Aller au contenu

Senik

Membre
  • Compteur de contenus

    1 146
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Senik

  1. Pétard, la tactique italienne sent la fuite diamantaire en Afrique à plein nez. Du côté de mon propre front, j'entends le tonnerre gronder !
  2. Donc pour l'instant, pour la future partie, nous avons Fred, Max, Dodo, Gautier En doublon s'il faut, il y a Julien et Totosky. Je verrai samedi lors du tournoi si des "peu-présents" sur le forum sont intéressés, et sinon, on part comme ça à partir de dimanche ou lundi.
  3. Pour la première partie de ta phrase Myrdal, tu dis une bêtise, les armées déclenchées par les Forces Spéciales Amphibies doivent être construites adjacentes à la flotte que tu viens de construire. Pour l'autre partie de ta phrase tu as presque tout à fait raison, la révélation de la réponse aurait pu être faite sur l'autre construction de Flotte au tour 2, pour construire en Chine et soit aux Philippines ou à Iwo Jima, mais pas en Asie du sud-est (car pas adjacent à la Mer du Japon). Bruno, avant de construire une flotte en Pacifique nord, il te faut une armée soit à Iwo Jima, soit à Vladivostok. Je ne comprends pas ce qui peut te faire dire que ta partie est sans intérêt au tour 3, et je laisse Fred gérer ça. Moi ça ne me dérange pas outre mesure que tu refasses ton tour 2 si ça peut améliorer ton humeur, mais il faut régler la situation, l'ambiance est pas top par ici on est ici pour tous s'amuser. Si tu as des doutes sur l'utilisation, la capacité ou quoique ce soit concernant tes cartes, Frédéric est là pour ça en mp. Si ça doit rester comme ça autant arrêter et recommencer, non? Quel est l'avis des autres? Pour l'instant, je ne poste pas.
  4. Amis berlinois??? Pétard, c'est pas ce que tu m'as dis en privé! j'en étais offusqué!
  5. Bien ouèj Adolf, Avec tes armées, les alliés sont pas prêts de passer! Me voilà bien rassurer sur notre entente. PS: comme je suis une dictatrice généreuse, je vais coller les femmes au turbin. Line URSS tour 2 – Statut Conscription féminine: Construis une armée soviétique en Ukraine et en Europe de l’est. À appliquer après avoir joué une carte Construire une armée. Vous pouvez placer la carte Construire une armée que vous venez de défausser au sommet de votre pioche. – Phase Ravitaillement : Collés-serrés – Phase Score : 4 PV – Phase Défausse : – – Phase Pioche : 1 carte svp
  6. Sur la liste des cartes, tu as raison Bruno, on n'utilise pas les "Déployer une escadre" et les "Soutiens" dans cette partie. Qu'as tu vu comme piège dans les règles? :unsure:
  7. Cher allié ricain, N'oublies pas de regarder de l'autre côté de la carte et de rapidement exploiter les nombreux champs pétrolifères de Californie. Personne ne viendra les contester et ce qui est pris...est pris à chaque tour!
  8. Adolf, Moi aussi je suis "prêt au combat" Marquons les frontières comme elles auraient dû l'être en 1939! Si je me rapproche de toi, c'est pour mieux t'offrir des cadeaux. Ton ami pour la vie, enfin pour au moins la décennie: Staline Renaud URSS tour 1 – Pacte de non-agression germano-soviétique: Construis une armée soviétique en Ukraine et en Europe de l'est. – Phase Ravitaillement : Collés-serrés – Phase Score : 4 PV – Phase Défausse : - – Phase Pioche : 1 carte svp
  9. La réponse que Dunkerque avait reçue, était envoyée par Totosky mais à l'adresse "bonjour@lesaventuriersdurhone.org" Serait-ce votre cas également?
  10. Sur la dernière partie, Tototsky a répondu à mon mail concernant sa défausse initiale et c'est...Dunkerque qu'il l'a reçu!
  11. Pile ceux qui jouent juste avant et juste après le merveilleux Staline Renaud.
  12. Je crois que j'ai enfin trouvé! :yahoo: Inglorious The Temperance Movement
  13. C'est cool Dodo: avoir le jeu n'a aucune importance. Il faut connaitre les règles et avoir la liste des cartes (voir le lien que j'ai mis sur le fil de la partie II à l'attention de Myrdal) Allez, encore 3 furieux et on peut lancer. Vous allez quand même pas m'obliger à faire de la retape et vous cassez les noix lors du tournoi de Rien à Foutre de Ta Gueule?
