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Gautier

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Tout ce qui a été posté par Gautier

  1. La petite contribution de Netrunner au phénomène Legacy devrait sortir dans au premier trimestre 2017... ça s'appelle Terminal directive, et pour ce que j'en ai compris, ça se joue avec juste le core set: un joueur prend la corpo, un autre le runner, et les voilà partis sur une campagne de plusieurs parties (je ne sais pas combien) ou ils ouvriront régulièrement des paquets de cartes scellées . Comme il se trouve que je n'ai pas vendu ma boite (comprenne qui pourra...) et que je suis toujours resté sur ma faim avec ce jeu - je suis encore en stress post-traumatique suite à mes parties trop précoces avec Dodo ou Maxounet-, j'ai vraiment envie d'y retourner, mais en mode débonnaire, c'est à dire quelques parties de temps en temps, en ne jouant qu'avec le core set qui, je pense, suffit lorsqu'on ne joue pas en mode furioso, au moins pour un bon moment. Donc je viens tâter le terrain: s'il y en a parmi vous qui seraient tentés de mettre ou remettre le couvert, plutôt en casual, plutôt en débutant (parce que de mon côté le temps a fait son œuvre et j'ai presque tout oublié), juste avec le core set (parce que de mon côté je n'ai pas trop envie de passer des heures à construire mes decks), et en VO (parce que de mon côté, je n'ai pas de boite en VF... mais la VO est très simple dans ce jeu), donc s'il y en a parmi vous qui seraient tentés par l'expérience, qu'ils se manifestent! Et si jamais on accroche à nouveau et que Terminal Directive s'y prête, pourquoi pas faire une petite campagne?
  2. Gautier

