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sham

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Tout ce qui a été posté par sham

  1. Je lui redonnerai bien sa chance après ce retour, je suis resté très très mitigé depuis mon test approximatif à Cannes...
  2. sham

    Quartermaster

    Moi j'ai lu que Senik était dispo !
  3. Chargez en Scythe les copains, le jeu est déjà bien en rupture en boutique... @Tom : tu veux un virement ou on attend la prochaine croisade ?
  4. sham

    JdR vs AdR

    @Boeush : au mieux tu nous fais un joli pdf que tu mets en PJ, et à la fois écriture et lecture seront facilitées. Je dis ça pour tous ceux qui sont passés par des crash de fofo en pleine rédac, ça déconcerte.
  5. mais en furetant dans ma boite mail dans ma pile de junk, cachées entre les abonnements de viagra et des réducs pour boardgameporn (à moins que ce ne soit l'inverse, tout est possible), j'ai constaté une petite newsletter à mon intention. Signée du webmaster des ADR, qui semble-t-il préfère l'anonymat (ou en extrapolant peut-être est-ce enfin là le login pour le site un peu hot mentionné ci-dessus auquel la cotiz nous donne accès), j'ai trouvé ce petit papier fort intéressant. Non pas sur les dernières statistiques fort racoleuses qui me donneraient presque envie de créer un second compte mais plus généralement sur l'aspect vivant de cette p*** d'asso : oui il se passe des choses, oui c'est bien que ce soit mis en avant ou rappelé qu'il y a des trucs à venir chez les ADR, oui ça titille la nostalgie des quelques projets avortés de papier/compte-rendus un peu informels mais avec du contenu marrant à lire... Bref, chapeau, ça m'a un peu fait oublier qu'aujourd'hui c'était la reprise.
  6. sham

    Les 24 heures, débrief

    De mon côté, une citation aux stats pour un bel enchaînement de parties : Cpt Sonar : ça pose des bases saines pour la journée, ça échauffe les voix et fédère autour d'une même galère. Mon équipage débutait, je ne sais pas trop ce qu'ils ont pensé de la partie tellement il y avait de cohésion en face. CS Files x2 : pas eu le temps d'y jouer avant ce weekend et je suis plutôt surpris par ce qui en ressort, un côté tchatche évident pour jeu à identités cachées mais au final un truc assez fin dans le rythme et les indices que doit lâcher le légiste. La table était au top, les tirages pas très heureux, mais l'ambiance était là. Not Alone : on prend les mêmes qu'avant et on part sur autre chose. Philippe a été magistral dans le rôle de la créature, c'est en effet un truc à réserver à qqun qui a 1 peu l'habitude du jeu. Bonne sensations, temps de partie raisonnable, ça fonctionne bien dans son registre et ça a été chaud jusqu'au bout. Hit Z Road : Max n'y avait pas joué et il a vu que la route 66 était dangereuse. Surtout pour les casse-cous comme moi. J'ai fait n'imp, comme d'hab, ce jeu ne me donne pas furieusement envie de gagner mais d'être l'emmerdeur de service pour ceux qui visent la Californie. Pari presque réussi puisque seul Denis a pu arriver à destination (sans avoir de quoi se reproduire). Kanagawa : acheté dès la sortie, pas l'occasion d'y jouer, ce sera finalement Denis qui nous initiera à la calligraphie. Simple, efficace, frustrant comme il faut, ça m'a bien plu (et c'est très beau). Quartermaster : de loin une de mes pires parties... c'est pas comme si je jouais bien d'habitude mais là ça a rapidement tourné en vodka. Une belle ouverture de Denis en hémisphère sud qui a supris tout le monde, un jeu US qui a du mal à se mettre en route et il n'en a pas fallu plus pour que je sois sous les feux de la rampe. Exit le soviet au tour 8, j'ai eu mal, même en tentant quelques sorties je n'ai pas réussi à développer quoi que ce soit. Steampunk Rally : sans doute pas la meilleure idée du weekend, j'en ressors quand même avec une satisfaction perso : je n'ai pas fait le KS, youhou ! Entre le rythme du jeu qui fait dans l'optimisation là où tu dois avoir un truc nerveux et fun, et les foirés de toutes les phases de draft, merci mais on ne m'y reprendra plus. Kingdomino x2 : pas désagréable parce que rapide, je reste sceptique sur l'intérêt et la rejouabilité. Dice City : pour faire plaisir à Browncoat, sache que nous y avons joué ! On a été au bout même quand Kaon a du nous laisser après 3 tours. Il y a beaucoup de choses possibles, trop peut-être, du coup la lecture du jeu des autres est pas facile. Bon c'est sans doute l'impression de la première partie, y a comme un côté Minivilles avec un peu de gestion dedans. Roll for the Galaxy : ça y est je peux l'affirmer, ce n'est pas pour moi ! Tu secoues tes dés, tu places tes trucs, des fois ça marche, des fois le mec d'à côté fait pas ce que tu veux, et tu fais tes calculs d'autiste sachant que la proba que ton voisin sorte son dé vert lui permet de finir la tech avant toi mais l'engage à coup sûr pour expédier dans 4,31 tours à supposer que non il ne réassigne pas ses dés, je pose 2 et je retiens 1/8... ou pas. Impro catch avec les catch up boys : seul bémol concernant ma partie, elle est venue bien tard pour entrer complètement dans le truc ou trop tôt quand j'ai vu l'ambiance du groupe d'après en total fight par équipe de 2 ! Ca m'a bien fait marrer, et ça pourrait presque devenir le futur Tumblin Dice des 24h. Je vous fais pas le speech dégoulinant de pommade mais c'était super, comme à chaque édition. Ca donne envie de se ré-investir dans ces chouettes rencontres.
  7. sham