  14. J'ai posé la liste des cartes sur bgg (lien)
  15. Non, on ne joue pas avec l'extension (sinon, on aurait reçu 12 cartes et on devrait en défausser 5), il faut juste que Fred masque le calque des avions! Pour info la carte "visible" lors de la défausse initiale est une règle américaine, les personnes d'Asyncron ne l'applique pas et se confère à la règle que toute carte défaussée est face cachée. Fred, on t'envoie nos défausses en indiquant la carte visible sur le dessus et tu choisiras ce que tu veux faire, ça n'a pas bien d'importance.
  16. moi les soviets, j'ai encore jamais testé
  17. Bon Fred, je pense que tu peux lancer la 1ère partie avec Myrdal, Cowboy Georges, Julien, Jost, Totosky et moi même. Il faudrait 4 joueurs de plus, pour épauler Fred et Max (qui est le seul à avoir écrit "s'il faut du monde") sur ma prochaine partie. On peut attendre quelques jours pour voir s'il y a de nouvelles inscriptions et sinon, peut être que des joueurs déjà présents sur la partie de Fred voudront doublonner avec la mienne.
  18. Oui Cowboy, on est d'accord. quand j'écris "plus qu'une semaine", il fallait entendre "plusse" Et si tu peux pas jouer du taf (oh l'horreur! :cry: ), et bien tu joues de chez toi (tu peux même envoyer tes ordres à l'avance par mp). Par contre Jost, moi je suis moins présent les we, donc 2/4 tours ça me parait illusoire, mais ce n'est que mon avis.
  19. Cowboy, tu as pu voir que niveau assiduité ça passe même pour des gens qui travaillent, et en contrepartie, ça dure plus qu'une semaine.
  20. Bonsoir à tous, Ce petit message pour recenser les personnes intéressées par d'autres parties de Quartermaster sur notre forum. En effet, Fred va masteriser une partie (d'ici très bientôt) et j'en serai joueur. Je suis partant pour en masteriser une deuxième en parallèle (dans laquelle Fred sera joueur), si on réussit à avoir assez de motivés pour jouer. Réussira-t-on à trouver 10 autres joueurs (en plus de Fred et moi) pour faire 2 tables? Que les inscriptions pleuvent ci-dessous, on est chaud patate! Liste des intéressés: - Senik - Frédéric - Myrdal - Cowboy Georges - Julien - Max - Jost - Totosky
  21. Une déroute en 7 images. Un début de partie plutôt bien géré par l'Axe avec tout d'abord un bon cadenassage de l'Europe de l'ouest allant même jusqu'à la mise sous pression du britannique avec une belle occupation en Mer du Nord. De l'autre côté du monde, l'empereur s'étend tranquillement, mais quelque peu gêné par un américain présent très tôt au Sichuan. Telle est la situation aux tours 4/5. Ensuite ça se corse! Car la présence en Mer du Nord, outre le fait d'être stérile, car la flotte allemande n'est pas restée assez longtemps en place, cette présence a laissé le champ libre au soviet pour s'accrocher dans les Balkans et utiliser plusieurs fois son statut d'Assaut Frontal lui permettant de dégommer dans le même tour l'Allemagne et L'Italie. Le Britannique qui ne peut sortir de chez lui à cause de la flotte italienne qui rôde toujours, trouve un échappatoire en Australie et se sert de cette base pour venir me casser les noix, se développer dans le secteur et remonter jusqu'en Inde. Nous voici rendus vers les tours 10/11. La suite est un débarquement en Europe de l'ouest facilité après qu'Enigma est cassé le Mur de l'Atlantique, puis une disparition des italiens (ah ça, ils n'ont finalement pas beaucoup de possibilité pour construire des armées) mais qui a aidé l'Allemagne encore pendant quelques tours en recrutant malin des unités teutonnes. L’Allemagne a bénéficié d'avoir gardé sa blitzkrieg en jeu pour se re-développer un peu, mais une campagne de bombardements menée depuis l'Europe de l'ouest mettra les allemands à genoux et le KO (chaos?) se déroulera en tour 16 environ, mais la sauvegarde contre cette mort subite a duré bien plus longtemps qu'on ne pouvait l'imaginer, fleurtant avec pendant au moins 3 ou 4 tours.
