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Cowboy Georges

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Tout ce qui a été posté par Cowboy Georges

  1. Je pense que c'est en général. Sur 3 jeux que tu cites, y'en a quand même 2 dont le thème est totalement absent.
  2. Genre, t'as jamais vu un message à Damien ? :D
  3. Je voulais faire un post sur ce jeu, acheté d'occasion et qu'on a pu sortir une première fois la semaine dernière. Voici donc Le Parrain - L'Empire Corleone. Comme son nom l'indique, nous sommes placés dans l'univers de la célèbre trilogie. Différentes famille (jusqu'à 5) vont s'affronter pour s'arroger le pouvoir sur New York, assez fidèlement représentée sur le plateau. Le jeu se déroule en 4 manches. Lors de chaque manche, chaque joueur va pouvoir placer les membres de sa famille sur le plateau pour activer les pouvoirs des quartiers (blanchir de l'argent, récupérer des marchandises de contrebande, ...) mais aussi remplir des petites missions. À la fin de chaque manche, un décompte de majorité a lieu dans les quartiers pour savoir qui prend le pouvoir. Sachant qu'on a de plus en plus de membres de sa famille et qu'on peut recruter des alliés au fur et à mesure de la partie, on se marche assez vite sur les pieds ! L'interaction est évidemment très présente et très directe : - pour le contrôle des quartiers - l'activation directe d'un business permet également à celui qui contrôle le quartier de profiter de son pouvoir - par l'intermédiaire des missions (cartes Job) on peut facilement envoyer les membres des familles adverses nager dans l'Hudson avec des chaussures en béton, leur faire les poches, etc... - il y a aussi des bonus de majorité en fin de partie pour chaque "spécialité" de missions (assassinat, blanchiment, etc.) Bref, ça peut être violent. On est dans le thème :D Après une seule partie vilainement dominée par Damien, difficile de se faire une idée de ce que ça donnera sur la longueur. En tout cas on s'est beaucoup amusé ;) Une autre chose est sûre : le jeu n'a rien de révolutionnaire en soi. C'est du placement d'ouvrier avec décompte de majorité en fin de manche, le tout étant joliment emballé dans un thème connu et vendeur qui colle parfaitement aux différents pouvoirs et effets qu'on peut activer pendant la partie. L'édition est à l'avenant : de superbes illustrations (sauf pour les marchandises, qui font un peu tâche du coup comme le disait Damien par ailleurs), un bon paquet de figurines plutôt détaillées et de jolis mallettes métalliques pour cacher son butin. D'ailleurs qui dit figurines, dit forcément qu'on en trouve sur le net qui s'éclatent comme des fous. Peut-être qu'un jour, dans une autre vie, j'aurais le courage de me lancer :D Bref, ce thème, ce matos, c'est super cool et ça fait la moitié du jeu... mais ça fait aussi les 3/4 du prix ! Bon, d'occase ça le fait mais le jeu est quand même annoncé à 80€ chez Philou. Inflation et Historique Du coup, moi qui suis pourtant très réticent face à l'inflation qu'on peut constater ces derniers temps dans les jds, avec des prix qui montent facilement à la centaine d'euros, j'ai de quoi me demander si ce ne serait finalement pas justifié. Car ce n'est pas mon premier jeu dans le thème "mafia", loin de là. Thème qui m'a toujours attiré. Sans que je ne sache trop pourquoi. Je n'ai jamais été particulièrement intéressé par cette période de l'histoire mais j'ai toujours considéré que ça pouvait être une bonne base ludique, avec une interaction forcément très présente. Et dans mon parcours ludique, j'avais acheté très tôt : Nostra City. Un "petit" jeu de cartes qu'a beaucoup joué Denis/Senik si je me rappelle bien. On l'avait testé à Essen avec des copains, j'étais parti avec. Mais son malheur, c'est qu'avec mon groupe on jouait surtout des jeux de gestion. Et l'interaction plutôt violente est vite passée pour du déséquilibre. Surtout qu'il y a assez vite moyen d'éliminer définitivement un joueur (ou presque). Il y avait un petit côté semi-coop qui faisait une partie du sel du jeu (les joueurs devaient se cotiser pour faire sortir le parrain de taule, sans quoi tout le monde avait perdu... mais il pouvait y avoir un traitre dans la partie) rendait le jeu très instable. Il fallait sans doute quelques parties pour maitriser cet aspect. À l'instar de Shadow Hunters, sur les premières parties ça flingue à tout va sans réfléchir. Et lorsqu'à la fin on se rend compte que tout le monde a perdu, même si on s'est amusé ça finit immanquablement en "tout ça pour ça". Autant à SH, les parties sont assez courtes et je suis toujours arrivé à faire passer le cap de cette première partie "moisie", autant Nostra City n'a pas passé cet écueil. Et pourtant, en y repensant, il a beaucoup de points communs avec Le Parrain. Dernier jeu "mafia" en date dans ma collection avant Le Parrain, La Cosa Nostra. Sorti chez Edge aussi en FR. Son point fort à lui, c'est qu'on peut conclure des accords pour utiliser les business et les alliés des autres joueurs, les accords étant assez libres quant à leur contenu (échanges de ressources et/ou de promesses... qu'on n'est pas obligé de tenir !). Son principal problème à lui, c'est son parcours éditorial : si je n'avais traduit les règles je n'en aurais sans doute jamais entendu parler. D'ailleurs j'ai traduit