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Tout ce qui a été posté par Dodo
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c'est le fils de stephen king
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Bon je retire ce que j'ai dit, la fin de locke and key est paresseuse au possible.
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sur 360 en multi local je dirais castle crasher (jeu indé a prendre sur le store)
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Moi j'ai presque fini locke and key (8/10). J'apprécie qu'ils aient gardé une bonne cohérence tout du long. Ce qui n'est pas simple vu l'univers. Par contre clairement le coté amourettes pour lycéens prend trop de place à mon gout. Ca reste pas si mal, mais je préfère largement la BD.
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Super smash bross ! un bon jeu de baston bien bordélique jouable a 4 sur le canap.
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Stars wars : empire sur assaut - lancement de campagne
Dodo a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Actualité ludique
Hello, je revis un peu. Pour les questions posée par SMS par Francky, je pense que pour ombre jumelle tu peux inclure les nouveaux personnages et les monstres ca ajoute de la variété sans complexifier le systeme. Je laisserais le reste de coté. -
ca a l'air intéressant, mais je vais attendre la VF
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Ben le jeu est en train de me tomber des mains, je trouve qu'ils ont réussi a segmenter le plaisir de jeu en toutes petites séquences (trouver une noix, faire un sanctuaire, aller en haut de telle montagne), mais jamais je n'ai eu de mal à poser la manette. Je n'ai jamais été happé par le jeu. Emerveillé oui, happé non. Pour la cohérence, le terme était peut être mal choisi. Disons que tu ne peux pas faire grand chose pour influer sur le monde (4 creatures divines + ganon), que tu as juste le choix de faire ou ne pas faire, meme pas de faire différemment. L'univers est du coup très figé, ce qui est pas mal en contradiction avec ce que le jeu propose: l'expérimentation/exploration quasi permanente. Et au bout d'un moment on fait quand même un peu toujours la même chose Ca reste un excellent jeu, mais je pense qu'il y a vraiment moyen de se nourrir de celui ci pour faire quelque chose d'encore meilleur. Sinon pour rester sur Switch je recommande chaudement Luigi's mansion 3 pour les enfants (8+). C'est malin, les boucles de gameplay se renouvellent bien (le même concept est sans cesse réinventé)
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Serenity un bon nanard ! Kaon au bucher. C'est le film qui a permis de cloturer une des meilleures séries de SF (Firefly). Certes avec des moyens limités. Et on touche surement le fond du problème. Si tu n'as pas le budget ton film de SF il va vite faire cheapos. Après j'avais vu la série avant de voir le film, je ne sais pas ce que ca vaut si on ne connait pas l'univers (l'exercice est toujours casse gueule de faire ce genre de film quand il faut contenter les fans et ceux qui n'y connaissent rien) Dark city , une début intéressant, une fin complètement merdique. On se serait cru dans dragonball ou les chevaliers du zodiaque au choix. On pose un univers et on le viole copieusement sur le dernier quart d'heure. Edge of tomorrow c'était pas mal, la fin m'a déçu mais c'était forcément casse gueule (un peu pareil pour Looper) Blade runner, le 2049 était vraiment pas mal. Quelques scènes sentaient le réchauffé mais dans l'ensemble j'en garde un bon souvenir. Il y a par contre eu de très bonnes séries de SF sur ces 20 dernières années. Firefly, Altered Carbon, Battlestar Galactica, The Expanse. Pour moi c'est surtout que Star Wars/ Marvel ont fagocité tous les capitaux/publics qui cherchaient ce type de film
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Matrix 1 c'est culte et puis c'est tout, l'a suite n'existe pas !
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Stars wars : empire sur assaut - lancement de campagne
Dodo a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Actualité ludique
Je suis tjs intéressé, mais je ne sais pas encore si j'aurai assez de temps libre avec tout ce dans quoi je me suis lancé :p 1 fois tous les 15 jours c'est probablement bien -
Moi je suis en train de lire: Rois du monde de Javorski (l'auteur de l'excellentissime gagner la guerre). une interview de l'auteur qui présente un peu le bouquin https://www.actusf.com/detail-d-un-article/jean-philippe-jaworski-une-nouvelle-branche-pour-chasse-royale-rois-du-monde. On y suit un héros celte qui va devenir le premier conquérant de son peuple. C'est moins vivant que gagner la guerre (le rythme du livre est assez lent), et parfois un peu ardu niveau vocabulaire (beaucoup beaucoup beaucoup de termes forestiers and co que je ne maitrise pas du tout), mais c'est pas mal du tout. Et sinon pour me cultiver un peu: un bouquin qui présente pas mal de clés sur le moyen orient (région allant de l'Egypte à l'Afghanistan). La région est présentée via les prismes religieux, hydrocarbures, peuples, histoire (chute de l'empire Ottoman notamment) et j'en passe. Ca change des visions par trop manichéennes qui nous sont servies dans les médias tradtionnels
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Je vais modérer un peu. Zelda offre une experience d'exploration fantastique. L'histoire par contre est toujours aussi peu intéressante, et au final le monde n'est pas spécialement cohérent, rien de ce que tu fais n'aura réellement d'impact sur quoi que ce soit. Le systeme de combat est passable, ca fait le job quoi. J'ai beaucoup aimé y jouer, mais je pense qu'il ne faut pas en attendre trop non plus sous peine d'être déçu.
