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Tout ce qui a été posté par Dodo
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oula, ca me parait présomptueux !
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Conflict of Heroes et Combat commander des gens qui ont envie de creuser ?
Dodo a répondu à un(e) sujet de damien dans Rencontres
j'aime bien tous ces jeux pour ma part ! -
Barrage ou TM meme combat, les jeux sont tres proches. Les débuts de partie sont tout aussi importants, la capacité d'adaptation aussi (TM ne se consiste absolument pas a dérouler sa strat du tour 1 au tour 6, on a généralement une idée générale que l'on va raffiner en fonction des actions des autres joueurs). Moi j'aime bien les deux, j'aurais juste préféré plus de compagnies à barrage (et j'ai du mal à me dire que les USA c'est pas juste de la merde :D) ah ben vous avez écoeuré terry
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Bon nouvelle partie de barrage chez ludo avec Terry et Olivier C'est vraiment un jeu qui me plaît. Je pars Italie + le directeur permettant de payer ses constructions. Ma strat est de débloquer rapidement mes deux bases d'avoir du revenu et de voir ensuite (je trouve que faire deux batiments de la meme ligne au premier tour est une stratégie tres passe partout et tres solide pour peu qu'on débloque un revenu intéressant: thune/engins/clés) Terry est parti pour produire rapidement via de petites canalisations (il a le directeur qui transforme toute prod <4 en prod à 4). Sauf que ludo va faire chier Terry bien comme il faut. Du coup aucun ne peut produire du coup Terry me pique la tuile dont j'ai besoin pour ma strat (la tuile 1 joker qui permet de ne pas payer les emplacements rouges) Je pars donc sur contrats et production et Olivier vient me contester ma centrale A la fin du premier tour personne n'a réellement fait ce qu'il avait prévu et il va falloir réorienter les strategies Au final je vais me contenter de libérer mes pistes de revenus et profiter de ma petit installation pour me réserver un barrage en montagne (qui sera élevé deux fois) faire une canalisation à 5 et crouler sous les gouttes d'eau en fin de partie. Terry va être plus opportuniste en allant la ou est l'eau mais son principal barrage sera souvent sec en fin de partie Ludo fait ce qu'il sait faire le mieux. Enchaîner des structures qui s'alimentent mutuellement. Mais il manquera de temps et de moyen pour élever son barrage de montagne (alors qu'il a une canalisation à 5). Et ratera les gros contrats et énormément d'eau. C'est un peu ce qui le bloque à chaque partie. Un départ bon/correct et du mal à passer la surmultipliée pour la fin. Olivier est encore en phase de découverte et aura plus de mal à établir un plan de jeu cohérent (il finit a 30 points) Mon barrage niveau 3 + canalisation à 5 va me permettre de faire un tour 4 et 5 de folie ( je rafle les trois contrats nationaux). JE pense que seul Terry pouvait les contester (il avait la France qui avec son -3 sur les contrats n'a pas besoin d'une infrastructure de montagne pour avoir les contrats nationaux) En conclusion je dirais que barrage nécessite à la fois une bonne dose d'opportunisme en debut de partie mais qu'ensuite il faut viser les bons objectifs et se développer en conséquence Vivement la prochaine
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pareil je bloque sur le troisieme
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justement ma strat me semble particulierement 4-player proof vu que produire au final je m'en cogne !
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J'ai rien compris pour le destock edge a qui je donne mes sous !
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En tout cas hier ca n'a pas été la fete a la production :D moi j'ai fait du BTP (il me restait en tout et pour tout une centrale sur mon plateau). Par contre je pense que j'aurais pu optimiser un peu mieux mon placement (les 3 pieces que je dois prendre tour 2, je les prends tour 1 c'est pas la meme partie :D) On a en tout cas eu de belles oppositions de style. Ludo maitrise bien le chainage des barrages et les dynamiques de l'eau, ou je pense avoir pas ma compris comment faire tourner ma roue efficacement. Damien a eu un jeu plus éclaté, mais a montré des choses intéressantes avec son directeur que je testerais bien a l'occasion (surtout a 3)
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Ca dépend des conventions. certaines parties n'autorisent que la diplomatie in game (il y a un systeme de communication épistolaire, les autres joueurs recoivent tes messages au début du tour suivant). J'aime beaucoup, mais il faut bien s'impliquer dans le truc D'autres permettent la communication via MP ou tout autre moyen que l'on peut juger utile
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Je dirais que les deux compétences sont importantes et qu'on ne peut pas gagner en étant nul en diplomatie ou nul en gestion. Il y a des stratégies hyper agressives qui peuvent se passer de diplomatie, mais c'est plutot rare.