    Exceed

    Le jeu qui commence à tourner. De mon point de vue après deux ou trois parties avec Seb: Alors oui c'est sympa, même très sympa, mais jusque là il ne m'a pas fait l'effet bœuf qu'a pu me faire Battlecon. Le gros avantage: mise en place ultra-rapide. Temps de jeu compressé par rapport à Battlecon. Moins d'analysis paralysis. Il a sans doute une grande profondeur stratégique, mais comme on ne connaît pas bien les personnages et les cartes de base, on n'a pas trop l'impression de maitriser grand chose. Cependant, le hasard rajouté par la pioche ajoute finalement un truc assez chouette, c'est qu'au lieu d'essayer de tout calculer, on ne s'attarde que sur les grandes tendances des adversaires (untel, il ne faut pas le laisser s'approcher, unetelle, je dois tout le temps bouger pour pas me faire croquer par son cleb, etc...) et comme on n'est jamais sûr de ce que l'adversaire a en main, on ne s'éternise pas dans le choix de ses propres cartes. Mais pour moi, ce manque de lisibilité enlève aussi un truc essentiel: le Frisson. A Battlecon, quand tu révèles tes cartes, c'est un moment suspendu où tu vois si ce mélange de guessing et de bluff t'a fait faire le bon choix ou si tu vas te prendre la rouste de ta vie. A chaque tour, t'as l'impression qu'il va se passer un truc crucial, un peu comme la Voie du samouraï, ou si tu fais pas le bon mouvement, tu te fais trancher en deux. Jouissance sadique ou douche froide. J'exagère un peu, mais c'est l'esprit. Peut-être que les config des parties avec Seb n'étaient pas parlantes, mais j'ai pas senti le Frisson avec Exceed. Parce que justement ça se joue un peu plus à la moule. Côté courbe d'apprentissage, je pense qu'il n'a rien à envier à son grand frère, et que c'est kif-kif avec Battlecon: même si les parties sont plus courtes, il faudra en faire un paquet avant de bien maitriser un personnage. Exceed se joue plus vite, mais il s'apprend aussi lentement. Du coup, en ce qui concerne ce côté-là du jeu, je préfère Battlecon: quitte à passer du temps à maitriser le système, perso je trouve que Battlecon vaut plus le coup. Encore plus depuis qu'on a testé les Vanilla Characters avec Tarax. Quoi qu'il en soit, j'ai quand-même bien envie d'y rejouer, pour voir si me trompe pas sur le Frisson!
  3. Ben vous n'avez qu'à venir samedi! Dès que j'y joue je fais un retour. Le truc qu'il faut juste savoir, c'est que les illustrations sont juste, hmmm... comment dire... tasteless:
  4. Parce que, me semble-t-il, le jeu d'origine (war of indines) avait rencontré un très vif succès alors que le matériel était un peu cheap à la base: ils l'ont donc réédité pour que le matos soit aussi irréprochable que le concept. Et entre la première mouture et la sortie de Devastation, le jeu avait eu le temps de mûrir. Ils ont depuis enrichi encore le jeu, en proposant une nouvelle édition de War of Indines avec un matériel nickel, et sorti encore d'autres persos (Fate, Trials...), si je ne dis pas trop de conneries. Forcément je continue le parallèle avec Exceed: pour le moment, une boite carton avec le strict minimum dedans, que les cartes des persos, pas de token ou de compteur de vie, une feuille A3 pliée en 12 en guise de règles, 4 persos pour une boite de 26 euros, le business model est-il le même? genre: "On prend pas trop de risques, on attend de voir si notre jeu répond au attentes du public et s'il rencontre du succès, alors on sortira un truc classe"
  5. Ben si , une question forcément: des contacts ou une envie pour une éventuelle sortie en français de Battlecon ou Exceed? On a un super traducteur local qui a déjà fait un boulot phénoménal! la communauté française est-elle assez développée?
  6. Bon sang mes mains tremblent et ma voix chevrote, je perds mes moyens Damien, et aucune question ne me vient à l'esprit pour le moment! Tu dois savoir comme j'aime Battlecon, même si je n'ai qu'effleuré la boite "Devastation of Indines", qui offre une infinité de modes et de variantes, mais je pense que la grosse actualité de level 99 c'est (entre autres) leur nouveau jeu: Exceed Fighting system. Même principe que Battlecon (duelling card game genre street fighter), mêmes idées de base (priorité, portée, force, armure et stun guard), mais une façon tout différente d'y jouer (alterné et pas simultané, gestion de main) et un format en parution saisonnière: Une boite contenant 4 personnages sort tous les mois, pendant 4 mois, avec, si j'ai bien compris, un changement d'univers à chaque saison. Je viens tout juste d'acquérir une boite et j'attends avec impatience l'occasion d'y jouer, car les retours sont vraiment très bons. Plus rapide à jouer que Battlecon, même profondeur tactique parait-il, moins brain-burning que son grand frère, et suffisamment de différences pour que l'un et l'autre ne se fassent pas de l'ombre. Le jeu idéal pour jouer avec Tarax le samedi matin!
  7. Alors on les sent bien à l'affût les gros boulets qui se gaussaient comme des malpropres il n'y a même pas 48 heures, on les imagine tout à fait, souriant malgré eux devant leur écran, déjà persuadés que jouer à Battlecon avec Tarax c'était juste couru d'avance que ce serait un fiasco. C'est sûrement les mêmes qui pensaient que Trump pourrait jamais être élu. Et ben non bande de caves! Que ce serait pas un fiasco! Trump, il est passé, et nous on a fait deux parties! Ok, je ne cache pas que c'était un poil plus long que d'habitude, et que j'ai parfois laissé Philippe dans les affres de la découverte de ses cartes pour aller peler deux patates et trois carottes, mais franchement c'était deux minutes par-ci, trois minutes par-là. Et on a bouclé les parties dans une durée tout à fait honnête. En grande partie, je pense, grâce aux personnages neutres Red&Blue Vanilla qu'on a utilisé pour la première partie: des cartes styles qui n'ajoutent que des modificateurs de portée, de force, de priorité ou de mouvement, avec aucun texte ou pouvoir spécifique ajouté (on a tous les deux les mêmes cartes), ni pulse, ni cancel, ni finish, et qui sont juste parfaites pour comprendre les combinaisons Style+Base et apprendre à maitriser les mouvements de base (shot, burst, strike et compagnie...). Tu appréhendes les rudiments du fight bien plus sereinement parce que tu n'es pas perdu dans les pouvoirs super zarbi des personnages. C'est pas aussi tripant que d'utiliser les perso, mais c'est idéal pour une partie de découverte, ou même pour des joueurs occasionnels comme moi, qui connaissent