
  5. D'accord avec toi mon bon Cyrille, ce genre de jeu nécessite un assez gros investissement, notamment pour la connaissance des cartes joueurs et aussi des scénarios. Le risque de jouer les mêmes combos est aussi réel, mais ça dépend ce que tu recherches dans le jeu. Si tu veux faire les meilleurs decks (les plus performants), tu retomberas toujours sur les mêmes cartes/héros/combos. Par contre si tu veux faire des decks plus funs/thématiques/buildés autour d'un héros original ou d'une combo inusitée, le choix est immense (et permet d'utiliser des cartes rarement jouées). En ce qui me concerne, je suis partisan de la seconde option (même si ça implique un ratio de victoires plus faible, peut-être 30% ou 40%). Par exemple, une des cartes les plus fortes du jeu est "l'Intendant du Gondor", que j'utilisais au début du jeu pour accentuer la production de ressources car il n'y avait pas d'autre choix (et cette carte était donc quasiment auto include). Mais désormais quasiment chaque archétype (Rohan, Sylvain, Noldor, Dunedain...) à son moteur de ressources ou de réduction de coût des cartes, et je ne joue plus cette carte sauf dans un deck Gondor (et quel hérésie de faire Intendant du Gondor le hobbit Sam le Jardinier ou le nain Daïn Pied d'Acier?). Ainsi, j'essaye d'adapter mes decks au niveau des scénarios : par exemple, jouer les scénarios des premiers cycles avec la totalité des cartes disponibles à ce jour n'a vraiment pas grand intérêt... :-) Après, sur le fait qu'une fois installé, on déroule, ce n'est pas faux, sous 2 réserves toutefois : ça dépend des scénarios (il y en a certains qui luttent contre cette tendance)... et surtout il faut pouvoir poser son jeu/avoir le temps de s'installer ! :D
  6. HàA version plateau est un bon jeu coopératif, mais, comme l'a dit le bon Bruno, les règles sont touffues et demandent à être bien appréhendées. De plus, je jeu peut être (très) long et c'est vraiment sympa à partir de 3/4(en solo, ça reste vraiment dur, une solution étant de jouer plusieurs investigateurs)... :-)
  7. Sur ce point je suis en désaccord avec toi mon bon Olivier. Les cartes Ombres ne concernent qu'une phase (celle du combat), dans cette phase que les attaques ennemies... sachant que, selon les scénarios, entre 30 à 40% des cartes n'ont pas d'effet Ombre (estimation au doigt levé).De plus, comme pour HàA, des contres existent. Donc l'aléatoire est quand même très restreint (après, c'est vrai que c'est un risque de défendre ric-rac avec un héros) ! :-)
  8. @sylle dans ma bonté je te pardonne tes errements coupables car tout le monde sait que les amateurs de SF se réincarneront en pangolins ! :D @tombass en ce moment je joue le cycle 7 (Harad) avec un deck Eowyn (Tactique) / Damrod (Connaissance) / Faramir (Connaissance). Ce n'est pas un cycle très difficile (il faut juste avoir un max de soins), et c'est marrant d'être dans le désert à combattre des Scorpions ou des Scolopendres Géants ! :-)
  9. Je partage entièrement l'avis d'Olivier : le SDA a été vraiment conçu comme un jeu solo, pouvant se jouer éventuellement à plusieurs (alors que pour HàA, cela semble l'inverse). Concernant les 2 campagnes, il s'agit du : - Le hobbit : 6 scénarios - Le SDA : 18 scénarios Il y a quelques cartes/héros qui ne peuvent être jouées qu'avec ce mode, et la campagne SDA est un peu plus poussée que celle du Hobbit (cartes avantages/fardeaux), même si ça reste légers comme changements par rapport au jeu normal (et sans doute un mode campagne beaucoup beaucoup moins développé qu'HàA). La campagne Le Hobbit est faisable sans problème (le dernier scénario étant quand même balèze), celle du SDA monte crescendo pour finir par 2/3 scénarios quasiment infaisables (en tout cas en solo). Les scénarios suivent fidèlement les bouquins, de ce fait, il y a du très bon comme du moins bon, mais on a vraiment l'impression de revivre les romans de Tolkien (on peut jouer fidèlement à l'œuvre, ou faire la campagne du Hobbit avec des Sylvains ou des Gondoriens par exemple !). :-)
  10. Argh le chaos's bag ! Heureusement qu'il n'y a pas cette horreur au SDA JCE ! :D