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Alors parlons de Dominions (5). C'est une série qui est assez vieille, moi j'ai commencé il y a plus de 10 ans par Dominions 3. Au final c'est le meme jeu sans cesse réédité avec de petits ajouts (c'est développé par 3 mecs dans un garage). C'est pour moi LE jeu de diplomatie et il propose des sensations proches de ce qu'on trouve dans un jeu de plateau mais dans un environnement très complexe uniquement rendu possible par le format jeu video (en plateau ca prendrait des milliers d'heure pour faire une partie). But du jeu: Le Pantokrator, dieu de toute choses est mort est nombreux sont les prétendants à se dresse pour prendre sa place. Dans Dominions on va donc avoir chaque joueur qui va incarner une nation, créer son prétendant (étape primordiale !), et tenter de devenir le nouveau Pantokrator. Avant la partie: On va choisir dans quelle ère on va jouer. En early age on a des mages puissants, pas de thunes, pas de ressources (donc pas de grosses armures/armes sur nos unités), de nombreux sites magiques. En late age c'est un peu l'inverse, plus de technologie, moins de magie. Ensuite on choisit son peuple. Ca va déterminer quelles seront les unités que l'on pourra recruter, à quelles écoles de magie on aura accès (il y en a 8), et tout un tas de spécifités propres à nos nations (Certaines sont des nations de morts vivants qui déciment leur propre population transformant peu à peu leur territoire en un genre de Mordor). Et on terminera la phase de préparation par la création du prétendant. On a un pool de points qu'on va répartir dans trois grands choix : - le chassis qui va déterminer la forme physique de ton prétendant: Soit un gros truc immobile genre un obélisque, un arbre sacré ou une fontaine de sang; ils ont un gros dominion (les gens croient en leur pouvoir) et souvent une école de magie ou deux tres hautes. Par contre il ne se déplacent pas et se battent plutot mal. Soit un titan, un truc de 6 metres de haut, avec quelques magies hautes un bon dominion, un tres bon "body" (il pourra faire un super combattant en fin de partie, quand on aura les bons sorts et le bon équipement) mais il coute la peau du cul en point de design. Un prétendant taillé pour les batailles de début de partie genre un dragon, un serpent géant ou un boeuf de 10m de long. Celui la aura moins de magie et un plus petit dominion. Ou enfin, une vieille sorciere ou un magicien moisi, qui aura un Dominion de clodo, une magie au ras les paquerettes et sera nul en combat. Par contre il ne coute rien du tout et on peut lui filer facilement de nouvelles magies (pas tres hautes cependant) - les niveau de magie de notre prétendant et les bénédictions qui en découlent. Ces bénédictions vont etre des bonus que nos troupes sacrées vont recevoir si on les bénit (il y a des trucs completement fumés) - les "Scales" c'est ce qui va déterminer la forme de notre dominion qui s'appliquera à nos provinces (en thunes, ressources, recherche magique, chance des événements, chaleur et froid) On termine par choisir si notre prétendant est éveillé/endormi ou emprisonné (ca va déterminer à partir de quel tour on pourra l'utiliser) ce qui rapporte des points de design. la liste des chassis de prétendant dispo pour EA Agartha Et c'est parti ! La partie: Dans Dominions on va commencer sur une petite province avec sa capitale (qui file de gros revenus), un général et quelques bozos. La carte du monde est généralement "warparound" ce qui évite de se retrouver dos à un mur et oblige a protéger toutes ses frontieres. On va alors commencer son expansion, en recrutant des soldats, commencant sa recherche magique pour débloquer ses sorts (8 magies différentes mais 9 écoles de sortilèges). En conquérant des provinces on va augmenter ses revenus, construire d'autres chateaux qui permettront d'autres recrutements etc. On va également fouiller les provinces capturées à la recherche de sites magiques qui nous fourniront de précieuses gemmes utilisées pour lancer les sortilèges de haut niveau. Le but va alors de controler généralement 50% des provinces contenant un "throne of ascension" disséminés sur tout le territoire. Le territoire de ma partie en cours. On voit que j'aime bien quand il fait froid (mon dominion propage la neige), ma capitale contient pas mal de mages de haut niveau, et j'ai capturé les provinces qui l'enroutaient. J'ai également le controle de deux trones sur les 16 présents dans la partie (il en faut 8 pour gagner). Nous sommes tour 25 et un joueur a déja été rayé de la carte. Une fois la conquète initiale achevée (ou avant pour les plus agressifs), il va falloir se décider à faire