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Senik

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Tout ce qui a été posté par Senik

  1. Réunion au sommet hier soir chez Fabrice pour tester Quartermaster. Quelque soit le nombre de joueurs, les 6 nations sont jouées: comme nous sommes 5 nous avons tiré au sort qui sera l'heureux élu pour jouer le couple germano-italien ça c'est fixé). L'Axe (pour hommes) sera représenté par Fabrice (Allemagne + Italie) et moi (Japon, car c'est une nation que je n'ai pas encore jouée) et nous ferons face au trio La belette (USA, qui n’apparaît pas dans la liste des joueurs AdR!), Mass (UK) et Blek (URSS). Quartermaster se joue en un maximum de 20 tours ou moins si un camp a un différentiel de 30PV avec l'autre à la fin d'un tour. Les nations jouent toujours dans le même ordre et les 6 séquences (une par nation) d'un tour de jeu sont très rapides, car chaque nation joue une seule carte. Notre partie s'est terminée en mort subite au 17ème tour (à peu près) et a duré moins de 2h. Les joueurs sont libres de discuter de ce qu'ils veulent autour de la table mais toujours en présence du camp ennemi. Aucun moyen de se montrer des cartes, les seules informations dont tout le monde dispose sont la dernière carte défaussée, le nombre et la nature des cartes "statut" (cartes qui vont modifier les règles de base de création d'unités, de combat ou de scoring et rester en place jusqu'à la fin de la partie) et le nombre de carte "réponse" (carte jouées face cachée et qui seront révélées au moment jugé opportun par le joueur les contrôlant lorsqu'un événement déclencheur sera mis en oeuvre). Il faut donc arriver à monter si possible des stratégies communes avec une information assez minimale, mais l'ordre du tour étant toujours le même, si par exemple l'italien crée une brèche chez le soviet, l'allemand pourra l'exploiter car le soviet joue toujours entre l'allemand et l'italien. c'est le principe de base. Donc pour Fabrice, jouer 2 camps est certes une gymnastique intellectuelle un peu plus forte, mais en contrepartie il a une vue d'ensemble des synergies germano-italiennes bien plus développée que ne l'aurait 2 joueurs séparés. Ce qui me fait dire que le mieux pour jouer à Quartermaster est un nombre de joueurs pairs (et à 4 joueurs, le couple allié est UK-USA). Comme c'est un jeu de cartes, c'est sûr que c'est mieux de les connaitre, mais l'édition d'Asyncron fournit une aide de jeu extrêmement bien faite par nation décrivant chaque carte avec un guide stratégique personnalisé. Ce qu'il faut arriver à mettre en perspective c'est que le deck de chaque nation représente ses ressources et une fois la dernière carte tirée, et ben vous ne tirerez plus de nouvelle carte, il n'y a pas de re-mélange de défausse. Mais certaines nations ont plus de ressources que d'autres. Toutes les nations peuvent agir sur leur deck pour se sortir d'une situation un peu bloquée en ré allouant des ressources pour aller chercher un armée, une flotte ou déclencher une bataille au prix d'une défausse de 4 cartes. C'est intéressant mais le prix à payer est plus lourd pour certaines nations que d'autres. Pour mon exemple personnel de japonnais, j'étais laissé assez tranquille dans mon coin par les alliés en début de partie et des sources de PV me tendait les bras, mais pas de cartes d'armées dans ma main. J'ai dû faire 3 réallocations de ressources assez tôt dans la partie, donc oui, le Japon a bien scoré mais je me suis retrouvé sans ressource dès le tour 13 et ensuite, tu continues à scorer à chaque tour mais sans pouvoir contester les coups distribués par tes ennemis qui réduisent donc ton scoring. Mais pendant qu'ils font ça, ils font pas autre chose...C'est un jeu où les choix à faire sont importants, intéressants...mais le jeu est très simple d'accès. Du haut de mes 4 parties, j'ai vu des choses vraiment différentes ce qui m'assure du bon renouvellement des parties, car même si certaines cartes sont très fortes, d'autres très faibles, d'autres encore qui te permettent de mieux appréhender le futur (ta pioche) voire jouer avec ton passé (la défausse), chaque nation n'est pas égalitaire devant ces possibilités. Et là encore, tu n'es pas sûr de voir ces cartes lors de chaque partie, car elles peuvent être défaussées par toi ou tes adversaires. Pour résumer un peu notre partie, voici une photo que j'ai prise après que le Japon ait arrêté de jouer (même s'il a scoré ses 4 PV jusqu'au bout car le Japon n'a pas été envahi) On est au tour 14, le différentiel de PV est assez haut pour l'Axe (+28) mais les USA sont bien implantés en Asie et vont scorer 10PV/tour quand ils auront repris l'Inde un peu plus tard: de toutes façons ils ne peuvent scorer plus car ils n'ont que 5 armées à dispatcher sur le globe. L'Europe est ultra bétonnée par les allemands et italiens en double sur 3 zones, donc d'autant plus difficiles à déloger et le jeu de l'allemand, qui a beaucoup de cartes statut permettant des gros bénéfices à chaque combat, a eu du mal à se mettre en place. Le joueur soviétique a donc eu un début de parie plutôt tranquille et a eu des velléités d'expansion vers le sud puisqu'il a contrôlé l'Inde plusieurs tours d'affilé. Mais le retour de bâton a été rude, car il n'avait pas défenses cachées à opposer aux germains lorsque l'heure du combat fut venue! Et lorsque les combats allemands boostés par la "Blizkrieg" (quand tu combats, tu construits une armée dans l'espace ainsi libéré) et la carte "Prêts au combat" (l'armée que tu viens juste de construire te permet de combattre une armée ennemie adjacente!) se sont déclenchés, l'Ukraine et Moscou sont tombées en 2 tours. Et une fois Moscou tombée, et bien le Soviet ne score plus. Et quand tu as 3 nations qui scorent chaque tour, face à seulement 2 et bien tu te rapproches vite de la mort subite! Et il y a encore l'extension aérienne à intégrer, ajoutant quelques règles très simples (les escadres servant de tampon pour éviter de perdre directement une armée ou une flotte) ainsi qu'un nouveau type de carte que tu peux jouer pendant le tour des adversaires de manière directe depuis ta main et non comme une carte "réponse" que tu as dû prévoir à l'avance. Quartermaster, c'est d'la bombe baby :good:
  2. Senik

