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Tout ce qui a été posté par Dodo
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ah ben bravo, montre lui tes cartes tant qu'on y est ! Arbitre ! Arbitre !
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Ils passent leur temps a se noyer les greyjoy en fait. C'est leur version de la communion, donc theon et asha ont bien fait de foutre le camp :p
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Italie tour 10 Action : riposte Ravitaillement : y a des trucs a virer je crois Score : 1 PV defausse : non Pioche : 1
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Deux parties en réel de plus ce week end. On était une table assez inexpirmentée (c'était moi le joueur avec le plus de bouteille du haut de ma demi partie avec l'italie). Partie 1: je joue allemand, JB l'italien et Jerome le japonais. En face il y a Aude Russe, Fred Américain et Lolo anglais. J'ai une main sans aucun statut mais avec une bataille navale pas mal de construction d'armées/bataille terrestre. Je vais en europe de l'ouest, et je coule la premiere flotte anglaise de mer du nord permettant a l'italien de prendre la méditerranée et de s'envoler ensuite vers le golfe du bengale en prenant l'afrique du nord au passage. La partie est lancée. L'italien va rapidement prendre l'inde et avec ses status marquera 7pvs par tour. Le Japonais fait ses trucs de japonais, prends la chine puis l'australie, lui aussi va rapidement scorer 7 par tour. L'anglais s'acharne sur l'armée allemande d'europe de l'ouest qui est régulierement reconstruite et ne marquera que 2 points par tour. Le russe prend l'ukraine et vient menacer l'allemagne, mais l'allemand avec parfois l'aide de l'italien tient la barraque sans probleme. L'américain se lance dans le pacifique mais c'est vite compliqué. La situation se stabilise sur les différents fronts et l'axe engrange un différentiel de point par tour colossal c'est la victoire tour 9. Au final l'allemand n'aura fait que contenir l'anglais et protéger l'italien qui a été le moteur a pvs de l'axe en europe. Partie 2: je prends l'américain, fred l'anglais et lolo l'allemand. Début de partie un peu différent, l'anglais arrive en australie directement et va monter faire face au jap. L'allemand pose ses statuts (bombardier en piqué, prets au combat), et se lance a l'assaut du russe qui va tenir la choque grace au statut lui permettant de faire un recrutement supplémentaire apres un autre recrutement. Au final les deux vont s'épuiser, le russe finira sans aucune armée sur le plateau, mais moscou ne sera pas prise. L'allemand vide son deck et sa main, et quand les US arrivent en normandie et lancent les bombardiers il n'a plus aucune carte. L'italien laissé tranquille par l'expedition australienne va de nouveau pouvoir s'étendre confortablement et défendre l'europe de l'ouest un temps. Mais un temps seulement. Victoire des alliés T14-15 de mémoire. Bref, je reste persuadé que l'axe doit permettre a l'italie de "jouer", et pour cela je rappelle que 6 cartes du deck italien (et encore je compte pas les constructions de flotte) nécessitent une flotte en méditerranée directement ou indirectement. C'est assez énorme (20% du paquet).
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Je joue donc contre Dragou. Match miroir (un peu déformant), on a a peu pres les memes types de joueurs, sauf qu'il a plus de chataignes/griffes/garde/force 5 et un tentacule. Pour compenser ca j'ai un sorcier et un apoticaire supplémentaire. Il y avait surement plusieurs facon d'aborder le match: - défensivement, en désengageant et en essayant de ne lui laisser qu'un blitz par tour et de faire de meme. J'aurais attendu patiemment le turn over ou la défaite en limitant la casse et en tentant de voler le match. Mais le tentacule et l'agi3 m'ont dissuader de jouer ce plan de jeu. Autre défaut, je peux me faire raboter l'équipe petit à petit sans véritable occasion - all-in: je gagne le toss je lui sors rapidement quelques joueurs en mettant tout ce que j'ai (relances notamment), je marque, et je le contre une fois avec le sorcier avant de tenir la baraque. L'avantage de ce plan de jeu c'est qu'on est vite fixé Je pars sur le all in game plan ! Je gagne le toss et choisis d'attaquer. Tour 1: Dragou me montre l'étendue de son mépris en collant sa deuxieme ligne a 1 case de la LoS en mode, meme si tu as une case gratos je m'en tape je fais t'arracher la tete et te chier dans le cou ! Coup d'envoi => +1 case. Du coup j'ai 5 blocages et un blitz à faire. Avec les gardes et force 5 c'est un peu compliqué d'autant que je veux faire tapper mon griffu sur son GDC clawpomb. Je fais un rapide double skull relancé, et le mino fait son 1+2 Turn over Dragou me blesse un gardeux, et couche la moitié de l'équipe Tour2: mon griffu blitz de nouveau, sans succes, je fais des pushs et ramasse la balle. Dragou cogne fait un KO et quelques sonnés. Le porteur de balle est collé Tour3: le plan de jeu est aux putes, je n'ai plus la possibilité de bloquer/blitzer a 2 dés, et meme a 1 dé c'est limité. C'est quasi du deux dés contre partout. On passe au plan de secours: yolo et on marque rapidement, on verra ensuite ce qu'on peut faire. Un HB esquive et fait 2 GFI pour s'enfoncer le plus point possible dans le terrain adverse. Ca passe sans soucis. Le mino est commissionné au marquage du seul HB de dragou capable de revenir sur ma chevre, mais il prefere ronfler par terre. Je releve deux trois trucs pour bloquer quelques joueurs et mon porteur s'élance. Esquive ratée relancée réussie, deux gfi et une passe longue. C'est le fumble, la balle ne part pas. Dragou dégage tout ce qu'il peut et refait un KO et quelques sonnés. A part mon joueur au fond de son camp toute mon équipe est par terre. Il ramasse et cage sur la LoS. Tour 4: le sorcier nous fait une magnifique boule de feu, qui couche 3 joueurs dont le porteur et blesse meme celui ci (commotion). La balle rebondit pas trop mal. J'ai une petite chance de refaire l'action du tour précédent. Mon HB dex doit esquiver, ramasser dans une ZdT, esquiver de nouveau et passer (avec éventuellement des GFI). Je fais une erreur en ne blitzant pas a un dé pour dégager le ballon (ca m'aurait éviter une esquive et le -1 sur le ramassage). Mon HB se releve, esquive ratée, relancée ratée. TO. Je n'ai plus de relances, plus de sorcier, deux joueurs debouts au contact des griffu et 3 mecs dehors. Fin du match, je n'ai pas envie d'engraisser encore plus la team de dragou. Objectivement il me fallait une bonne dose de moule pour gagner ce match. Le pere Dragou ne prend aucun risque, c'est pas du viol violent, c'est du viol patient, méthodique et douloureux. J'ai raté tous mes blocages sur les deux premiers tours. Dragou a réussi tous les siens, le reste n'est que littérature.
