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Utilisateur supprimé

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  1. Utilisateur supprimé

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    Et je compte pas m'arrêter là :). J'ai Mario Kart qui tourne, j'hésite encore à me prendre NBA Playgrounds pour le fun, et début juillet j'ai Isaac Afterbirth+ qui arrive. Sans parler d'Odyssey, etc... (et Wonder Boy qui me fait de l'oeil, mais le dématérialisé me dérange)
  2. Utilisateur supprimé

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    Au moins, t'as amorti la switch sur un seul jeu :D
  3. Utilisateur supprimé

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    Je sais ^^. 140h de jeu du coup, pour le 100%. J'avoue que sur la fin, les Korogus dans le château de Ganon, j'ai pété un câble...
  4. Merci pour le compliment ;)
  5. Je comprends ton avis ^^. Après, là, c'est aussi pour soutenir en plus (parce que clairement, 10 balles pour 8 card holders et des tokens différents, c'est reuch). Pour les PG, je pense pas. Y'a que 2€ de livraison dans tous les cas, donc bon, ça sera pas spécialement rentable de faire un PG pour économiser pas grand chose. Je vais surement m'imprimer le Pnp, parce que du coup, ça m'ennuie de pas l'avoir avant Novembre ^^
  6. Merci pour le retour. T'as aimé le jeu et ça se voit... et du coup ça fait envie :D Bon, je vais garder mon pledge. Ce qui me fait un peu chier sur le prix c'est que ça coûte 10 balles d'avoir 8 cards holders et des punchs avec un design différent. Avec du recul, ça fait carrément cher. D'autant que les cards holder tu peux facilement les remplacer, parce que j'ai pas de doute sur le fait que ce soit plus pratique. Et pour le coup, à 19 euros, ça fait carrément pas cher le jeu ^^
  7. @Dunkerque : J'y suis allé, et voici mon test et mon avis : https://makuboards.wordpress.com/2017/05/15/test-light-hunters/ Perso j'ai adoré le jeu, qui est bien plus stratégique qu'il n'en a l'air, et qui est facile à comprendre. L'extension débloquée, clairement, c'est un énorme plus, j'espère qu'on débloquera la 2nde mais j'y crois moyen. Par contre, les cards holders, je les trouve vraiment plus pratiques, donc je reste sur ma version à 29€ :)
  8. Utilisateur supprimé

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    100 % sur Zelda : check =D
  9. Ton spam porte ses fruits Denis. Je m'en vais étudier ça :D
  10. Bon, Light Hunters viens de passer les 15k. Perso je m'interroge un peu sur le l'intérêt réel du truc. Disons que le fait que le SG des persos supplémentaires ait été débloqué est un minimum. Ca serait cool d'en débloquer un nouveau voir d'avoir les nouveaux mode de jeu. Mais ça me paraît compromis que le projet atteigne les 30k. Je me demande encore si je vais pas annuler mon pledge ou alors si je vais pas repasser sur la version basique à 19 euros. Pour le coup Maxime, si t'es allé à l'Atenium samedi, je serais bien curieux de connaître ton avis. J'y serais bien allé mais je n'avais pas la dispo :( Pour Flow of history, je ne vais pas participer. Le jeu ne me paraît pas sortir suffisamment de l'ordinaire. A la question : est-ce que je l'achèterai si le jeu sortait en boutique ? la réponse est non. Alors je sais qu'avec ce genre d'interrogation on ne pledge jamais rien... mais c'est pas plus mal. Sinon, un projet uqi vient d'être lancé et que je vais étudier : https://www.kickstarter.com/projects/2012515236/path-of-light-and-shadow?ref=nav_search C'est 89$ (81 euros) fdp in. Pas de réduc en cas de PG mais a priori pas d'augmentation des fdp. Ca peut valoir le coup. Je vais essayer de lire les règles rapidement.
  11. Utilisateur supprimé

    Jeu Vidéo

    :D j'avoue, vu la cinématique. Mais du coup y'a un autre chemin à suivre pour avoir la fin sympa ? Question oratoire... C'est quoi le chemin ?
  12. Utilisateur supprimé

