Senik
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Voici la situation au début du tour #14 http://i.imgur.com/2dIW45k.jpg L'Axe mène : +16 Allemagne : Deck (0), Main (0); Statuts: Meutes de loups, Mur de l'Atlantique, Bombardiers en piqué, Conscription Royaume-Uni : Deck (8), Main (7); Statuts: L'Australie crée la commission pour la main d'oeuvre; Ripostes: - Japon : Deck (6), Main (7); Statuts: -; Ripostes: Riposte #2, Riposte #3 URSS : Deck (10), Main (7); Statuts: Conscription féminine; Ripostes: - Italie : Deck (3), Main (7); Statuts: -; Ripostes: - Etats-Unis : Deck (11) , Main (7); Statuts: Débarquements amphibies, Forteresses volantes; Ripostes: -
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Tu comptes bien!
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J'ai déjà 2 réponses (non officielles) sur TT et BGG qui me confirment que le seul point d'attaque possible pour les Bombardiers en piqué sont les Balkans. Si je reçois un avis officiel différent, je vous le dirai.
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@ Fred: oui, je confirme @ Cecil: ce qui t'empêche de shooter l'Ukraine, ce sont les termes employés sur la carte Statut: "combattre dans une zone terrestre adjacente à celle-ci". Or la définition du terme Combattre implique d'avoir une unité ravitaillée adjacente. Sinon, le statut utiliserait le terme "éliminer", le terme attaquer n'étant jamais utilisé. Pour pouvoir attaquer l'Ukraine, il te faudrait une armée dans les Balkans!
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Autant je valide l'utilisation de l'attaque supplémentaire du bombardiers en piqué autant je ne valide pas la cible. Pour pouvoir attaquer l'Ukraine il faudrait que tu aies une armée adjacente à l'Ukraine car le statut indique que tu dois combattre. Ce serait utilisable si le soviétique avait une armée dans les Balkans mais il n'en a pas. Je vais me renseigner pour l'Europe de l'ouest, mais elle n'est pas adjacente à l'Europe de l'est.
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Heureusement pour toi que c'est pas un crédit d'un million à la 108 inc!
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Voici la situation au début du tour #13 http://i.imgur.com/kKzr9L9.jpg L'Axe mène : +18 Allemagne : Deck (0), Main (4); Statuts: Meutes de loups, Mur de l'Atlantique, Bombardiers en piqué, Conscription Royaume-Uni : Deck (9), Main (7); Statuts: L'Australie crée la commission pour la main d'oeuvre; Ripostes: - Japon : Deck (8), Main (7); Statuts: -; Ripostes: Riposte #2 URSS : Deck (12), Main (7); Statuts: Conscription féminine; Ripostes: - Italie : Deck (4), Main (7); Statuts: -; Ripostes: - Etats-Unis : Deck (12) , Main (7); Statuts: Débarquements amphibies, Forteresses volantes; Ripostes: -
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On prend les mêmes oiseaux, le même point de départ et la même cible! USA tour 12 (reçu par mp) Phase Action : joue Bombardiers lourds sur l’Allemagne qui défausse 6 cartes (5+1 due au statut Forteresses volantes) Phase de ravitaillement : ok phase de score : 2 PV Phase de défausse : rien phase de pioche : 1 carte NB: le deck allemand est composée de 3 cartes, donc les 3 autres viendront de la main de Cecil qu'il choisira
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Au taquet dès le réveil !
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Je pense qu'on voit plus d'armée allemande car ils sont tous en train de prendre des cours d'italien, leurs "sauveurs"
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Voici la situation au début du tour #12 http://i.imgur.com/VtS46cC.jpg L'Axe mène : +16 Allemagne : Deck (6), Main (7); Statuts: Meutes de loups, Mur de l'Atlantique, Bombardiers en piqué, Conscription Royaume-Uni : Deck (15), Main (7); Statuts: L'Australie crée la commission pour la main d'oeuvre; Ripostes: - Japon : Deck (9), Main (7); Statuts: -; Ripostes: Riposte #2 URSS : Deck (12), Main (7); Statuts: Conscription féminine; Ripostes: - Italie : Deck (5), Main (7); Statuts: -; Ripostes: - Etats-Unis : Deck (13) , Main (7); Statuts: Débarquements amphibies, Forteresses volantes; Ripostes: -
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C'est bien ça, comme ça si rien ne bouge, on connait déjà ton tour #12 De l'autre côté de la mer Baltique, les gros avions s'envolent! USA tour 11 (reçu par mp) Phase Action : joue Bombardiers lourds sur l’Allemagne qui défausse 6 cartes (5+1 due au statut Forteresses volantes) Phase de ravitaillement : ok phase de score : 2 PV Phase de défausse : rien phase de pioche : 1 carte
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Sorry Totosky, pour utiliser cette carte tu dois avoir une flotte en Méditerranée
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Silicon Valley, c'est effectivement une série super, merci d'avoir prévenu
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Georges, j'essaie de passer samedi dans l'après avec Youna, comme ça les enfants pourront jouer ensemble.
