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Dodo

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Tout ce qui a été posté par Dodo

  1. Dodo

    Quartermaster: War!

    bon ben je joue riposte qui remplace l'armée allemande par une a moi en ukraine et je te pete la gueule avec une bataille terrestre a moscou puisque c'est comme ca
  2. Dodo

    Quartermaster: War!

    Italie tour 12 action : lutte armée anti bolchévique: je pose une armée en ukraine et en russie ! Ravitaillement : ok Score : 3 pv defausse : non pioche : 1 carte
  3. Dodo

    RftG:XI

    Elle est tres bien !
  4. Dodo

    Jeu Vidéo

    pas grand monde l'a testé ce jeu en fait :/
  5. Dodo

    Jeu Vidéo

    Le démon enflammé la ? C'est amusant, pour le coup je l'ai tué assez rapidement :) Sinon Max le jeu dont je te parlais c'étais Stardew Valley test sur jv.com on incarne un informaticien qui en a marre de la vie, et qui va s'installer a la campagne ou il hérite d'une petite ferme. Le jeu se découpe en 4 saisons de 28 jours pendant lesquelles on va collecter des ressources, planter son jardin, élever des animaux, draguer les celibataires du village etc. C'est tres choupy, y a une vraie phase de gestion, et le rythme des journées permet de faire des séances de jeu assez courte (une journée dure 10-20 min)
  6. Dodo

    Quartermaster: War!

    Ah mais déja on ne peut plus perdre au vu des magouilles de l'arbitre, tout résultat défavorable sera automatiquement invalidé !
  7. Dodo

    Cinema paradisio

    tu veux pas aller voir warcraft un soir la semaine prochaine damien ?
  8. Dodo

    Quartermaster: War!

    Quand on voit que la puissante angleterre n'a meme pas réussi a nous mettre a genou je ne ferais pas le malin. On voit bien que tes pietres performances sont avant tout dues a la puissance de ta nation qu'a la compétence de son stratege !
  9. Dodo

    Quartermaster: War!

    Pan dans leur sale gueule ! Et l'anglais il veut revenir bouffer du plomb ou il a décidé d'aller voir ailleurs si on y était !
  10. Dodo

    Quartermaster: War!

    Italie tour 11 Action :alors si Denis s'est trompé de carte, je propose une bataille terrestre en italie sinon je joue la Xeme flotille Ravitaillement : ok Score : ca dépend Defausse : non Pioche : 1 carte
  11. Dodo

    Jeu Vidéo

    oui j'ai kickstarté d'ailleurs (je devais de toute facon renouveler mon abo)
  12. Dodo

    Jeu Vidéo

    Oui c'est pas si mal gamekult. Je suis pas toujours d'accord avec les notes, mais assez souvent avec ce qui est dit dans le test (et pour le coup ils disent a peu pres la meme chose pour UC4) Uncharted 4 est un jeu d'une telle envergure qu'il faut bien le remplir. Et comme on ne peut pas constamment le bourrer de taurine comme une canette de Red Bull, ces environnements aussi vastes que détaillés finissent par diluer l'expérience, avec de longues séquences de transition décalquées jusqu'à saturation, pour faire patienter entre deux tirs de feux d'artifice. Comme le compromis fusillade / infiltration n'est pas encore au niveau, et que le scénario cousu de fil blanc connaît quelques longueurs, on finit par progresser machinalement, comme hypnotisé par tant de beauté. Cela étant, même s'il se montre parfois très terre à terre, le dernier Naughty Dog reste avant tout une expérience visuelle vertigineuse qui risque de balayer la plupart des doutes sur son passage.
  13. Dodo

    Jeu Vidéo

    On va dire que ca me correspond pas mal. Ils prennent pas mal de recul, testent peu de trucs et sont assez exigeants
  14. Dodo

    Quartermaster: War!

    Cette partie restera dans les anales ! les miennes en tout cas ! PS: non il n'y a pas de faute
  15. Dodo

    Jeu Vidéo

    tiens factornews vient de sortir son test de uncharted 4 (avec du retard/du recul ;p) test factor Ca m'a un peu refroidi (j'ai le meme ressenti qu'eux sur les uncharted 1/2/3)
  16. Dodo

    Quartermaster: War!

