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Tout ce qui a été posté par Gautier
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Ok Ok les gars, je suis vite allé voir les prix sur philibert et j'ai tout mis à l'arrache à 10 ou 15 euros de moins. Je connais pas les cotes! Donc, sur les bons conseils de tom et bruno, je passe kemble, la loire et zombie à 5 euros. J'espère que vous êtes pas en train de m'enfler les gars!
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Il vend donc: Steam VF, 40 Russian Railroads, 30 La Loire, 30 Battle at Kemble's Cascade: 25 Expedition NW Passage: 25 (boite un peu abimée, matos nickel) Zombies, 10 L'auberge sanglante, 10 Castles of burgundy, le jeu de cartes, 5 Ils sont chez ouam, en attendant de trouver acquéreur, après ils partiront sur Okkazeo ou un truc comme ça. Bonne soirée. Gaut
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Il semble aussi manquer de ludicité, non?
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Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Gautier a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
Bon sang, j'ai failli l'acheter avant-hier, car j'avais eu un ou deux bons retours. Ben du coup je pense que je passerai à la caisse! -
J'ai ressorti des vieux casus belli qui trainaient dans ma cave depuis des années, où il y avait notamment les règles d'un système de jeu générique assez intuitif et pas trop compliqué: Simulacres. C'est facilement gérable et ça n'entrave pas trop la narration. Bon c'est pas tout jeune, ça date des années 90, mais après avoir fait connaissance avec l'univers des contes ensorcelés ou p'tites sorcières, j'essaierai bien de passer à un système de jeu universel pour pouvoir faire goûter aux enfants différents univers sans avoir à chaque fois à ce que les enfants se réapproprient de nouvelles règles, mais aient juste à découvrir l'univers (même si j'imagine que le truc le plus chronophage pour un MJ, c'est de s'approprier un univers, de le documenter et l'étoffer dans la préparation des scénars). Faudra que je voie aussi s'il n'y a pas de trucs plus récents, mais j'ai le souvenir que ce système de jeu est assez facile d'utilisation et que l'adaptation aux scénars est pas trop compliquée. Je veux bien (à l'occasion) jeter un œil sur les chroniques oubliées ou SW (si je ne craque pas sur un achat avant!), histoire de voir, mais bon pour le moment, on reste dans le débutant débutant, et les enfants on bien accroché au pièce-monde des contes ensorcelés, donc je vais prendre mon temps!
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JB tu fais des émules! Bien moubourré par ces posts, j'ai acheté le premier volume des contes ensorcelés (parce qu'il n'y a plus que celui-ci de disponible) sur les conseils d'une amie, lu dans la matinée, fiche de perso faite en début d'aprem et scénar joué dans l'aprem avec Ida et Antoine (9 et 7 ans) et ça a marché du tonnerre. C'est du Harry potter assez "choupi" comme dit Dodo, mais ça a super bien pris. pas trop prise de tête pour les MJ débutant, les enfants accrochent tout de suite parce que les situations sont cocasses, pas trop de péril. Peu de caractéristiques, mise en place rapide (on a quand même pris le temps de soigner la création des personnages). C'est vrai que je me dis que ça pourrait être chouette de prendre un truc avec un peu plus de corps (genre SW ou autres) mais j'ai pas envie de me prendre la tête non plus dans la création des scénars ou la complexité du système de règles. On a quelques jets de dés, peu de caractéristiques, mais j'imagine que ce que les enfants kiffent, c'est surtout de voir progresser leur perso au fil des histoires et de creuser un peu l'univers. Si jamais quelqu'un a le volume deux, comme il n'est plus édité, ça m'intéresse! Edit: en fait je crois que je vais me lancer dans les documents des p'tites sorcières dispo en ligne parce que ça a l'air plus fourni.
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Star Wars Rebellion: craquage en règle!