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    Ca veut dire quoi ça... la mauvaise fin ? :D
  13. Nous on aura une caisse mais on rentre pas tous dedans. Et puis j'imagine qu'il va y avoir au moins un soir où on va aller bouffer avec notre distributeur (vu qu'on sera sur son stand), et peut être d'autre soir où des choses vont se greffer. C'est assez flou pour le moment. Pour le gîte, dans l'idéal j'aimerais trouver un truc près du Messe mais ça n'a pas l'air si évident que ça. En tout cas, ça paraît plus compliqué de tout faire à pied comme à Cannes. Côté budget, mon objectif c'est qu'on s'en tire à une vingtaine d'euros par personne et par nuit mais à voir si c'est possible. Sachant que le Spiel c'est du jeudi 26 au dimanche 29, nous on va y aller du mercredi 25 au lundi 30. Donc on va regarder un hébergement sur ce mode là. Faudrait aussi que vous me disiez vos dates pour qu'on voit comment on s'arrange. Du coup pour l'instant je compte Bruno et Laurent en plus de nous 4. C'est ok ? Max prend le temps de réfléchir, pas de souci. Je ferais pas ça ce week-end, ni en début de semaine.
  14. Utilisateur supprimé

    Jeu Vidéo

    Des transformations ? Tu veux dire quand il fait son petit halo et qu'il change de phase ? Je dirais 3 ou 4. Au début il est pas trop fort, il se ballade juste. Après il lui arrive de cogner le sol et de faire sortir des colonnes de flammes du sol. A la même phase il commence à cracher des trucs de loin. Une troisième phase où en plus de tout ça il commence à se lacérer. Des fois il se met en hauteur et tire de partout et d'autres fois il se met en hauteur pour essayer de m'écraser. Sur la fin, tu sens qu'il est à l'agonie et il fait les mêmes choses mais met de plus en plus souvent le genou au sol. Typiquement la fin c'est limite le moins compliqué tellement il ralentit. J'ai juste eu ces changements de phase mais si tu parles vraiment de transformations, je n'en ai pas vu. Il a toujours été pareil avec ses grandes cornes.
  15. Utilisateur supprimé