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Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Dodo a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
Oui il y a longtemps. C'est trop "calculatoire" pour moi, mais je l'ai encore, je le ressortirai avec Léon je pense. La ce ne sont pas des jeux "sérieux". Ce sont des jeux avec un gros sytème, une histoire et pas mal d'aléatoire. On veut juste que le jeu nous résiste un minimum ;) -
Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Dodo a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
On a pas mal joué pendant les vacances également. avec mes deux frères: sword and sorcery C'est un dungeon crawler, chacun va choisir son aventurier (guerrier, pretre, rodeur, magicienne, voleuse) et c'est parti pour une campagne de 6 scénarios (qui vont former un acte, il y en a visiblement plusieurs dans la gamme. C'est donc du full coopératif, avec un système d'IA qui rappelle celui de gear of wars: les joueurs jouent et on tire ensuite une carte qui indique quel(s) ennemis vont pouvoir jouer à leur tour. C'est assez dynamique. On aime: - les petits choix pendant le scénario qui renforcent l'immersion (épargner machin, sauver la femme du forgeron ou lui piquer sa thune etc) - le systeme de jeu à base de dés qui apporte ce qu'il faut d'incertitude et de chaos pour éviter la paralysie - les persnonnages relativement différents On aime moins: - le système d'experience qui peut faire perdre un niveau et qui a mon avis rend le balancing compliqué. On a fini sans jamais mourir et du coup on était en "level +1" par rapport à la difficulté du dernier scénario qui a du coup été trop facile et pas du tout le "climax" attendu - les références à la culture geek vraiment trop appuyée, qui donnent parfois l'impression que le jeu te fait des gros clins d'oeils en te mettant des coups de coude dans les côtes - le chara design vu et revu... Avec juste mon cadet: Too many bones Encore un dungeon crawler. Je l'ai trouvé assez original pour le coup, tant dans son design que dans son univers. On incarne des gearlocks, un genre de lutins a grandes oreilles. Les feuilles de personnages sont en fait des plateaux a trous dans lesquels on va insérer des dés de compétence. Chaque personnage est très typé et peut être généralement joué de plusieurs manières. Une fois les premières compétences choisies c'est parti pour l'aventure. On va tirer une succession d'événéments (généralement des batailles) qui vont nous permettre de nous confronter au "boss" de l'histoire. Concernant les batailles ca se joue sur un petit damier (4 cases x 4 cases), on y place notre personnages et les monstes (4 à la fois maximum), c'est assez tactique, on jette plein de dés (soient génériques comme attaque/défense, soit liés à nos compétences) et les échecs servent à alimenter une jauge (les fameux "bones") permettant de déclencher des pouvoirs supplémentaires. Si la bataille est gagnée on a une récompense, sinon on passe à la journée de voyage suivante. C'est très dynamique, et le nombre de boss / personnages offre une bonne rejouabilité. Il faut compter 3 bonnes heures pour une partie complète. On aime: - l'univers original - la construction du personnage au fil de l'aventure et les différences marquées entre les personnages (un berserker qui compte ses victimes et lance des haches, un chirurgien avec son défibrillateur et ses seringues, un chevalier planqué derrière son gros bouclier et une bricoleuse et sa collection de grenades) On aime moins: - que le jeu soit beaucoup trop facile à plus de deux joueurs -
La plus belle région du monde ! Celle qui donne des fiers gaillards !
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Bienvenue à toi
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il faut payer le reliquat quand ?
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FROSTHAVEN - Gloomhaven 2.0
Dodo a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Tout sur les Kickstarters !!
30 soirées je dirais -
Moi j'ai vu les misérables ! c'était tres bien, meme si il faut le voir avec le moral !
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FROSTHAVEN - Gloomhaven 2.0
Dodo a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Tout sur les Kickstarters !!
Ahah mais qui peut croire que les versions light ont un interet ! je te filerai de la biere light la prochaine fois que tu viens a la maison Rémy ! -
Twilight Struggle les amateurs sont à Vienne !
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Hello, très content d'avoir pu faire ta connaissance hier soir ! Et beau bagage ludique !
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Seconde partie de Era of Tribes avec le père Ludo et Jérémy (qui avait fait le voyage de fort loin). EoT est un gros jeu de civilisation, qui demande un certain investissement. D'un commun accord on part sur un jeu long (annoncé pour 45min par joueur on bouclera finalement la partie en 3h00 ce qui est tout a fait correct pour le format). On tire au hasard le premier jouer et c'est parti. Pour changer un peu on joue sur la partie ouest de l'Europe qui est beaucoup plus maritime. Les joueurs ne s'y tromperont pas et finiront tous avec au moins 4 flottes en jeu. Ludo prend Carthage qui peut sortir rapidement des bateaux et à un bonus en militaire si elle contrôle de l'ivoire. Je prends les bretons dont les leaders galvanisent les troupes (bonus de moral) et qui exploitent efficacement les zones de pêche (*2 en nourriture sur celles-ci). Jérémy prendra les Ibères qui développent plus facilement les technologies navales et on un petit bonus de bouffe au départ. Chaque civilisation commence alors son expansion. Les Bretons partent à l'assaut de l'Irlande et de la Belgique tandis que les Espagnols passent les Pyrénnées et s'installent dans le golfe de Gascogne. Carthage décide quand à elle de poser le pied dans le sud de la France avant d'envoyer ses éléphants vers l'est. Les Alpes sont franchies et Rome tombe rapidement sous les armées d'Hannibal. En France c'est la guerre. Les Bretons profitent d'un moral haut et d'une percée technologique en militaire pour lancer un assaut sanglant sur les espagnols. Dépités ceux ci retournent dans leur péninsule et entreprennent d'aller coloniser le nouveau monde. Quand la partie s'achève, les Bretons ont pris tout le nord de l'Europe écrasant barbares et opposants sous leurs bottes et leurs propres sujets sous les taxes (heureusement qu'il y a les divertissements du week end). Carthage domine l'Italie et l'Espagne a conquis les barbares d'Amérique du sud. tous deux ont décidé de suivre la voie du commerce et leur population rayonne de bonheur. Vivement la prochaine !
