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Posté(e)

Merci pour le retour Bruno. J'espère qu'on aura le temps de tester la bête cette semaine avec Valérie, sinon, le vendredi de la semaine prochaine pour ceux qui veulent. ;)

 

 

Posté(e)

On a testé rapidos la bête hier soir avec Valérie. J'étais parti pour la faire à la cool en commençant sans le module Xeno mais vu le peu de temps qu'on avait, on y est allé à la bourrin avec les invasions.

 

Une fois les explications faites, on trouve vite ses marques. Ca reste du Race avec des bricoles en plus, mais plutôt sympathiques. Je ne dirais pas que ça donne un nouveau souffle au jeu car cela voudrait dire qu'on en a un peu fait le tour, ce qui ne sera sans doute jamais le cas. Ca apporte juste une nouvelle façon de jouer et c'est déjà pas mal.

 

C'est clairement moins complexe que le premier Arc avec la totale (prestige + objectif), au point que ça m'a presque fait bizarre. L'impression d'avoir un jeu plus "resserré". Après, on n'a fait qu'une seule partie et d'entrée de jeu, j'ai eu une première main quasi exclusivement militaire, ce qui ne donne pas forcément une vision élargie du jeu. Je n'ai du coup jamais été inquiété par les Xeno à qui je mettais à chaque fois de grosses mandales, mais qui du coup offrait à Valérie 1 PV de plus par tour (petit mécanisme favorisant ceux qui battent les Xenos avec une force militaire réduite).

 

Je gagne finalement 69-56 en ayant pu poser des gros mondes Xeno/rebelles/alien.

 

Faudra en refaire sans doute quelques-une pour commencer à cerner la richesse de cette nouvelle extension (ce qui ne manquera pas d'arriver dans les prochains jours). :yahoo:

Posté(e)

Nouvelle partie hier soir, toujours à deux joueurs. Ca confirme ma très bonne première impression. Le jeu reste fluide et à peine ralenti par la dernière phase (Invasion). Ce coup-ci, j'ai tout misé sur de la prod/conso, avec une force militaire autour de 3/4, afin d'être toujours deuxième et bénéficier de 2 PV par tour sans pour autant être vraiment inquiété par les Xeno.

 

En gros, ça ne dénature pas le jeu originel mais lui apporte une petite nouveauté sympatoche. Je ne pense pas que ce troisième arc remplacera le premier, mais il le complète bien. J'imagine que c'était le but recherché et il me semble parfaitement atteint.

 

Je vais par contre me chercher un ou deux jeux de base pour ne pas avoir à trier les cartes à chaque fois qu'on voudra changer d'arc. Si quelqu'un veut se débarrasser de son exemplaire, je suis toujours preneur ! :)

  • 2 semaines après...
Posté(e)

Vu sur Okkazeo :

 

 

 

Vendeur : No_mad07 (100%)

Expédition depuis : 1.png France (92300)

Livraison : Remise en main propre sur paris et 92

 

Etat : Excellent

 

Edition :

 

Publiée le : 29/02/2016

vends RACE FOR THE GALAXY + AU BORD DE L ABIME + REBELLES CONTRE IMPERIUM.

 

Prix : 42€

 

 

 

Ca intéresse du monde pour les extensions (surtout pour Au bord de l’abîme qui est introuvable ou alors hors de prix), je me garde le jeu de base ?

 

 

Posté(e)

Je n'avais pas fait gaffe, mais le vendeur ne propose pas (à priori) d'envoi mais mon frère habite dans le coin. Je viens de lui écrire pour avoir plus d'infos.

 

Je te tiens au jus ! ;)

  • 4 semaines après...
Posté(e)

On s'est refait un Race avec Valérie hier soir avec juste la première extension histoire de se mettre dans le bain du tournoi.

 

Et c'est assez plaisant de retourner aux sources, sans prise de tête. Ca ferait presque un p'tit jeu apéro. :)

Posté(e)
Moi qui n'ai jamais vraiment apprécié la 3ème extension et son côté usine à gaz de prestige (même si les puristes diront qu'elle équilibre le tout) je ne peux que plussoyer. Avec un pote on avait fini par ne jouer que comme ça : boite de base + première extension. Ca part moins dans tous les sens, c'est simple et accessible. C'était notre mode de jeu par défaut quoi ^^
Posté(e)
ben moi j aime bien jouer avec les deux première  extension , la deuxieme  ajoute  un peu interaction avec les autres joueur  car effectivement le prestige ajoute  de la complexité  au jeu  sans etre indispensable  .
Posté(e)

Les deux modes de jeux me semblent complémentaires. Un "pas prise de tête" et un autre que je qualifierais de "complet". Pas forcément complexe, mais plus étoffé.

 

Pour le coup, je placerais la dernière extension un poil au dessus du jeu de base + Extension 1 en terme de complexité (je ne parle pas du 2ème arc, je n'y ai jamais joué).

Posté(e)

Ca tombe bien, base+extension 1 c'ets la config choisie pour le tournoi.

 

Je ne vous cache pas qu'on s'est échauffé avec Stéphane  : D

 

C'était aussi l'occasion de lui faire découvrir la dernière extension et franchement, niveau complexité je la mettrais au niveau de la 1e, mais ça renouvelle profondément le jeu !

 

D'ailleurs je me posais la question : à priori pour le tournoi, l'idéal serait des tables de 3 (ou 4 selon le nombre de joueurs), en config base + 1e extension donc, à priori avec les objectifs mais niveau monde de départ : a-t-on le choix parmi 2 (un civil/un militaire) ou ça n'apparait que plus tard ?

Posté(e)

Avec la première extension, on a 9 mondes de départ possibles, ça peut donc sans pb fonctionner jusqu'à 4 joueurs. Je ne sais plus non plus si le choix du monde de départ apparaît avec la première ou la deuxième extension, mais je ne vois pas ce qui pourrait nous empêcher de bénéficier de ça pour le tournoi.

 

Perso, je n'imagine pas jouer sans cette possibilité car ça réduit fortement les disparités entre les mains de départ (même si un gros coup de bol ou de malchance est toujours possible).

 

Quant au nombre de joueurs par table, j'ai une préférence pour 3 joueurs car ça permet d'avoir une meilleur vue sur les autres tableaux et ça ne peut qu'aider les joueurs occasionnels. Faudrait se faire une petite simu du nombre de table que ça demande et du nombre de parties requises dans cette config si on par du principe que tout le monde doit jouer au moins une fois contre chaque participant.

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