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Jotabe

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Tout ce qui a été posté par Jotabe

  1. Nouvelle soirée IWW ce vendredi, avec des nouveaux joueurs encore une fois. Les règles sont vite expliquées, on se lance sur les faces A pour découvrir. Mon empire est orienté véhicules et explorations (logique, puisque les véhicules construits produisent de la découverte, utile pour les explorations). Autour de moi, il y a une stratégie sur l'économie, une sur les financiers et la dernière, un peu loin de moi, je ne me souviens plus (honte à moi...) Ma connaissance du jeu et l'utilisation de la face dirigiste me permets de savoir rapidement quoi faire pendant que mes adversaires découvrent les cartes qu'ils reçoivent. Je gagne de façon éhontée, laissant mes adversaires loin derrière, mais ayant soif de vengeance! Nous enchaînons sur une deuxième partie, toujours en face A. Mes adversaires ayant mieux compris comment se déroule une partie et entrevoyant les possibilités du jeu, la partie est plus serrée. Je gagne cependant cette partie aussi, mais les écarts se sont clairement resserrés! Nous continuons ensuite sur une partie de Huns, où Sophie a clairement compris l'intérêt de la stratégie "chariots" et nous distance facilement. Ca reste un chouette jeu à ressortir de temps en temps. On fini par un essai de "the Mind", mais l'heure a raison de notre efficacité et nous échouons après deux tentatives.
  2. Je n'ai pas trouvé Dimdoom dans la liste des ADR, est-il possible de l'ajouter? Vendredi, nous nous sommes retrouvés à quatre fiers entrepreneurs anglais à vouloir développer nos industries dans cette charmant contrée qu'est le Lancashire. Après les explications des règles, nous nous lançons donc dans une partie acharnée de Brass. Chacun part sur sa stratégie. En phase des canaux, je construis plusieurs péniches, me créant un réseau assez important. Mes développements me permettent de poser quelques industries de niveau II dès cette manche, afin de les scorer 2 fois. Pendant ce temps, mes adversaires décident d'inonder le marché de charbon et, dans une moindre mesure, d'acier. Ce ce fait, le marché extérieur ne s'est jamais trouvé en pénurie de toute la partie. En phase des chemins de fer, je commence avec une main pleine de cartes de filatures. Ayant déjà des industries dans des villes pouvant en accueillir, je me lance dans la filature à outrance. Je me rends compte que je n'ai pas ce qu'il faut pour me faire des ports pour écouler ce coton et mes adversaires n'en construisent pas immédiatement. Je me retrouve à vendre par le marché extérieur, qui se retrouve rapidement saturé, me faisant rater une vente. Pendant ce temps, mes adversaires continuent de produire du charbon, mais se lancent aussi dans la filature, en ayant aussi des ports. Les réseaux ferrés de chacun se développent. Je décide de ne pas emprunter au dernier tour où c'est possible, ce qui m'aura finalement pénalisé à la fin. Heureusement, j'avais pu placer suffisamment de trains pour finir premier avec une courte avance. Nous finissons tous dans un mouchoirs de poche cependant. Une soirée très agréable, il est toujours aussi plaisant de voir comment la partie évolue, pour comprendre comment s'adapter aux actions de chacun pour tirer son épingle du jeu. Je m'en sors bien, mais clairement, j'ai encore beaucoup à apprendre! Merci à mes camarades de jeu pour cette belle partie
  3. Vendredi dernier, nous nous sommes retrouvés entre chefs éclairés et despotes sommes toute sympathiques pour déterminer lequel serait le grand leader. Nous avons donc jouer à It's a Wonderful World. Nous commençâmes gentiment, en prenant les empires face A, asymétriques, pour se familiariser au jeu, Gabrielle et Guillaume le découvrant. Après un tour de chauffe, nous partons sur les face B, à départ symétrique, ce qui rend les parties moins dirigistes et donc le départ un peu plus difficile. Guillaume décide de recruter des générales à tour de bras, sur les deus premières parties, Gabrielle tente les bâtiments bleus (les découvertes) et moi diverses stratégies. Pour la dernière partie, Guillaume choisi la voie des financiers, Gabrielle explore les possibilités et je me centre sur les bâtiments jaunes (l'économie), avec un axe mineur en découvertes. Au final, même si les scores seront différents sur les 4 parties, le classement restera invariablement le même: Guillaume finit premier, je suis deuxième et Gabrielle troisième. En conclusion, il n'est pas évident aux premiers tours de voir quelle stratégie prendre, mais une fois celle-ci fixée, il faut réussir à la garder en surveillant ce que prennent les autres. Ce que Guillaume aura très bien réussi à faire! Gloire à notre nouveau leader!!