les règles en fr pour... Quined Games, éditeur hollandais qui a sorti une version "bancale" avec règles multilingues mais cartes en anglais. Bref, le truc que tu ne peux pas jouer avec tout le monde. Et dont ils ont fini par revendre la licence français à Edge. Sauf qu'Edge a doublé la taille de la boite sans changer le contenu en augmentant le prix. Et comme les rares joueurs à en avoir entendu l'avait déjà acheté, ils ont manifestement fait un four monumental. Pourtant le jeu est très bien noté. Du genre qui pourrait concourir à un titre de "meilleur jeu 2017 auquel personne n'a joué". J'avais quand même pu le sortir 2x à l'époque, mais entre l'anglais et la découverte des cartes à chaque fois, les parties se sont avérées longues. Très longues. Pourtant on a passé un bon moment à chaque fois. Au point que Max a pensé que je le ressortais quand je proposais une soirée Le Parrain. Mais il n'est pas ressorti depuis, même pas franchement noyé dans les nouveautés tant j'ai ralenti le rythme des achats. Est-ce que Le Parrain subira le même sort ? Qu'est-ce qui pourrait faire la différence ? L'édition ? Que ce soit en termes d'immersion (grâce à la licence et/ou au matos pléthorique) ou simplement parce qu'il est plus cher et qu'on se sent obligé de rentabiliser son investissement ? La mécanique ? J'ai presque envie de dire que c'est le plus simple des trois jeux : il n'a pas le "twist" final de Nostra City (traitre et possibilité de "tout le monde a perdu"), ni l'aspect coopération/négo de La Cosa Nostra. Mais c'est peut-être ce qui va permettre de le sortir plus facilement. Qui vivra verra ;)
  4. Avec un titre pareil, forcément, y'a eu distorsion dans le temps, voici donc un CR avec une semaine de retard. Vendredi dernier donc, nous avons joué au Manoir en compagnie de Gabrielle, mon pote Johann (alias le Sieur Abitbol) et notre Bon Tarax. Nous ouvrons les hostilités sur Cowboy Bebop : Space Serenade. J'aime bien me la péter avec mes figs peintes par Sham. Grâce éternelle lui en soit rendue !Autant le dire tout de suite, c'est le début de la soirée de la loose pour moi. Dès le début je fais du "Spike", j'enchaine les tours flamboyants avec toutes mes cartes bien avec des tours à blanc où je pioche toutes mes cartes pourries. À l'autre bout de la table Faye/Gabrielle nous sort régulièrement des combos bien huilés. Jet/Jo fait preuve de son flegme habituel et ne se déplace que quand ça vaut vraiment le coup. Autant dire qu'en début de partie il ne se déplace pas souvent :D Quant à Ed/Tarax, il joue de son physique chétif pour nous amadoué. On ne se méfie pas trop mais il en profite pour rafler quelques captures de criminels et les primes qui vont avec. La fin de partie est un naufrage de mon côté. À l'instar de mon personnage, j'accumule les blessures et mon deck est bordélique. Jet continue de jouer la sur-optimisation tandis que Tarax, comme il l'a fait tout au long de la partie, finit par capturer Vicious en profitant du travail de sape du reste de l'équipe. Et ça lui permet d'empocher la partie ! On enchaine avec un bon "vieux" Codenames. Les équipes : Gabrielle/Jo et Tarax/Bruno Dès le début, je tente un truc ambitieux à base de "Kaamelot" avec de la référence g33k dedans. Je comprends immédiatement au regard vide de mon équipier que j'ai complètement merdé mon indice. Tarax/télé... j'ai merdé grave. Pas grave, on va se refaire avec Obélix... sorry, je suis vraiment un boulet ! :D Au moins, cette partie n'aura pas été trop longue. Elle appelle donc une revanche. Cette fois c'est pas pareil ! Philippe me donne des indices d'une précision chirurgicale. Nous l'emportons sans coup férir. Il faut donc une belle pour nous départager : J'essaie d'être plus prudent. Malgré cela, nous sommes petit à petit distancés. La fin est proche, je dois tenter un coup de bluff. Et il échoue de bien peu ! Mais ça donne surtout un bilan peu reluisant : j'ai conduit 2x mon équipier à tomber sur le mot assassin :D C'était pas ma soirée, j'vous dis ! Il commence à se faire tard et Gabrielle nous laisse finir la soirée sur l'incontournable Zombie Dice, dans sa version complète et collector, "The Horde". Philippe commence et nous met la pression d'entrée. Il avait commencé à fanfaronner avant même d'ouvrir la boite et il avait manifestement bien raison, le bougre ! Abitbol ouvre péniblement le score, je n'y arrive même pas. Heureusement pour nous, Philippe temporise un peu, on aura quand même le temps de jouer. Ce qui me permet de griller Abitbol pour la ligne, juste histoire de ne pas finir systématiquement dernier :D Bref, une bien belle soirée en agréable compagnie, sur des jeux pour lesquels j'ai une tendresse particulière et qui sortent toujours avec plaisir alors que je commence à y avoir déjà pas mal joué ;)
  5. On y avait joué chez moi ? Je ne l'ai jamais eu. J'y ai déjà joué certes mais je n'aurais pas pensé y avoir joué avec toi.
  6. Moi ? Jamais :D Bordel, j'ai mis un temps pas possible à retrouver de quel Wallace tu voulais parler ! AuZtralia ! Clairement un jeu que j'aimerais bien ressortir mais j'ai fait plusieurs parties qui se sont finies de manières anticipées et qui ont un peu froissé certains participants. Le gestionnaire supporte mal de se faire raser ses champs de maïs par les Grands Anciens :D
  7. Cowboy Georges

