Ce n'est vrai que pour les triple AAA qui ne peuvent justifier leur budget qu'en ratissant le plus large possible.
Un podcast sympa sur le sujet justement http://www.factornews.com/podcast/factorcast-episode-4-il-faut-etre-coreen-depuis-plusieurs-generations-page-1-42152.html, qui explique aussi que la "difficulté" devient un argument de vente (Dark soul and co a effectivement remis ca au gout du jour), mais qu'il y a de la bonne difficulté: Dark soul, Fury, super meat boy, et la mauvaise: tous les jeux qui se contentent en difficile de faire pvs *10 sur les méchants et dégats *5 sur le joueur.
Moi je fais un peu de tout, mais je suis un peu plus extremiste que totoche, si il n'y a pas de difficulté/de gameplay je risque de me faire chier. En ce moment je rejoue a FTL un roguelike ou on essaie avec son petit vaisseau de la fédération de défendre la galaxie contre les infames rebelles. Bon ben c'est dur, c'est tres dur, mais c'est juste. Les regles sont les memes pour tout le monde (le jeu et toi) et si tu te fais ouvrir c'est que tu es un low !
Il va y avoir plusieurs type de difficulté:
- difficulté d'execution (ca c'est les jeux de notre enfance, les dark souls, super meat boy etc). C'est facile de comprendre ce qu'il faut faire, mais le faire c'est une autre histoire
- difficulté lié à la complexité du jeu: europa universalis, kerbal space program, FTL, pillars of eternity. La la difficulté réside plutot dans la compréhension et l'appréhension des mécaniques du jeu