  4. Jotabe

    Hello!

    Hello Patane et bienvenue! Cette année, je suis coincé à la maison quasiment tous les vendredi soirs, donc en fonction de mon état physique et mental, je propose plutôt régulièrement des soirées chez moi à Dardilly. N'hésite pas à zieuter et à t'inscrire quand j'en publie :)
  5. Vendredi, nous nous sommes retrouvés entre leaders éclairés en puissance, mettant nos empires en confrontation afin de voir lequel méritait le titre de leader suprême, chef des armées, maître de l'économie, grand fabricateur, mécène déclaré des expéditions scientifiques et nageur ultime à contre courant * (* une sombre histoire de saumon, nous y reviendrons) Nous nous sommes donc frotté à "It's a Wonderful World", que nous appelerons IWW par la suite. Le principe du jeu est simple: on joue 4 manches. Chaque manche est divisée en 3 phases: I : La phase de draft: chacun reçoit 7 cartes, en choisit une et passe les suivantes à son voisin de gauche ou de droite en fonction de la manche. Tout le monde révèle la carte draftée avant de choisir la suivante, jusqu'à ce que chacun ait 7 cartes dans sa zone de draft II: La phase de planification: les cartes en zone de draft sont soit placées en zone de construction (pour les construire, donc), soit en zone de recyclage (oui, pour les recycler. Ce qui apporte une ressource immédiatement par carte recyclée). Si les ressources apportées par le recyclage permettent de construire une carte en construction, celle-ci est placée dans notre empire et pourra alors produire immédiatement III: La phase de production. Il y a 5 ressources dans IWW (matériaux, énergie, science, or et découverte). Chacun aura sa phase de production. On produit dans l'ordre, c'est à dire qu'on produit en premier tous les matériaux que notre empire produit. On place les ressources sur les cartes en construction (si cela complète une carte, on fait comme en phase de planification). Ensuite, on produit l'énergie de notre empire, puis la science, l'or et enfin la découverte. L'idée est donc de bien planifier ses constructions, pour qu'une carte puisse être complétée avant la phase de fabrication où elle nous sera utile, afin de maximiser sa production. On commence donc par une première partie, avec chacun un empire asymétrique: les productions et les points de victoire sont différents pour chacun, orientant la stratégie de chaque leader en recherche de pouvoir. Je profite de mes trois parties de la semaine précédente pour faire mon vilain hôte et écraser mes adversaires. On se lance dans deux autres parties, en prenant cette fois la face B: tout le monde produit la même chose, la stratégie de départ n'est pas orientée. C'est plus complexe, mais tout aussi fun. Cette fois, Max nous rappelle aux deux parties pourquoi il a été exilé dans le Nord en nous massacrant allègrement... Après ces parties, nous finissons la soirée en jouant à upstream, rapporté par Sylvain. Nous jouons chacun une tribu de saumon qui cherche à quitter la haute mer pour rejoindre la zone de ponte en haut de la rivière, en évitant les ours gourmands, les aigles agiles et les hérons attentistes, tout en faisant attention à la rivière qui disparaît plus on avance. Ludo arrive le premier en zone de ponte, mais Max gère mieux les embûches du parcours et nous prouve qu'il se sent comme un poisson dans l'eau aussi bien en tant que leader éclairé qu'en tant que saumon frétillant à l'idée de pondre. Le grand vainqueur est donc Max
  6. Ca me rappelle que je n'ai pas encore écris le CR... j'essaye de trouver un moment pour le faire Edit: moment trouvé, le CR est en ligne :)
  7. à 100 euros la BD, j'espère que tu auras la couverture plaquée à la feuille d'or! :D :D
  8. Vendredi dernier nous nous retrouvons à quatre jeunes industriels à vouloir exploiter au mieux cette belle contrée du Lancashire tout au long du siècle de la révolution industrielle (1770-1870). Chacun y va de sa stratégie. Guillaume développe ses industries et produit du charbon à outrance, inondant le marché et construit des chantiers navals à tour de bras. Christophe hésite entre différentes voies et diversifie donc son industrie. Yann commence par emprunter mais rembourse immédiatement ses intérêts grâce à une industrie florissante. Il se lance dans la filature de coton et en vend autant que possible au commerce extérieur lui apportant de juteux profits et des revenus exceptionnellement hauts (il finit à 24!). De mon côté, je me spécialise dans le coton et l'activité portuaire, qui sera bien exploité aussi. Pendant ce temps, la guerre faire rage pour développer son réseau. Autant en période des canaux, chacun en pose peu, afin de tâter le terrain, autant en période de chemin de fer, les rails se construisent à une allure effrénée, bien supportée par la production massive de charbon de notre ami Guillaume. Au final, Yann l'emporte (136 points) grâce à une bonne gestion de ses industries et des revenus élevés lui permettant d'emprunter peu. Guillaume, par sa production de ressources et moi, par mes filatures, finissons en deuxième position (131 points). Christophe paye une erreur du début de partie et aura presque rattrapé son retard (120 points). Une belle partie, où chacun a choisi une voie différente, si bien qu'il était impossible de savoir qui vaincrait avant le décompte final. Un jeu toujours aussi bon, j'en redemande!