    Quartermaster

    C'est excellent. La présentation du jeu en 3 minutes sur le site d'Asyncron est plutôt bien faite. Les parties racontent vraiment une histoire et sur les parties que j'ai faites, l'histoire était bien différente à chaque fois.
  3. Senik

    Quartermaster

    C'est la VF, les soutiens Ulule ont reçu leur colis et le jeu sera en boutique le 8 mars
  4. Senik

    Quartermaster

    Une place vient de se libérer (voir sur la rencontre)
  5. Senik

    Retours Cannes

    Merci ami Bruno
  6. Senik

    Quartermaster

    bingo, c'est créé
  7. Senik

    Quartermaster

    J'avais mis 2 dates (mercredi et jeudi) et je me suis dit que ça pouvait causer le problème, j'ai donc créer un nouvel événement, mais il n’apparaît toujours pas en 1ère page. Et sur dans la page de création je clique sur "voir l'article", il est indiqué que les réservations sont fermées alors que je les ai bien ouvertes dans la création.
  8. Senik

    Quartermaster

    Il est peut être plus en attente de validation car j'ai bien cliqué sur Publier. Mais merci, ça m'a permis de découvrir que l'on pouvait voir des événements en brouillon
  9. Senik

    Quartermaster

    Je mets un sujet par ici, car la rencontre que j'ai créée n’apparaît pas en première page, mais c'est peut être une latence passagère "Nous allons tester le jeu avec Fabrice, et d'ailleurs chez Fabrice (donc très proche de chez moi), mercredi ou jeudi soir. Nous sommes donc à la recherche de max 4 cobayes sympathiques joueurs (on peut jouer à moins mais autant débuter avec une nation par joueur), sachant que Fabrice essaye de recruter également dans son cercle de joueurs."
  10. y z'auraient été à Monaco, ils auraient pu ramener de menues pépètes, c'est ballot!
  11. Si une bonne âme peut me récupérer la tuile bonus Mare Notre, je pourrais l'ajouter dans la boîte que je recevrai dans 3 mois.
  12. Senik

    Bouquins

    Selon la TTTV sur les sorties Ystari, ils devraient sortir un jeu basé sur la horde d'ici fin d'année ou plus vraisemblablement début 2017
  13. Aucun add-on pour moi, le matos déjà présent me suffira largeeeeeeeement
  14. Senik