    Pour équilibrer les cartes, il faut que tu violes le russe. L'anglais on s'en occupera plus tard.
  17. Dodo

    Quartermaster: War!

    c'est pas un peu débile comme regle ?
  18. Dodo

    Quartermaster: War!

    ah ben bravo, montre lui tes cartes tant qu'on y est ! Arbitre ! Arbitre !
  19. Ils passent leur temps a se noyer les greyjoy en fait. C'est leur version de la communion, donc theon et asha ont bien fait de foutre le camp :p
  20. Dodo

    Quartermaster: War!

    Italie tour 10 Action : riposte Ravitaillement : y a des trucs a virer je crois Score : 1 PV defausse : non Pioche : 1
  21. Dodo

    Quartermaster

    Deux parties en réel de plus ce week end. On était une table assez inexpirmentée (c'était moi le joueur avec le plus de bouteille du haut de ma demi partie avec l'italie). Partie 1: je joue allemand, JB l'italien et Jerome le japonais. En face il y a Aude Russe, Fred Américain et Lolo anglais. J'ai une main sans aucun statut mais avec une bataille navale pas mal de construction d'armées/bataille terrestre. Je vais en europe de l'ouest, et je coule la premiere flotte anglaise de mer du nord permettant a l'italien de prendre la méditerranée et de s'envoler ensuite vers le golfe du bengale en prenant l'afrique du nord au passage. La partie est lancée. L'italien va rapidement prendre l'inde et avec ses status marquera 7pvs par tour. Le Japonais fait ses trucs de japonais, prends la chine puis l'australie, lui aussi va rapidement scorer 7 par tour. L'anglais s'acharne sur l'armée allemande d'europe de l'ouest qui est régulierement reconstruite et ne marquera que 2 points par tour. Le russe prend l'ukraine et vient menacer l'allemagne, mais l'allemand avec parfois l'aide de l'italien tient la barraque sans probleme. L'américain se lance dans le pacifique mais c'est vite compliqué. La situation se stabilise sur les différents fronts et l'axe engrange un différentiel de point par tour colossal c'est la victoire tour 9. Au final l'allemand n'aura fait que contenir l'anglais et protéger l'italien qui a été le moteur a pvs de l'axe en europe. Partie 2: je prends l'américain, fred l'anglais et lolo l'allemand. Début de partie un peu différent, l'anglais arrive en australie directement et va monter faire face au jap. L'allemand pose ses statuts (bombardier en piqué, prets au combat), et se lance a l'assaut du russe qui va tenir la choque grace au statut lui permettant de faire un recrutement supplémentaire apres un autre recrutement. Au final les deux vont s'épuiser, le russe finira sans aucune armée sur le plateau, mais moscou ne sera pas prise. L'allemand vide son deck et sa main, et quand les US arrivent en normandie et lancent les bombardiers il n'a plus aucune carte. L'italien laissé tranquille par l'expedition australienne va de nouveau pouvoir s'étendre confortablement et défendre l'europe de l'ouest un temps. Mais un temps seulement. Victoire des alliés T14-15 de mémoire. Bref, je reste persuadé que l'axe doit permettre a l'italie de "jouer", et pour cela je rappelle que 6 cartes du deck italien (et encore je compte pas les constructions de flotte) nécessitent une flotte en méditerranée directement ou indirectement. C'est assez énorme (20% du paquet).
  22. Dodo

    TOUCHDOOOOOWN ! ! ! !