les règles mais n'y jouent pas assez souvent pour bien maîtriser les mouvements. Je gagne cette partie de pas beaucoup et Tarax apprend vite et joue vite! Deuxième partie: je joue Shektur et Tarax Eligor: forcément un peu plus compliqué pour lui; beaucoup de texte donc plus long. Des pouvoirs à comprendre donc plus long. Et surtout, les possibilités de l'adversaire que tu ne connais pas, donc beaucoup plus douloureux pour Tarax, qui ne s'attendait pas à recevoir un Combination-Brand en pleine poire: la combinaison ultime de Shektur, que Dodo m'avait appris (à mes dépens bien sûr), et que j'ai replacé comme un gros porc ce samedi. ça l'a crucifié sur place: Eligor à 7 points de vie ne peut plus se permettre de prendre des coups pour essayer d'en donner, et est paralysé par la pression. Après quelques pas de danseuses sous son nez (je ne peux pas trop m'éloigner pour éviter de me prendre son finish) j'exécute une mise à mort au dernier tour. Donc oui cette partie était longue, mais dans des bornes tout à fait raisonnables pour une matinée découverte. Ce jeu reste une tuerie.
  8. Alors on les sent bien à l'affût les gros boulets qui se gaussaient comme des malpropres il n'y a même pas 48 heures, on les imagine tout à fait, souriant malgré eux devant leur écran, déjà persuadés que jouer à Battlecon avec Tarax c'était juste couru d'avance que ce serait un fiasco. C'est sûrement les mêmes qui pensaient que Trump pourrait jamais être élu. Et ben non bande de caves! Que ce serait pas un fiasco! Trump, il est passé, et nous on a fait deux parties! Ok, je ne cache pas que c'était un poil plus long que d'habitude, et que j'ai parfois laissé Philippe dans les affres de la découverte de ses cartes pour aller peler deux patates et trois carottes, mais franchement c'était deux minutes par-ci, trois minutes par-là. Et on a bouclé les parties dans une durée tout à fait honnête. En grande partie, je pense, grâce aux personnages neutres Red&Blue Vanilla qu'on a utilisé pour la première partie: des cartes styles qui n'ajoutent que des modificateurs de portée, de force, de priorité ou de mouvement, avec aucun texte ou pouvoir spécifique ajouté (on a tous les deux les mêmes cartes), ni pulse, ni cancel, ni finish, et qui sont juste parfaites pour comprendre les combinaisons Style+Base et apprendre à maitriser les mouvements de base (shot, burst, strike et compagnie...). Tu appréhendes les rudiments du fight bien plus sereinement parce que tu n'es pas perdu dans les pouvoirs super zarbi des personnages. C'est pas aussi tripant que d'utiliser les perso, mais c'est idéal pour une partie de découverte, ou même pour des joueurs occasionnels comme moi, qui connaissent les règles mais n'y jouent pas assez souvent pour bien maîtriser les mouvements. Je gagne cette partie de pas beaucoup et Tarax apprend vite et joue vite! Deuxième partie: je joue Shektur et Tarax Eligor: forcément un peu plus compliqué pour lui; beaucoup de texte donc plus long. Des pouvoirs à comprendre donc plus long. Et surtout, les possibilités de l'adversaire que tu ne connais pas, donc beaucoup plus douloureux pour Tarax, qui ne s'attendait pas à recevoir un Combination-Brand en pleine poire: la combinaison ultime de Shektur, que Dodo m'avait appris (à mes dépens bien sûr), et que j'ai replacé comme un gros porc ce samedi. ça l'a crucifié sur place: Eligor à 7 points de vie ne peut plus se permettre de prendre des coups pour essayer d'en donner, et est paralysé par la pression. Après quelques pas de danseuses sous son nez (je ne peux pas trop m'éloigner pour éviter de me prendre son finish) j'exécute une mise à mort au dernier tour. Donc oui cette partie était longue, mais dans des bornes tout à fait raisonnables pour une matinée découverte. Ce jeu reste une tuerie.
  9. Alors on les sent bien à l'affût les gros boulets qui se gaussaient comme des malpropres il n'y a même pas 48 heures, on les imagine tout à fait, souriant malgré eux devant leur écran, déjà persuadés que jouer à Battlecon avec Tarax c'était juste couru d'avance que ce serait un fiasco. C'est sûrement les mêmes qui pensaient que Trump pourrait jamais être élu. Et ben non bande de caves! Que ce serait pas un fiasco! Trump, il est passé, et nous on a fait deux parties! Ok, je ne cache pas que c'était un poil plus long que d'habitude, et que j'ai parfois laissé Philippe dans les affres de la découverte de ses cartes pour aller peler deux patates et trois carottes, mais franchement c'était deux minutes par-ci, trois minutes par-là. Et on a bouclé les parties dans une durée tout à fait honnête. En grande partie, je pense, grâce aux personnages neutres Red&Blue Vanilla qu'on a utilisé pour la première partie: des cartes styles qui n'ajoutent que des modificateurs de portée, de force, de priorité ou de mouvement, avec aucun texte ou pouvoir spécifique ajouté (on a tous les deux les mêmes cartes), ni pulse, ni cancel, ni finish, et qui sont juste parfaites pour comprendre les combinaisons Style+Base et apprendre à maitriser les mouvements de base (shot, burst, strike et compagnie...). Tu appréhendes les rudiments du fight bien plus sereinement parce que tu n'es pas perdu dans les pouvoirs super zarbi des personnages. C'est pas aussi tripant que d'utiliser les perso, mais c'est idéal pour une partie de découverte, ou même pour des joueurs occasionnels comme moi, qui connaissent les règles mais n'y jouent pas assez souvent pour bien maîtriser les mouvements. Je gagne cette partie de pas beaucoup et Tarax apprend vite et joue vite! Deuxième partie: je joue Shektur et Tarax Eligor: forcément un peu plus compliqué pour lui; beaucoup de texte donc plus long. Des pouvoirs à comprendre donc plus long. Et surtout, les possibilités de l'adversaire que tu ne connais pas, donc beaucoup plus douloureux pour Tarax, qui ne s'attendait pas à recevoir un Combination-Brand en pleine poire: la combinaison ultime de Shektur, que Dodo m'avait appris (à mes dépens bien sûr), et que j'ai replacé comme un gros porc ce samedi. ça l'a crucifié sur place: Eligor à 7 points de vie ne peut plus se permettre de prendre des coups pour essayer d'en donner, et est paralysé par la pression. Après quelques pas de danseuses sous son nez (je ne peux pas trop m'éloigner pour éviter de me prendre son finish) j'exécute une mise à mort au dernier tour. Donc oui cette partie était longue, mais dans des bornes tout à fait raisonnables pour une matinée découverte. Ce jeu reste une tuerie.
  10. Gautier