    Nouvel arrivant

    Clairement, tu as tapé à la bonne porte :D La bienvenue !
  8. Dodo il a la technique pour jamais prendre de tour de cadran : en soirée il amène ses jeux et il joue jamais aux tiens sans avoir lu au moins 3 guides stratégiques sur BGG. Bon là pour le coup, même avec les guides stratégiques il ne veut pas jouer à Tzolk'in, c'est dire s'il prend toutes les précautions !
  9. Justement, en dehors de Tzolk'in, je ne les considère pas comme des standards. Space Alert, c'est marrant un moment mais j'ai l'impression que très peu de personnes l'ont poussé un minimum finalement. Dungeon Lords et Petz, c'est un peu 2x le même jeu et on n'en entend plus parler. Les 2 derniers je ne les connais que de noms, je ne suis même pas sûr de connaitre quelqu'un qui les possède. En tout cas jamais entendu parler dans le cadre de l'asso. Certes ce n'est pas forcément représentatif du monde ludique mais quand même. Pour Tzolk'in, c'est ma seule erreur, je pensais vraiment que c'était un jeu italien à la base. Apparemment les auteurs le sont, mais l'éditeur d'origine est bien CGE. Pour TTA, c'est gentil Mr Prez, mais il est sorti avant (même si j'aurais cru plus), pas d'erreur de ce côté-là ;) Reste Mage Knight. En effet, le jeu a un certaines côte et sort encore. Il remplit toutes les cases. Bien joué Maitre Denis !
  10. Non, non, je me suis bien lourdé tout seul :D Mais j'ai plusieurs excuse Mr l'Agent : 1- Ils n'ont effectivement rien sorti de marquant en jeu de gestion comme on les aime, comme le dit Me Damien, mon avocat. 2- La VF étant de Iello, je n'avais pas forcément lié Codenames à CGE (bien qu'ils soient bien mentionnés sur la boite) 3- En vrai, ils ont sorti quoi depuis Galaxy Trucker ? (on ne compte pas les rééditions et les extensions, c'est triché :D)
  11. J'avoue, j'ai mis un smiley à la fin, c'était peut-être pas suffisant :D Il n'empêche 1 / Donc Rising Sun, c'est Terra Mystica 2/ Donc Rising Sun, c'est Terra Mystica 3/ Bon là je vais pas te faire une liste, ça doit être la moitié de mes jeux (TM y'a un seul objectif commun sur un point précis qui ne change jamais, si tu comptes ça comme un point commun, ça marche avec 99% des jeux) 4/ Décidément, Rising Sun 5/ "comme tous les jeux avec des actions communes et limité" bon ça va, tu t'es rendu compte toi-même que c'en était pas vraiment un ou alors très lointain tellement leur utilisation est éloignée (Rising Sun ?) 6/ "mais qui ne change pas exactement pareil" c'est pareil mais c'est pas pareil :D. Celui-ci c'est la décrédibilisation ultime, il ne valait mieux pas le mettre :D (et pour le coup Rising Sun est plus proche de TM que Barrage). Tu noteras que j'ai volontairement pris un jeu qui peut être considéré comme radicalement opposé à TM (jeu de figs, interaction directe et forte, pas vraiment de gestion de ressource, etc) et qui pourtant a mécaniquement des points communs.
  12. C'est vrai qu'on ne sort plus ce genre de jeux. Et pourtant, même dans mon ancien groupe de joueurs où on était vraiment très "cubipousseurs", on a fait plusieurs parties de Conflict of Heroes et de Friedrich/Maria. Des jeux vraiment intéressants mais qui méritent d'être un peu creusés tant l'asymétrie y est marquée. Dans mes souvenirs, dans Friedrich et Maria la diplomatie peut avoir un vrai rôle, contrairement aux jeux d'escarmouches où le but est évidemment de raser l'ennemi ;)