Gautier a répondu à un(e) sujet de Gautier dans Actualité ludique
J'ai rejoué avec un pote dimanche, mais comme la partie a commencé tard on n'a pas pu finir. a priori je m'en sortais pas mal en tant qu'impérial, mais rien n'était joué. Mes impressions sont que ce jeu est vraiment très bon mais qu'il ne vaut pas son prix. Entendons-nous bien, je ne regrette absolument pas mon achat, et j'ai bien conscience que les figs, ça coûte cher à produire, mais SWR va dans le sens actuel, à savoir que de nos jours, on a de plus en plus tendance à payer le matos que le gameplay. Je crois bien que c'est Clément qui disait à propos de Kingdom Death un truc du genre "combien d'autres bons jeux je peux me payer à la place de celui-là?" C'est un peu le sentiment que j'ai avec SWR: le jeu en lui-même est super immersif, super jouissif, finalement assez simple à appréhender une fois la première partie jouée. Mais bon, 100 euros quoi... Tu payes pas que le matos, tu payes bien la license aussi. Battlecon reste un jeu 30 fois plus riche, et pour 20 ou 30 euros de moins. Mais bon, c'est un super bon jeu, et quand tu l'as c'est vachement plus facile de te faire des copains! -
Comme j'ai enfin réussi à vendre mes demeures de l'épouvante 'pimpées' et quelques autres jeux, j'ai sereinement craqué pour la grosse boiboite que m'a fait découvrir Dodo. Après la partie, le cerveau encore un peu fumant, je savais que j'avais bien aimé mais c'était un peu trop pour moi. Et puis au bout de 48 heures, je me suis rendu compte que je rejouais encore la partie dans ma tête, encore et encore, le double jeu des leaders et des armées, la recherche de la base, comment optimiser la production, toussa... que franchement ce jeu m'avait vachement plus plu qu'il n'y paraissait. Exactement le même sentiment qu'avec Battlecon. Et à la relecture des règles je me rends compte que Terry ou Totoche ont sans doute raison sur la durée de jeu: les cartes ne sont pas si nombreuses et après la première partie, ça doit quand-même être plus fluide. Alors maintenant il faut juste que je trouve avec qui jouer! Au fait, est-ce qu'il y en a parmi vous qui ont essayé le jeu à 4?
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Félicitations! C'est votre combien-tième? (en fait, j'ai l'impression que t'as déjà posté une douzaine de faire-part de naissance sur le forum de puis que je suis aux ADR...)
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Trop lourd, mais trop bon! Oui, pour la première partie, définitivement trop lourd, parce que trop de texte sur les cartes, trop d'options possibles dès le début de la partie, trop de paramètre à prendre en compte, et en soirée, entre deux grosses journées de boulot, c'était clairement trop pour ma petite tête: erreurs d'affectations, omissions de points de règles (malgré des explications claires de Dodo), je m'en suis remis à mon adversaire en pour qu'il me dise quels dés lancer lors des combats, c'est vous dire. Cela dit, malgré la complexité, le jeu reste globalement fluide et malgré la fatigue, on reste dedans jusqu'au bout: le thème est juste rendu à merveille, et l'immersion est totale. C'est trop bon de pouvoir réécrire l'histoire: Mon Mothma capturée, convertie au côté obscur et mise à la tête de l'étoile noire pour fumer une ou deux planètes, c'est simplement jouissif! Mis à part cela et un ou deux autres coups d'éclats qui démontent les plans des rebelles, la Machine impériale a mis trop de temps à se mettre en route: enlisée dans ses retards de livraison (usines sabotées en masse), mes troupes se retrouvent de plus en plus clouées au sol par manque de transports, après n'avoir pas été assez méthodique dans la recherche de la base rebelle. Dodo enchaine les mission afin de gagner du temps et lorsque l'étau se resserre sur Ryloth, ce trou à rats rebelles, il est déjà trop tard... Je me suis dit chouette, j'y aurai au moins joué une fois à ce jeu qui n'est pas pour moi, mais force est de constater que malgré la durée de la partie, je n'ai qu'une envie, c'est d'y retourner.
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Trop lourd, mais trop bon! Oui, pour la première partie, définitivement trop lourd, parce que trop de texte sur les cartes, trop d'options possibles dès le début de la partie, trop de paramètre à prendre en compte, et en soirée, entre deux grosses journées de boulot, c'était clairement trop pour ma petite tête: erreurs d'affectations, omissions de points de règles (malgré des explications claires de Dodo), je m'en suis remis à mon adversaire en pour qu'il me dise quels dés lancer lors des combats, c'est vous dire. Cela dit, malgré la complexité, le jeu reste globalement fluide et malgré la fatigue, on reste dedans jusqu'au bout: le thème est juste rendu à merveille, et l'immersion est totale. C'est trop bon de pouvoir réécrire l'histoire: Mon Mothma capturée, convertie au côté obscur et mise à la tête de l'étoile noire pour fumer une ou deux planètes, c'est simplement jouissif! Mis à part cela et un ou deux autres coups d'éclats qui démontent les plans des rebelles, la Machine impériale a mis trop de temps à se mettre en route: enlisée dans ses retards de livraison (usines sabotées en masse), mes troupes se retrouvent de plus en plus clouées au sol par manque de transports, après n'avoir pas été assez méthodique dans la recherche de la base rebelle. Dodo enchaine les mission afin de gagner du temps et lorsque l'étau se resserre sur Ryloth, ce trou à rats rebelles, il est déjà trop tard... Je me suis dit chouette, j'y aurai au moins joué une fois à ce jeu qui n'est pas pour moi, mais force est de constater que malgré la durée de la partie, je n'ai qu'une envie, c'est d'y retourner.