  11. Merci mon bon Olivier d'avoir développé cette longue analyse de ces 2 superbes JCE, analyse que je partage à 100%. :good: D'ailleurs, au départ, je m'étais orienté sur le SDA pour plusieurs raisons (notamment car j'affectionne l'univers et j'apprécie beaucoup la qualité des illustrations, surtout celles des lieux), mais surtout car ce jeu est vraiment excellent en solo (même si c'est parfois difficile). A vrai dire, je n'ai jamais trouvé d'autres jeux si riche et intéressant quand, comme moi on n'a pas d'amis et qu'on est forcé de jouer seul ! :D Petit résumé des différents cycles du SDA : Cycle 1 : on recherche le vilain Gollum Cycle 2 : on escorte Arwen chez son papa Elrond, qui nous demande d'aller dans la Moria pour voir ce qui s'y passe (!) Cycle 3 : on est mandaté par le Conseil Blanc pour porter un message à Faramir...et on découvre qu'une sombre cabale sévit au Gondor Cycle 4 : le "bon et sage" Saroumane nous demande de l'aider à chercher un puissant artefact du passé afin de l'aider à combattre l'ennemi Cycle 5 : Elrond nous demande d'enquêter sur une sombre menace en Arnor (l'ancien royaume du Roi-Sorcier) Cycle 6 : Cirdan fait appel à nous, on prendra des bateaux et on explorera des îles (comme ce qui reste de Numénor) Cycle 7 : on est chez les Haradrim (on doit aider une tribu qui subit le joug du Mordor) Cycle 8 : ça se passe dans le Nord, on aide le roi de Dale qui a un problème avec un dragon Cycle 9 : petite excursion dans le Dorminion, puis ensuite on va visiter le Mordor (seul cycle que je n'ai pas encore intégralement joué, scénarios bien horribles) Donc, comme on peut le voir, la quasi-totalité de la Terre du Milieu est in fine explorée (même la mer) . J'ajoute que le tout reste bien fidèle à l'œuvre de Tolkien :heart:
  12. Bpn, je vous laisse car j'ai un Mûmak sauvage à capturer ! :yes:
  13. Ce serait avec plaisir mon bon Rémy ! A la base, le SDA peut se jouer en solo ou à deux, mais officieusement on peut aller jusqu'à 4 (avec l'inconvénient que plus on est plus le jeu dure).Par ailleurs, dans 80% des cas le jeu est plus difficile en solo (car tu dois gérer tous les aspects du jeu avec un seul deck, ce qui implique du deckbuilding assez poussé). Après, je crois que le bon Olivier habite près de chez toi, et jouer à deux (pour commencer) peut aussi être une bonne option ! :-)
  14. Oui, mon bon Julien, tu as raison, c'est quasi-impossible de suivre plusieurs JCE (que ce soit pour le temps passé à connaître les cartes et à jouer, et aussi d'un point de vue financier). C'est ce qui m'a fait me concentrer sur le SDA (premier sorti), alors que le monde de Lovecraft m'attire aussi énormément... mais il faut faire des choix dans la vie ! :-)
  15. OK, cool de voir qu'il y a aussi de la rejouabilité à Arkham. Sinon, le Chaos Bag... justement, ça n'apporte pas trop d'aléatoire au jeu ?
  16. Non, tu as raison, je pense que le SDA est bien plus "mécanique" que Arkham. Après, ça présente un avantage en termes de rejouabilité. Je crois que quand tu as fini un cycle à HàA, tu n'as plus vraiment d'intérêt de le refaire avec d'autres enquêteurs ? Alors qu'au SDA, il y a des scénarios que j'ai fait des dizaines de fois (juste en changeant de deck, ton expérience sera forcément différente). Après, je n'ai jamais joué à HàA (même si je me tiens au courant)... étant déjà à temps complet sur un autre JCE ! @TomBass : toi qui connais les 2 jeux, un avis ?
  17. Des goûts et des couleurs, on ne peut en effet pas discuter ! Moi, ça fait plus de 8 ans et quelques centaines de parties, et je suis toujours aussi emballé (et c'est vrai que le deckbuilding compte beaucoup dans ce jeu) ! :-)
  18. Merci mon bon Rémy. Comme tu connais déjà HàA JCE, ça te semblera familier (le SDA JCE étant un peu le grand frère du premier). Différences principales : _ dans HàA, l'histoire est bien plus scénarisée : progression de tes personnages, écriture de l'histoire du cycle avec un aspect JdR très présent... _ dans SdA, plus grande place au deckbuilding (quasiment aucune restriction), scénarios pouvant être joués un peu dans l'ordre qu'on veut (il y a bien un ersatz de trame narrative par cycle, mais ça reste léger). Selon moult avis éclairés, ces 2 JCE sont tous les deux excellents ! :yes:
  19. Mon bon Olivier, si jamais tu as des questions sur le jeu, n'hésite pas... j'ai un peu d'expérience (sans me vanter) ! :-)
  20. Sur le conseil du bon Rémy, je créé ce post pour parler du meilleur jeu de la création ! Bon, je ne crois pas qu'on soit très nombreux à y jouer au sein de l'association, mais on est au moins deux ! :-)
  21. @TomBass Yep, combinaison intéressante, avec le Prince Imrahil (un héros que j'aime bien) :-) PS : @remy désolé de polluer ton post lovecraftien avec des considérations tolkienesques ! :D
  22. Chienjaune

    Toc toc

    Bienvenue Julien PS : non, mon bon Nem, l'hégémonie des Guillaume sera éternelle ! :yahoo:
  23. Avec un deck Elrond/Gandalf/Glorfindel, tu passes tout... euh je crois que je me suis trompé de JCE ! :D
  24. Il y a des Orques ? :D
  25. C'est trop loin pour moi pour que j'ai de la visibilité... :-(
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