la guerre à un éventuel voisin. Idéalement on choisira quelqu'un contre lequel notre nation est efficace, on essaiera de monter des alliances de circonstances, on signera des pactes de non agression, on échangera gemmes et objets magiques. On acceptera de céder une province en échange d'une autre. On financera la nation voisine qui est en train de se faire assiéger par notre pire ennemis, tout en préparant notre propre contre-attaque. Bref les possibilités diplomatiques sont inifinies. La seule règle étant qu'à la fin il n'y a qu'un seul gagnant. Concernant les batailles qui sont le coeur du jeu, on organisera nos escouades comme bon nous semble, on scriptera nos mages pour qu'ils lancent les sorts les plus pertinents. On veillera a utiliser des scouts pour jauger des rapports de force et des stratégies adverse. La on on voit une magnifique ligne de "unmarked one" de Fomoria (une nation de géants a tetes de chevres maudits) se ruer a l'assaut d'un gros packs de "horse tribe", des barbares à cheval armés avec des arcs et des lances. On n'hésitera pas a avoir recours a des tactiques de guerrilla contre un adversaire qu'on sait impossible à vaincre sur le champ de bataille, et on finira par l'emporter une fois son économie en lambeaux alors qu'on aura perdu toutes les batailles livrées. On se réveillera un matin en lisant les rapports de la veille pour se rendre compte que Mitclan cet allié de toujours viens de rompre notre accord défensif sous prétexte que nous étions devenus la nation avec le plus gros territoire et qu'il fallait que ca cesse ! Concernant le déroulé de la partie, ca ressemble tres fortement a du diplomatie. On redige ses ordres du tour, on poste ca au serveur qui ressort le résultat des différents mouvements et bataille. Chaque unité en combat est gérée individuellement, et certaines batailles se jouent littéralement sur un jet de dé (il vaut mieux éviter de les faire celles la :p). Il y a énormément de paramètres à prendre en compte (résistances, défense, taille des unités, invisiblité, éthéré, glamour, invulnérabilité, démon, mort vivant, volant, ice armor et j'en passe). Ca se joue avec le wiki sous le bras et au début il vaut mieux faire des trucs simples :D
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C'est damien qui demande un coup de main
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un poste de strategie assez bien fichu sur BGG l'auteur donne des clés importante pour comprendre comment tourne le jeu et vous laisse libre de vos stratégies ensuite. Bon il classe les technos/leaders mais je pense que la il y a matiere a débat
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Tu serais pas trompé de post Damien ? :D
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Barrage vendredi soir chez Ludo !
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Moi je joue a Dominions 5 si je veux de la grosse diplomatie qui tache. La on est 9 et un seul pourra prétendre à la victoire quand il aura marché sur les cadavres de tous ses adversaires.
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Bienvenue parmi nous
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Bienvenue a toi ! ca va commencer a faire pas mal de rolistes dans l'assoc !
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Je masterise du Mutant year zero: post apocalyptique en bac à sable. J'ai masterisé du B.I.A avec des débutants et j'ai du Symbaroum dans les cartons (du med fan un peu poisseux)
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Bonjour a toi. Effectivement je suis biclassé jeu de plateau jeu de role. Mais la actuellement j'ai une campagne ou je joue tres active (on joue une fois par semaine). Et une que je masterise que j'aimerais relancer (1 fois tous les 15 jours). Du coup ca ne me laisse pas trop de temps pour me relancer dans un autre truc tant qu'une de ces deux la ne sont pas terminées... Et Mornant est un peu loin de Vienne. Je ne sais pas si tu connais mais ce site m'a permis de trouver une de mes tables quand je suis arrivé dans la région: lyon jdr
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Le tube de l'été et autres musiques....
Dodo a répondu à un(e) sujet de damien dans De tout et de rien
Réveille ton esprit combattif ! -
Toss a coin to your witcher !
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j'ai déja jamais sorti la V3, alors la V4 y a peu de chances que je m'y interesse :D
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je suis en train de relire les regles de High Frontier, vivement le déconfinement !
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moi ca m'interesse mais les prix c'est vraiment du racket.