  13. Si tu cherches quelqu'un qui aime Barrage mais pas Terra Mystica, je suis là. Au-delà des ressentis diamétralement opposés, je vois une grosse différence : à TM, tu établis ton plan de départ avant même le début de la partie, en choisissant ton peuple en fonction de milliers de paramètres (ordre du tout, nombre de joueurs, objectifs de manche, ...), il faut être une machine. Et ton plan de départ, il ne changera jamais de la partie, sinon tu as perdu, c'est sûr. Alors certes, en fonction des placements des autres, tu aurais peut-être droit à 1 ou 2 side actions grâce aux désormais célèbres "bols de pouvoir", presque aussi célèbres que le canal de Birkenhead. Mais ça qu'une influence limitée sur le plan global que tu aurais pu programmer dès le début pour te libérer du temps et aller faire un tour en ville pendant la partie. À Barrage ça me parait bien plus compliqué. Peut-être que ça ne me paraitra compliqué que jusqu'à ce que Dodo et Ludo aient suffisamment poncé le jeu (la semaine prochaine ?) pour me prouver le contraire. Qu'il y ait des passerelles entre les 2 jeux, peut-être (choix du "peuple" ? Objectifs de manche ? -c'est sûr qu'on n'a jamais vu ça ailleurs :D), de là à dire qu'il est incompréhensible d'aimer l'un sans aimer l'autre... Tout le monde a le droit d'avoir des goûts de merde, moi compris ! Mais je ne vous demande pas d'expliquer mes goûts à ma place :D
  14. CGE, ça fait quelques années qu'ils n'ont pas sorti de gros standard. Mais c'est vrai que l'illustration très Jumanji fait plutôt envie ;)
  15. Je suis assez d'accord avec Terry. Comme quoi, passé le "c'est de la merde/c'est bien" de la première partie, il dit parfois des choses intéressantes :D À Tzolk'in la dernière fois, on l'a pas bien vue la différence de niveau :D
  16. J'ai le même résultat. Y'a des pièces qui ont des formes différentes pour qu'on les mette justement dans le bon sens, si c'est pas la bonne solution...
  17. Cowboy Georges

    Partie online

    J'avais un abo au mois, ils viennent de me prélever sans me demander mon avis. Et il est bien marqué sur le site que c'est renouvellement tacite. C'est peut-être différent entre les abos annuels/mensuels mais je suis à peu près sûr d'avoir vu la même chose que toi, et pourtant...
  18. Il est déjà dans ma playlist. 1985 bordel :D
  19. Cowboy Georges

    Partie online

    Messieurs, dames, je viens de me rendre compte à mon plus grand étonnement que BGA a manifestement modifié sa politique d'abonnement sans faire trop de bruit... voir sans rien dire du tout. En gros, alors que je suis certain d'avoir lu le contraire quand je me suis abonné (sinon je pense que je ne l'aurais pas fait), ils sont passés en renouvellement tacite. Faites donc bien gaffe d'annuler votre abonnement si vous ne voulez pas être prélevé alors que vous ne vous en servez plus ;)
  20. Si en plus c'est foireux...
  21. Cowboy Georges

    Summer Asmodée

    [MODE : Troll] À 15€, prends-moi une boite, je mets de ce pas une annonce à 2x son prix sur okkazeo !
  22. Si ta strat c'est de beaucoup construire, elle n'est pas du tout 4-player proof ;) À moins que les autres te laissent faire mais c'est un autre problème.
  23. Si je suis bloqué au premier, je ne risque pas de vous aider plus loin :D
  24. Cowboy Georges

    Summer Asmodée

    Rejoué assez récemment grâce aux soirées oldies du Bon Guillaume. Mais j’ai déjà une boite du coup :D
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