  9. Ah non, je suis un pledge sûr aussi (ou alors je fais parti des 2?)
  10. Moi oui, je l'ai pledgé ^^ Merci Tom aussi pour tes retours, ça confirme mon envie de rester dans l'aventure. Et pour infos, voici un autre article sur le jue, sur Cwowd ==> clic!
  11. De mon côté, je suis intéressé. J'ai pu le voir jouer, ça a l'air assez fluide. Ils en parlent pas mal sur Cwowd (ici) et le patron du site a reçu un proto et fait une partie, il en parle ici. Apparemment, l'appli n'est pas aussi omniprésente qu'il n'y paraît. Je suis sur le KS en tout cas!
  12. Argh, trop déçu pour toi...
  13. Un All in saison 2 (vu que j'avais déjà le All in saison 1 ^^) Après, ça va peut-être me faire comme à certains: je vais être livré puis j'aurai le mail de Philibert :P
  14. Je ne serai pas à la journée gros jeux. Je peux te faire un virement paypal, si tu me donnes les infos, @Myrdal
  15. Sur les deux, si tu en as un en trop, n'hésite pas à me le donner. Je désespère, je n'ai toujours rien. Je pense que je suis maudit :wacko:
  16. Plop! Pour ma part, je veux bien que ça soit mon pseudo qui apparaisse :) Merci!
  17. T'inquiète, on la boira ensemble, la pression :biere: :D
  18. Classe! Mais celle du milieu tout en haute sera tellement mieux sur mon étagère! :D
  19. Ca m'arrive parfois, mais dans ce cas je triche un peu. Après avoir sué des heures sur le continent, j'ai vraiment la flemme de tout recommencer à zéro. Quand je vois que j'ai "triché" deux trois fois en peu de temps, là je me dis que je suis vraiment mort, mais sinon je pense que je serai encore sur la Déesse Vorace, après 40h d'essais :wacko:
  20. Oui, moi aussi!!!!!!
  21. @Myrdal : tu nous tiens au courant pour le paiement? Même si ce ne sont pas des sommes folles, le temps que ma banque valide un nouveau bénéficiaire et m'autorise à faire un virement, ça va me prendre du temps. ;) Histoire que tu ne te retrouves pas à avancer trop d'un coup! Merci pour l'orga en tout cas :good:
  22. Je confirme le pledge groupé pour moi aussi!
  23. Finalement, pledge groupé ou pas alors? Et c'est pour quelle heure aujourd'hui? Je vais voir cette aprem si j'ai le temps de créer un sujet sur TT aussi ;)
  24. La campagne de reconquête de Black Reach continue. Nous reprenons au scénario 5, Vincent avec les Orks, je joue les Space Marines. Mon bu est de sécuriser deux des trois objectifs à l'autre bout du terrain, le rôle de Vincent est de m'en empêcher, en étant initialement déployé au milieu de la zone de combat. Vincent a choisi d'ajouter un Boss a ses sluggas, pour sa puissance et son ordre en plus. Un e escouade de burnaboyz (avec lance flammes donc), pour ajouter du punch et en option, deux Boit'kitu, histoire de mettre à mal mes véhicules. De mon côté, j'ai de base l'escouade Vorolanus, escouade tactique Ultramarines avec un lance plasma, et l'escouade de scouts dirigée par le sergent Elias. Ayant peu de points de recrutement, je leur rajoute à chacun leur moyen de transport, à savoir respectivement un Rhino et un Land Speeder. La partie se joue en 6 tours, j'ai l'initiative et commence en dehors du champ de bataille. Vincent a déployé son armée sur toute la largeur du champ de bataille. Je choisis alors de placer tous mes ordres sur le Land Speeder et ses troupes embarquées, et les fais rentrer sur le bord gauche, pour tenter un passage en force. Son entrée est suivi d'une volée de tirs de son bolter lourd et des bolters des scouts, qui commencent à mettre à mal les sluggas adverses. Vincent manoeuvre ses troupes pour tirer sur le véhicule et toutes les unités trop éloignées vont reculer pour se mettre en position sur les objectifs. Le Rhino entre en phase de réserve et suit la première escouade, pour exploiter la brèche. En avançant, il passe à proximité de la première Boit'kitu, qui en profite pour tirer une salve dévastatrice. Mon véhicule est endommagé et reçoit deux marqueurs "suppressed", le ralentissant énormément. Pendant ce temps, les scouts prennent position sur le premier objectif et se rapprochent du deuxième. Le Bosse et la deuxième Boit'kitu serrent