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C'est beau, on dirait du hollande. Tu fais dans ton froc mec !
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personne n'a l'extension suivante (qui apporte quand meme énormément)
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La partie est quand meme particuliere: - rien n'a été fait pour stopper l'anglais ou presque (on lui a coulé deux flottes qu'il a reconstruit dans la foulée), et l'américain lui donne deux unités gratos qui lui permettent de mettre les pieds en Inde D'ailleurs empecher la venue de l'anglais en méditerannée ca me parait vraiment compliqué sans afrika korps dans la main de l'italien. Tout autre défense de cette mer passe par la pose d'une flotte en mediterannée, et nécessite un appui fort de l'allemand qui devra alors couler les flottes anglaises de mer du nord. Il n'y a que deux ouvertures qui le permettent d'ailleurs: Celle qui dépend le moins de la mains de départ: All: armée en europe de l'ouest UK: flotte en mer du nord It: flotte en méditerannée All: bataille navale en mer du nord UK: ce qu'il veut on s'en tape It: construction d'armée en afrique du nord La royale avec l'afrika korps All: armée en italie ou europe de l'ouest UK: flotte en mer du nord It: afrika korps Tout autre ouverture se transforme en guerre d'attrition UK/Italie et je ne vois pas comment l'Italie peut la gagner. Et on ne parle meme pas d'aller prendre des objectifs, mais juste tenir l'italie. Ca a d'ailleurs été une de nos erreurs. Pendant que le Jap se faisait défoncer par le russe en solo (paie ta ligne de ravitaillement fragile), on n'a pas réussi a 2vs1 a contrer l'anglais. La on s'est retourné sur le russe, mais l'anglais est a nos portes
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Quand je vois comment t'a chouiné (et gagné avec le japon), je me garderais de tout commentaire nanmého ! Vient jouer l'Italie une nation de bonhomme ou sans afrika korps en main de départ tu ne peux rien faire pour lutter contre l'anglais si il a décidé de t'ouvrir les fesses !
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moi j'ai une vieille version en anglais et simplement la premiere extension
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Au niveau couchage j'ai un peu oublié, mais il faut quoi/ il y a quoi ?
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Bon le Jap je pensais avoir été clair, tu vas te sortir les doigts du cul bordel ! T'es tout seul y a 0 pression depuis 3-4 tours, et on a les 3 alliés qui sont venus s'installer tranquillou de ton coté du front !
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C'est terriblement dur. Des 4 jeux que j'ai fait de ce studio (DS 1/2/3 et Bloodborn) il n'y a guere que bloodborne et un peu DS2 ou j'ai compris de quoi il retournait
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Italie tour 9 Phase action : je défausse 4 cartes de merde pour poser une armée en Italie Phase ravitaillement : ok Phase score : 4 PV Phase défausse : – Phase pioche : 1 carte
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Outlive des gens ont lu les regles ca a l'air bon ?
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Han le low ! Moi je suis nul donc je suis mort sur quasi tous les boss, apres j'ai quand meme tout fait en solo, je suis dans la derniere zone optionnelle (introuvable sans soluce)
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En tout cas au début du tour bilan des forces déployées: 14 pour les alliés 7 pour l'axe. L'axe étant censé gagner avant les 20 tours non ? On a encore une chance (meme infime ?) je ne me rends pas compte (enfin j'ai que mon point de vue d'italien et la a part me faire ouvrir le cul tous les tours)
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je suppose que le mur de l'atlantique il va pas jusqu'en italie ?
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ami japonais, nous n'avons plus de nouvelles, vous avez encore des choses a faire ou les sushis sont cuits ?
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Les gardiens des abysses étaient quand meme bien sympas
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C'est surtout que tu joues des personnages plus typés plutot que 4 clones mais oui l'inspiration de L4D est forte et assumée
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vermintide c'était a 17 euros ce week end je crois
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Oui j'en ai discuté avec lui, achille va probablement etre encore contagieux quelques temps (on ne sait pas ou il en est de la maladie ou si il l'aura). Ils partent en voyage prochainement et il craint qu'esteban ne l'attrape avant le départ. Jerome préfere ne pas prendre le risque (ca me fait chier mais je comprends). Du coup je regarde avec Emilie ce que l'on fait.
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Bon ben dead pour nous du coup je vois avec emilie si je peux venir éventuellement avec Léon qui ne devrait plus etre contagieux.
