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4 Participant·e·s :

1 Gagnant·e :

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Feudum, voilà un jeu qui m’intriguait beaucoup. Je m’étais préparé pour éventuellement y jouer aux 24h en regardant au préalable une vidéo règle d’une heure et demi. Mais finalement on a reporté ça à la semaine suivante. Du coup j’ai regardé une deuxième fois la video règle, pour vraiment être au point. Et puis Dodo m’a refait un brief détaillé des actions et manière de scorer avant qu’on commence… Et bin malgré tout ça j’ai bien mis une bonne heure avant de commencer à comprendre ce qu’il fallait faire et pourquoi :) Ce jeu ne connait pas le mot “épurer”. Y a des petites règles un peu partout, des détails très faciles à oublier sur une première partie. Mais il y a aussi une sensation de liberté vraiment géniale. On est lâché dans le monde de feudum, et chacun choisi ce qu’il va vouloir y faire. Un des premiers choix cruciaux étant qui vais-je utiliser comme personnage ? Une fermière ? Un moine ? Un chevalier ? Y’en a 6 (on pourra en jouer 3) et ce choix est crucial car on ne change pas tellement de personnage pendant la partie (et que ça va orienter les guildes qu’on va essayer de contrôler). Puis ensuite on voyage (avec des jolies machines achetées aux alchimistes), on influence les lieux pour en devenir dirigeant/cerf/sujet, on interagit avec les guildes, on se tape dessus, on commerce… Bref on fait tout plein de trucs, tout ça pour essayer de marquer le plus de pv possible, aucune originalité de ce coté là :) Au final Ludo va faire le grand voyageur, en explorant la carte d’Est en Ouest. Terry j’ai pas trop capté sa strat, mais il a fait masse de point avec sa guilde des chevaliers (en interragissant avec les nobles). Moi j’ai vaguement essayé de m’étaler, tout en profitant au maximum de ma fermière et de mon marchand. Mais c’est encore une fois Cyril qui l’emporte (juste devant Terry) avec une stratégie fief (pas des plus simple à mettre en place, car c’est long et couteux). Conclusion je suis pas déçu, j’ai pas vu le temps passer. Y a clairement des règles qui pourraient être enlevées pour simplifier/fluidifier le jeu, mais en même temps ça donne à l’ensemble un charme assez fou. Hâte d’en refaire une pour peaufiner un peu tout ça, et surtout pour essayer d’autres stratégies !  

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5 sujets de 1 à 5 (sur un total de 5)
  • Auteur
    Messages
  • #56175
    Nem
    Maître des clés
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    Merci pour la découverte !

    #56176
    Dodo
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    Terry a joué sur les guildes et les festins et comme ludo il a surtout chercher a mettre de l’influence dans toutes les régions. Ludo a également essayé de faire des paysages.
    Je pense que 4 c’est un bon nombre pour jouer a feudum, c’est plus tendu et on est toujours confronter aux autres joueurs

    “A game is a series of interesting decisions”

    #56177
    Dooophy
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    Et Bravo Julien, car pour une premiere partie, t’es vraiment loin d’être à la traine au score final. Dodo gagne avec 150 pts, et il y a seulement 12 pts entre le 1er et le dernier. Je confirme que 4 est la meilleure config des différentes config qu’on a pu essayer

    #56178
    Myrdal
    Participant
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    Le jeu est clairement mieux à 4 joueurs !
    J’adore le “Terry j’ai pas trop capté sa strat” :ange:
    J’ai encore fait la même strat avec les guildes alors que je voulais partir pour taper un peu ludo pour qu’il chouine un peu :zut:
    Au final c’est cyrille qui me tape dessus en fin de partie car il sent que je suis trop devant. Et ça c’est presque aussi bien qu’une victoire ! :ange:

    Je ne perds jamais. Soit je gagne, soit j'apprends.

    #56179
    Dodo
    Participant
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    Moi je joue les fiefs pour la bonne est simple raison que vu mon placement initial je suis enfermé par les trois autres joueurs => je prends le marchand pour piquer des postes de dirigeants => du coup je vise les villes => du coup je prends la noble et le chevalier => du coup j’ai le trio gagnant pour jouer les fiefs

    “A game is a series of interesting decisions”

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