les rangs pour créer un barrage efficace à mon arrivée. Les tours suivants, je mets en place un mouvement glissant, permettant à mes troupes de continuellement se relayer pour tenir le premier objectif tout en mettant une grosse pression sur le deuxième objectif, qui devient le point d'attention de toutes les unités encore présentes. Mes Spaces Marines engendrent des pertes de plus en plus élevées dans les rangs des peaux-vertes, Vincent perd peu à peu tous ses ordres. Et au dernier tour, je profite que toute l'attention soit focalisée sur le deuxième objectif pour faire foncer mon Land Speeder avec les Scouts restants sur le troisième resté libre et je m'en empare, sans réaction possible de Vincent. Je gagne donc le scénario! Comme il est encore tôt, nous enchaînons directement sur le scénario 6, chacun garde le même camp. Pour celui-ci, les Spaces Marines pensent avoir débusqués Zanzag le Boss Warlord dirigeant cette Waaagh! et décident donc de le tuer. Il s'avère que ce n'est pas Zanzag, mais un de ses lieutenants, qui reste bien puissant. Mon objectif est d'éliminer ce monstre en 8 tours maximum. Vincent pour cette partie décide de suivre le fluff du scénario: un boss entouré de ses troupes d'élite. Il a aligné en soutien: une escouade de 3 Meganobzs, 3 Boit'kitu et un Dread Eud'la Mort. Ca va piquer. De mon côté, je n'ai pas fait non plus dans la finesse. J'ai choisi comme troupe de base, l'escouade de Scout Elias, afin d'avoir un maximum de point de recrutement. Je recrute l'escouade Ixion, escouade d'assaut avec réacteurs dorsaux et leur transport: un Land Raider Redeemer (le plus gros véhicule de l'arsenal Space Marines, avec canons d'assaut jumelés en tourelle de coque et lance flammes lourds en tourelles latérales, un blindage plus qu'épais). Au premier tour, je déploie toute mes troupes et tout le monde avance. Vincent en profite pour tirer sur mes Scout et tue leur sergent, me supprimant un ordre au passage. Je me rends compte alors que mes scouts ne serviront à rien sur cette partie, si ce n'est m'offrir un ordre: ils reculent alors et passeront le reste de la partie dans des barricades, à observer et apprendre de leurs frères plus expérimentés. Vincent tente de manoeuvrer autour du Land Raider. Celui-ci avance. Inexorablement. Ce n'est pas le plus rapide, mais il avance sous une grêle de tirs sans aucun effet, sous le regard dépité des Orks et de leur général. Puis vient le tour 4, le tournant de la partie. Vincent a l'initiative. Il veut supprimer l'ordre présent sur le tank. Je l'en empêche, puis je joue une carte "initiative" qui me permet de jouer une unité avant celle de mon adversaire. Mon Land Raider entre en action, crame le Dred et une Boit'kitu (sans les endommager, mais chacun se prend un marqueur "suppressed") et tire au canon d'assaut sur un Meganob, qui n'a pas apprécié l'avalanche de plomb. Et je joue une troisième carte, qui me permet de rejouer une unité. Le char s'ébranle à nouveau, fait de nouveau usage de ses lance flammes et de son canon d'assaut, affaiblissant grandement les lignes adversaires et se mettant en position pour que l'escouade d'assaut s'élance. Ce qu'elle fera, éliminant deux Méganobz et prenant position autour du Boss. Au tour suivant, le Dred lance un assaut sur mes troupes. Les pauvres Marines sur son chemin sont réduits en charpie... Mais tous les Marines d'assaut encore en vie ont un ordre. Les premiers font des tirs de suppression sur le boss, l'affaiblissant autant que possible, avant qu'une unité de Marines d'assaut lui fonce dessus, épées tronçonneuses vrombissantes: le monstre perd le combat et n'a nulle part où fuir: il meurt! Je gagne dès le 5ème tour, ce fut une boucherie. Mes troupes étaient peu nombreuses, mais le blindage épais du Land Raider a fait preuve de son efficacité: il a été inarrêtable, son avancée inexorable sur le champ de bataille a un effet assez dévastateur. Nous verrons bien quels seront les choix de Vincent pour sa revanche, aucun doute qu'il me fera payer cher cet affront!
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