    Je joue donc contre Dragou. Match miroir (un peu déformant), on a a peu pres les memes types de joueurs, sauf qu'il a plus de chataignes/griffes/garde/force 5 et un tentacule. Pour compenser ca j'ai un sorcier et un apoticaire supplémentaire. Il y avait surement plusieurs facon d'aborder le match: - défensivement, en désengageant et en essayant de ne lui laisser qu'un blitz par tour et de faire de meme. J'aurais attendu patiemment le turn over ou la défaite en limitant la casse et en tentant de voler le match. Mais le tentacule et l'agi3 m'ont dissuader de jouer ce plan de jeu. Autre défaut, je peux me faire raboter l'équipe petit à petit sans véritable occasion - all-in: je gagne le toss je lui sors rapidement quelques joueurs en mettant tout ce que j'ai (relances notamment), je marque, et je le contre une fois avec le sorcier avant de tenir la baraque. L'avantage de ce plan de jeu c'est qu'on est vite fixé Je pars sur le all in game plan ! Je gagne le toss et choisis d'attaquer. Tour 1: Dragou me montre l'étendue de son mépris en collant sa deuxieme ligne a 1 case de la LoS en mode, meme si tu as une case gratos je m'en tape je fais t'arracher la tete et te chier dans le cou ! Coup d'envoi => +1 case. Du coup j'ai 5 blocages et un blitz à faire. Avec les gardes et force 5 c'est un peu compliqué d'autant que je veux faire tapper mon griffu sur son GDC clawpomb. Je fais un rapide double skull relancé, et le mino fait son 1+2 Turn over Dragou me blesse un gardeux, et couche la moitié de l'équipe Tour2: mon griffu blitz de nouveau, sans succes, je fais des pushs et ramasse la balle. Dragou cogne fait un KO et quelques sonnés. Le porteur de balle est collé Tour3: le plan de jeu est aux putes, je n'ai plus la possibilité de bloquer/blitzer a 2 dés, et meme a 1 dé c'est limité. C'est quasi du deux dés contre partout. On passe au plan de secours: yolo et on marque rapidement, on verra ensuite ce qu'on peut faire. Un HB esquive et fait 2 GFI pour s'enfoncer le plus point possible dans le terrain adverse. Ca passe sans soucis. Le mino est commissionné au marquage du seul HB de dragou capable de revenir sur ma chevre, mais il prefere ronfler par terre. Je releve deux trois trucs pour bloquer quelques joueurs et mon porteur s'élance. Esquive ratée relancée réussie, deux gfi et une passe longue. C'est le fumble, la balle ne part pas. Dragou dégage tout ce qu'il peut et refait un KO et quelques sonnés. A part mon joueur au fond de son camp toute mon équipe est par terre. Il ramasse et cage sur la LoS. Tour 4: le sorcier nous fait une magnifique boule de feu, qui couche 3 joueurs dont le porteur et blesse meme celui ci (commotion). La balle rebondit pas trop mal. J'ai une petite chance de refaire l'action du tour précédent. Mon HB dex doit esquiver, ramasser dans une ZdT, esquiver de nouveau et passer (avec éventuellement des GFI). Je fais une erreur en ne blitzant pas a un dé pour dégager le ballon (ca m'aurait éviter une esquive et le -1 sur le ramassage). Mon HB se releve, esquive ratée, relancée ratée. TO. Je n'ai plus de relances, plus de sorcier, deux joueurs debouts au contact des griffu et 3 mecs dehors. Fin du match, je n'ai pas envie d'engraisser encore plus la team de dragou. Objectivement il me fallait une bonne dose de moule pour gagner ce match. Le pere Dragou ne prend aucun risque, c'est pas du viol violent, c'est du viol patient, méthodique et douloureux. J'ai raté tous mes blocages sur les deux premiers tours. Dragou a réussi tous les siens, le reste n'est que littérature.
  23. Dodo

    Quartermaster: War!

    C'est beau, on dirait du hollande. Tu fais dans ton froc mec !
  24. Dodo

    WEF 4

    personne n'a l'extension suivante (qui apporte quand meme énormément)
  25. Dodo

    Quartermaster

    La partie est quand meme particuliere: - rien n'a été fait pour stopper l'anglais ou presque (on lui a coulé deux flottes qu'il a reconstruit dans la foulée), et l'américain lui donne deux unités gratos qui lui permettent de mettre les pieds en Inde D'ailleurs empecher la venue de l'anglais en méditerannée ca me parait vraiment compliqué sans afrika korps dans la main de l'italien. Tout autre défense de cette mer passe par la pose d'une flotte en mediterannée, et nécessite un appui fort de l'allemand qui devra alors couler les flottes anglaises de mer du nord. Il n'y a que deux ouvertures qui le permettent d'ailleurs: Celle qui dépend le moins de la mains de départ: All: armée en europe de l'ouest UK: flotte en mer du nord It: flotte en méditerannée All: bataille navale en mer du nord UK: ce qu'il veut on s'en tape It: construction d'armée en afrique du nord La royale avec l'afrika korps All: armée en italie ou europe de l'ouest UK: flotte en mer du nord It: afrika korps Tout autre ouverture se transforme en guerre d'attrition UK/Italie et je ne vois pas comment l'Italie peut la gagner. Et on ne parle meme pas d'aller prendre des objectifs, mais juste tenir l'italie. Ca a d'ailleurs été une de nos erreurs. Pendant que le Jap se faisait défoncer par le russe en solo (paie ta ligne de ravitaillement fragile), on n'a pas réussi a 2vs1 a contrer l'anglais. La on s'est retourné sur le russe, mais l'anglais est a nos portes
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