    Jeu Vidéo

    Rien à voir, mais les Tomb raider sont en promo sur Steam, et vu les critiques élogieuses, et vu comme Lara Croft m'a ému dans ma jeunesse, je crois que je vais craquer...
  11. En tous cas ça fait envie, merci pour le petit CR de partie. Du coup, en ce qui concerne les protagonistes, tu dirais que c'est accessible pour des joueurs plus occasionnels? (comme par exemple à Mysterium, ou les mediums ont surtout besoin de faire marcher leur intuition et pas nécessairement connaitre les règles sur le bout des doigts)
  12. Gautier

    Jeu Vidéo

    Après je ne sais pas si ça peut vous plaire, vous qui faites des jeux de fous furieux avec des maps de timbrés et des univers très fouillés. Je n'ai sans doute pas le même niveau d'exigence que vous.
  13. Gautier

    Jeu Vidéo

    Alors je l'ai acheté en promo (genre à 50 ou 60%) donc déjà. Après, effectivement tu peux le terminer assez rapidement si tu joues . Mais ce n'était pas mon cas. Je me suis laissé bercer par l'ambiance et j'en ai bien profité. Après, je ne suis pas un gros consommateur de jeux, dans le sens où je n'ai pas un budget "jeux vidéo" mensuel réglé au poil. J'achète rarement (Xcom est l'exception, et encore j'ai aussi attendu les promos), et selon ces critères, je n'ai pas l'impression d'avoir été floué.<b></b><i></i><u></u>
  14. Gautier

