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  • Maracaibo 1 : Chez Yann (Au Sud du Mur)

     

    ça commence mal, Yann a fini son fût de bière et du coup, plus de tireuse... et en plus, la piscine est pas finie.

    J'avoue j'ai failli repartir tout de suite !!!

     

    On installe le jeu, on explique les règles en espérant ne pas trop se tromper, l'iconographie est vraiment bien faîte et il n'y a que très peu de retour au règles.

    Bon, je me trompe sur les cartes A (de début) et les cartes B (plus avancées) dans la distribution.

    Et au lieu de jouer avec toutes les cartes A et 40 B, on commence avec que des cartes B et 40 A dans la pioche.

    Ce qui donne qu'on a tous l'impression que nos mains sont pourries et qu'on ne veut garder presqu'aucune de nos cartes de départ...

    Bon c'est pareil pour tout le monde mais ça change pas mal le jeu.

    On récupère mine de rien assez vite des cartes A, Ludo fait un super premier tour, en augmentant bien ses revenues (doublons et points de victoire), je pensais qu'il n'était pas rattrapable...

    Les 4 manches s'enchainent assez vite surtout parce que Ludo rush mais c'est un jeu où il faut aussi prendrez son temps.

    Beaucoup de stratégies possibles, exploration, cartes, guerre et influence.

    Le décompte final fait au moins la moitié des points... entre les bâtiments de prestige et les 3 pistes influence.

    De mémoire le classement final Max, Ludo, Yann, Sylvain

    Maracaibo 2 : Chez Max (Au Nord du Mur)

     

    J'avais mis des bières au frais, du coup, j'avais pas envie de repartir tout de suite !!

    Terry, Guillaume et Christophe arrivent vers 16h, explications de règles plus faciles cette fois et toutes les bonnes cartes dès le début.

    On voit tout de suite la différence, c'est bien plus galère de choisir quoi garder et défausser car on veut tout garder!!

    Le premier tour est toujours assez poussif car on manque cruellement d'argent pour poser plusieurs cartes.

    A partir du 3ème c'est moins un problème (enfin pas pour tous).

    Clairement la partie est bien plus agréable dès le début, on n'a pas le même effet qu'à Great Western si on n'a pas les bonnes cartes à livrer (contrairement aux vaches ... car 2 pièces à GW ça peut être vital).

    Les cartes servent à plein de chose et c'est dur de s'en séparer des fois.

     

    De mémoire, le classement final : Max, Terry, Guillaume, Christophe (mais je peux me tromper).

     

    On a ensuite mangé des bonnes pâtes bolo et des gâteaux fait par Guillaume et Jen, c'était super bon !!

    On a du coup enchainé avec Kosmopolit, sur 4 5 parties je dirais.

    On a été bloqué au niveau 9 mais ça devient quand même bien dur là !!!

     

    Merci à tous pour les soirées c'était bien cool.

     

    Avis pour Maracaibo :

    C'est un très bon jeu plutôt accessible finalement et bien fluide.

    L'utilisation des cartes et les différentes actions possibles sont vraiment bien (les espions c'est fooooooort). Il n'a pas de mécanisme exceptionnel mais ça tourne super bien.

    Je pensais prendre une plus grosse claque ludique mais ça reste pour moi une super découverte.

     

    Quelques points négatifs :

    Les bâtiments de prestige marquent peu de points au final (entre 12 et 24) soit entre 5 et 10% des points et sont révélés petit à petit... pour faire compte tour, je pense clairement qu'il vaudrait mieux révéler les 4 directement, vu que personne n'ira sur les 4, ça peut orienter des stratégies dès le départ.

    Aucun bonus quand on finit sa carte carrière... ça aurait pu être cool un pouvoir spécial en action Village...

    Le 30 minutes par joueur... qui me parait difficile à tenir... en tout cas sur les 1eres parties.

     

    Par contre la partie "Legacy" a l'air bien sympa mais faut quand même y jouer souvent avec les mêmes joueurs...

    maracaibo.jpeg

    Retour utilisateur

    Commentaires recommandés

    Dooophy

    Posté(e)

    Un des CR les plus fidèles à la soirée qui m'ait été donné de lire ! Il ne manque pas le moindre détail ! :yahoo:
    Invité sham

    Posté(e)

    Fumisterie
    Max

    Posté(e)

    non mais ça a tout changé, je comprends même plus où on met une image...

     

    En tout cas, y a le gagnant !

    Max

    Posté(e)

    Je vois pas de quoi tu parles...
    Chienjaune

    Posté(e)

    Quelle honte ce CR, même moi je n'aurais point osé ! :grr: :D
    Max

    Posté(e)

    C'est mieux ?
    Chienjaune

    Posté(e)

    Oui merci, ça donne envie ce jeu ! :yes:
    Sylle

    Posté(e)

    Bon jeu, intéressant avec plein de possibilités ! on retrouve un peu de Mombasa, un peu de GW... La première partie... c'est un peu compliqué quand même, en fait il ne faut pas louper 1er tour sinon on prends vite du retard. On a peu d'argent au début et c'est pas évident de gérer ça. Pour moi toutes les cartes étaient chères... Peut-être avec la bonnes cartes de démarrage, c'est plus simple :D En tout cas ça donne envie de retenter !
    Dooophy

    Posté(e)

    Il devient nécessaire de préciser que ce commentaire à été fait quand le CR était un "place holder" et complètement vide. Bref, un humour gratuit et de bas étage
    Nem

    Posté(e)

    Merci pour le CR !

    J'ai toujours très envi de le tester. On verra après une partie si mon bon vieux GWT me suffit ou si je veux me prendre celui-là aussi :)

    Myrdal

    Posté(e)

    Les 2 jeux ont vraiment très peu de point commun.

    Oui on a des cartes en mains et on suit un chemin. Mais la comparaison s’arrête la.

    Pour ne pas vraiment aimé GWT, ce n'est pas du tout les même sensation.

     

    Le jeu est bien, mais pas de coup de cœur ou d'envie de réessayer pour le moment. Même si je referais une partie volontiers si on me le propose.

    Il tourne bien, il arrive à récupérer plusieurs mécaniques de différent jeu tout en restant assez équilibré ( après une partie seulement).

    Mais il manque je ne sais pas quoi pour vraiment avoir le truc qui le fait passer au dessus des autres. Peut être justement une mécanique un peu nouvelle.

    Pour les points négatifs : je rejoint max sur ces points.

     

    Et en idée, rajouter un petit draft sur les 8 cartes de départ pour éviter qu'un joueur choppe toutes les cartes de réduc sur un coup de bol au tirage. Même si ça n’empêche pas d'avoir la chance sur le tirage de carte en cours de partie.

    Kaon

    Posté(e)

    merci pour le CR.

    J'espère pouvoir y jouer bientôt à ces jeux :p



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