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Trop lourd, mais trop bon! Oui, pour la première partie, définitivement trop lourd, parce que trop de texte sur les cartes, trop d'options possibles dès le début de la partie, trop de paramètre à prendre en compte, et en soirée, entre deux grosses journées de boulot, c'était clairement trop pour ma petite tête: erreurs d'affectations, omissions de points de règles (malgré des explications claires de Dodo), je m'en suis remis à mon adversaire en pour qu'il me dise quels dés lancer lors des combats, c'est vous dire. Cela dit, malgré la complexité, le jeu reste globalement fluide et malgré la fatigue, on reste dedans jusqu'au bout: le thème est juste rendu à merveille, et l'immersion est totale. C'est trop bon de pouvoir réécrire l'histoire: Mon Mothma capturée, convertie au côté obscur et mise à la tête de l'étoile noire pour fumer une ou deux planètes, c'est simplement jouissif! Mis à part cela et un ou deux autres coups d'éclats qui démontent les plans des rebelles, la Machine impériale a mis trop de temps à se mettre en route: enlisée dans ses retards de livraison (usines sabotées en masse), mes troupes se retrouvent de plus en plus clouées au sol par manque de transports, après n'avoir pas été assez méthodique dans la recherche de la base rebelle. Dodo enchaine les mission afin de gagner du temps et lorsque l'étau se resserre sur Ryloth, ce trou à rats rebelles, il est déjà trop tard... Je me suis dit chouette, j'y aurai au moins joué une fois à ce jeu qui n'est pas pour moi, mais force est de constater que malgré la durée de la partie, je n'ai qu'une envie, c'est d'y retourner.
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Alors pour Gigamon, j'ai envie de dire que le plus honnête serait que le premier arrivé soit le premier servi, donc qu'il reviendrait à Tom. En ce qui concerne le Verger, mon fils a soudainement opposé un vigoureux veto à ce don (alors que ça fait plusieurs mois, sinon années, qu'il n'y touche plus). Je vais tenter de passer par la voie diplomatique pour débloquer cette situation. En cas d'échec, il sera retiré de la liste.
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Salut les aminches et presque-bonne année 2017! Pour faire de la place, je vends des jeux encore vendables et je donne des jeux invendables (car ils ont un peu vécu ou ce ne sont pas des blockbusters). Il y a surtout des jeux auxquels mes enfants ne jouent plus. Les jeux vendables: Viceroy VO, limited edition (KS), cartes sleevées: 15 euros Meuterer (BE): 5 euros And then we held hands:5 euros Ciao Dino (aka Trias): 5 euros L’auberge sanglante, achat compulsif, comme neuf: 15 euros La chasse aux gigamons: 10 euros Amyitys, avec l’extension issue de l’Ystari Box: 10 euros Sylla, avec l’extension issue itou de l’Ystari Box: 10 euros Zooloretto Dice: 5euros MistiBoo(djeco, mistigri phosphorescent): 5 euros Mistigri (djeco): 5 euros Happy Salmon: 5 euros Fame Us: 5 euros Et bien évidemment, mes inénarrables Demeures de l’épouvante pimpées, qui a perdu toute valeur marchande depuis la sortie de la nouvelle édition. Je ne le vends pas mais je le laisse en résidence chez qui a envie d'y jouer. Dons: Glückspiraten (pirates chanceux), haba La Chasse aux monstres (vieille édition allemande, mais règles françaises fournies) Mini Kubb (goki)<b></b><i></i><u></u> The Resistance (première édition) <b>Guerre froide CIA/KGB</b> L'escalier hanté (il manque un pion vert) Le Verger: les paniers sont en sale état, mais il est complet!
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Moi, rien que la bande annonce me fait le même effet que l'alerte de Denis.
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Entièrement d'accord avec Terry et Dodo. Les épisodes 1,2,3 ne nous étaient à mon avis pas "destinés", c'était pour les générations futures: tous les enfants que je connais ont adoré mais c'est juste pas le star wars qu'on a aimé. Trop facile, incohérent et grandiloquent (tout comme le seigneur des anneaux de Jackson, quoi...) Le 7 avait à mon avis trop de pression, car trop d'attentes reposaient dessus: un truc ultra consensuel et divertissant a finalement vu le jour. Le spin off, il était pour nous! Avec ses gros boutons verts et rouges, ses écrans de contrôle so années 80, et mon mothma ou le grand moff tarkin. Et ils ont eu une plus grande liberté " dramaturgique " puisqu'ils n'étaient pas pieds et poings liés par la grande Histoire. Mais selon moi ce n'est pas un spin off. Cest un épisode 3.5 à part entière !