    Star realms

    Pour ma part, j'ai installé l'appli et c'est très agréable à jouer. C'est un deck building que je trouve très agréable à jouer - déjà, tu cognes ton adversaire, pas de chichi, pas de blabla, t'es là pour ça. - pas des centaines de cartes à se rappeler: seulement 4 factions: rouge permet principalement d'épurer ton deck, vert tu cognes plus fort, bleu tu peux regagner des points d'autorité enfin des points de vie quoi et jaune tu vas tirer plus de cartes ou faire défausser des cartes adverses. Le but c'est que sur les 5 cartes que tu joues par tour, c'est d'avoir au moins 2 cartes de la même couleur, car généralement ça déclenche des effets supplémentaires. - y'a que 2 types de cartes: vaisseaux (défausser à la fin du tour) et bases (qui restent en jeu tant qu'elles ne sont pas détruites) - 2 façons pour utiliser tes cartes: elles donnent des sous pour acheter de nouvelles cartes ou de la force pour taper ton adversaire (et les bleus pour te "soigner") - t'essayes de construire un deck un peu cohérent au long de la partie, mais t'es dépendant de la pioche, qui est commune. donc vraiment simple à prendre en main. A voir sur la rejouabilité, mais après tout, c'est du "pan dans ta gueule" en 15 minutes donc 1 de temps ne doit pas être difficile à placer.
  15. Senik

    Forum KO ?

    <p style="text-align: left;">Moi tout marche, c'est vrai, je dis pas ça juste pour pas me faire ridiculiser par un trésorier de mauvais poil.</p>
  16. Senik

    Noël ADR 2015 !

    Journée bien sympathique, plus courte que la dernière (rencontre regroupant les AdR, donc les 24h) certes, plus bruyante que la dernière certes, (beaucoup) plus féminine que la dernière! Bref un bon moment, sauf pour le Weykick, qui n'a pas supporté la fougue de jeunes filles très joueuses. Ce qui me désole, c'est que la mienne en faisait partie. Bon, heureusement, j'ai pu faire amende honorable en laissant gagner Tom largement à Discoveries (enfin, largement par rapport à mon propre score). Passez tous de bonnes fêtes, et on se revoit en 2016.
  17. Senik

    Déprimant...

    ben non, mettez nous plutôt 15% de réduc. Sham, t'es trop zentil :heart:
  18. Senik

    Déprimant...

    Et ho Fred, ça suffit la lèche, t'as déjà 15% de reduc à la Chouette ! Tu veux quoi en plus ??? B-)
  19. Senik

    Déprimant...

    Je crois que même ça, ça ne changera rien. La politique est menée par les grandes sociétés de notre pays (voire d'ailleurs). Seul l'argent compte, faut pas imaginer que ça va changer avec qui que ce soit. Désabusé?...oui
  20. Senik

    Noël ADR 2015 !

    Hey, les gars faut apprendre à lire! Le vieux monsieur à la barbe blanche a dit "Si ce n’est pas le cas, signalez vous ici !"
  21. Depuis le temps, ça se saurait si ce n'était pas le cas! B-) Plus c'est gros, plus ça passe (n'y voyez là aucun sous entendu!)
  22. Senik

    Nos 24h

    ouais, bravo, c'était super! Du bon gros jeu qui tâche au moins gros qui tâche aussi, j'ai passé une excellente journée, reste à voir si j'ai bien sociabilisé sur les stats à Lolo
  23. Senik

    Nos 24h

    Je ne sais si tu réaliseras ton bonheur aux 24h, mais en tous cas voilà une piste qui pourrait t'intéresser sur une partie qui s'organise bien à l'avance http://www.strategikon.info/phpBB3/viewtopic.php?f=65&t=19991
  24. Senik

    Nos 24h

    Banco! On se cale un horaire et un lieu de récup dans la semaine. Pour les hochets je promets rien, ça dépend de comment tu prends les virages
  25. Senik

    Nos 24h

    Pour ma part, si je prends la voiture, c'est un départ en début d'après midi. Si je me fais voiturer, je peux partir le matin La question: Qui et à quelle heure partiraient des AdR de Lyon/Villeurbanne le samedi dans la matinée?
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