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Posté(e)

On a attaqué la campagne Carcosa ce WE (juste le premier scénar') et comme d'hab', on n'est pas déçu.

 

L'ambiance est vraiment extra, super pesante et flippante. Niveau petit twist mécanique, ce coup-ci c'est sympa, mais pas exceptionnel non plus.

 

On est reparti à 3, Mark le bourrin, Rex le fouineur et Ashcan l'homme à tout faire. On s'en est plutôt bien sorti à l'exception de Mark qui s'est choppé un traumatisme mental et qui du coup voit sa santé mentale tomber à 4. Ca risque d'être chaud pour la suite...

 

 

Posté(e)
J’ai démarré Dunwich avec Rex, et le scénar Extra-scolaire. Je sens que je vais galérer xD

Le problème de Rex, c'est qu'en dehors de la pêche aux indices il ne sait pas faire grand chose... La fuite et la baston, c'est pas trop son truc.

 

J'ai trouvé ça pas mal de se faire la campagne de base avec un perso en solo pour tester un peu sa solidité avant de se lancer pour de bon.

Posté(e)

Rex est un vrai aspirateur à indices, mais manque cruellement de répondant contre les monstres. En solo, ça me semble super chaud de jouer un perso trop spécialisé.

 

Si tu tiens à jouer un perso de Dunwich, essaie peut-être Pete, il est plutôt cool à jouer. J'ai fait les 2 premiers scénarii de Dunwich avec lui et c'est pas mal passé.

Posté(e)

Ca vous intéresse un achat groupé de capsules plastiques pour protéger les pions Chaos ?

 

45-capsules-de-protection-a-jetons-26-mm

 

Je viens de tomber dessus chez Ludiworld (<-lien). 

 

A force de les brasser pour ne pas retomber sur ce p%£$*n pion tentacule rouge, ils commencent à montrer un début de faiblesse.

 

On pourra partager les frais de port (4€50).

 

EDIT : on est déjà 2 !

Posté(e)

Je viens de terminer la campagne Dunwich en solo avec Ashcan Pete et son clebs.

 

J'ai eu un peu de mal à lui faire un deck équilibré et même avec la 20aine d'XP accumulée au long de la campagne, je ne suis pas super content de ce que je suis arrivé à construire. Cela dit, le perso est bien rigolo à jouer et totalement différent de mon précédent (Agnès Baker).

 

J'ai fait la campagne en mode Normal et je m'en suis tiré relativement facilement sur la plupart des scénar', parfois super short, mais j'en ai par contre bavé comme pas deux sur le 6ème (Au delà du visible, je crois que c'est son p'tit nom), comme lors de notre campagne à 3 joueurs. J'ai réussi à déglinguer 2 "BIIIIIIIP" sur 3, mais au prix d'un trauma mental. Heureusement, avec Peter Sylvestre dans le deck, cela ne m'a pas trop handicapé pour le suite.

 

J'ai essayé de refaire par deux fois ce scénar' dans les même conditions, et j'ai à chaque fois fait pire. Selon le tirage du deck Rencontre, ça peut vite chauffer et quand on est seul face à plusieurs menace, ça devient très vite tendu.

 

En tout cas, c'est toujours plaisant de rejouer une campagne car j'ai volontairement fait les choix opposés à mes précédents et les lieux en plusieurs exemplaires changent pas mal la donne aussi.

 

J'm'en va faire une nouvelle campagne Dunwich solo mais ce coup-ci avec 2 persos pour voir ce que ça donne. Sans doute un Chercheur et un Bourrin.

  • 3 semaines après...
Posté(e)

C'est un peu le défaut du jeu je trouve

 

au final a deux, les combos chercheur/bourrins sont souvent(trop souvent) ce qui marche le mieux. Mystique ca va a peu pres. Survivant/truand je trouve toujours ca bancal. Bon apres c'est du coop/solo donc on peut tout jouer c'est juste plus ou moins dur. Mais je trouve qu'ils ont un peu raté leur équilibrage quelque part

Posté(e)

Faut en effet voir ça comme un autre moyen d'influer sur la difficulté globale du jeu.

 

On peut aussi envisager de jouer le duo chercheur/bourrin en niveau difficile pour rééquilibrer.

Posté(e)

Deuxième scénar de Carcosa de fait ce WE et c'est toujours une réussite ! :good:

 

On sent encore plus que dans Dunwich que nos choix vont avoir de l'incidence sur les scénars d'après et ça c'est cool.