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Difficile de parler de star wars, trop d'affect! On a tous nos raisons d'aimer ou de ne pas aimer tel ou tel épisode. Moi je suis un orthodoxe: 4,5,6 au pinnacle, 1,2,(3) proprement indigestes (je schématise car j'écris sur mon téléphone), même si les Ewoks ne sont pas moins ridicules que JarJar Binx. Mais j'ai grandi avec Luke, et mes yeux d'enfant parlent pour moi. J'excuse le 7 car après 1,2,3 et le rachat par Disney, je n'en attendais pas mieux. Mais ce spin off renoue avec la série originelle, tant sur le plan esthétique que que sur l'intrigue. Les personnages ont du corps, une histoire simple mais qui se tient. Le thème ultime à nouveau au centre (la fin justifie-t-elle les moyens ?). Pas de faute de goût. Un droïde attachant. Tous les codes de la série originelle sont peu ou prou respectés. Orthodoxe, quoi. Mais pour moi ça a été un vrai bain de jouvence.
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Rogue One: enfin réconcilié avec star wars! Je ne sais pas ce que vous en avez pensé mais pour moi, cet opus est simplement au même niveau que les 4,5,6. Voire mieux. Si, si.
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Chez nous codenames tourne à plein régime. J'ai découvert et fait découvrir Freak Shop : super emballé par ce jeu où les objectifs changent complètement la physionomie de chaque partie. Kingdomino: très malin et sort bien quel que soit l'âge. Kanagawa: sentiment un peu mitigé. Un poil trop complexe à mon goût vu le format. Apparitions plus fugaces: mysterium, yokai no mori, battlecon, le val... Mon petit regret: pas encore eu l'occasion de faire découvrir captain sonar à la famille!
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Bon désolé de casser un peu l'ambiance grivoise mais j'ai terminé Tomb Raider il y a quelques semaines et ça fait un moment que je voulais poster: OK Lara est sans doute plus attachante que dans les vieux jeux, ok elle en prend plein la gueule (trop même) et ça lui donne un peu plus de contenance (trop même), mais bordel, elle était obligée d'éviscérer des mecs par douzaines pour que ça en jette? Franchement ça vous choque pas toute cette violence? Bon d'accord, c'est assez sympa d'enfoncer son piolet dans le poumon d'un connard, mais ça perd juste tout son sel quand il faut le faire plus d'une centaine de fois (et encore ça doit être la fourchette basse). Too Much for me. Je rebondis sur la sortie d'un jeu sur PS4 auquel je ne croyais plus: The Last Guardian, réalisé par l'équipe qui a fait Ico et Shadow of Colossus, les deux purs prodiges qui m'ont fait dire que le jeu vidéo pouvait être une œuvre d'art. Et qui me font dire qu'il y a autre chose que l'hémoglobine. Est-ce que vous savez si ce genre de jeu restera une exclusivité Playstation ou il y a une chance qu'à terme, il sorte pour PC?
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La foire aux Blockbusters de Redneck
Gautier a répondu à un(e) sujet de Redneck dans Le marché des ADR
dixit le mec qui, depuis qu'il a deux gamins, nous dit tout le temps "plus le temps"... -
Je te l'accorde JB, c'est amateur mais cette vidéo m'a tout de même arraché quelques sourires. En tous cas, ça sera toujours à mille mètres au dessus de : la (vaine) tentative de vidéo humoristique sortie sur TT il y a quelques années. Ne cherchez pas une progression, la N°11 est du même calibre que la N°1
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popop JB, arrête de faire l'artiste complaisant! Ton Bref est mille fois mieux et tu le sais très bien, mec!
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Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Gautier a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
Hier soir, troisième partie de Pandemic Legacy avec les voisins (pas d'inquiétude, je ne révèle rien): après deux victoires consécutives, on essuie notre première (et cuisante) défaite. Je reste bien emballé par cette mouture: sans être complètement ouahh!, le scénario apporte une certaine nouveauté à chaque partie, qui te fait jouer à un pandémie enrichi. Comme le setup est différent chaque mois, jusqu'ici aucune lassitude, on est bien tenu en haleine par le jeu. je recommande chaudement -
Android Netrunner: Terminal Directive
Gautier a répondu à un(e) sujet de Gautier dans Actualité ludique
hein?