    Jeu Vidéo

    De mon côté, je suis en plein Xcom 2 et je m'éclate bien. Je pense être au point de rupture dont Totoche parle. Après avoir galéré un bon moment (pas de ressources, pas de renseignements, des escouades qui morflent bien), je commence à avoir des gros killers qui tapent fort. Côté un peu moins blockbusters, je joué à quelques jeux vraiment bien fichus: Oxenfree (bcp de tchatche, de dialogues, une histoire excellente, le gameplay ne casse pas des briques mais l'histoire est bien foutue), et dernièrement Firewatch que j'ai kiffé sa race: très loin du tumulte de Xcom, un style graphique très BD qui est superbe, et une histoire qui accroche bien.
  15. Alors Totosky, qui c'est qui porte le short rouge maintenant? http://i.giphy.com/26hirKDWxy7WcdU5i.gif ...ça joue les gros bras mais ça tombe comme une feuille devant un vrai challenger Merci encore au CA pour l'organisation sans faille de ces 24 heures: Pizza, Bières, Potes, Jeux, un cocktail parfaitement bien dosé en ce qui me concerne et qui m'a permis de revoir pas mal de monde et de faire des rencontres. Cru 2016 excellent. Niveau Jeux, Le sympathique Good Cop Bad Cop de la matinée, la découverte du monstre Scythe, quand même bien fichu mais qui m'a tout de même appris que Totosky -même s'il n'a pas su lire dans mon jeu à Battlecon- me connaît mieux que je ne me connais. Mention spéciale à Clem et Seb, avec Vorpals et Sweet Noze: les gars, les jeux on les préfère nettement quand vous les éditez plutôt que quand vous les rapportez de Taïwan: Avec leur matériel somptueux, ils ont bien maquillé leur bébé chez Mozi Games... http://i.giphy.com/BodwjyILSF5jq.gif J'ai du jouer à d'autres trucs mais ma mémoire flanche. En tous cas, j'ai bien mangé, j'ai bien bu, j'ai bien causé et je me suis bien fait plaisir. Merci à tous. P.S: Denis, j'espère que je t'ai fait gagner un bon paquet de fric sur Betclick!
  16. Dans le genre pique plume, je conseille à mort le jeu "fort comme un dragon", qui est aussi bien sinon mieux que pique plume, dans un plus petit format.
  17. Gautier

    cariboo

    Bienvenue!
  18. Gautier

    Bonjour

    Wild Wild West! Bienvenue à toi Vincent, tu renforces le WestCoastCrew par ta présence, à bientôt!
  19. Gautier

    Vide grenier du Geek

    Non je ne connais pas du tout, je la découvre un peu grâce à une guide de promenades illustré et rédigé par Hugo Pratt, qui en est originaire.
  20. Gautier

    Vide grenier du Geek

    Hein? Mais que fait Totosky?... Sans moi, je serai à Venise :bye:
  21. Deckbuilding sympa, mais sans doute un peu laborieux en raison de la version anglaise et du texte fourni sur les cartes. Malgré tout on a joué relativement rapidement et je l'emporte tranquillou grâce à un timing irréprochable et un deck plus minimaliste que le costume d'un gogo-dancer. J'aimerais bien le tester à 3 ou 4 mais j'ai peur que ça traine un peu en longueur.
  22. Deckbuilding sympa, mais sans doute un peu laborieux en raison de la version anglaise et du texte fourni sur les cartes. Malgré tout on a joué relativement rapidement et je l'emporte tranquillou grâce à un timing irréprochable et un deck plus minimaliste que le costume d'un gogo-dancer. J'aimerais bien le tester à 3 ou 4 mais j'ai peur que ça traine un peu en longueur.
  23. Deckbuilding sympa, mais sans doute un peu laborieux en raison de la version anglaise et du texte fourni sur les cartes. Malgré tout on a joué relativement rapidement et je l'emporte tranquillou grâce à un timing irréprochable et un deck plus minimaliste que le costume d'un gogo-dancer. J'aimerais bien le tester à 3 ou 4 mais j'ai peur que ça traine un peu en longueur.
  24. Agréable découverte: ça renouvelle bien le Carcassonne-like, avec de la mécanique en plus et du hasard en moins. Même si ce n'est pas un gros jeu, j'ai trouvé qu'on avait un bon sentiment de montée en puissance. Yann a tellement endormi notre méfiance avec ses blagues que je ne sais même plus si c'est bien lui qui a gagné. Ah si! c'est JB qui a défoncé le score avec ses parchemins bien placés. Tu vois Yann, tu t'es endormi toi-même avec tes blagues.
  25. Agréable découverte: ça renouvelle bien le Carcassonne-like, avec de la mécanique en plus et du hasard en moins. Même si ce n'est pas un gros jeu, j'ai trouvé qu'on avait un bon sentiment de montée en puissance. Yann a tellement endormi notre méfiance avec ses blagues que je ne sais même plus si c'est bien lui qui a gagné. Ah si! c'est JB qui a défoncé le score avec ses parchemins bien placés. Tu vois Yann, tu t'es endormi toi-même avec tes blagues.
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