  • 2 mois après...
Posté(e)

Bon on a fini la campagne de Dunwich avec le père Fred

 

 

 

son retour

Salut Cyrille,

 

Ca me fait plaisir !

J'avoue avoir été plus en retrait (que ce soit le personnage , moins actif et indispensable, que le joueur , un peu moins focus) sur ces deux dernières parties.

Et pourtant j'ai particulièrement apprécie le basculement dans la folie/ l'autre monde (classique lovecraftien) de ces deux parties.

Drôle de cvoir qu'on avait pas les mêmes "meilleurs moments"

 

J'ai adoré :

le train (4eme )et cette course contre la montre

le musée (3eme )  où j'ai assuré  + un bol énorme

la fac car c'était la 1ere

l'arrivée à dunwich (juste après la lecture) où j'ai tout pété je crois (la 5eme )

le côté déstabilisant de la 8eme et ses flashbacks foirés (mais je devais être crevé car j'ai eu du mal à tenir quand même)

J'ai moins aimé :

le bar (alors que toi c l'inverse) la 2eme car j'ai en gros eu du mal à jouer et je t'ai laissé + me guider (j'étais encore néophyte ;-)  )

la branlée de la 6eme partie (mon côté mauvais perdant ;-) )

la 7eme car j'ai été impuissant (mais toi héroïque !)

donc 5/8 super , et  3/ 8 sympa (n'éxagerons pas, elles étaient très bien aussi )

Et le mien:

 

Pour ma part, j'ai bien aimé le club de jeu pour son coté calme avant la tempete, le derniere scénar (au fait j'ai triché, mais ca n'aurait pas changé grand chose), la chasse aux monstres invisibles car il y avait un vrai coté "tendre des pieges" que l'on n'a pas exploité.

Il n'y a pas vraiment de scénarios faibles.

 

 

 

On jouait Jenny et Akashi, deux personnages capables d'enqueter comme de bourriner. On a eu nos temps forts et faibles. On échoue sur deux scénars:

 

- la banque gagne toujours (en second scénario), ou Fred s'enfuit tout seul de justesse et ou je me fais défoncer la mouille.

 

- la chasse aux monstres: ou on laisse partir 3 , Fred finit a moitié fou, et je m'enfuis

 

L'avant dernier scénar a été bien chaud (je fais toute la fin en solo), mais le dernier a été plus tranquille (meme si je finis a 1 point d'horreur de la folie :p)

 

 

 

On va enchainer sur Carcosa

 

surement avec un duo wendy/roland ou Yorick/enqueteur

Posté(e)

Merci pour le retour, c'est toujours plaisant à lire les avis une fois y avoir joué soi-même.

 

Sur la "chasse aux monstres" ont en a bien bavé au point de vouloir le recommencer (ce que l'on a finalement pas fait). Par contre, sur le dernier, mes deux collègues se sont sacrifiés pour pouvoir me faire franchir le portail de retour. C'était héroïque à souhait ! :)

 

Vous allez voir, Carcosa démarre très fort niveau ambiance et comme à chaque fois avec un petit twist mécanique bienvenu.

Posté(e)

Ah et je recommande chaudement l'application pour gérer la campagne elle "cache" les choix inutiles et ca renforce pas mal l'immersion.

 

Pour info on n'a rien recommencé

  • 5 mois après...
Posté(e)

On s'est terminé Carcosa durant les vacances, toujours à 3 joueurs, en mode normal.

 

On s'est pas mal débrouillé dans l'ensemble. Quelques parties ont été tendues du slip (victoire sur la dernière action possible) d'autres étaient plus tranquilles. On s'est par contre vautré en 20 minutes sur la dernière dans Carcosa, en grande partie à cause de tirages de cartes malencontreux (que des monstres bien balaises et des traitrises hyper handicapantes sur chacun). On a du coup refait cette dernière et là, un tirage beaucoup plus équilibré nous a permis de terminer la campagne avec un peu plus d'honneur (ouf !).

 

Le bilan global est extrêmement positif pour cette nouvelle campagne. Le côté persistant et répercutions sur les scénarios futur sont bien plus présent que dans Dunwich (qui était déjà très très bien). A chaque fois, les scénarios sont bien différents avec toujours ce petit twist qui les rendent uniques.

 

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