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  • Partie de Feudum hier soir. On était 3 et j'étais le seul à avoir de l'expérience sur le jeu (deux parties). Mes camarades ont fait leurs devoirs et lu la regle avant, mais je ne coupe pas à une réexplication qui durera 1h30 (règles complètes).

     

    J'explique les différents axes de scoring mais ca reste très flou pour mes camarades. On finit par se lancer. Je vais essayer de me focus sur une stratégie fief qui est une des plus complexes à déployer (du coup ca leur permettra de voir ce qu'il faut faire pour que ca tourne).

     

    Je pars donc sur l'alchimiste et le chevalier pour prendre rapidement trois villes et un avant poste au premier tour. Mon but c'est d'influencer trois villes pour pouvoir les transformer en fief par la suite. Je poserai le marchand en troisieme personnage. L'alchimiste ne servait que pour la pose de début de partie (je ne le referai plus), le chevalier pour pouvoir récupérer de l'influence avec la taxe (combo avec les villes) et surtout faire des conquetes et le marchand pour acheter le salpetre et la bouffe avec la thune fournie par les taxes.

     

    Terry achete un bateau et pose le moine et le marchand (je lui piquerai la maitrise de guilde du marchand grace a mes villes). Il va être celui qui voyagera le plus colonisant 5 des 6 régions et s'assurant pas mal de point de fin d'époque via ce mécanisme. Il va également poser un paysage qui lui rapportera pas mal de points sur l'ensemble de la partie. Par contre il est à la peine dans les guildes. Il finira par me contester le marchand, mais il n'aura au final que le moine durant toute la partie

     

    Pour ma part je déroule ma stratégie. Je ne fais aucun tonneau de krud avec l'alchimiste créant de facto une pénurie de jetons d'influence (renforcé par le fait que je pousse avec le chevalier pour virer les tonneaux des adversaires). Mes taxes me fournissent mon influence et ma thune et le marchand mon salpetre/souffre/bouffe. J'achete rapidement deux sceaux royaux et je fais un fief. Je fait une premiere conquete hors de prix au détriment de Ludo (3 salpetre cramés) et n'en ferai plus de la partie. Par contre je poserai en tout 3 fiefs et je réussir une ordonnance royale. Le gros de mes points viendra de mes positions dans les guildes en fin d'époque (jusqu’à 20 points marqués).

     

    Ludo blinde ses deux lieux de départ, mais a du mal à partir sur une stratégie. Pas de fief, pas de paysages, pas de voyage. Il joue beaucoup les guildes en début de partie et finira par s'essouffler. Je pense qu'il faut clairement prendre plus d'espace ou alors jouer les fiefs a fond. Il en fera un au dernier tour qui lui rapportera un paquet de points (6 d'upgrade, 3 de fief, 5 de majorité de guilde) mais qu'il paiera cher (-12 de déloyauté militaire)

     

    Clairement la premiere partie ne sert qu'a découvrir le jeu. C'est quasi impossible de dérouler une stratégie sans avoir déjà joué.

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    Commentaires recommandés

    Dooophy

    Posté(e)

    J'aurais surement du rester sur le plan initial autour de la fermière ; ca me paraissait très puissant... et apres 2 ou 3 tours, je me suis laissé aller à essayer d'autres guildes "pour voir", sans véritable plan. J'ai aussi voulu tester les paysages en me rendant compte trop tard qu'il me manquait un "léger" pré-requis : être serf quelque part ; j'abandonne du coup cette piste car me retarde trop (surtout que j'ai trouvé la partie très rapide ; probablement 6 tours au final)

    Dans le dernier tiers de la partie, je comprends le problème de la pénurie d'influence, qui est d'autant plus renforcé que j'ai pris 2 positions dans 2 villes, aggravant encore plus le problème. Du coup, difficile de s'etendre... et ne parlons pas des véhicules ou j'avais mal capté le fonctionnement concernant leur construction.

    D'un semblant de plan au début, je divague et papillone sur plusieurs concepts du jeu, sans en aboutir aucun. Forcément, c'est la branlée finale... mais c'est souvent le cas sur des découvertes (en tout cas pour moi), où j'aime découvrir un peu toutes les mécaniques (de façon un peu indépendante), plus qu'un vrai plan (que je n'arrive jamais à avoir sur un jeu aussi complexe de toute façon ; et celui là est quand même bien coton... même pour une 2e partie, pas sûr d'avoir un vrai plan ficelé... plutôt quelques certitudes ou orientations cohérentes ; ca sera déjà pas mal).

    Myrdal

    Posté(e)

    Vivement la prochaine !
    Dodo

    Posté(e)

    C'est un jeu ou si quelqu'un me dit a sa premiere partie: je sais exactement ce qu'il faut faire je ne peux que répondre: menteur !

    Il faut clairement tester des trucs pour voir les contraintes de chaque action/stratégie

    Nem

    Posté(e)

    Et du coup il donne quoi ce jeu ? Je vois en lisant vos CR qu’il est bien velu mais qu’en est-il de vos ressentis ? Claque ludique ?
    Myrdal

    Posté(e)

    Impossible de prendre une claque ludique à la première partie tellement il est compliqué au niveau des règles comme au niveau des stratégie.

    Après, j'ai clairement envie de refaire une partie pour bien tout assimiler les règles et voir une 3ème pour vraiment commencer à jouer.

    Dodo

    Posté(e)

    moi j'aime beaucoup son coté "libre" tu peux faire beaucoup de choses et le jeu ne te prend pas du tout par la main. Il y a pas mal de paramètres avec chacun leur temporalité:

    - le salpetre pour la 5eme action

    - la bouffe a sortir en fin de tour

    - l'influence inutile au début, cruciale au milieu de la partie

    - les sceaux du roi

    etc

     

    Et comme tous les grands jeux l'équilibrage va venir des interactions des joueurs entre eux, donc le jeu va s'enrichir de la montée en puissance des participants.

     

    Si d'autres sont intéressés on les accueillera avec plaisir. Par contre on ne va mentir à personne le jeu demande un certain investissement. Comme l'a dit Terry, c'est dur de faire une partie avec des gens qui découvrent

    Myrdal

    Posté(e)

    Et je rajoute que 2:30 de jeu ! Pour un jeu de cette complexité la, c'est un record !
    Dodo

    Posté(e)

    la durée de jeu dépend beaucoup de si les joueurs font des upgrades ou pas, et de leur répartition sur toute la carte. Plus les joueurs sont dans des régions proches plus ca va vider vite les piles dans ces régions et accélérer la fin de partie


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