  22. Une déroute en 7 images. Un début de partie plutôt bien géré par l'Axe avec tout d'abord un bon cadenassage de l'Europe de l'ouest allant même jusqu'à la mise sous pression du britannique avec une belle occupation en Mer du Nord. De l'autre côté du monde, l'empereur s'étend tranquillement, mais quelque peu gêné par un américain présent très tôt au Sichuan. Telle est la situation aux tours 4/5. Ensuite ça se corse! Car la présence en Mer du Nord, outre le fait d'être stérile, car la flotte allemande n'est pas restée assez longtemps en place, cette présence a laissé le champ libre au soviet pour s'accrocher dans les Balkans et utiliser plusieurs fois son statut d'Assaut Frontal lui permettant de dégommer dans le même tour l'Allemagne et L'Italie. Le Britannique qui ne peut sortir de chez lui à cause de la flotte italienne qui rôde toujours, trouve un échappatoire en Australie et se sert de cette base pour venir me casser les noix, se développer dans le secteur et remonter jusqu'en Inde. Nous voici rendus vers les tours 10/11. La suite est un débarquement en Europe de l'ouest facilité après qu'Enigma est cassé le Mur de l'Atlantique, puis une disparition des italiens (ah ça, ils n'ont finalement pas beaucoup de possibilité pour construire des armées) mais qui a aidé l'Allemagne encore pendant quelques tours en recrutant malin des unités teutonnes. L’Allemagne a bénéficié d'avoir gardé sa blitzkrieg en jeu pour se re-développer un peu, mais une campagne de bombardements menée depuis l'Europe de l'ouest mettra les allemands à genoux et le KO (chaos?) se déroulera en tour 16 environ, mais la sauvegarde contre cette mort subite a duré bien plus longtemps qu'on ne pouvait l'imaginer, fleurtant avec pendant au moins 3 ou 4 tours.
  23. Une déroute en 7 images. Un début de partie plutôt bien géré par l'Axe avec tout d'abord un bon cadenassage de l'Europe de l'ouest allant même jusqu'à la mise sous pression du britannique avec une belle occupation en Mer du Nord. De l'autre côté du monde, l'empereur s'étend tranquillement, mais quelque peu gêné par un américain présent très tôt au Sichuan. Telle est la situation aux tours 4/5. Ensuite ça se corse! Car la présence en Mer du Nord, outre le fait d'être stérile, car la flotte allemande n'est pas restée assez longtemps en place, cette présence a laissé le champ libre au soviet pour s'accrocher dans les Balkans et utiliser plusieurs fois son statut d'Assaut Frontal lui permettant de dégommer dans le même tour l'Allemagne et L'Italie. Le Britannique qui ne peut sortir de chez lui à cause de la flotte italienne qui rôde toujours, trouve un échappatoire en Australie et se sert de cette base pour venir me casser les noix, se développer dans le secteur et remonter jusqu'en Inde. Nous voici rendus vers les tours 10/11. La suite est un débarquement en Europe de l'ouest facilité après qu'Enigma est cassé le Mur de l'Atlantique, puis une disparition des italiens (ah ça, ils n'ont finalement pas beaucoup de possibilité pour construire des armées) mais qui a aidé l'Allemagne encore pendant quelques tours en recrutant malin des unités teutonnes. L’Allemagne a bénéficié d'avoir gardé sa blitzkrieg en jeu pour se re-développer un peu, mais une campagne de bombardements menée depuis l'Europe de l'ouest mettra les allemands à genoux et le KO (chaos?) se déroulera en tour 16 environ, mais la sauvegarde contre cette mort subite a duré bien plus longtemps qu'on ne pouvait l'imaginer, fleurtant avec pendant au moins 3 ou 4 tours.
  24. Ce tableau est bien mais ne rend pas gloire aux bombardements américains
  25. Oui recentrons nous sur la partie, il y a déjà suffisamment de sujets stériles sur l'édition sur TT. Concernant les mains de départ, je pense que l'Axe était bien favorisé par rapport aux Alliés, y compris L'Allemagne. Mais je laisse Shamankad en discuter car c'est vrai qu'il a vécu une partie de merde mais il a testé des tactiques...enfin des choses B-) Concernant la partie, vu le Mur de L'atlantique, j'aurais aimé voir plus de défense côté Axe pour faire défausser plus de ressources, mais même si ça n'aurait pas changé la face du monde, ça les aurait ralenti.
×
×
  • Créer...