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Voici la situation au début du tour #11 http://i.imgur.com/GW0i7nO.jpg L'Axe mène : +18 Allemagne : Deck (13), Main (7); Statuts: Meutes de loups, Mur de l'Atlantique, Bombardiers en piqué Royaume-Uni : Deck (18), Main (7); Statuts: L'Australie crée la commission pour la main d'oeuvre; Ripostes: - Japon : Deck (10), Main (7); Statuts: -; Ripostes: Riposte #2 URSS : Deck (13), Main (7); Statuts: Conscription féminine; Ripostes: - Italie : Deck (6), Main (7); Statuts: -; Ripostes: - Etats-Unis : Deck (14) , Main (7); Statuts: Débarquements amphibies, Forteresses volantes; Ripostes: -
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USA tour 10 (reçu par mp) Phase Action : Pose le Statut Forteresse volantes Phase ravitaillement :ok Phase de score : 2 PV phase de défausse : rien Phase de pioche : 1 carte
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Hey Totosky, c'est pas une Réplique, c'est une Riposte! Bon, c'est quand même à toi de jouer et n'oublie pas de compter 4PV au moins
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Quelle coordination!
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Voici venu le temps de la main d'oeuvre à pas cher. A la suite de la énième destruction d'une armée allemande en Allemagne, l'Italie révèle Renforts Roumains, lui permettant de recruter une armée italienne en Allemagne.
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:good: Ça fait 13DM de péage
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A mon avis, ça sert plus qu'une armée britannique en Islande B-)
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C'est vrai que le départ de l'Axe est très chaud. Dans une partie sans cette extension, chaque camp commence en contrôlant 3 zones étoiles (6PV et différentiel de 0) et on peut raisonnablement se dire qu'après 1 ou 2 tours, les camps peuvent encore être à égalité avec 5 zones étoiles chacun ("Europe de l'ouest / Chine" pour l'Axe, "Côte ouest des Etats-Unis / Ukraine pour les Alliés, soit toujours un différentiel de 0). Le cas de l'Inde et de l'Australie est un peu plus aléatoire selon les parties dépendant du Royaume-Uni, du Japon, de l'Union soviétique voire de l'Italie. Avec cette extension, les Alliés commence en contrôlant 5 zones étoiles contre toujours 3 pour l'Axe (différentiel de +4), mais en plus les Alliés conservent la facilité d'accès à leurs 2 zones supplémentaires, alors que l'Axe n'en a aucune, donc rapidement (voire dès le 1er tour), le différentiel peut monter à +8. Si l'Axe n'inverse pas la tendance, en 4 tours c'est plié! Il y a également une notion à ne pas oublier. Défausser au moins 1 carte par tour est obligatoire ou alors la sanction est de -1PV! Autant les alliés peuvent se dire, "bons, toutes ces cartes sont trop bien, je prends la pénalité, autant l'Axe doit défausser à chaque tour sinon, la victoire par KO se rapproche d'autant plus vite. A priori, l'auteur à l'air de dire que l'extension améliore la puissance des cartes de milieu de partie de l'Axe. De ce que j'ai vu sur les 2 parties, l'invasion du Royaume-Uni peut être très rapide (1 tour sans l'extension aéronavale, 2 tours avec). A voir sur d'autres parties ou la carte Sea Lion ne sort pas.
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Voici la situation au début du tour #10 http://i.imgur.com/twEQpbB.jpg L'Axe mène : +16 Allemagne : Deck (14), Main (7); Statuts: Meutes de loups, Mur de l'Atlantique, Bombardiers en piqué Royaume-Uni : Deck (19), Main (7); Statuts: L'Australie crée la commission pour la main d'oeuvre; Ripostes: - Japon : Deck (12), Main (7); Statuts: -; Ripostes: Riposte #2 URSS : Deck (14), Main (7); Statuts: Conscription féminine; Ripostes: - Italie : Deck (7), Main (7); Statuts: -; Ripostes: Riposte #1 Etats-Unis : Deck (15) , Main (7); Statuts: Débarquements amphibies; Ripostes: -
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ben vi! Allez, je m'occupe de la carte et puis après je te réponds Julien sur la nouvelle extension. Bref, que du boulot en perspective!!