    Jeu Vidéo

    Au bout de 28h30 de jeux, je l'ai enfin terminé... enfin, terminé... disons que j'ai buté le boss de fin (mon dieu ce boss) et que j'ai vu le générique. Parce que sinon j'ai bouclé le jeu à 53% paraît. Du coup j'ai l'air bien con parce qu'il me semblait l'avoir quand même bien poncé ce jeu. Même s'il doit me reste un boss d'arbre quelque part, on est loin des 100% :D
  16. Bon messieurs, on dirait que ça manque d'organisation tout ça :D On va donc à Essen avec Seb ou on aura un bout de stand. Pour en avoir parlé de vive voix avec eux, Seb et Marie vont se joindre à nous. Donc pour le moment on est 4. Qui veut nous rejoindre ? L'objectif étant de trouver un appart' suffisamment grand pour qu'on tienne tous, pas trop cher, et si possible pas trop loin du lieu des festivités histoire qu'on puisse être un minimum indépendant les uns des autres. Pour ce qui est du transport nous on fera la route en voiture parce qu'on a des trucs à trimballer a priori. Mais c'est long :D Tardez pas trop à vous signaler, dans l'idéal j'aimerais m'en occuper semaine prochaine (mais bon... l'idéal hein...). Bruno ? Laurent ? Max ?
  17. Du monde intéressé par Light Hunters ? Ils passent à l'Atenium samedi à partir de 18h, je serais bien chaud pour aller tester...
  18. Rapidement... si tu réfléchis à une solution pour remettre les compteurs à zéro côté paradoxe, peut être que tu peux chercher de ce côté là pour ta mécanique de tension. Les faces paradoxes sont emmerdantes, t'as pas trop envie de les prendre, mais tu dois les gérer parce que quand il y en a plein ça pose des problèmes. Bon il faut un truc probablement un peu plus fin que du tout ou rien, mais en tout cas tu as là une piste qui est plus propre à ton jeu plutôt que de plaquer un concept de Magic Maze. Aussi, quand je pârlais du fait de passer son tour, ça n'était pas parce qu'un joueur peut se retrouver sans rien d'intéressant à jouer. C'est parce que dans les règles il est dit qu'un joueur blessé doit passer son tour jusqu'à ce que ses camarades le remette sur pied (si je ne me trompe pas). Ca, ça peut être frustrant...
  19. C'est cool le commerce équitable :D
  20. J'aime bien lire les règles, du coup j'ai lu :D Le tout à l'air simple et les règles sont faciles à comprendre à la première lecture, ce qui est déjà un bon point. Seul bémol sur l'action "paradoxe temporel" où tu expliques ce que tu dois faire mais tu ne dis pas que c'est une action joker (comme tu nous l'explique ici). A chaud, me viennent deux réflexions. La principale c'est que j'ai un doute sur les choix proposés par le jeu. Ton jeu est basé sur deux principes : décider si j'utilise deux dés ou plus (avec la problématique de laisser moins de choix à mon partenaire) ET faire attention à retourne régulièrement le sablier (en repassant sur la carte "Présent"). Le truc c'est qu'il n'y a aucun mécanisme de tension qui va me poser un dilemme. Le principe du sablier devrait en être un sauf que tu as un problème de design là : il suffit que mon équipe conserve en permanence un joueur à côté de la carte Présent avec le rôle d'y retourner au bon moment pour retourner le sablier. Partant de là, mon équipe à le temps qu'elle veut. Donc il n'est jamais vital d'utiliser plus de deux dés. Et même, il n'est pas pénalisant d'utiliser plus de deux dés puisque le joueur suivant peut se contenter d'effectuer les actions disponibles. Allé, à la limite il est risqué de laisser peu de dés au joueur qui doit surveiller le sablier si celui-ci est sur le point d'arriver à son terme... mais bon... on peut imaginer que des joueurs sensés n'en arriveront jamais là :D Pareillement, étant donné que la face Paradoxe temporel comporte un risque de mettre des joueurs à terre, la solution est de ne jamais utiliser cette face quand elle est disponible. De toute je n'en ai pas besoin puisqu'il suffit dans la partie que je prenne les actions dispo jusqu'à ce qu'on finisse par gagner. Ma crainte c'est d'avoir un jeu dont l'intérêt va être limité par manque de tension et de choix. Les parties vont être plus ou moins longues parce que je vais suivre les dés en essayant de boucler une carte où je suis avant de ramener le trésor et passer à un autre. Bon, je te dis ça à chaud après lecture des règles, il est possible que j'ai raté un point quelque part. Tu parles de Magic Maze avec le principe du sablier que tu as repris, mais le truc qui fait toute la différence dans Magic Maze sur ce sablier, c'est d'abord que tu ne peux retourner le sablier qu'un nombre de fois limité. Et aussi, accessoirement, qu'une fois que j'ai "consommé" un spot sablier, il faut que j'aille jusqu'au suivant pour être prêt à l'activer. Mais en fait, dans Magic Maze, tout est tendu par le fait que la partie ne peut durer que maximum 15 minutes... là où dans Time Robber elle perdure tant que les joueurs sont capable de retourner le sablier. Deuxième point, d'ordre plus général et beaucoup moins important que le premier, avoir un mécanisme qui oblige les joueurs à passer leur tour est très rarement une bonne idée. Ne pas jouer quand on devrait le faire et regarder les copains s'amuser, ça n'a rien de ludique. D'ailleurs, je n'ai pas connaissance d'un jeu du commerce où les joueurs se retrouvent dans l'obligation de passer leur tour pour X ou Y raison.
  21. `Franchement Sea of clouds je trouve ça pas si mal. Je n'y ai joué qu'une fois mais c'était pas désagréable. Le jeu est simple, plutôt fluide. Après c'est sur que c'est pas le jeu où tu as le plus de contrôle, mais dans le style ça remplit bien son office. Petit jeu sympa, sans plus, mais pas affreux j'ai trouvé).
  22. C'est une chouette nouvelle et, pour le coup, je n'étais même pas au courant. Merci pour l'info, je vais essayer de regarder ça.
  23. Utilisateur supprimé