    Nos 24h

    On baisse les gars, on baisse...
  8. sham

    cariboo

    A samedi donc :D
  9. C'est un peu plus tard que l'an passé, mais je remets le projet sur le tapis pour savoir si la formule brancherait qqes un/e/s d'entre vous pour 2017. A savoir que le groupe avec qui j'étais cette année est bien tenté pour refaire l'expérience. C'est Marie qui avait lancé les hostilités avec l'hôtel ?
  10. Ben justement j'ai pas retrouvé cette madeleine de Commandos, c'est sans doute ce qui m'a attristé le plus.
  11. Pour y avoir joué à Cannes cette année, c'est effectivement bien du classique de pose d'ouvriers mais c'est bien rendu. Après c'est ptet un peu cher pour des meeples spéciaux, faut voir. V-Commandos faudra que je réessaie, mais ça m'a pas convaincu de prime abord sans doute parce que j'avais des explications approximatives.
  12. C'est pas pour faire la mauvaise langue mais nous on a eu d'autres sons de cloche plutôt axé gestion de la part des fournisseurs qu'on a eu en commun. L'amiante c'est pas déconnant mais ça fait un peu couverture de magasine (et ce ne sont pas les différents canards locaux qui en ont parlé qui me démentiront). Pour le reste je risque de prendre un peu trop parti, mais je trouve cette comm' un peu agressive, ça reste un style mais je n'y adhère pas vraiment.
  13. sham

    Quartermaster

    Pas mal ce systeme, ça peut être marrant de le jouer comme ça aussi
  14. Va falloir que tu emmènes ça à la Chouette, genre quand on aura le temps de jouer en janvier ;-)
  15. Depuis début juillet oui
  16. Je vais filer mes 2cts sur Patchwork mais au-delà du Tetris, y a des notions de timing et d'opportunisme qui te poussent à pas subir la partie comme un simple spectateur. Au final ça en fait un jeu à 2 qui est carrément bien si tu ne t'arrêtes pas à l'aspect "couture" qui prête à sourire nerveusement jaune. Le must vient sans doute de la grosse frustration que ça génère, à coups de "et si" ou "j'peux faire mieux", et qui pousse du coup à l'instar d'un Tetris à y retourner. C'est un petit coup de coeur de l'équipe l'an passé, même si on a beaucoup apprécié le cador qu'est 7w Duel, il a su s'imposer dans nos conseils. Du coup j'ai pas trop d'inquiétude sur le fait que Cottage Garden pourrait être bon.
  17. C'est drôle, j'ai des retours à l'opposé concernant les Héros de cette extension. Comme quoi, chacun y trouve ce qu'il veut, même si on est tous d'accord que le prix est exorbitant.
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