C’est peut etre une première, mais faut s’adapter aux évènements : voici un rapide CR d’une “rencontre” online.
Jeu choisi : Through The Ages
Plateforme : BoardGameArena pour le jeu + discord pour l’audio
Joueurs :
Dodo (alias LaChouineQuiFinieToujoursParTeLaFaireAL’Envers)
LudoH (alias L’HommeQuiAJouéPlusDe1000PartiesSurBGAEtProbablementPasMalSurTTA)
Dooophy (alias LeRaleurParceQueMerdeQuoi)
Résumé :
A peine la première manche terminée, c’est déjà l’escalade militaire : Ludo prend le Colosse en première merveille ; je prends Alexandre le Grand (en même temps j’avais décidé de construire la Bibliothèque d’Alexandrie – un peu de thème et de cohérence bon sang !) et Cyrille démarre fort avec Hamurabi
En raison de son peu d’actions militaires, le père Dodu Dodo se sent obligé de nous sortir une tactique militaire tour 2 ou 3 et il n’en fallu pas plus pour que les 3/4 des ressources partent à la forge, produisant casques et épées à tour de bras et l’escalade n’aura cessé jusqu’au bout.
Dans les grandes lignes, Ludo et moi produisons rapidement un niveau correct de science ; Cyrille produira bcp de minerai. Conséquence évidente : Ludo et moi nous élevons technologiquement, essayant de faire grandir une civilisation digne de ce nom mais Cyrille décidera de nous mettre la pression militaire toute la partie, à défaut d’avoir une population qui n’aura jamais compris comment faire de l’eau tiède (soit disant qu’il n’aurait jamais su mettre la main sur un carte de science et été donc “obligé” de guerroyer).
Forcément, pendant qu’on fait de l’armée, on ne se développe pas sur le domaine civil ; on se retrouve donc avec des productions plus que moyennes (j’aurais fait tout la partie avec 2 cailloux / tour… je crois que c’est la première fois que ca m’arrive) et un développement qu’on n’aura jamais réussi à faire décoller (tout juste un batiment d’age III qui tournera à la fin). On devient donc aussi très tributaire du tirage de cartes militaires : qui va chopper les tactiques ? les cartes de défenses ? les aggressions ?
Ludo misera sur la colonisation et blindera la pile d’évènements politique de colonisation (dont les meilleurs territoires se partageront entre Cyrille et lui)
Cyrille chouinera toute la partie d’avoir pioché toute la pile de pactes et ne saura quoi faire de son armée napoléonienne plus occupée à astiquer ses casques qu’à faire parler la poudre (ses deux seules attaques de milieu de partie seront contrées par une double défense de mon côté, puis une double défense par Ludo )
J’annonce au milieu de l’age I que quand ca chouine comme ça, ca fini en guerre avec avion de chasse et tout le toutim, parce qu’on commence à le connaitre l’affreux Jojo Dodo
Et, devinez quoi, j’vous l’donne en 1000 : me voilà la cible d’une guerre pour la Culture (plus que honteuse !), me volant dans l’ingratitude la plus totale 17 malheureux points de Culture (ouf, on n’a pas eu le temps de voir débarquer les avions, et il a oublié d’embaucher un général qui serait foutu d’organiser un peu les troupes).
Cette pression militaire a un impact direct sur le développement culturel puisque nous ne dépasserons pas les +4/5 de culture par tour en toute fin de jeu et tout juste les 10 pts de science / tour. Ludo construira un McDo digne de ce nom quand de mon côté j’organise le tout premier vol spatial. Le peuple de Cyrille vient tout juste de découvrir comment faire du feu et, bien qu’il a une équipe de maçon prêt à construire n’importe quelle merveille, il n’y avait pas grand chose à sublimer
Scores finaux : juste avant le décompte final, nous sommes entre 100 pts (Ludo) et 80 pts (Cyrille et moi) mais le dépouillements des évènements finaux seront plus favorables à Ludo et moi, puisque principalement orienté sur le développement civil (les évènements militaires n’étant pas passés par les mains de Cyrille)
Ludo : 160 pts
Moi : 149 pts
Cyrille : 122 pts
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