    Jeu Vidéo

    Au moins parce que moi j'en suis à 22h et il me reste 3 zones à explorer plus j'imagine toute la séquence de fin (mais je sais pas si c'est long). Après faut dire que j'au galéré longtemps dans le noir :D
  24. J'ai pu exhumer le sujet originel : https://www.trictrac.net/forum/sujet/etat-monde-regles-du-jeu?post=066fca9237502139154da7e00be71c6a7ab8&page=1&limit=32&display=default Comme je vous disais tantôt, c'est assez épique. Mais le gars, non content de se battre contre ceux qui le démolissent a ouvert dans le même temps quantité de sujets pour se plaindre qu'il était victime d'un complot. Il y a sur ce post https://es.trictrac.net/forum/tema/etat-monde-bonjour-comment-allez-vous?page=1&limit=32&display=default une compilation des divers sujets qu'il a créé (en milieu de page). Là aussi, ça n'a pas de prix. Sinon, j'ai étudié un peu The Flow of History. Il s'avère qu'il s'agît de la réédition d'un jeu paru précédemment, pas trop mal noté sur BGG (7,1 sur 264 votes). Eric Hanuise (l'éditeur Flatlined Games) a mis le jeu en avant sur TT mais personne n'a rebondi. D'après lui c'est un jeu qui vaut le coup et dont la 1ère édition est quasi introuvable. L'intérêt du indigogo là (en plus de pouvoir se procurer le jeu) tient dans l'édition deluxe qui est proposée pour 29$ au lieu de 22$ pour la classique. Edition deluxe qui comprend une boite amélioré, un thermo a priori utile pour le jeu, une plateau de jeu pour poser les cartes et des pièces en métal... plus les SG à débloquer qui concernent de l'amélioration du matos. On trouve aussi dans cette nouvelle édition une variante pour deux joueurs puisque le jeu était initialement jouable de 3 à 5. Pour le jeu en lui même, certains le comparent à TTA en très light, dans le sens ou c'est un jeu de civ, basé sur un card row et qui se joue en 60 à 90 minutes. Bien sur, le jeu n'a pas la profondeur d'un TTA. A priori c'est orienté jeu de cartes à combo. A son tour on fait une seule action parmi plusieurs possibles. Tout tourne autour de la façon d'acquérir des cartes pour les ajouter à son tableau. Il y a une action Investir qui me permet de poser mon pion sur une des cartes du card row en même temps que j'attribue une valeur à la carte en posant de l'argent de ma réserve au dessous. Et il y a une action Compléter qui va me permettre de récupérer la carte où est posé mon pion. Le truc c'est qu'au milieu il y a aussi l'action Snipe, qui va permettre de prendre une carte avec le pion d'un adversaire dessus à condition que je puisse donner à cet adversaire la somme qu'il avait posé sous la carte pour fixer sa valeur. En plus de ça il va prendre une certaine somme d'argent, fonction de certaines cartes qu'il a dans son tableau ainsi que la moitié de la réserve (sachant que l'argent tourne en cercle fermé dans le jeu). A côté il y a deux autres actions, plus mineures (a priori) qui permettent de prendre la moitié de la réserve ou d'activer l'effet d'une carte de notre tableau. Le principe donc c'est de miser correctement sur les cartes selon qu'on veut les acquérir ou qu'on veut se les faire reprendre. Sachant que sniper une carte à quelqu'un ça se paye puisque ça permet de prendre une carte en une seule action au lieu de deux (vu qu'on n'a pas à investir dessus). Les cartes ont pour la plupart des effets au moment où on les prend (d'autres ont des effets passifs, de scoring ou à déclencher) et les cartes d'une même couleur se stack faisant que les cartes de la même couleur précédemment jouées ne valent que pour les ressources qu'elles peuvent rapporter et plus pour leur effet. Tout ça induit un timing sur le moment où je vais vouloir compléter une carte, sauf que mes adversaires peuvent le voir et donc vont avoir la possibilité de me la sniper. Ca c'est pour le principe. Ca peut être sympa mais le truc c'est que sur un jeu comme ça il est quand même difficile de se faire réellement une idée puisque les cartes jouent un rôle important dans les sensations de jeu. Du coup Julien, si mon résumé t'a rafraichie la mémoire, je serais curieux de savoir ce qui te remonte... pourquoi tu avais trouvé ça sans plus d'intérêt.
  25. C'est un euphémisme :D
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